IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament menghadirkan mimpi buruk Blood Moon skala komunitas ke Hunt: Showdown 1896

Crytek telah merilis trailer sinematik resmi untuk Blood Testament , acara besar berikutnya di dalam game yang akan hadir di Hunt: Showdown 1896 . Dijadwalkan dimulai pada 8 September 2026, acara ini diluncurkan bersamaan dengan Update 2.9 dan disebut oleh studio sebagai acara terbesar mereka tahu

Crytek telah merilis trailer sinematik resmi untuk Blood Testament, acara besar berikutnya di dalam game yang akan hadir di Hunt: Showdown 1896. Dijadwalkan dimulai pada 8 September 2026, acara ini diluncurkan bersamaan dengan Update 2.9 dan disebut oleh studio sebagai acara terbesar mereka tahun ini.

Trailer sinematik memperkenalkan babak baru yang dibangun di sekitar darah, kecanduan, dan pengaruh korup yang sudah tertanam dalam mitologi supranatural Hunt. Namun, Blood Testament tidak diposisikan sebagai acara semata-mata naratif atau kosmetik. Tantangan komunitas sentralnya, Blood Wells baru, kondisi Blood Moon yang berubah-ubah, Burn Traits, keluarga shotgun Burgess, dan perubahan luas Update 2.9 semuanya dirancang untuk mengubah jalannya pertandingan Bounty Hunt.

Alih-alih merilis semua penambahan besar sekaligus, Crytek menempatkan beberapa fitur terpenting acara di balik tonggak kemajuan bersama. Seluruh komunitas akan berkontribusi pada kampanye tiga tahap yang dikenal sebagai Make Them Bleed, yang secara bertahap mengubah permainan saat tujuan kolektif terpenuhi.

Kecanduan darah Warren Russett mendorong alur cerita baru

Pusat dari Blood Testament adalah Warren Russett, seorang Hunter yang keputusasaannya membuatnya rentan terhadap serum darah eksperimental yang dibuat oleh Lynch. Pengobatan itu memberi Russett kekuatan, tetapi juga menciptakan kecanduan yang menghancurkan dan nafsu tak terpuaskan akan darah.

Crytek menahan kesimpulan dari kisah Russett, hanya menjelaskan bahwa pemain akan menemukan "ending bengkok" tersebut seiring berjalannya acara. Struktur ini menghubungkan narasi langsung dengan kampanye komunitas alih-alih menampilkan sinematik sebagai potongan fiksi latar yang terisolasi.

Premis ini cocok secara alami dengan kombinasi horor okultisme dan eksploitasi manusia yang sudah ada di Hunt: Showdown 1896. Russett bukan sekadar diserang oleh monster lain yang berkeliaran di bayou. Dia sengaja diubah melalui tawaran yang awalnya tampak menyelesaikan masalahnya, melanjutkan tema berulang permainan tentang orang-orang putus asa yang menerima kekuatan supranatural tanpa memahami—atau peduli pada—harga akhirnya.

Pembedaan itu memberi acara dasar yang lebih personal daripada invasi monster konvensional. Blood Moon dan makhluk yang diberdayakan olehnya menyediakan tontonan, tetapi kehilangan kendali Russett memberi tragedi di balik kekerasan itu.

Make Them Bleed mengubah progresi menjadi kampanye komunitas bersama

Aktivitas utama acara akan berupa Make Them Bleed, tantangan komunitas berskala besar di mana pemain secara kolektif mendapatkan poin dengan menyelesaikan tujuan selama Misi. Poin dapat diperoleh dengan membunuh monster, mengeliminasi Target, dan berinteraksi dengan Blood Wells baru yang ditemukan di seluruh bayou dan gulch.

Progresi akan dibagi menjadi tiga tahap, di mana setiap tonggak membuka penambahan gameplay signifikan untuk seluruh komunitas. Tahap I memperkenalkan Time of Day Blood Moon, sementara Tahap II membuka Chupacabra Burn Trait. Crytek sengaja menyembunyikan hadiah Tahap III, hanya mengatakan bahwa tonggak terakhir akan melepaskan "mimpi buruk baru sejati" ke peta.

Ini lebih ambisius daripada trek progresi di mana setiap pemain bekerja semata-mata untuk kosmetik pribadi. Performa gabungan komunitas akan menentukan kapan mekanik baru tersedia, memungkinkan Blood Testament berubah seiring waktu alih-alih menawarkan pengalaman yang persis sama dari hari pertama hingga selesai.

Ada juga potensi kelemahan pada struktur ini. Crytek belum menerbitkan ambang poin yang diperlukan, durasi yang diharapkan untuk setiap tahap, atau identitas hadiah akhir. Tempo akan bergantung pada bagaimana studio mengkalibrasi tonggak terhadap partisipasi aktual. Jika target tercapai terlalu cepat, eskalasi bertahap mungkin terasa tidak berarti; jika progres terlalu lambat, pemain bisa menghabiskan bagian besar acara menunggu fitur utama diumumkan.

Blood Wells memperkenalkan keputusan risiko-dan-hadiah langsung

Blood Wells akan muncul di seluruh Bounty Hunt selama dua tahap pertama Make Them Bleed. Crytek mengatakan satu Well akan berada di setiap compound, dan setiap tim dapat berinteraksi dengannya sekali, mengikuti aturan akses serupa dengan Petunjuk (Clues) konvensional.

Menggunakan Blood Well menghabiskan sejumlah kecil kesehatan Hunter tetapi memberi Burn Trait Siphon. Pertukaran itu menciptakan keputusan taktis yang jelas: pemain dapat mengorbankan sedikit daya tahan langsung sebagai pertukaran untuk kemampuan yang mungkin memberi nilai jauh lebih besar nanti dalam pertandingan.

Distribusinya sangat signifikan. Karena setiap compound berisi Blood Well, mekanik ini tidak seharusnya memaksa setiap tim menuju satu lokasi yang telah ditentukan. Sebaliknya, ia menambahkan keputusan lain ke rute yang sudah ada di peta. Kru dapat menggunakan Well pertama yang mereka temui, menunda pengorbanan sampai area sekitarnya aman, atau mengabaikan mekanik untuk menjaga kesehatan sebelum konfrontasi yang diperkirakan.

Blood Wells juga berkontribusi pada Community Event Points, artinya mereka berfungsi sekaligus sebagai sumber daya tingkat pertandingan dan tujuan progresi. Bahkan pemain yang ragu tentang Siphon mungkin merasa tertekan untuk berinteraksi dengan mereka demi berkontribusi pada Make Them Bleed.

Siphon mengubah Hunter yang dikalahkan menjadi sumber kekuatan

Siphon memungkinkan pemiliknya mengambil Scarce Trait dari tubuh Hunter musuh yang kalah. Ketika ini terjadi, kemampuan yang diambil dihapus dari mayat dan Siphon diletakkan di tempatnya.

Desain ini berarti pengorbanan kesehatan awal tidak menghasilkan keuntungan yang dijamin. Pemain harus terlebih dahulu bertahan dari pertemuan, mengeliminasi Hunter yang membawa Scarce Trait yang diinginkan, dan mendapatkan akses aman ke tubuhnya. Siphon oleh karena itu merupakan investasi untuk posisi yang mungkin lebih kuat di tengah atau akhir pertandingan daripada bonus langsung dalam pertempuran.

Kemampuan ini juga bisa membuat mayat yang diperebutkan menjadi lebih penting. Seorang Hunter yang kalah sudah merepresentasikan amunisi, alat, dan informasi tentang tim terdekat, tetapi Siphon menambahkan kemungkinan untuk memperoleh salah satu Trait yang lebih langka dalam permainan. Kru mungkin menjadi lebih bersedia mempertahankan mayat, menggunakannya sebagai umpan, atau menunda mundur jika kemampuan yang sangat berharga masih bisa diambil darinya.

Karena Siphon adalah Burn Trait, ia dikonsumsi melalui penggunaan yang dimaksudkan alih-alih menciptakan metode permanen untuk mencuri kemampuan berulang kali. Meninggalkan Siphon pada Hunter yang dikalahkan juga menjaga sifat pertukaran dari mekanik: kekuatan dipindahkan bukan disalin tanpa konsekuensi.

Blood Moon mengubah baik visibilitas maupun perilaku monster

Blood Moon lebih dari sekadar filter visual merah yang ditempatkan di atas kondisi malam yang ada. Crytek menggambarkannya sebagai Time of Day dinamis dengan dua fase bergantian yang memengaruhi visibilitas dan perilaku makhluk yang menghuni peta.

Selama fase Intense Blood Moon, cahaya merah menembus awan dan menutupi lingkungan dengan kilau merah yang lebih kuat. Monster menjadi lebih agresif dan bergerak lebih cepat, meningkatkan tekanan PvE sembari Hunter berupaya melacak tim rival.

Saat fase Dark Blood Moon dimulai, awan tebal mengaburkan cahaya bulan dan visibilitas turun. Monster tidak lagi diberdayakan oleh cahaya merah dan kembali ke perilaku normalnya, tetapi Hunter harus berhadapan dengan lingkungan yang lebih gelap dan lebih sulit dibaca.

Pergantian ini menciptakan dua jenis bahaya yang berbeda. Fase intens membuat lingkungan lebih mudah dibaca secara visual sambil meningkatkan ancaman dari makhluknya. Fase gelap mengurangi agresi supranatural itu tetapi membuat pengumpulan informasi dari jarak jauh lebih sulit.

Ini seharusnya berdampak langsung pada pertemuan PvP. Monster yang lebih cepat dan agresif dapat mengganggu posisi, mengungkapkan lokasi tim, atau mencegah rotasi senyap. Visibilitas yang berkurang sebaliknya bisa menguntungkan pergerakan jarak dekat, menyembunyikan upaya flanking, dan membuat ancaman jauh lebih sulit diidentifikasi. Pemain perlu menyesuaikan bukan hanya terhadap peta dan tim lawan, tetapi juga terhadap fase yang aktif ketika konfrontasi dimulai.

Chupacabra mengubah fauna menjadi peluang penyembuhan

Tahap komunitas kedua akan membuka Chupacabra, sebuah Burn Trait lain. Setelah tersedia, ia dapat dibeli dengan dua Upgrade Points dan memungkinkan Hunter berinteraksi dengan hewan untuk memulihkan satu Health Chunk.

Hewan biasanya berfungsi sebagai bahaya lingkungan dan perangkap suara yang mampu mengekspos pergerakan ceroboh. Chupacabra memberi mereka tujuan tambahan, berpotensi mengubah bagian lingkungan menjadi sumber pemulihan darurat.

Kegunaannya akan sangat bergantung pada timing dan lokasi. Pemain tidak bisa mengasumsikan hewan yang cocok akan tetap tersedia tepat saat penyembuhan dibutuhkan, dan mendekati hewan masih membawa risiko mengekspos posisi. Trait ini oleh karena itu tampak lebih cocok untuk pemulihan oportunistik daripada penyembuhan andal saat dibutuhkan.

Chupacabra juga memperkuat konsep sentral acara: darah adalah sumber kekuatan sekaligus godaan yang mendorong perilaku berbahaya. Memulihkan satu Health Chunk bisa menyelamatkan Hunter berharga, tetapi berusaha mencapai sumber itu dapat mengekspos pemain pada penyergapan atau mengalihkan kru dari rute yang lebih aman.

Tahap III tetap menjadi pertanyaan terbesar yang belum terjawab dari Blood Testament

Crytek dengan sengaja meninggalkan hadiah akhir Make Them Bleed tanpa identifikasi. Pengumuman resmi menyatakan bahwa Tahap III akan melepaskan mimpi buruk baru, tetapi tidak mengonfirmasi apakah ini berarti sebuah Target, Wild Target, tipe musuh, encounter spesial, atau jenis ancaman gameplay lainnya.

Pembedaan itu penting karena setiap kemungkinan akan memengaruhi Bounty Hunt secara berbeda. Target baru bisa mengubah rute objektif dan kompetisi bounty, sementara musuh lingkungan mungkin menerapkan tekanan yang lebih umum di seluruh peta. Sampai Crytek memberikan informasi lebih lanjut—atau komunitas mencapai tonggak yang diperlukan—interpretasi lebih spesifik akan menjadi spekulasi.

Menjaga kerahasiaan itu memberi kampanye komunitas titik antisipasi yang nyata. Ini juga mencegah sinematik mengungkap keseluruhan acara sebelum dimulai. Apakah hadiah akhirnya membenarkan misteri akan bergantung pada seberapa besar perubahan yang diberikannya pada permainan setelah dibuka.

Burgess memperkenalkan keluarga shotgun berat baru

Blood Testament akan menambahkan Burgess, shotgun slide-action lipat dengan laras panjang dan magasin enam peluru. Senjata ini menempati slot Size 3 dan menggunakan animasi equip serta unequip yang diperpanjang sebagai biaya utama dari desain lipatnya.

Burgess dasar kompatibel dengan Bulletgrubber Trait, memungkinkan Hunter terampil memulihkan selongsong hidup yang seharusnya dikeluarkan selama partial reload. Kapasitas enam pelurunya seharusnya menawarkan tekanan jarak dekat yang lebih berkelanjutan dibandingkan alternatif berkapasitas lebih rendah, meskipun animasi transisi yang lambat bisa menghukum pemain yang sering berganti antara senjata utama, sidearm, dan alat mereka.

Dua varian akan menemani model standar. Burgess Bayonet menambahkan bilah untuk utilitas melee yang lebih kuat tetapi membutuhkan waktu deploy yang bahkan lebih lama. Burgess Trauma menggunakan stock yang diperkuat yang menggantikan aksi melee beratnya dengan pukulan palu, memberikan respons alternatif terhadap target yang rentan terhadap damage tumpul.

Ketiga versi ini awalnya akan dibuka melalui Battle Pass Blood Testament dan akan tetap tersedia melalui Prestige setelah diperoleh. Setelah acara berakhir, Crytek berencana memasukkan keluarga Burgess ke dalam progresi senjata normal. Jadi acara ini memberikan akses lebih awal, bukan membuat shotgun itu eksklusif permanen pada Battle Pass.

Update 2.9 akan secara signifikan mengubah arsenal yang ada

Acara diluncurkan bersamaan dengan rebalance pertempuran yang lebih luas. Crytek mengonfirmasi pengurangan terhadap jangkauan one-hit-kill dan amunisi cadangan Hunting Bow, menangani senjata yang kombinasi potensi mematikan dan ekonomi amunisinya telah menjadi masalah keseimbangan.

Terminus akan bergerak ke arah yang berlawanan, menerima peningkatan damage dan penyebaran yang lebih rapat. Amunisi slug akan menjadi lebih murah di beberapa senjata, sementara keluarga LeMat akan mendapatkan akses ke amunisi High Velocity baru.

Harga Tool dan Consumable juga sedang disesuaikan, meskipun pengumuman awal Crytek tidak menyediakan daftar lengkap biaya baru. Deteksi ayunan Heavy Knife akan ditingkatkan untuk memperbaiki kemungkinan serangan meleenya mengenai dengan benar.

Perubahan ini berarti 8 September tidak sekadar menumpangkan konten sementara di atas sandbox yang ada. Pemain perlu mempertimbangkan kembali pilihan senjata dan biaya loadout secara independen dari mekanik acara. Burgess mungkin merupakan penambahan yang paling terlihat, tetapi penyesuaian pada senjata yang sudah mapan bisa memiliki efek jangka panjang yang lebih besar pada meta pertempuran permainan.

Extraction Points tidak lagi terlihat sejak awal

Salah satu perubahan paling penting Update 2.9 mempengaruhi informasi yang tersedia saat Misi dimulai. Extraction Points, Supply Points, dan Scout Towers sekarang akan disembunyikan secara default alih-alih langsung muncul sebagai lokasi peta yang diketahui.

Berinteraksi dengan Clue akan mengungkap dua Extraction Points. Scouting Maps mungkin muncul di Supply Points, sementara Spyglass akan mempertahankan kemampuannya untuk mengekspos ikon tersembunyi pada kompas.

Perubahan ini memberi nilai lebih pada pengintaian dan menunda perencanaan ekstraksi yang pasti. Tim tidak lagi bisa memeriksa setiap pintu keluar segera dan menyusun rute optimal sebelum berinteraksi dengan pertandingan. Informasi harus diperoleh melalui eksplorasi, Clue, atau peralatan yang sesuai.

Sistem ini bisa membuat pergerakan awal menjadi kurang dapat diprediksi dan mengurangi kepastian terkait jalur pelarian yang mungkin. Ini juga dapat menciptakan risiko tambahan bagi tim yang membawa Bounty, terutama jika mereka belum menemukan cukup informasi menjelang tahap akhir Misi.

Ada kekhawatiran wajar bahwa menyembunyikan lokasi penting bisa menambah gesekan daripada ketegangan bermakna, terutama bagi pemain kurang berpengalaman. Efektivitas perubahan akan bergantung pada seberapa andal Clue, Scouting Maps, dan Spyglass menyediakan informasi yang dibutuhkan untuk membuat keputusan yang terinformasi sebelum ekstraksi menjadi mendesak.

Loadouts akan mendukung Traits dan koleksi Hunter yang lebih besar

Update 2.9 akan memungkinkan pemain menyimpan Traits sebagai bagian dari Loadouts mereka. Crytek mengatakan setiap build dapat berisi antara nol hingga 15 Traits, dengan biaya Hunt Dollar dan Upgrade Point yang sesuai tetap berlaku.

Ini seharusnya mengurangi jumlah pekerjaan menu repetitif yang terlibat dalam membangun kembali konfigurasi Hunter yang sering digunakan. Pemain dapat menyiapkan kumpulan senjata, peralatan, dan Traits favorit mereka sebagai build yang lebih lengkap alih-alih berulang kali memilih setiap komponen secara manual.

Jumlah maksimum Hunter Slots juga akan meningkat dari 75 menjadi 100. Ini terutama merupakan perbaikan manajemen roster, tetapi akan berguna bagi kolektor dan pemain jangka panjang yang mempertahankan Hunter dengan peralatan, Traits, atau identitas kosmetik yang berbeda.

Kedua penambahan ini tidak mengubah biaya fundamental membangun seorang Hunter. Menyimpan Traits dalam preset tidak membuatnya gratis, dan memperluas batas slot tidak menghapus konsekuensi kehilangan karakter yang direkrut. Pembaruan ini menyederhanakan organisasi alih-alih melemahkan ekonomi ekstraksi Hunt.

Matchmaking dan sistem Fair Play menerima perubahan lanjutan

Crytek juga merevisi cara game menangani pemain yang kembali setelah absen lama. Sistem MMR Decay baru akan menerapkan modifier matchmaking sementara yang mengurangi kesulitan sebelum perlahan menghilang saat pemain menyelesaikan lebih banyak pertandingan.

Modifier pemain baru yang sudah ada sedang didesain ulang dengan prinsip serupa. Alih-alih berakhir secara tiba-tiba di Rank Bloodline tertentu, efeknya akan mengikuti kurva yang lebih halus yang dimaksudkan untuk mencegah pemain kurang pengalaman tiba-tiba ditempatkan ke pertandingan yang jauh lebih sulit.

Update 2.9 juga akan memperkenalkan tahap pertama sistem reimbursment Fair Play. Pemain yang dibunuh oleh cheater yang kemudian dikonfirmasi akan menerima pembayaran tetap dalam Hunt Dollars, sementara laporan yang berkontribusi pada tindakan penegakan akan menghasilkan notifikasi. Kedua pesan akan muncul ketika pemain yang terpengaruh masuk ke game berikutnya setelah tindakan diambil.

Ini merupakan pengakuan yang berguna atas kerugian material yang disebabkan oleh kecurangan dalam game ekstraksi, tetapi tetap merupakan bentuk kompensasi yang terbatas. Crytek menjanjikan reimbursment Hunt Dollar tetap, bukan rekonstruksi lengkap Hunter, peralatan, dan hasil pertandingan yang hilang. Studio menggambarkan implementasi ini sebagai langkah awal menuju reimbursment yang lebih kompleks, bukan solusi final.

Blood Testament lebih besar daripada yang ditunjukkan oleh presentasi sinematiknya

Trailer resmi berkonsentrasi pada identitas horor acara, tetapi pembaruan September yang lengkap menjangkau jauh melampaui narasi sentralnya. Progresi komunitas, Blood Wells, kondisi lingkungan yang berubah, Traits baru, keluarga shotgun lengkap, informasi peta tersembunyi, peningkatan loadout, penyesuaian matchmaking, dan penyeimbangan pertempuran semuanya akan tiba sebagai bagian dari rilis yang sama.

Crytek masih meninggalkan beberapa detail penting yang belum terselesaikan. Struktur hadiah Battle Pass lengkap, ambang poin Make Them Bleed, tanggal akhir acara, penyesuaian ekonomi rinci, dan hadiah Tahap III belum diungkapkan dalam pengumuman awal. Pemain oleh karena itu harus memperlakukan elemen-elemen tersebut sebagai belum dikonfirmasi sampai informasi acara yang lebih lengkap atau catatan patch Update 2.9 dipublikasikan.

Yang telah dikonfirmasi cukup substansial. Blood Testament berupaya membuat tema-nya relevan secara mekanis: Hunter mengorbankan kesehatan di Blood Wells, mengekstrak kekuatan dari musuh yang dikalahkan, menyembuhkan melalui hewan, dan bertempur di bawah Bulan yang mengubah perilaku monster di sekitarnya.

Jika progresi komunitas dipacu dengan benar dan pengungkapan tahap akhir memberikan tambahan yang bermakna, Blood Testament bisa menjadi salah satu acara paling ambisius secara struktural di Hunt: Showdown 1896. Blood Moon mungkin mendominasi citra, tetapi perkembangan yang lebih signifikan adalah seberapa banyak bagian dari pengalaman Bounty Hunt yang diubah di bawahnya.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"> <iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/U7bP34vZXAU?si=S1FAZsWYMJcEALAd\"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias