Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Bloodskin Tiba di Hunt: Showdown 1896 saat Blood Testament Mencapai Tahap Paling Mematikan
Para Penyuka Darah telah menyelesaikan tahap akhir dari Make Them Bleed, meluncurkan Bloodskin ke dalam Hunt: Showdown 1896. Diperkenalkan sebagai hadiah komunitas tertinggi dari event Blood Testament, Target Bos baru ini membawa pertarungan dua fase, hubungan dengan Pemburu yang kembali bernama Lyn

Para Penyuka Darah telah menyelesaikan tahap akhir dari Make Them Bleed, meluncurkan Bloodskin ke dalam Hunt: Showdown 1896. Diperkenalkan sebagai hadiah komunitas tertinggi dari event Blood Testament, Target Bos baru ini membawa pertarungan dua fase, hubungan dengan Pemburu yang kembali bernama Lynch dan sumber lain yang berbahaya dari Trait Siphon Burn yang kuat.
Bloodskin bukan sekadar monster yang tiba-tiba muncul di wilayah yang terkorupsi. Ia dulunya adalah Warren Russett, seorang pria putus asa yang mencoba menemukan obat setelah kehilangan segalanya. Pencariannya membawanya berhubungan dengan Lynch, yang menawarkan serum darah eksperimental yang menjanjikan akses ke bagian yang lebih besar dari kekuatan Korupsi.
Perawatan itu mencapai sesuatu yang sangat berbeda. Russett mengalami transformasi fisik dan terperangkap dalam kebutuhan darah yang tak terpuaskan, menjadi makhluk yang kini menunggu di area Incursion. Obat itu telah berubah menjadi kutukan—dan orang yang mencoba melarikan diri dari monster justru menjadi salah satunya.
Komunitas Telah Membuka Mimisan Terakhir Blood Testament
Kedatangan Bloodskin menandai selesainya Tahap 3 dari Make Them Bleed, event komunitas berskala besar yang berlangsung bersama dengan Blood Testament. Alih-alih merilis setiap tambahan besar secara bersamaan, Crytek meminta seluruh komunitas Hunt untuk bekerja menuju serangkaian tujuan bersama.
Pemain berkontribusi dengan membunuh monster, mengalahkan Target, dan berinteraksi dengan Blood Wells. Setiap tahap yang selesai secara permanen memperluas gameplay event, secara bertahap mengubah bayou dan Mammon’s Gulch seiring dengan meningkatnya total skor komunitas.
Tahap 1 membuka Blood Moon, kondisi malam dinamis yang mempengaruhi visibilitas dan perilaku musuh yang dikendalikan AI. Tahap 2 memperkenalkan Chupacabra, Trait Burn yang memulihkan satu Chunk Kesehatan ketika pemiliknya berinteraksi dengan hewan tertentu. Tahap 3 kini telah merilis Bloodskin, menyelesaikan kemajuan awal event dan menghadirkan makhluk yang sengaja disembunyikan Crytek sebelum peluncuran.
Struktur komunitas ini memberikan Blood Testament rasa eskalasi. Pemain tidak hanya maju melalui Battle Pass individu atau menyelesaikan tantangan pribadi. Setiap Hunt yang berhasil berkontribusi untuk merilis konten bagi basis pemain yang lebih luas—meskipun hadiah akhir berujung pada makhluk lain yang bertekad untuk membunuh mereka.
Obat Warren Russett Menjadi Kutukannya
Asal usul Bloodskin melanjutkan salah satu ide naratif paling persisten dalam Hunt: upaya untuk mengendalikan Korupsi biasanya menciptakan sesuatu yang lebih buruk.
Warren Russett telah kehilangan segalanya dan bersedia mengejar obat terlepas dari biayanya. Lynch mengenali keputusasaannya dan memberinya serum darah yang mampu menyalurkan kekuatan Korupsi. Menurut deskripsi resmi Crytek, mereka yang mengkonsumsi serum tersebut menjadi cacat fisik dan mengembangkan nafsu yang tidak dapat dipuaskan secara permanen.
Darah mungkin sementara mengurangi hasrat itu, tetapi tidak pernah menghilangkannya. Aroma, rasa, sentuhan, pikiran, dan naluri akhirnya dikonsumsi oleh kebutuhan luar biasa yang sama. Pada saat Russett menjadi Bloodskin, pria di bawah mutasi tampaknya hampir sepenuhnya terambil alih.
Niatan tepat Lynch tetap kurang pasti. Crytek menyatakan bahwa obsesinya tidak memiliki batas dan bahwa tidak ada yang akan menghentikan pengejarannya, tetapi materi resmi belum memberikan setiap detail tentang apa yang dia harapkan untuk dicapai. Masuk akal untuk disimpulkan bahwa Russett menjadi eksperimen yang gagal atau konsekuensi yang dapat diterima dari penelitiannya, meskipun interpretasi itu belum secara eksplisit dikonfirmasi.
Yang jelas adalah bahwa transformasi Bloodskin bukan hasil acak dari paparan di bayou. Ia mewakili upaya yang disengaja untuk memanfaatkan atau menyalurkan Korupsi—contoh lain dari ambisi manusia yang memberi makan pada bencana supernatural yang sudah mengkonsumsi versi Hunt tahun 1896.
Bloodskin Adalah Target Bos Dua Fase
Berbeda dengan Target Bos konvensional yang mempertahankan perilaku dasar yang sama sepanjang pertemuan, Bloodskin mengalami transformasi lengkap selama pertarungan. Crytek menggambarkan konfrontasi ini sebagai pertarungan dua tahap yang kecepatan perubahannya berubah secara dramatis setelah cukup banyak kerusakan diberikan.
Selama fase pertama, Bloodskin lambat, sangat bersenjata dan sangat berbahaya dalam jarak dekat. Cangkang pelindungnya menyembunyikan makhluk yang lebih mengganggu di bawahnya, memungkinkannya menyerap hukuman sembari memberikan serangan yang kuat.
Pemain harus merusak armor dan mengurangi kesehatannya sampai pertemuan mencapai titik transformasi. Bloodskin tidak kembali ke keadaan awal ini setelah fase kedua dimulai.
Setelah kehilangan pelindungnya, bos akan menjadi abominasi yang lebih cepat dan lebih gesit. Bentuk kedua dapat bergerak di sekitar area pertarungan dengan lebih agresif dan menggunakan kemampuan baru terkait darah. Informasi patch resmi juga menyatakan bahwa Bloodskin dapat teleport untuk menyergap Pemburu, menciptakan ancaman yang sama sekali berbeda dari makhluk berat tetapi relatif dapat diprediksi yang dihadapi di awal.
Kontras mekanis adalah fitur yang menentukan pertarungan. Loadout atau taktik yang bekerja dengan efektif melawan fase bersenjata mungkin menjadi jauh kurang andal setelah Bloodskin mulai cepat berpindah posisi. Pemburu harus siap untuk mengubah jarak, gerakan, dan penggunaan kompleks alih-alih menganggap pertemuan sebagai pemeriksaan kerusakan yang berkelanjutan.
Memecahkan Armor Hanya Awal dari Pertarungan
Cangkang awal Bloodskin mendorong pemain untuk tetap sabar dan mengelola dengan hati-hati setengah pertama dari pertarungan. Target yang sangat bersenjata secara alami meningkatkan nilai posisi, manajemen stamina dan serangan yang mampu memberikan kerusakan yang konsisten tanpa mengekspos tim terlalu lama.
Bahaya yang ada adalah menghabiskan terlalu banyak sumber daya sebelum transformasi. Amunisi, barang penyembuh dan alat defensif yang digunakan melawan bentuk pertama tidak akan kembali saat fase yang lebih cepat dimulai. Tim yang memasuki konfrontasi tanpa merencanakan kedua tahap mungkin selamat dari makhluk bersenjata hanya untuk terkejut saat mobilitasnya meningkat.
Fase kedua tampaknya dirancang untuk menghukum strategi statis. Makhluk yang mampu teleport dan menyergap pemain dapat mengganggu posisi aman, memisahkan rekan tim, dan membuat kebangkitan menjadi jauh lebih berbahaya. Tetap cukup dekat untuk mendukung skuad akan menjadi penting, tetapi berkumpul terlalu rapat juga dapat memungkinkan serangan Bloodskin untuk memberi tekanan pada beberapa Pemburu sekaligus.
Semua ini adalah implikasi strategis yang diperoleh dari deskripsi mekanik oleh Crytek. Metode kerusakan yang paling efektif dan posisi kompleks yang paling aman pada akhirnya akan bergantung pada pengujian langsung di berbagai lokasi Bloodskin.
Seperti biasa di Hunt, pemain musuh tetap menjadi ketidakpastian yang lebih besar. Sebuah tim tidak dapat terfokus sepenuhnya pada mempelajari pola serangan Bloodskin. Tembakan, armor yang rusak, dan suara transformasi mungkin mengungkapkan pertempuran kepada Pemburu terdekat, memberi skuad rival kesempatan untuk tiba sementara tim asli terluka atau kekurangan pasokan.
Mengalahkan Bloodskin Memberi Reward Trait Siphon
Membunuh Bloodskin menyebabkan bos menjatuhkan Siphon, salah satu Trait Burn utama yang diperkenalkan dengan Blood Testament. Siphon juga dapat diperoleh melalui Blood Wells atau ditemukan di dunia seperti Trait Scarce lainnya, tetapi mengalahkan Target baru ini memberikan sumber yang terkonfirmasi lainnya.
Siphon memungkinkan Pemburu untuk menjarah Trait Scarce dari tubuh musuh yang dikalahkan. Trait yang dicuri diambil dari mayat dan digantikan oleh Siphon, mengubah pertemuan PvP yang berhasil menjadi peluang untuk memperoleh kemampuan yang sangat berharga.
Sistem ini memprioritaskan Death Cheat kapan pun tersedia. Jika Death Cheat tidak dapat diambil, Siphon memilih Trait Scarce lain yang dimiliki oleh Pemburu yang dikalahkan. Untuk pemain solo, Necromancer menjadi prioritas berikutnya, meskipun solo tidak bisa mencuri Necromancer dari Pemburu solo lainnya; hal itu hanya bisa diambil dari anggota tim.
Ketika Death Cheat dicuri, itu tetap aktif bagi pemain yang dikalahkan selama sisa Misi tersebut. Pencurian tersebut tetap mempengaruhi status Trait jangka panjang Pemburu, tetapi tidak segera membatalkan perlindungan yang sudah beroperasi dalam pertandingan saat ini.
Karena Siphon adalah Trait Burn, menggunakan efeknya mengkonsumsinya. Pembatasan itu mencegah Pemburu dari terus-menerus mengambil kemampuan dari beberapa tubuh dengan satu salinan, memaksa pemain untuk memutuskan kapan seorang lawan yang kalah cukup berharga untuk membenarkan pertukaran tersebut.
Pengusiran Bloodskin Membuat Kompleks Menjadi Lebih Berbahaya
Ancaman tidak berakhir saat Bloodskin mati. Setelah proses pengusiran dimulai, monster-monster terdekat menjadi lebih agresif dengan cara yang sebanding dengan musuh yang terpengaruh oleh Blood Moon yang Intens.
Efek ini bertahan selama proses pengusiran, mempersulit apa yang tradisionalnya merupakan tahap berbahaya dalam pertandingan Hunt. Tim yang menang harus mempertahankan kompleks dari Pemburu saingan sekaligus memperhitungkan lebih banyak AI yang lebih bermusuhan di sekitar area tersebut.
Tekanan tambahan itu dapat memengaruhi beberapa strategi yang sudah biasa. Memutar menjauh dari sarang bos mungkin menjadi lebih berisiko jika monster terdekat bereaksi lebih agresif. Defender eksternal bisa tanpa sengaja mengungkapkan posisi mereka sambil melawan AI, sementara tim penyerang mungkin mendapati pendekatan yang direncanakan terganggu sebelum mencapai kompleks.
Mekanika ini juga memperkuat hubungan Bloodskin dengan event yang lebih luas. Ia tidak hanya muncul selama alur cerita Blood Moon; kematiannya sementara mereproduksi salah satu efek perilaku terpentingnya. Korupsi di sekitar makhluk itu terus mempengaruhi lingkungan bahkan setelah tubuhnya dikalahkan.
Blood Moon Mengubah Lebih Dari Warna Langit
Bloodskin tiba setelah pemain telah membuka dua tahap pertama dari Make Them Bleed. Blood Moon yang diperkenalkan di Tahap 1 terbagi menjadi dua fase dinamis yang dapat berubah selama Misi.
Selama Blood Moon yang Intens, bulan muncul dari balik awan dan menutupi lingkungan dengan cahaya merah cerah. Monster menjadi terangsang, bergerak lebih cepat dan menyerang lebih agresif. Ini menciptakan tekanan tambahan saat berputar antara kompleks atau berusaha tetap diam dekat musuh AI.
Selama Blood Moon yang Gelap, awan menyembunyikan bulan, mengurangi visibilitas dan mengembalikan monster ke perilaku normal mereka. Atmosfer merah tetap ada, tetapi kondisi taktis menjadi lebih dekat ke Hunt ber-visibilitas rendah konvensional.
Tahap 2 kemudian membuka Chupacabra. Trait Burn ini memungkinkan Pemburu untuk memulihkan satu Chunk Kesehatan dengan berinteraksi dengan kuda hidup, sapi, atau kandang hewan. Kandang anjing memungkinkan interaksi terpisah dengan ketiga anjing, sementara satu kandang ayam hanya dapat digunakan sekali.
Chupacabra tersedia dari menu Trait dengan dua Poin Upgrade setelah dibuka oleh komunitas. Hewan yang dipilih mati ketika interaksi selesai, menambahkan mekanika kelangsungan hidup kelam lainnya ke dalam event yang sudah berfokus pada pengorbanan, konsumsi, dan darah.
Bloodskin Memperkuat Identitas PvPvE Hunt
Aspek yang paling menjanjikan dari Bloodskin bukan sekadar bahwa Hunt: Showdown 1896 memiliki bos lain. Ini adalah cara mekaniknya dapat menciptakan keputusan sulit sementara tim lain tetap aktif di peta.
Fase pertama mendorong komitmen karena Pemburu harus bekerja melalui cangkang pelindung. Fase kedua meningkatkan mobilitas dan ketidakpastian. Kemudian, pengusiran memperburuk monster di sekitarnya, memastikan bahwa kompleks tidak langsung menjadi tenang setelah kemenangan.
Setiap tahap menciptakan peluang bagi skuad lain untuk berintervensi. Sebuah tim dapat menyerang saat bos masih bersenjata, menunggu transformasi, atau mendekati selama periode pengusiran yang berbahaya. Para Pemburu yang melawan Bloodskin harus terus menilai apakah mereka harus terus menerapkan kerusakan, mencari musuh, atau sementara disengaja.
Perpaduan antara pertemuan bos yang dirancang dan perilaku tidak terduga dari lawan manusia adalah di mana Hunt biasanya paling kuat. Struktur dua fase Bloodskin seharusnya menghasilkan lebih banyak jendela kerentanan yang berbeda dibandingkan dengan pertarungan yang relatif langsung, terutama saat pemain masih belajar serangan dan petunjuk audio-nya.
Blood Testament Menambah Senapan Baru dan Perubahan Gameplay yang Lebih Luas
Bloodskin adalah fokus dari Tahap 3, tetapi Blood Testament dan Pembaruan 2.9 mengandung jauh lebih banyak daripada Target Bos baru.
Pembaruan ini memperluas arsenal dengan Burgess, senapan pompa lipat. Varian Bayonet dan Trauma memberikan attachment melee alternatif, memberi Pemburu akses ke baik pisau atau serangan palu.
keseimbangan tempur juga telah berubah. Jangkauan satu-hitam-mati dari Busur Perburuan dan amunisi cadangan telah dikurangi, sementara Terminus menerima kerusakan lebih tinggi dan sebaran yang lebih ketat. Deteksi pukulan Pisau Berat ditingkatkan dengan meningkatkan tinggi hitbox serangan dekatnya, dan beberapa peralatan menerima penyesuaian harga Hunt Dollar.
Loadout Kustom sekarang dapat menyimpan hingga 15 Traits, mengurangi jumlah langkah yang diperlukan untuk membangun kembali sebuah Pemburu. Jumlah maksimum Slot Pemburu juga meningkat dari 75 menjadi 100.
Pembaruan 2.9 juga secara default menyembunyikan Titik Ekstraksi, Titik Pasokan, dan Menara Pengintai. Menyelidiki Petunjuk mengungkapkan dua Titik Ekstraksi, sementara Peta Pengintaian dan Teropong dapat mengungkapkan informasi lebih lanjut. Perubahan ini membuat navigasi dan pengumpulan informasi menjadi bagian yang lebih terencana dari setiap Misi.
Pemburuan untuk Bloodskin Tersedia Sekarang
Blood Testament diluncurkan pada 8 September 2026, dan komunitas Hunt menyelesaikan tiga tahap Make Them Bleed tak lama setelahnya. Bloodskin kini aktif sebagai Target Bos terbaru dalam permainan di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S.
Crytek awalnya menggambarkan tonggak komunitas sebagai pembukaan gameplay berskala besar yang permanen. Oleh karena itu, Bloodskin harus diperlakukan sebagai tambahan besar bagi daftar Target Bos Hunt daripada makhluk yang tersedia hanya untuk pertemuan promosi singkat.
Kedatangannya melengkapi transformasi pembukaan yang dijanjikan oleh Blood Testament: Blood Moon telah terbit, Chupacabra telah dibebaskan, dan Warren Russett telah menjadi monster yang diciptakan serum Lynch.
Penyuka Darah memperoleh hadiah mereka dengan membuat bayou berdarah. Sekarang mereka harus bertahan dari apa yang telah dilepaskan oleh usaha kolektif mereka.