IDC Games · 2024-02-09
Aeterna Noctis
Membuat metroidvania adalah tugas yang sangat rumit. Dibutuhkan berbagai keterampilan, rahasia, dan bos-bos. Selain itu, diperlukan de
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rBKS0S0e6GI"></iframe>
</div>
Membuat metroidvania adalah tugas yang sangat rumit. Dibutuhkan berbagai keterampilan, rahasia, dan bos-bos. Selain itu, diperlukan desain level yang orisinal, beragam, dan cerdas. Tapi yang paling penting, perlu untuk menonjol, karena dalam beberapa tahun terakhir popularitas sub-genre ini (atau genre, bisa dibilang) telah menyebar bak api.
Tidak cukup hanya membuat metroidvania yang baik; Anda harus bercita-cita untuk membuat yang terbaik. Dan itulah yang ingin dicapai oleh Aeternum Game Studios, sebuah tim kecil Spanyol yang berbasis di Talavera de la Reina.
Aeterna Noctis menceritakan kisah perjuangan abadi antara kebaikan dan kejahatan, cahaya dan kegelapan, yang diwakili dalam dunianya oleh dua sosok abadi yang terlibat dalam perjuangan abadi: Ratu Cahaya dan Raja Kegelapan.
Selama berabad-abad, kedua makhluk ilahi ini terlibat dalam pertarungan untuk menjaga keseimbangan Aeterna; ketika salah satu dari mereka dikalahkan, mereka dikirim kembali ke dunia fana, dicabut dari semua kekuatan mereka, sehingga mereka dapat mendapatkan kembali kekuatan mereka dan menghadapi pemenang lagi. Siklus abadi.
Aeterna Noctis dimulai dengan Raja Kegelapan yang dikalahkan, menjadi ciri khas metroidvania yang biasa: kita memiliki karakter yang dicabut dari semua kemampuannya, yang berarti bahwa pada awalnya repertoar serangan dan gerakan terbatas, dan banyak daerah tidak dapat dilalui sampai keterampilan yang tepat diperoleh.
Tetapi dalam genre metroidvania, Aeterna Noctis berkomitmen untuk melakukan hal-hal sedikit berbeda. Misalnya, keterampilan: alih-alih tersebar di peta, keterampilan itu ada di sana, tepat di awal permainan, tersembunyi di balik sepuluh pintu putih raksasa (yang juga berfungsi sebagai tutorial singkat tentang cara menggunakannya).
Tentu saja, untuk membuka pintu ini kita harus terlebih dahulu menemukan kunci yang diperlukan, tetapi ini adalah perubahan yang menarik yang membawa kesegaran ke dalam genre di mana semua tampaknya sudah ditemukan.
Dari segi struktur, Aeterna Noctis melakukan hal-hal dengan sangat baik. Awalnya, kita diharuskan mengikuti jalur tertentu... Tetapi segera setelah itu, opsi mulai terbuka di depan kita dan kita harus memilih apakah akan menghadapi satu area atau yang lain, memberi kita banyak kebebasan untuk memilih tujuan mana yang akan dikejar pada waktu tertentu. Dan terkadang, ada rasa tersesat yang terasa sangat menyenangkan dalam permainan metroidvania... kami, setidaknya, menyukainya, karena biasanya ini adalah tanda bahwa eksplorasi dan desain level dilakukan dengan sangat baik.
Tetapi mungkin aspek yang paling menonjol dari Aeterna Noctis adalah jumlah konten yang sangat besar yang ditawarkannya. Jangan biarkan "gaya indie" membuat Anda tertipu: ini adalah judul yang menyimpan berbagai jenis senjata, item dengan efek beragam, koleksi, misi sampingan, jumlah rahasia yang melimpah, 16 area yang sangat berbeda, variasi musuh yang besar, bos yang mengesankan, pohon keterampilan yang hebat yang memungkinkan kita untuk memprioritaskan berbagai gaya bermain...
Ini adalah permainan raksasa, juga dalam hal skala dunianya. Ini adalah jenis judul yang menawarkan begitu banyak untuk begitu sedikit sehingga Anda tak terhindarkan merasa seolah-olah Anda sedang merampok orang-orang di baliknya.
Dapat dikatakan bahwa Aeterna Noctis menempatkan fokus bermain pada platforming, dan, lebih spesifik lagi, pada tantangan platforming yang rumit yang memerlukan jumlah keterampilan yang besar pada kontrol dan pemahaman penuh tentang kemampuan yang kita miliki.
Kontrol, untungnya, merespons dengan akurat dalam sebagian besar kasus. Dan kami mengatakan sebagian besar karena ada sedikit kelemahan: terkadang menekan tombol loncat segera setelah menyentuh tanah tidak mengenali input, yang telah menyebabkan beberapa kematian.
Membicarakan kesulitan selalu rumit, karena ada pemain yang menyukai tantangan dan yang lain yang sangat menolaknya. Kesulitan tinggi dari Aeterna Noctis akan menjadi penghalang besar bagi mereka yang datang mencari metroidvania tradisional.
