IDC Games · 2023-11-24
Chasm
Chasm adalah metroidvania klasik, jenis yang tidak berpihak kepada siapa pun, baik roguelites maupun mekanik Souls
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-9FFhnLiZqs?si=nSSkoYc-Nn1ifB4C"></iframe>
</div>
Chasm adalah metroidvania klasik, jenis yang tidak berpihak kepada siapa pun, baik roguelites maupun mekanik Soulslike. Jika itu yang Anda cari, bersiaplah, karena Chasm menjanjikan untuk meningkatkan standar tidak hanya dalam eksplorasi, tetapi juga dalam platforming dan bahkan musuh-musuh dasarnya yang paling sederhana.
Kita bisa melihat bahwa Chasm terinspirasi dari sekolah Symphony of the Night dan sekuelnya dalam hal peta, musuh, sistem progresi, senjata dan serangan, serta cara melompat dan menyerang lagi dengan cepat di tanah. Chasm bisa dibilang terlalu tradisional dan tidak menawarkan banyak lebih dari sistem peta prosedurnya.
Tidak terlihat seperti itu dari musuh pertama yang kita temui, yang hampir tidak memiliki jalur yang telah ditentukan dan tidak terpengaruh oleh kita, tetapi kita cepat menyadari bahwa masing-masing dari mereka dirancang dengan sempurna, dengan pola yang jelas yang harus dipahami dan dilawan, dan mereka tidak akan membuat segalanya mudah bagi kita. Ini bukan tantangan yang se-ekstrem beberapa game lain saat ini, tetapi membutuhkan kesabaran untuk mempelajari setiap musuh dan tidak mengabaikan mereka sampai Anda mencapai tingkat yang cukup.
Mungkin aspek yang paling mengejutkan dari Chasm adalah fitur prosedurnya. Jika kita tidak tahu lebih baik, kita bisa mengira bahwa game dan peta ini dibuat dengan tangan. Ini menunjukkan dengan baik struktur yang dimilikinya, yang memungkinkan kita menjelajahi dunianya dengan cara yang seimbang, memanfaatkan semua keterampilan tanpa merasakan kekosongan yang sering muncul dalam game prosedural, di mana Anda merasa sedang mengunjungi ruangan acak yang tidak memiliki lapisan ekstra dengan sentuhan perhatian di baliknya.
Chasm juga mencoba menghadirkan sesuatu yang lebih dalam eksplorasi. Selain artefak klasik yang memungkinkan kita mengatasi rintangan untuk maju (seperti meluncur di tanah, lompatan ganda, menggenggam tepi, memantul dari dinding...), ada juga pencarian untuk penduduk desa. Sebuah alasan yang baik untuk mengeksplorasi 100% peta dan menambahkan beberapa misi sampingan yang diberikan oleh karakter-karakter ini.
Sistem eksplorasi setia pada genre dalam bentuk klasiknya, jadi jika Anda suka menjelajahi lingkungan dan melacak langkah Anda kembali, Anda akan menikmatinya. Namun, karena fitur klasik ini, juga mengandung beberapa kontraendemi yang lebih endemik, seperti berkeliaran terlalu banyak ketika Anda tidak bisa menemukan jalan maju.
Gaya grafis Chasm adalah klasik. Ini adalah gaya yang tidak akan lekang oleh waktu dan sulit untuk dikerjakan, karena setiap sprite dan animasi harus ditangani secara individual. Secara keseluruhan, karakter, musuh, dan pemandangan memiliki daya tarik tertentu, dan dalam opsi grafis Anda dapat memilih filter CRT yang membuat asal-usul tim Bit Kid Games menjadi lebih jelas.
Jika Anda mencari pengalaman tradisional, Chasm adalah game untuk Anda. Ini solid dan terkadang menantang, dan Anda akan menikmati menjelajahi jalur-jalurnya. Sangat direkomendasikan!