IDC Games · 2023-10-20
Defense Grid: The Awakening
\r\n \r\n \r\n\r\n Berkat judul ini, kami dapat mengatakan bahwa para penggemar strategi waktu nyata beruntung, karena ini ad

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n
\r\n</div>
Berkat judul ini, kami dapat mengatakan bahwa para penggemar strategi waktu nyata beruntung, karena ini adalah RTS (Real-time strategy) dari subgenre yang telah berkembang selama beberapa tahun terakhir: subgenre Tower Defense.
\r\n\r\nMeskipun judul pertamanya adalah permainan arcade tahun 1990-an yang disebut Rampart, yang benar-benar membuat subgenre Tower Defense populer adalah permainan dengan nama yang sama.
\r\n\r\nSebuah permainan Tower Defense bertujuan untuk membangun menara di sepanjang jalur di mana serangkaian monster yang dikendalikan AI berkeliaran untuk menghancurkan basis kita.
\r\n\r\nMenara-menara ini menembakkan berbagai elemen seperti api untuk membakar, es untuk memperlambat, misil untuk unit terbang, atau bom untuk merusak area yang luas. Pemain akan diberi imbalan dengan sumber daya untuk setiap musuh yang dibunuh, untuk membangun lebih banyak menara atau untuk meningkatkan laju tembakan, kekuatan, dan jangkauan dari yang sudah ada.
\r\n\r\nDari premis ini, banyak perusahaan game telah mencoba untuk meniru formula ini dengan keberhasilan terbatas.
\r\n\r\nCerita dalam permainan ini, seperti yang bisa kamu bayangkan, hanyalah alasan untuk mempertahankan sebuah basis dan membangun menara pertahanan di sekelilingnya. Namun kali ini, kita dapat menikmati Kecerdasan Buatan yang memiliki humor tertentu yang menawarkan tutorial pengisi suara: cara kerja setiap menara, bagaimana cara meningkatkannya, jenis musuh baru apa yang akan kita temui, dan hal-hal lain yang akan kita temukan seiring kemajuan kita dalam permainan.
\r\n\r\nUntuk gameplay, dalam Defense Grid: “The Awakening” kita akan menemukan dua jenis misi: layar di mana jalurnya sudah ditentukan di sisi-sisi untuk dibangun, dan layar di mana kamu harus mengarahkan aliran musuh alienmu. Yang terakhir mungkin yang paling menyenangkan dan sulit karena para alien selalu mencari jalan terpendek dan ruang besar yang belum dibangun tidak banyak membantu. Tentu saja, kepuasan melihat gerombolan musuh mati tak berdaya di depan labirin yang telah kamu bangun tidak ternilai.
\r\n\r\nTitik di mana kita dapat melihat paling banyak inovasi dalam subgenre ini adalah pada tujuan para lawan. Sekali ini mereka tidak ingin melenyapkanmu atau memusnahkan rasmu, tetapi hanya ingin mencuri inti dari markasmu, sumber energi yang tidak ternilai. Bukan berarti menculikmu dan meninggalkanmu tanpa sumber daya untuk bertahan hidup lebih jujur daripada menghancurkanmu, tetapi setidaknya kali ini kamu memiliki kesempatan untuk memberikan mereka apa yang pantas mereka terima saat mereka pergi (ketika mereka pergi mencari inti di basismu) dan saat mereka kembali (ketika mereka kembali dengan inti ke planet mereka).
\r\n\r\nApa yang mungkin tampak membuat permainan lebih mudah bagi pengguna (karena kamu memiliki dua peluang untuk melenyapkan musuh) sebenarnya adalah pedang bermata dua. Ketika seorang alien dieliminasi dan menjatuhkan inti yang dicuri, dua hal dapat terjadi: bola kecil energi itu perlahan-lahan kembali ke basis kita atau dicegat oleh rival lain. Ingat mereka datang dalam gelombang seperti tim rugbi yang berusaha mencetak touchdown.
\r\n\r\nKampanye utama memiliki kesulitan yang meningkat di mana jika kamu cepat memahami mekanika permainan dan melihat menara mana yang bekerja dengan baik melawan jenis musuh tertentu, kamu akan dapat menyelesaikan layar tanpa harus mengulangnya lebih dari sekali. Gelombang terakhir dari setiap ronde dapat menjadi tantangan, tetapi jika kamu menggunakan sumber daya dengan benar, kamu akan menemukan bahwa kamu telah menyelesaikan 80% misi dan kamu akan melewati dua gelombang terakhir. Selain itu, jika kamu terbunuh di tengah misi, kamu memiliki opsi untuk memuat “checkpoint”, yang secara otomatis disimpan oleh mesin setiap kali ada bagian yang rumit atau musuh baru yang belum pernah kamu hadapi sebelumnya.
\r\n\r\nAspek grafis adalah sesuatu yang mengejutkan pada pandangan pertama untuk permainan jenis ini. Dan tidak heran, karena menggunakan mesin Gamebryo, yang sama yang digunakan di Oblivion, Fallout 3 dan Civilization IV. Menara dan musuh akan terlihat detail dalam tampilan dekat dan kamu akan dapat membedakannya dengan jelas dalam tampilan jauh. Yang paling observan akan menghargai bahwa musuh, meskipun bergerak di sepanjang jalur yang sama dan dalam jumlah banyak, tidak mengikuti pola yang sama persis dan jika salah satu rekan alien mereka sedang menempati suatu ruang, mereka tidak akan melintasinya atau bertabrakan dengannya atau tampak kaku saat membuat belokan 90º, sesuatu yang biasanya menyakitkan mata di permainan lain dari jenis ini.
\r\n\r\nDi bagian suara, kami menemukan apa yang diperlukan untuk permainan ini: melodi yang khas dan unik, yang meningkatkan ketegangan ketika ada pertempuran atau yang menenangkan selama jeda antara gelombang. Sebuah detail yang saya rasa penting untuk disorot adalah bahwa para pengembang telah menyediakan soundtrack secara gratis untuk semua orang (asalkan itu untuk penggunaan pribadi dan tidak komersial).
\r\n\r\nDefense Grid: The Awakening adalah Tower Defense yang bagus, menawarkan banyak fitur baru, aspek grafis yang solid dan memiliki beberapa mode permainan yang menawarkan replayability yang hebat.
\r\n\r\nAnda tidak boleh melewatkannya jika Anda penggemar Tower Defense atau strategi secara umum, dan jika tidak, saya rasa ini adalah cara yang baik untuk memulai dalam genre ini karena sedikit sekali permainan yang akan Anda temui yang begitu lengkap, bervariasi, dan memiliki aspek grafis yang sebaik ini.