IDC Games · 2024-05-07
Dreamscaper
Mimpi adalah pedang bermata dua: satu saat kita mungkin menghidupkan kembali kenangan indah atau membayangkan masa
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/krYOLZPUo0M?si=bv0KxMlWWayqYS64"></iframe>
</div>
Mimpi adalah pedang bermata dua: satu saat kita mungkin menghidupkan kembali kenangan indah atau membayangkan masa depan bersama orang yang kita cintai, dan di saat berikutnya kita muncul di ruangan gelap raksasa yang dipenuhi ketakutan dan ketidakamanan terburuk kita, yang kemungkinan besar akan menghantui kita sepanjang hari.
Pertanyaannya adalah: Dapatkah kamu membayangkan jika, meskipun semuanya, mimpi-mimpi ini dapat membantu kita mengatasi berbagai trauma atau ketakutan dengan menghadapi mereka di dunia yang hanya ada dalam pikiran kita? Ini adalah sesuatu yang dibahas oleh Dreamscaper dalam pengalaman roguelite yang menarik, yang tidak diragukan lagi memiliki cukup banyak poin positif di pihaknya.
Dalam petualangan ini kita akan bermain sebagai Cassidy, seorang gadis muda yang harus pelan-pelan belajar tidak hanya untuk mengatasi ketakutan dan ketidakamanan, tetapi juga mulai berinteraksi dengan dunia di sekelilingnya, untuk menjadi lebih kuat dan menyelesaikan perjalanannya. Sebagian dari pengalaman ini berfokus pada menemukan kisahnya sedikit demi sedikit, baik masa lalu maupun masa kini. Kita akan mencapai ini dengan sederhana bermain game dan menjalani pengalaman yang cukup menghukum, yang tidak akan seberat judul lainnya, tetapi tahu bagaimana mendorong kita untuk mengulang mimpi kita berkali-kali. Ini akan berlangsung di dua dunia: siang dan malam, di mana siang adalah tempat kita berinteraksi dengan karakter lain, dan malam adalah tempat semua aksi berlangsung, dan di mana imajinasi Cassidy akan bebas berkeliaran.
Mereka bilang bahwa segalanya masuk ke dalam diri kita terutama melalui mata, bukan melalui mulut atau hati... atau dalam hal ini controller, dan dalam game ini, kamu tidak bisa melawan logika itu karena desain seni yang indahnya tak terbantahkan menarik perhatian pemain, membuat mereka ingin bermain lagi dan lagi. Desain visual memiliki gaya yang indah yang membuat setiap level, karakter, dan musuh terlihat seperti sesuatu yang keluar dari lukisan minyak.
Desain suara menampilkan efek sederhana dan soundtrack yang sangat bagus, yang menjadi semakin epik setiap kali pertempuran dimulai, meskipun sayangnya tidak ada pengisi suara selama percakapan, yang hanya dirangkum dalam teks yang akan muncul mengambang di atas kepala karakter.
Untuk memulai, pengalaman ini akan berlangsung di dua dunia: dunia mimpi dan dunia nyata. Yang pertama adalah tempat semua aksi game berlangsung, meluas di 6 level yang dihasilkan secara prosedural yang akan menghadapkan kita dengan berbagai musuh yang terlihat generik, bersama beberapa bos akhir yang menawarkan tantangan yang cukup layak, dan setelah mengalahkan mereka untuk pertama kali, kita bisa memilih untuk melewati mereka atau tidak di playthrough berikutnya. Selain itu, kita akan bisa mendapatkan dan melengkapi diri dengan loot yang lebih baik dengan menemukan harta karun. Bahkan ada toko-toko di mana kita dapat membeli loot dengan menggunakan pasir yang kita dapatkan dengan mengalahkan musuh atau menghancurkan batu, mengakses area penyembuhan, dan bahkan menyelesaikan berbagai teka-teki yang, ketika selesai, akan memungkinkan kita mendapatkan loot berkualitas lebih baik. Meskipun loot ini akan memberi kita akses ke penghindaran yang lebih baik, keterampilan aktif, perisai, dan armor, hal ini paling menonjol dalam senjata. Ini tidak hanya berkat adanya berbagai macam senjata yang bisa didapat dan dibuka, seperti pedang, martil, cambuk, busur, pistol, kekuatan bumi, peluncur api, dan lainnya, tetapi juga karena masing-masing memiliki set animasi spesifik, memungkinkan masing-masing memiliki kepribadian dan gaya tersendiri, yang tidak diragukan lagi membantu memberikan variasi tertentu pada gameplay.
Kesimpulan dari ulasan ini adalah bahwa mimpi adalah senjata yang kuat: mereka dapat membantu kita memproyeksikan masa depan, mendorong kita maju, dan bahkan mengingat, dengan cara yang menyedihkan dan manis, momen yang telah kita lalui dengan seseorang yang tidak lagi bersama kita. Ini, tentu saja, tidak akan ada artinya tanpa usaha dan tekad masing-masing dari kita untuk tidak hanya mencapai mimpi kita, tetapi juga untuk mengatasi semua batasan pribadi yang, dalam bentuk ketakutan, ketidakamanan, dan trauma, dapat mencegah kita mencapai tujuan yang kita inginkan dalam hidup.
Dreamscaper sangat jelas tentang hal ini dan itulah sebabnya ia memungkinkan kita untuk membantu protagonis yang menarik untuk berjuang sampai akhir untuk mengatasi ketakutannya dengan bantuan gameplay yang menyenangkan dan mudah dipahami. Game ini akan menarik perhatian kita dari momen pertama dan tidak akan melepaskannya sampai kita memastikan bahwa Cassidy bebas dari belenggu mental yang menahannya. Ini adalah permainan wajib bagi para penggemar roguelite dan direkomendasikan untuk siapa saja yang bahkan memiliki minat kecil dalam genre ini.
