IDC Games · 2024-05-20
Hades II
Kami telah melihat versi Akses Awal dari salah satu sekuel yang paling ditunggu tahun ini, yang membangun mekanism
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/u2JdDQzSOf8?si=QX6xVngz--yruD9V"></iframe>
</div>
Kami telah melihat versi Akses Awal dari salah satu sekuel yang paling ditunggu tahun ini, yang membangun mekanisme dari instalasi pertama untuk memberikan pengalaman yang tidak mengecewakan.
Hari ini, hanya sedikit studio yang memiliki jejak rekam sebaik Supergiant Games. Sejak debut mereka dengan Bastion, mereka telah memberikan kami game demi game, selalu dengan ide-ide baru dan tanpa mengulang saga... hingga sekarang.
Keberhasilan Hades yang tidak terbantahkan telah mendorong tim untuk membuat sekuel dan dengan sambutan yang hebat terhadap pengumumannya serta kesan fantastis yang ditinggalkan oleh Hades II, sepertinya itu adalah keputusan yang tepat.
Hades II adalah judul yang tidak perlu banyak diperkenalkan, tetapi bagi mereka yang tidak tahu tentang instalasi pertamanya, ini adalah action roguelike dengan penekanan pada narasi dan sebuah alam semesta yang terletak dalam mitologi Yunani. Setelah petualangan dengan pangeran Dunia Bawah, Zagreus, kini kita akan mengambil peran sebagai saudara perempuannya, Putri Melinoe, yang tujuannya adalah mengalahkan Cronos, titan waktu.
Rumus yang digunakan sama dengan instalasi pertama saat kita menghadapi level yang dihasilkan secara prosedural yang diakhiri dengan bos terakhir. Setelah mencapai akhir, kita akan menghadapi Cronos, meskipun, seperti semua roguelike yang baik, kemenangan tidak akan menjadi akhir. Faktanya, bahkan di Akses Awal, sudah terlihat bahwa Hades II memiliki sejumlah kejutan yang disimpan.
Selain senjata baru dan cara bertarung, perubahan utama adalah serangan omega, serangan khusus yang dilakukan dengan menahan salah satu dari tiga tombol serangan utama, dan yang menghabiskan bilah energi yang dapat diperoleh kembali dengan berbagai cara. Setiap senjata, tentu saja, memiliki gaya dan cara sendiri dalam mengeksploitasi serangan ini, menambah lapisan kedalaman pada sistem pertarungan yang sudah dalam.
Hades II memiliki pendekatan yang menarik terhadap rumusnya sendiri. Sebagai sekuel, alih-alih menciptakan kembali dirinya sendiri, ia tetap setia pada pendekatan ini dan mengembangkannya dengan ide dan sistem baru. Misalnya, cermin dari yang asli memberikan jalan bagi sistem kartu yang harus kita buka, dan yang memberikan kita serangkaian kemampuan pasif, atau Kontraktor memberikan jalan bagi sebuah kuali di mana kita dapat membuat resep yang memberikan kita dorongan serupa. Kita juga akan melihat bagaimana sekutu yang sudah dikenal bergabung kembali, tetapi dengan kemampuan dan hadiah yang berbeda, atau bagaimana pembantu baru muncul di ruangan baru dengan keuntungan inovatif.
Dari segi artistik, ini mengikuti jejak instalasi pertama, tetapi desainnya lebih baik dan bahkan lebih imajinatif. Bos kedua adalah contoh fantastis tentang bagaimana para pengembang bersedia mengejutkan para pemain dan bersifat kreatif.
Soundtracknya luar biasa, dan suara-suara (dalam bahasa Inggris) sangat sensasional, dengan sempurna menginterpretasikan teks yang ditulis dengan bakat yang luar biasa.
Kesimpulannya, harus dikatakan bahwa Hades II membuat pemain ketagihan sama seperti Hades pada masanya. Apa yang telah kita lihat dalam akses awal ini (yang cukup banyak) meninggalkan perasaan yang fantastis, dan kita hanya perlu menunggu dan melihat bagaimana ia berkembang dan dipoles antara sekarang dan peluncuran.