IDC Games

IDC Games · 2026-07-08

Jam Hell

Dalam pasar yang dipenuhi klon Diablo dan pengalaman roguelike yang sering kali mengulangi formula yang sudah di

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/qPUp-yiCSMA?si=3Q_N5ezfRyj22cUA"></iframe>
</div>

Dalam pasar yang dipenuhi klon Diablo dan pengalaman roguelike yang sering kali mengulangi formula yang sudah dikenal, Jam Hell berhasil menonjol sejak awal berkat sesuatu yang dimiliki sangat sedikit permainan: identitas yang khas. Dikembangkan oleh Rogue Snail, ARPG ini menggabungkan pertarungan yang cepat, kemajuan roguelike, dan latar belakang yang terinspirasi dari Perang Canudos di Brasil, yang dibayangkan kembali melalui lensa fantasi gelap.

Apa yang bisa dengan mudah menjadi sekadar hack-and-slash generik dengan cepat berubah menjadi pengalaman yang dipenuhi kepribadian, di mana pembangunan karakter, pengambilan loot, dan optimisasi build berpadu dengan narasi yang jarang terlihat dalam genre tersebut. Hasilnya adalah permainan yang jelas terinspirasi oleh raksasa seperti Diablo, Path of Exile, dan Hades, namun berhasil menciptakan ruangnya sendiri.

Gameplay: Kecepatan, build yang patah, dan ribuan musuh di layar

Gimplay inti dari Jam Hell berputar di sekitar formula yang sederhana namun efektif: terjun ke dungeon, menghabisi gerombolan musuh, mengumpulkan loot, dan terus-menerus meningkatkan karakter Anda.

Dari menit-menit pembuka, jelas bahwa pertarungan bertujuan untuk memberikan fantasi kekuatan yang terus berkembang. Musuh menyerbu layar dalam jumlah besar, dan pemain membuka kemampuan yang semakin spektakuler yang mampu menghabisi seluruh ruangan begitu build sudah terpasang dengan baik.

Sistem pertarungan cepat dan agresif. Sangat sedikit ruang untuk berdiri diam; mobilitas yang konstan sangat penting untuk bertahan hidup, terutama saat gelombang mulai berkembang dan proyektil menutupi sebagian besar lapangan perang.

Salah satu pencapaian terbesar permainan adalah kemampuannya untuk memungkinkan pemain bereksperimen dengan berbagai kombinasi keterampilan, relik, dan peningkatan. Beberapa pengaturan mengubah serangan fisik menjadi kerusakan elemen, sementara yang lain memicu pemanggilan otomatis atau ledakan rantai yang mampu menghancurkan seluruh kelompok musuh. Permainan benar-benar menikmati melihat pemain merusak mekaniknya sendiri dan menciptakan kombinasi yang sangat kuat.

Kemajuan roguelike: Setiap kekalahan membuatmu lebih kuat

Sebagai roguelike yang sejati, mati adalah bagian integral dari pengalaman ini.

Setiap run memungkinkan Anda mengumpulkan sumber daya permanen yang dapat diinvestasikan dalam peningkatan global. Sistem meta-kemajuan ini memastikan bahwa bahkan upaya yang gagal berkontribusi pada kemajuan keseluruhan Anda, menghilangkan frustrasi dari kehilangan total.

Kemajuan dirancang untuk memberikan rasa pertumbuhan yang konstan. Pada awalnya, Anda akan berjuang untuk bertahan hidup, tetapi setelah beberapa jam, Anda mulai membuka alat yang mengubah pengalaman secara radikal.

Lebih jauh lagi, permainan ini menggabungkan struktur kesulitan yang meningkat yang mengundang pemain untuk memainkan konten dengan penguat yang lebih sulit untuk mendapatkan imbalan yang lebih baik. Para pengembang juga cepat untuk memperluas loop endgame setelah peluncuran, menambahkan tingkat kesulitan baru dan sistem kemajuan untuk karakter yang sudah dimaksimalkan.

Sistem build: Bintang sejati dari pertunjukan

Jika ada satu fitur yang menentukan dalam Jam Hell, itu adalah kebebasan mutlak yang diberikan dalam teori pembuatan dan pembangunan karakter.

Permainan ini menawarkan sejumlah besar peningkatan, bakat, relik, dan modifier yang saling berinteraksi secara dinamis. Akibatnya, setiap run dapat berjalan sepenuhnya berbeda tergantung pada pilihan yang Anda buat sepanjang perjalanan.

Beberapa build fokus ketat pada kerusakan jarak dekat secara langsung. Yang lain sangat mengandalkan pemanggilan otomatis, efek status elemen, damage AoE (Area of Effect), atau generasi proyektil yang masif.

Tingkat kedalaman ini terasa mengingatkan pada ikon terbesar genre ARPG, tetapi disajikan dengan cara yang jauh lebih dapat diakses. Pemain yang menyukai min-maxing statistik dan berburu sinergi yang rusak akan menemukan ini sebagai salah satu aspek yang paling memuaskan dari seluruh pengalaman.

Narasi dan setting: Premis unik untuk genre

Di mana Jam Hell benar-benar berpisah dari ARPG adalah konteks narasinya.

Cerita ini terinspirasi oleh Perang Canudos, konflik historis yang terjadi di Brasil timur laut pada akhir abad ke-19. Permainan ini dengan mahir membentuk kembali peristiwa sejarah ini menjadi epik fantasi gelap di mana jiwa-jiwa yang jatuh dan horor supernatural mendominasi lanskap.

Pendekatan ini memberikan permainan ini rasa yang tak tertandingi. Sementara ARPG lainnya resort pada setan generik dan unsur-unsur abad pertengahan tradisional, Jam Hell memanfaatkan referensi historis dan budaya yang sebagian besar belum dijelajahi dalam industri game.

Narasi tidak memperlambat laju aksi, tetapi memberikan cukup konteks untuk memberikan arti yang lebih dalam pada pertempuran di luar sekadar berburu loot yang lebih baik.

Arah seni: Kegelapan dengan identitasnya sendiri

Secara visual, Jam Hell sangat condong pada estetika fantasi gelap yang terdefinisi dengan baik.

Lingkungan memancarkan pembusukan, penderitaan, dan keputusasaan. Dungeon yang hancur, medan pertempuran yang hancur, dan lanskap neraka menciptakan suasana bahaya yang konstan.

Desain musuh sangat mengerikan dan mengancam, sementara efek visual dari kemampuan pemain benar-benar mencolok—terutama ketika build mulai mencapai ambang kehancuran yang absurd.

Arah seni berhasil menyeimbangkan kejelasan visual dengan efek spektakuler, pencapaian penting dalam permainan di mana puluhan musuh dapat memenuhi layar secara bersamaan.

Audio dan musik: Tensi konstan

Soundtrack dengan sempurna melengkapi nada kelam permainan, memanfaatkan komposisi yang meningkatkan ketegangan tanpa mengalihkan perhatian dari aksi inti.

Namun, dalam desain suara, audio benar-benar bersinar. Ledakan, dampak, kemampuan magis, dan korban massal memberikan isyarat audio yang terus-menerus tentang kekuatan dan kemajuan.

Setiap peningkatan besar dirasakan pada tingkat auditori, memperkuat kepuasan yang luar biasa saat melihat sebuah build bekerja sesuai dengan yang dimaksudkan.

Kesulitan dan keseimbangan

Jam Hell tidak begitu ramah bagi pendatang baru.

Sementara beberapa jam pertama memungkinkan Anda merasa nyaman dengan mekanik, kurva kesulitan meningkat dengan cepat. Komposisi musuh tertentu dapat menghukum keras posisi yang buruk atau build yang tidak teroptimalkan.

Untungnya, sistem kemajuan permanen membantu meredakan lonjakan kesulitan ini, memastikan pemain selalu merasa seperti mereka bergerak maju.

Sementara beberapa pemain awalnya menunjukkan masalah minor dalam ritme dan penyesuaian dalam kurva kemajuan, para pengembang telah proaktif mengatasi ini melalui pembaruan cepat dan patch pasca-peluncuran untuk konten endgame.

Kesimpulan: Salah satu ARPG indie yang paling menarik dalam beberapa tahun terakhir

Jam Hell mencapai sesuatu yang sangat sulit dalam genre ini: rasanya sangat akrab namun sepenuhnya segar pada saat yang sama.

Perpaduan Diablo-style action, kemajuan roguelike, kustomisasi mendalam, dan setting historis yang tidak ortodoks menciptakan paket yang sangat menarik bagi penggemar ARPG.

Ini tidak sempurna, dan masih ada ruang untuk tumbuh, tetapi fondasi gameplaynya sangat solid, sangat menyenangkan, dan sangat adiktif. Bagi siapa pun yang hidup untuk menciptakan build, membantai gerombolan monster, dan min-max karakter selama berjam-jam, Jam Hell menonjol sebagai salah satu judul indie paling menarik yang baru saja hadir di scene baru-baru ini.

IDC Games← Volver a IDC Plays