IDC Games

IDC Games · 2023-07-27

Kutukan para Dewa yang Mati

Tanpa memberikan terlalu banyak detail tentang cerita permainan di awal, sedikit demi sedikit kita menemukan bahwa tujuan kita adalah

Kutukan para Dewa yang Mati

Tanpa memberikan terlalu banyak detail tentang cerita permainan di awal, sedikit demi sedikit kita menemukan bahwa tujuan kita adalah memasuki kuil kuno yang kelam penuh dengan harta, perangkap, dan musuh, di mana kita harus membunuh dewa-dewa yang menjaganya. Jalannya tidak mudah, seperti biasanya dalam roguelikes, meskipun dalam hal ini, tidak semenyusahkan permainan serupa yang lain. Ini lebih sedikit menuntut dalam beberapa hal.

Dari perspektif isometris, kita harus melewati berbagai ruangan di sepanjang kuil yang dibalut bayangan. Inilah mengapa obor protagonis menjadi objek yang sangat penting karena dua alasan utama:

  1. Kegunaan dasarnya adalah untuk menerangi jalan yang, dalam banyak kasus, penuh dengan perangkap yang pasti akan kita jatuhkan jika bukan karena cahaya yang dikeluarkan oleh obor.
  2. Kegunaannya saat menghadapi lawan sangat penting karena, di satu sisi, ia membantu kita menerangi area tertentu dan, di sisi lain, kita harus memperhitungkan bahwa setiap kali kita berada dalam kegelapan, kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh akan meningkat. Tapi tentu saja, masalahnya adalah ketika kita membawa obor, kita tidak bisa menggunakan senjata utama kita. Ini menciptakan dilema yang cukup menarik dalam mengutamakan tindakan dan pergerakan kita.

Mekanik menarik ini bergabung dengan satu lagi yang sama pentingnya yang berkaitan dengan korupsi yang menggerogoti protagonis kita. Semakin lama dia menghabiskan waktu di dalam ruangan kuil, semakin banyak korupsi yang mencemari protagonis... hingga dia sepenuhnya terkutuk dan dihukum dengan memburuknya ciri-cirinya.

Saat kita melintasi ruangan, protagonis menderita akibat kutukan kuil... hingga saat itu tiba ketika dia dilanda oleh kutukan tersebut. Dan apa yang terjadi kemudian? Sebuah kutukan merusak atribut protagonis, memperumit segalanya bahkan lebih... tetapi menambahkan elemen kebaruan yang sangat menarik. Jelas, masalah perolehan barang rampasan dan peningkatan keterampilan karakter juga hadir. Kita memiliki tiga ruang di inventaris untuk menyimpan berbagai objek dan senjata yang bisa kita dapatkan dan pilih sesuai keinginan kita. Sebuah arsenal yang cukup luas yang berpadu sempurna dengan sistem pertarungan yang mencolok.

Sudah jelas bahwa beberapa gagasan yang diusung oleh produksi ini didasarkan pada permainan serupa lainnya, tetapi juga benar bahwa ia berhasil mempertahankan keunikan tertentu dan, yang paling penting, kesenangan dalam bermain, yang membuat permainan ini sangat menarik.

IDC Games← Volver a IDC Plays