IDC Games · 2024-01-24
OTXO
Hotline Miami, SUPERHOT atau bahkan Project: Downfall adalah beberapa nama yang akan terlintas di pikiran saat bermain OTXO. Ini adala
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/w1bGTkusRFk"></iframe>
</div>
Hotline Miami, SUPERHOT atau bahkan Project: Downfall adalah beberapa nama yang akan terlintas di pikiran saat bermain OTXO. Ini adalah game twin stick shooter dengan sudut pandang atas yang akan membuat kamu jatuh cinta sejak saat pertama. Judul dari Lateralis Heavy Industries (sebuah studio pengembang tunggal) dan dengan bantuan penerbitnya, Super Rare Games, membawa kita pada game lain di mana kamu bisa menghancurkan musuh dan membuka pintu dengan paksa.
Inti dari OTXO berdasarkan pada adrenalin yang dihasilkan oleh "ruang bawah tanah"nya. Apakah nama John Wick terdengar familiar? Kebenarannya adalah karakter yang diperankan oleh Keanu Reeves tidak pernah memiliki game yang sebanding. Jika kita ingat, sebelumnya, perilisan John Wick 3: Operation Parabellum melahirkan John Wick Hex, semacam X-COM dengan sosok hantu sebagai protagonis.
Nah, di OTXO kita tidak memainkan John Wick (walaupun kita semacam melakukannya), tetapi kita mengendalikan OTXO, seekor makhluk ganas, kekerasan, dan tak berdaya. Dalam pencarian untuk orang yang kita cintai, kita harus menghadapi segala macam kejahatan yang kita temui di mansion yang terus berubah. Kita tidak ingat nama kita, kita bahkan tidak tahu bagaimana kita bisa sampai di mansion itu dan ketika kita mati, cerita kita akan mulai ulang dan kita akan kembali ke pantai di depan gerbang mansion bercahaya yang telah menjebak gadis kita. Plotnya sederhana, tetapi segera karakter sekunder akan muncul dan perlahan mengungkapkan cerita saat kita melanjutkan melalui ratusan ruangan.
Ini adalah Roguelite, sebuah genre yang cenderung memiliki dua nilai yang sangat penting: yang pertama adalah kematian permanen dan yang kedua adalah generasi tingkat prosedural. Namun kebenarannya adalah OTXO jauh lebih dari itu, karena dari awal kita dapat menyesuaikan pengalaman kita, memutuskan senjata mana yang akan digunakan dan bahkan menggunakan sistem jiwa klasik. Membunuh akan menghasilkan koin yang akan digunakan untuk membeli koktail atau meningkatkan karakter kamu.
Karakter kita memiliki kemampuan yang memberinya keuntungan dalam pertempuran, konsentrasi, semacam bullet time yang akan memperlambat aksi memungkinkan dia menghindari peluru dan membuat tembakan yang lebih akurat. Senjata memiliki amunisi terbatas, jadi penting untuk terus mengganti senjata. Terkadang mereka bahkan memiliki muatan ekstra tetapi jarang ada pengisian ulang, jadi lebih baik mengambil senjata dari musuh yang dikalahkan. Pembersihan area ala pembunuh berantai ini akan memungkinkan kita untuk mendapatkan sedikit peningkatan koin yang akan sangat berguna untuk dibelanjakan di ruang istirahat, di mana kita bisa membuka koktail baru atau bahkan menghabiskannya untuk pachinko.
Game ini sederhana dan meskipun didasarkan pada pengulangan, karakter kita memiliki keunikan lain yaitu kita bisa memanfaatkan lingkungan untuk keuntungan kita, karena ketika kita melompati sebuah furnitur, kita tidak akan menerima kerusakan.
Menarik untuk melihat bagaimana OTXO, yang dimulai dari sudut pandang yang akan mengingatkan kita pada saga Hotline Miami sejak saat pertama, berhasil membedakan dirinya begitu banyak.
Secara visual, sentuhan hitam & putih sangat sempurna untuk mencapai hasil yang begitu murni dan mentah dengan begitu sedikit nada. Dalam hal ini OTXO mungkin mengingatkan kita pada 12 is Better than 6, judul Hypertrain yang, seperti OTXO, memutuskan untuk menggunakan desain gambar tangan yang menjanjikan yang bekerja dengan sangat baik bahkan ketika layar dipenuhi merah.
