IDC Games

IDC Games · 2024-03-01

Scorn

Selama bertahun-tahun, sebuah permainan tembak-menembak orang pertama yang misterius menarik perhatian banyak orang karena presentasin

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/aDxLaBcQ7k0"></iframe>
</div>

Selama bertahun-tahun, sebuah permainan tembak-menembak orang pertama yang misterius menarik perhatian banyak orang karena presentasinya yang mengerikan, dan seiring berjalannya waktu, antisipasi semakin meningkat hingga menjadi salah satu judul yang paling ditunggu-tunggu tahun ini, atau setidaknya salah satu yang terlihat paling menarik.

Scorn, yang dikembangkan oleh studio Serbia Ebb Software dan diterbitkan oleh Kepler Interactive, adalah game yang mengajukan banyak pertanyaan; misalnya... Apakah ini permainan horor?  Apakah ini simulator berjalan? Apa cerita di baliknya? Dan di atas segalanya, apakah dunia mencekam ini layak untuk dijelajahi dan dikenali?

Tidak diragukan lagi, hal terbaik dan paling mencolok dari Scorn adalah bahwa ia menawarkan pengalaman atmosferik yang tak tertandingi. Ini bisa diklasifikasikan sebagai judul artistik, dan sebagai demikian, konsep sangat penting dan didasarkan pada ide bahwa Anda dilemparkan ke dalam dunia yang tidak dikenal dan membusuk. Ini seperti bangun dari mimpi buruk yang berlangsung selama ribuan tahun dan harus menghadapi kenyataan yang membingungkan, di mana rasa diri Anda lenyap sejak lama.

Perasaan ini jelas diperkuat oleh visual yang termasuk desain arsitektur yang terinspirasi oleh H.R. Giger, salah satu desainer horor paling berpengaruh dalam sejarah. Dengan proporsi yang setara, game ini mengintegrasikan inspirasi dari karya surealis Polandia Zdzislaw Beksiński, dan pengaruhnya paling terlihat dalam desain fasad citadel besar yang berdiri megah di area sekitarnya. Ini adalah gabungan surealis dari arsitektur biokimia dengan sensualitas yang terpelintir secara kuat yang terletak di lanskap tandus.

Dari segi gameplay, aksi konkret dalam game ini adalah berjalan, membalik saklar, dan terlibat dalam pertempuran kasar dengan senjata yang konon berasal dari dunia lain yang berfungsi seperti senapan abad ke-19, sementara tantangannya adalah untuk tetap hidup, dan untuk memahami mesin biokimia aneh yang menghalangi kemajuan kita melalui labirin yang membingungkan.

Adapun cerita, harus dikatakan bahwa itu tidak ada, setidaknya dalam arti tradisional kata tersebut. Dan itu karena Scorn adalah permainan yang akan membuat pikiran Anda bekerja saat Anda mencoba memahami dunia di sekitar Anda, bertanya-tanya tentang asal usul keberadaan Anda sendiri, tujuan mesin, dan secara umum memahami apa yang sedang terjadi. Ini adalah pengalaman visual yang layak untuk dikunjungi. Jelas, Scorn adalah pertunjukan audiovisual lebih dari sekadar video game.

Scorn harus dimainkan dengan kaca pembesar dan setiap detail, lekukan, rongga, lubang, dan ligamen harus diperhatikan. Merenungkan mesin dan membayangkan asal atau tujuan mereka adalah satu-satunya sekilas sejarah yang akan Anda dapatkan. Ini menghibur dan kadang-kadang mengganggu untuk memikirkan tentang dunia yang tidak memiliki penjelasan. Dengan kata-kata itu, eksplorasi adalah elemen krusial dalam permainan. Ini adalah bagian penting dari pengalaman, membuka mata seseorang di tempat yang tidak ramah dan penuh mimpi buruk.

Untuk menyimpulkan, Anda harus memainkan Scorn, tetapi persiapkan diri Anda dengan kesabaran dan rasa ingin tahu serta kekaguman yang besar. Ini adalah konsep yang dirancang dengan baik, dihias dengan desain yang mengerikan dan disajikan secara visual yang memorable, halus, dan mencekam.

IDC Games← Volver a IDC Plays