IDC Games · 2023-03-10
Songbringer
Terkadang ketika kita menganalisis sebuah permainan, tidak bisa dipungkiri bahwa apa yang ada di depan kita berbeda. Khususnya pada ke
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZI-iiNBxbiY"></iframe>
</div>
Terkadang ketika kita menganalisis sebuah permainan, tidak bisa dipungkiri bahwa apa yang ada di depan kita berbeda. Khususnya pada kesempatan ini, Wizard Fu Games menghadirkan sebuah game aksi 2D atipikal dan semua kualitas yang diperlukan untuk membuatnya menonjol di kancah indie.
Ini agak mengingatkan pada Zelda dan menyenangkan, secara teknis. Songbringer memberi kita dosis humor yang sehat dan beberapa penderitaan di sepanjang jalan.
Memainkan Songbringer melibatkan menghadapi bahaya yang ditimbulkan oleh game yang dihasilkan secara prosedural – berdasarkan pola yang Anda berikan – sambil bertahan dari lingkungan yang tidak bersahabat yang dapat membuat Anda kewalahan. Wizard Fu Games tidak menghindar dari fakta bahwa game ini dianggap hardcore, dan Anda bisa berharap untuk mati lagi dan lagi, setelah melewati banyak momen yang menegangkan.
Tidak, mari kita bahas betapa menyenangkannya mata itu; ini adalah apresiasi piksel murni. Ini berkomitmen untuk nuansa retronya, tetapi juga memiliki sentuhan modern yang berarti karakter tidak hanya terlihat seperti menempel di permukaan, mereka memiliki lebih banyak kehadiran. Ini lebih jauh dibantu oleh bayangan terintegrasi, dan hujan konstan serta tetesan berpikselnya mendarat di danau, membedakannya dari judul 16-bit.
Songbringer memberi penghormatan, dan memparodikan, Legend of Zelda sejak awal. Anda mulai dengan turun ke gua untuk mengejar pedang, yang kemudian diangkat dengan cara yang pada dasarnya Hyrule... Tapi ini baru permulaan. Nanti, Anda memasukkan kata enam huruf (apa pun yang Anda suka, tidak harus masuk akal), dan peta game dibuat berdasarkan itu. Keacakannya berarti setiap kali Anda memulai permainan baru, rasanya semuanya berhasil. Yang mengatakan, tidak semuanya adalah tempat tidur mawar. Dialog yang aneh dan menakutkan membawa Anda kembali ke kenyataan bahwa Anda sedang melewati dunia distopia yang tidak menyenangkan.
Elemen fantasi dicampur dengan platform logam yang menarik perhatian, memberi Anda perasaan bahwa Anda berada di antara reruntuhan peradaban tekno-abad pertengahan yang jatuh. Selain itu, ada objek untuk membantu Anda sepanjang petualangan. Menariknya, ada elemen psikedelik yang mencolok dalam game tersebut. Untuk memulihkan dan mempertajam indera Anda, Anda perlu mengonsumsi zat-zat tertentu yang biasanya bersifat halusinogen. Nyatanya, sensasi tersebut muncul karena apa yang diperlihatkan oleh game tersebut kepada kita. Aspek lain yang menarik adalah pilihan untuk bermeditasi. Para pengembang jelas menyukai ide mencampurkan "liar" dan "sulit diatur" dengan meditasi zen.
Namun jangan khawatir, ini sebagian besar tentang mengayunkan pedang dan bergerak di sekitar layar sementara banyak musuh mencoba menjatuhkan Anda. Ada juga beberapa senjata yang harus dibuka, semuanya maha kuasa. Semuanya disiram dengan selera humor yang serius (dan, di atas segalanya, ejekan), langsung dari saat kita bertemu dengan protagonis, Roq Epitheos, yang bertelanjang dada, kehilangan pakaiannya di kapal karam yang membuatnya "terdampar" di dunia Ezkera.
Sebagai kesimpulan, harus dikatakan bahwa Songbringer adalah roguelike sejati, yang diambil dari pengalaman RPG namun menawarkan pengalaman yang lebih "hardcore". Itu membuat tanda dengan peta yang dibuat secara acak, dan kesederhanaan tertentu – yang coba diimbangi dengan persenjataan dan tingkat kesulitan yang baik.