IDC Games · 2024-01-12
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
Ini adalah salah satu game FPS paling inovatif dalam beberapa tahun terakhir yang muncul dari Game Jam dan memilik
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/igo4s_S758c?si=4LQ7EX0LuxKSFero"></iframe>
</div>
Ini adalah salah satu game FPS paling inovatif dalam beberapa tahun terakhir yang muncul dari Game Jam dan memiliki plot yang cukup aneh, estetika yang bersih hingga terkesan datar, serta kata SUPER dan HOT yang terus diulang.
Setelah dua tahun dan DLC yang bukan DLC, MIND CONTROL DELETE akhirnya tiba, dengan konten baru untuk para penggemar yang tidak bisa meninggalkan SUPERHOT.
Perlu dicatat bahwa secara naratif, SUPERHOT melangkah lebih jauh. Alih-alih bersikeras untuk menceritakan kisah yang jelas, kita sebagai pemain (berkat seorang teman) akan menemukan sebuah judul misterius bernama superhot.exe yang akan menyebabkan kecanduan. Di akhir permainan, "Sistem" akan merekomendasikan kita untuk menyampaikan pesan berikut:
"SUPERHOT adalah penembak paling inovatif yang pernah saya mainkan dalam bertahun-tahun". Tapi sebenarnya, apa MIND CONTROL DELETE ini?
Konten ini dimulai sebagai DLC tetapi tumbuh menjadi terpisah dari game inti yang mempertahankan gameplay inti SUPERHOT dan mencakup mekanik baru yang membuat game lebih bervariasi tanpa terasa terlalu berbeda dari aslinya.
MIND CONTROL DELETE tidak menceritakan kisah dalam arti yang sebenarnya. Sebenarnya, ia mengambil akhir dari game asli dan mengubahnya menjadi alasan untuk menghancurkan sebanyak mungkin musuh dalam mode permainan yang memiliki semangat sangat mirip dengan Roguelite saat ini.
Dalam judul ini, kita akan mengendalikan seseorang yang mencari "lebih banyak" SUPERHOT, jadi mungkin dia adalah orang yang telah mencapai akhir superhot.exe dan ingin terus maju hingga batas maksimal. Narasi meta tentang kontrol dan kecanduan yang terlihat di asli tetap utuh di sini.
Hingga kita mencapai akhir permainan.
Konten ini memiliki salah satu "akhir" yang paling absurd yang pernah dilihat dan jelas merupakan titik terkuatnya. Mereka tidak hanya terinspirasi dari NieR Automata yang sangat dihargai, tetapi juga melangkah lebih jauh dengan merujuk pada apa yang akan kita sebagai manusia sanggup hadapi untuk kecanduan kita.
Narasi meta-nya tentu cukup menarik, tetapi game (seperti yang asli) unggul dalam mekaniknya.
Berbeda dengan game inti, MCD lebih mirip Roguelite. Meskipun rencana level tidak berubah, pemain muncul di tempat yang berbeda setiap kali mereka masuk ke level, jadi perlu beradaptasi dengan senjata untuk membela diri dan mengetahui cara bergerak untuk mendapatkan keuntungan.
Game ini akan meluncurkan kita ke dalam level, di mana kita harus menghadapi berbagai musuh hingga kita menghancurkan yang diperlukan untuk maju. Tidak ada timer atau batas waktu, kita hanya akan menghancurkan apapun yang datang di jalan kita untuk melanjutkan ke level berikutnya.
Pendekatan ini cukup menarik karena, meskipun level diulang terus-menerus, ada kepentingan untuk memaksa pemain melakukan hal-hal yang berbeda atau berimprovisasi saat bisa.
Secara konseptual, SUPERHOT cukup sederhana. Waktu bergerak... saat kita bergerak. Ini menambahkan komponen puzzle ke semua level, jadi daripada menembak apapun yang bergerak, lebih tentang memikirkan apa langkah kita selanjutnya sesuai yang dapat kita antisipasi dari musuh.
Bersamaan dengan ini, MIND CONTROL DELETE mencakup mekanik baru yang meningkatkan pengalaman keseluruhan dan membuatnya berbeda dari game inti. Game ini akan terdiri dari core dan hack.
Core akan menjadi "file core" yang akan memberi kita keuntungan di awal permainan. Apakah kita ingin mulai dengan lebih banyak nyawa? Maka saya bermain dengan MORE.core. Apakah saya ingin bisa melakukan serangan pada musuh saya? Saya mulai dengan CHARGE.core. Ini tidak hanya memberikan variasi pada game, tetapi memungkinkan kita mengadopsi gaya untuk lebih efektif di level, tetapi itu juga akan datang dengan harga.
Ketika kita membuka core baru, kita juga akan menemui jenis musuh baru yang akan muncul secara acak di beberapa level. Karakter ini tidak dapat mati dan akan memiliki kemampuan yang sangat mirip dengan core, jadi lebih berhati-hatilah ketika karakter ini muncul.
Kemudian datang Hacks. File .hack ini berfokus pada perbaikan substansial selama bermain. Setiap beberapa level, game akan meminta kita untuk memilih salah satu dari peningkatan ini untuk membuat game lebih mudah dimainkan. Karena mudah untuk membuat kombinasi yang dapat merusak permainan, MCD memilih dua secara acak dan kita memilih salah satu.
Dari segi visual, gaya SUPERHOT dipertahankan. Musuh berwarna merah, senjata dan kita berwarna abu-abu gelap, semua dalam lingkungan putih. Estetika ini tidak hanya memisahkannya dari banyak judul, tetapi juga membuat semuanya menonjol dan menjadi lebih jelas secara mekanis, sehingga kita tahu senjata mana yang mungkin dan di mana harus menyerang musuh.
Tanpa diragukan lagi, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE membawa hal-hal yang sangat menarik ke meja dan berhasil memanfaatkan mekanika yang telah ada untuk meningkatkan FPS yang telah melangkah lebih jauh pada rilis aslinya. Sayangnya, game ini terkadang terjatuh di bawah berat kontennya sendiri dan tidak terasa sevariatif dan seengaging game utama.