IDC Games · 2023-09-25
Tidak Ada Cahaya
Kita harus mengatakan bahwa para gamer dapat merasakan kepuasan unik yang hanya terjadi ketika kita “menemukan” se

Kita harus mengatakan bahwa para gamer dapat merasakan kepuasan unik yang hanya terjadi ketika kita “menemukan” sebuah permainan. Hal ini lebih umum terjadi di masa kejayaan gaming, ketika akses informasi terbatas hanya pada majalah dan program, dan membeli permainan yang tidak dikenal melibatkan risiko tanpa jaminan. Saat ini, sangat sulit bagi sebuah permainan untuk mengejutkan kita dan, pada beberapa kesempatan yang terjadi, hampir selalu berasal dari dunia indie. Ini adalah kasus dari Tidak Ada Cahaya, RPG aksi yang dikembangkan oleh Zelart yang sudah membuatmu terpukau dengan seni pikselnya di trailer, tetapi setting-nya yang membuatmu jatuh cinta dengan permainan ini ketika kamu menyelami dunia-nya.
Sebagai kesan pertama, kita bisa mengatakan bahwa sepertinya ini adalah permainan aksi dengan pertarungan yang cepat dan narasi yang hanya sebagai penggugah yang mengundang kita untuk terus melangkah. Namun seiring kita melaju, ternyata cerita ini adalah jaring fantastis dari anekdot dan pengalaman ratusan NPC yang membuat kita terus tertarik melalui puncak-puncak kesulitan dan frustrasi karena harus mengulangi pertarungan belasan kali.
Di Tidak Ada Cahaya, kita memainkan seorang protagonis misterius yang hidupnya hancur dalam waktu hanya beberapa detik. Tentara Gereja Tangan Besar menghancurkan desanya, membunuh keluarganya di depan matanya, dan mengambil bayinya untuk dikorbankan. Umat manusia hancur akibat bencana global dan, untuk bertahan hidup, terpaksa berlindung di bawah tanah. Ketika segalanya tampak hilang, Samedi muncul, seorang karakter misterius yang akan memberikan kita tawaran yang tidak bisa kita tolak.
Ini adalah awal dari sebuah petualangan yang mencakup berbagai emosi, bukan hanya karena peristiwa yang akan membentuk plot utama tetapi juga karena banyaknya interaksi sosial (dalam bentuk misi sampingan atau sekadar dialog) dengan NPC yang menghuni kota-kota bawah tanah yang rumit. Setiap karakter yang kita temui memiliki sesuatu untuk dikatakan dan dari percakapan ini, kita bisa mengintui keadaan peradaban, kesedihan, mimpi, dan harapan mereka. Kita juga akan menyaksikan bagaimana mereka dihancurkan atau... Apakah ada jalur lain yang mungkin? Mungkin, itulah gunanya sistem karma.
Ada dua pengalaman yang kontras yang membentuk proposal dari Tidak Ada Cahaya. Di satu sisi, kita memiliki bagian aksi: cepat, lincah, dan sangat menghukum. Di sisi lain, kita memiliki narasi: lambat, mendalam, dan penuh dengan saran dan referensi halus yang menggambarkan panorama kelam dari distopia futuristik ini. Untuk menghubungkan kedua ekstrem ini, sistem karma berperan, yang diwakili oleh bilah sederhana setengah hijau dan setengah merah. Ketika kita menemukan NPC, kita bisa berinteraksi dengan mereka, memberikan pendapat, atau ikut campur dalam masalah mereka. Tergantung pada tindakan kita, karma miring ke salah satu sisinya dan parameter ini akan sangat penting dalam kedua aspek petualangan.
Mengenai sisi narasi, ini membuka atau menutup misi sampingan tertentu untuk kita, dengan karakter yang hanya akan berbicara kepada kita jika kita berada di salah satu sisi skala karma. Dan bahkan dapat menentukan salah satu dari banyak akhir yang akan kita dapatkan di akhir permainan. Untuk sisi yang dapat dimainkan, kita secara konstan menghabiskan sedikit karma baik saat menggunakan beberapa keuntungan yang tersedia. Ketika kita mengambil keputusan yang memengaruhi perkembangan narasi, karakter berwarna-warni akan muncul dan memberi tahu kita apa pikirannya tentang hal itu.
Berbicara tentang sistem pertarungan, kita bisa mengatakan bahwa ini adalah “sederhana”. Di awal, ini semua tentang menyerang dan menghindar dengan cepat saat kita terus maju melalui pengaturan gelap yang diciptakan dengan sangat baik menggunakan seni piksel. Kita tidak akan pernah merasa aman, kita akan selalu selangkah lagi dari dikelilingi oleh musuh yang siap menghabisi kita dengan beberapa pukulan. Tetapi perasaan bahaya itu menjadi pedang bermata dua: adiktif dan sekaligus membebani.
Tidak Ada Cahaya mengundang kita untuk bertarung secara agresif, menyebabkan semua kemampuan diaktifkan melalui bilah amarah yang hanya terisi ketika menyerang musuh atau menghancurkan objek di panggung dan cepat sekali habis jika kita tidak mempertahankan ritme serangan. Kemampuan diaktifkan melalui kombinasi aksi yang sering kali tidak intuitif.
Akhirnya, meski ada beberapa titik lemah, permainan ini akhirnya menjadi pengalaman yang layak direkomendasikan, bukan hanya karena narasi yang menarik dan gelap, tetapi karena secara keseluruhan ini adalah permainan yang indah. Sinematiknya memiliki gaya sederhana tetapi unik, desain levelnya sangat baik dan tidak terjebak dalam godaan untuk terlalu banyak mengulang. Seni piksel dari Zelart luar biasa dan animasi musuhnya juga sesuai, dengan setting megah dan makhluk yang seolah langsung keluar dari benak H. R. Giger sendiri.
Bagian suara bekerja selaras dengan estetika, menciptakan suasana menekan melalui melodi sederhana tetapi terjaga dan mengontraskan aksi dengan dosis yang tepat. Setiap dari empat jalur yang tersedia memiliki tema unik, yang berkembang hingga pertemuan dengan kepala sektor dan, kadang-kadang, menampilkan beberapa perubahan estetis yang layak untuk dihentikan dan menikmati pemandangan. Dengan cara yang sama, narasi membawa kita terus menyelami sejarah distopia ini dan para karakter utama membantu memberikan kepentingan yang diperlukan pada tikungan dalam skrip untuk mempertahankan minat.
Perlu diingat bahwa Tidak Ada Cahaya bisa menjadi frustasi, gelap, dan, terkadang, tanpa harapan. Ini memiliki kurva kesulitan yang cukup sulit untuk diserap, terutama jika kamu bukan pemain yang terbiasa dengan jenis judul ini. Namun, jika kita menghadapi tantangan ini dengan kesabaran, itu akan memberi kita hadiah berupa petualangan mendalam yang penuh dengan situasi menarik. Gereja Tangan Besar hanyalah puncak gunung es... Beberapa pertempuran bos akan meninggalkan bekas dalam ingatan kita dan, setelah melihat judul akhir bergulir, kita akan lebih dari sekadar tergoda untuk kembali ke kota-kota bawah tanah yang suram ini.