IDC Games · 2023-10-09
Wildfire
\r\n \r\n \r\n\r\n Permainan stealth cenderung memiliki dua versi. Saat ini, sebagian besar merupakan arena permainan sistemi
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9b2ylw4jqsE?si=MtBt3XMT824pp4gu"></iframe>
\r\n</div>
Permainan stealth cenderung memiliki dua versi. Saat ini, sebagian besar merupakan arena permainan sistemik di mana pemain disajikan dengan berbagai opsi untuk mengatasi situasi tertentu. Dalam video ini, kesalahan permainan diperbaiki segera setelah terjadi, ketika penjaga yang bertugas memutuskan bahwa itu hanya sekumpulan “tikus”. Di sisi lain, ada judul yang lebih kaku, dengan hanya satu cara yang benar untuk bermain, di mana setiap kesalahan dihukum dengan kematian dan layar pemuatan.
\r\n\r\nSecara umum, judul-judul yang paling sukses adalah dari kelompok pertama. Itulah sebabnya kami mengatakan bahwa dalam Wildfire terdapat situasi di mana kami tidak tahu jenis permainan stealth apa yang akan ditampilkan.
\r\n\r\nDi awal permainan, desa kami dihancurkan, warganya ditangkap, dan Anda dibakar di tiang karena dicurigai sebagai penyihir. Untuk kejutan Anda sendiri, Anda muncul dengan kekuatan untuk menarik api ke tangan Anda dari sumber mana pun di sekitar Anda dan meluncurkannya sebagai bola api. Sisa permainan, Anda menghabiskan waktu mengendap-endap di level 2D, menghindari penjaga, dan secara opsional menyelamatkan penduduk desa.
\r\n\r\nSecara mendasar, kelangsungan hidup Anda dicapai dengan menghindari jalur pandang musuh. Anda dapat melompati jurang, memanjat sulur untuk mencapai tanah yang lebih tinggi, menjatuhkan diri untuk menggantung di bawah jembatan, dan membungkuk di rumput tinggi. Namun, para penjaga tidak memiliki kerucut penglihatan yang terlihat seperti dalam Mark of The Ninja, menjadikannya sulit untuk menilai apakah mereka bisa melihat Anda atau tidak. Para penjaga juga berpatroli dengan lambat dan bisa mendengar Anda jika Anda melompat atau berlari di permukaan batu, yang berarti bahwa terkadang solusi optimal adalah menunggu lama dan bergerak sangat perlahan.
\r\n\r\nUntungnya, apa yang dianggap optimal juga bisa bersifat opsional. Sebagian besar level hanya mengharuskan Anda untuk mencapai satu jalur keluar. Tujuan opsional seperti menyelamatkan penduduk desa, tetap tidak terdeteksi, dan membiarkan penjaga hidup, memberi Anda poin keahlian. Ini terasa seperti izin untuk tidak terlalu khawatir tentang detail jika kita tidak ingin, yang penting mengingat permainan ini diberi judul Wildfire.
\r\n\r\nApi menyebar, sungguh mengejutkan. Kami dapat melemparkannya ke jembatan kayu untuk mempersingkat rute patroli penjaga yang mengganggu, tetapi kemudian api juga menghabiskan sulur terdekat, dan kemudian beberapa rumput di dekatnya, dan kemudian membakar beberapa barel yang meledak, menyebabkan reaksi berantai yang terus berlanjut di seluruh level. Jalur yang akan diambil api sebagian besar dapat diprediksi, tetapi yang lebih mengkhawatirkan adalah bahwa dalam banyak kasus penggunaan api menyebabkan kekacauan lebih banyak daripada membantu. Misalnya, membakar rumput, meninggalkan Anda dengan lebih sedikit tempat untuk bersembunyi.
\r\n\r\nMelihat dunia mereka dalam api juga menyebabkan para penjaga panik, memicu perilaku yang tidak terduga. Panik itu bagus karena memungkinkan Anda melewati penjaga tanpa terlihat jika Anda cepat, tetapi terkadang juga menyebabkan para penjaga menjatuhkan diri dari tebing secara tidak perlu. Terkadang mereka akan selamat dari jatuh dan berakhir di posisi baru yang menghambat kemajuan Anda, dan terkadang mereka akan mati, menyebabkan Anda gagal mencapai tujuan opsional untuk tetap hidup. Tidak ada yang tampak seperti pertukaran yang baik.
\r\n\r\nKeterampilan api kita meningkat seiring kita menggunakan poin upgrade dan akhirnya bergabung dengan kekuatan air dan tanah yang dibuka dengan mencapai bagian baru dari dunia permainan. Namun, peluang yang ditawarkan oleh keterampilan ini lebih merupakan ekspansi dalam jumlah ketimbang jenis.
\r\n\rAkhirnya, kita akan mendapatkan kemampuan yang memungkinkan kita untuk menaklukkan musuh secara lebih langsung: sulur atau es untuk membekukan mereka di tempat, asap untuk membutakan mereka, dll. Namun, ini selalu bergantung pada desain setiap level untuk menentukan jumlah sumber daya yang tersedia untuk Anda.
\r\n\r\nSebagai penutup, harus dikatakan bahwa Wildfire telah dipoles di banyak area. Seni pikselnya bersih dan komunikatif, antarmuka penggunanya terdengar memuaskan, dan tidak ada yang hilang. Kumpulan ubin berubah saat Anda melanjutkan melalui dunia, musuh baru diperkenalkan, dan misi memiliki tujuan unik atau kejutan tak terduga.
