IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Aatrox bisa bangkit lagi saat Irelia, Karma versi lama, Quinn, dan Caitlyn membentuk ulang League Classic

Beberapa champion League of Legends yang paling banyak dirombak kembali sebagai versi yang mungkin belum pernah dikendalikan oleh banyak pemain saat ini. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn dan Caitlyn kini tersedia di League Classic dengan Patch 26.20 , memperluas rekreasi Riot yang sengaja anachronistic

Aatrox bisa bangkit lagi saat Irelia, Karma versi lama, Quinn, dan Caitlyn membentuk ulang League Classic

Beberapa champion League of Legends yang paling banyak dirombak kembali sebagai versi yang mungkin belum pernah dikendalikan oleh banyak pemain saat ini. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn dan Caitlyn kini tersedia di League Classic dengan Patch 26.20, memperluas rekreasi Riot yang sengaja anachronistic dari League awal dengan lima kit yang diambil dari titik-titik berbeda dalam sejarah permainan.

Showcase baru Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic terutama patut diperhatikan karena beberapa champion ini nyaris berbeda menjadi karakter lain dibandingkan inkarnasi modern mereka. Aatrox dulu berputar di sekitar serangan dasar, kerusakan yang ia timbulkan pada dirinya sendiri dan pasif kebangkitan. Irelia adalah bruiser khas Trinity Force dengan true damage dan crowd control kondisional. Karma menjadi lebih kuat saat mendekati kematian, sementara Quinn bisa benar-benar meninggalkan medan perang dan menyerahkan kontrol ke Valor. Caitlyn adalah yang paling familiar dari grup ini, tapi bahkan Sheriff Piltover itu mendahului mekanik-kombo jebakan yang mendefinisikan gaya main modernnya.

Aatrox kembali sebelum The Darkin Blade menjadi champion yang benar-benar berbeda

Aatrox modern dibangun di sekitar posisi yang hati-hati untuk Darkin Blade, penyembuhan lewat damage, Umbral Dash dan World Ender. League Classic mengembalikan versi asli 2013 sebagai gantinya, dari periode ketika Aatrox pada dasarnya adalah petarung yang fokus pada serangan dasar dan kesehatan dirinya berfungsi sebagai salah satu sumber daya ofensifnya.

Riot memilih snapshot yang cukup jauh ke belakang. Menurut catatan Patch 26.20, versi Aatrox ini berasal dari hanya sekitar tiga patch setelah rilis aslinya, sebelum bertahun-tahun kerja keseimbangan dan jauh sebelum dua redesign besar yang akhirnya mengubahnya. Kemampuan dasarya mengonsumsi kesehatan dan berkontribusi terhadap Blood Well, sumber daya pasif yang memberikan bonus attack speed dan, yang terpenting, memberi Aatrox sesuatu yang pemain modern hanya pernah dengar melalui cerita lama League: sebuah kebangkitan nyata.

Ketika Aatrox mati dengan Blood Well tersedia, ia mengosongkan sumber daya itu dan bereinkarnasi di tempat. Tidak perlu Zilean sekutu, tidak ada Guardian Angel yang menghabiskan slot item, dan tidak ada interpretasi modern World Ender terhadap identitasnya. Kebangkitan itu adalah bagian dari kit dasarnya sendiri, yang langsung mengubah seberapa agresif ia bisa mendekati dive dan pertarungan panjang.

Blood Thirst dan Blood Price membuat setiap serangan ketiga jadi keputusan

Aatrox lama jauh lebih terkait dengan penyerangan dasar yang berkelanjutan daripada versi saat ini. Blood Thirst / Blood Price dapat dipilih antara dua efek, dengan setiap serangan ketiga entah memulihkan kesehatan atau memberikan damage tambahan sambil mengorbankan sebagian HP Aatrox sendiri. Itu menciptakan keputusan konstan antara bertahan dan agresi daripada pola modern yang bergantung pada mendaratkan titik manis Q dan menyembuhkan sesuai damage yang diberikan.

Blood Thirst menjadi lebih kuat ketika Aatrox sudah rendah kesehatan, memperkuat hubungan aslinya yang aneh dengan bahaya. Tetap terluka dapat meningkatkan kemampuannya untuk pulih, sementara beralih ke Blood Price meningkatkan ancaman serangan berikutnya tapi mendorong kesehatannya ke arah sebaliknya. Dikombinasikan dengan bonus attack-speed Blood Well, kit ini mendorong Aatrox untuk tetap terlibat dalam pertarungan berkepanjangan di mana mencapai serangan ketiga berulang kali penting.

Sisa kit mendukung pendekatan itu tanpa mendominasi. Dark Flight memberinya knock-up area setelah melompat ke udara, Blades of Torment mengirim dua proyektil yang bertemu maju untuk memberi damage dan memperlambat musuh, dan Massacre memberi damage ke champion di dekatnya sambil sementara meningkatkan attack speed dan jarak serangan. Bagi siapa pun yang hanya terbiasa dengan Aatrox pasca-2018, hasilnya terasa bukan sekadar versi lama dari champion yang sama tetapi seperti menemukan karakter yang akhirnya Riot gantikan.

Kebangkitannya persis tipe mekanik yang ingin dipertahankan League Classic

Aatrox juga menunjukkan mengapa Riot tidak membangun Classic di sekitar satu patch sejarah yang dibangun sempurna. Kebangkitannya hilang bertahun-tahun lalu, dan sekadar mengembalikan satu musim tertentu akan berarti mengecualikan versi champion yang sangat diasosiasikan pemain dengan era berbeda.

Sebagai gantinya, Riot menggambarkan League Classic sebagai koleksi "greatest hits" yang berakar secara luas di Season 3. Champion, item dan mekanik bisa berasal dari titik yang berbeda sepanjang tahun-tahun awal League selama mereka mendukung gaya yang lebih lambat dan lebih keras yang coba Riot ciptakan ulang. Itu memungkinkan Aatrox asli ada berdampingan dengan sistem yang tidak selalu berasal dari patch yang sama selama sejarah live League.

Itu juga berarti Aatrox Classic tidak dijamin akan tetap tak tersentuh hanya karena ia terinspirasi secara historis. Riot telah menyeimbangkan mode ini secara independen sejak peluncuran, kadang mengembalikan perubahan historis yang asli dan kadang membuat penyesuaian baru bila perlu. Classic bertujuan mempertahankan identitas League lama, bukan setiap ketidakseimbangan persis seperti yang pernah dialami pemain.

Irelia kembali sebagai bruiser Trinity Force asli

Jika Aatrox mewakili champion yang seluruh identitas mekaniknya digantikan, Irelia mewakili salah satu redesign bruiser paling terkenal di League. Versi yang kembali ke Classic adalah Irelia yang ada dari 2010 hingga rework 2018, lengkap dengan Hiten Style, Equilibrium Strike dan Transcendent Blades.

Riot secara eksplisit menyebutnya poster child Trinity Force asli, dan deskripsi itu menangkap betapa berbeda cara ia dulu berfungsi. Irelia lama bukan soal menumpuk Ionian Fervor lewat kemampuan sebelum menari cepat antara target yang ditandai. Ia adalah petarung melee yang tahan lama yang menggabungkan reset Bladesurge berulang dengan sustain, true damage dan kemampuan luar biasa untuk bertarung efektif saat jumlah lawan lebih banyak.

Pasif lamanya, Ionian Fervor, memberikan Tenacity tergantung jumlah champion musuh yang terlihat di dekatnya. Alih-alih memberi penghargaan pada Irelia karena membangun stack secara ofensif, pasif ini membuat crowd control kurang efektif saat lebih banyak lawan mengelilinginya. Ini mekanik yang dibuat secara eksplisit untuk menjadi underdog dalam pertarungan, dan membantu menjelaskan mengapa Riot menggambarkan inkarnasi ini sebagai deceptively durable meski punya mobilitas.

Hiten Style mengembalikan serangan dasar dengan true damage

Kemampuan yang menentukan adalah Hiten Style. Pasifnya mengembalikan kesehatan kapan pun Irelia menyerang, sementara mengaktifkannya meningkatkan penyembuhan itu dan menambahkan true damage ke serangan dasarnya. Tidak ada mark yang harus dipasang dan tidak perlu mengulang-ulang siklus kemampuan sebelum damage tersedia; begitu Hiten Style aktif, Irelia menjadi sangat berbahaya dalam pertukaran melee yang berkelanjutan.

Sederhana itu membuat itemisasi sangat penting. Attack speed, ketahanan dan efek Spellblade bisa berkontribusi ke identitas bruiser yang sama, sementara Bladesurge memberikan mobilitas yang diperlukan untuk menempel pada target. Q lamanya masih meng-dash ke musuh, menerapkan efek on-hit dan mengembalikan cooldown jika membunuh target, jadi rantai minion dan reset presisi tetap menjadi bagian dari gameplaynya meski tanpa sistem mark modern.

Famous Equilibrium Strike juga kembali. Ia memberi damage dan memperlambat musuh secara normal, tapi jika target memiliki persentase kesehatan yang lebih tinggi daripada Irelia, slow berubah menjadi stun. Efek kondisional itu menangkap keseluruhan filosofi champion lama: tertinggal dalam pertukaran langsung bisa membuka alat yang lebih kuat untuk membalikkan keadaan.

Transcendent Blades memberi Irelia empat proyektil alih-alih Vanguard’s Edge

Ultimate-nya adalah perubahan besar lainnya. Pemain modern mengenal Vanguard’s Edge, dinding bilah besar yang memberi damage, menandai champion dan menghukum musuh yang mencoba menyeberangi perimeter-nya. Irelia Classic sebaliknya menggunakan Transcendent Blades, yang menyimpan empat lemparan bilah terpisah yang bisa ditembakkan berbaris.

Setiap bilah memberi damage pada setiap musuh yang dilaluinya dan menyembuhkan Irelia, memungkinkan Ultimate berfungsi beberapa tujuan sekaligus. Ia bisa melemahkan lawan sebelum duel, menyembuhkan Irelia selama pertarungan atau membersihkan satu gelombang minion sambil memulihkan kesehatan. Riot bahkan bercanda di catatan patch bahwa ini "definitely not just a wave clear tool," mengakui salah satu penggunaan praktis paling berkesan yang pemain temukan untuk kemampuan itu.

Bersama-sama, Hiten Style, Equilibrium Strike dan Transcendent Blades merekonstruksi era yang menghasilkan salah satu meme tertua League: "better nerf Irelia." Reputasinya yang historis datang dari kesulitan menemukan titik keseimbangan nyaman untuk champion dengan sustain, true damage, mobilitas, Tenacity dan crowd control kondisional yang semua dimasukkan ke dalam kit bruiser. Classic kini bisa menemukan seberapa banyak reputasi itu masih bertahan dalam ekosistem pemain yang benar-benar berbeda.

Karma kembali dari sebelum rework 2013

Desain tertua dalam gelombang lima champion mungkin terasa lebih aneh lagi. Karma Classic menggunakan versi yang ada hanya sedikit lebih dari dua tahun sebelum Riot me-rework dirinya di awal 2013, artinya pemain yang familier dengan Inner Flame, Focused Resolve dan Inspire modern pada dasarnya belajar champion lain.

Riot menggambarkan Karma asli sebagai salah satu battlemage awal League, dan pasifnya menunjukkan alasannya. Inner Flame memberi tambahan Ability Power berdasarkan seberapa banyak kesehatan yang hilang, membuat Karma semakin berbahaya saat ia mendekati kematian. Mekanik ini mendorong wilayah risiko di mana bertahan dengan kesehatan rendah dapat memperkuat kemampuan ofensif dan defensifnya secara dramatis.

Heavenly Wave lamanya menembakkan damage dalam bentuk kerucut alih-alih meluncurkan proyektil familiar yang digunakan Karma modern. Meng-empower dengan Mantra menambahkan penyembuhan area untuk sekutu, dengan penyembuhan yang makin kuat sesuai kesehatan yang hilang. Itu segera membuat posisi menjadi lebih rumit: Karma ingin masuk cukup dekat untuk mengenai musuh sambil juga menutupi rekan yang terluka dengan versi Mantra.

Spirit Bond mengubah champion lain menjadi garis crowd control yang bergerak

Kemampuan paling aneh dari Karma lama mungkin adalah Spirit Bond. Ia menautkan dirinya ke unit lain, mempercepat target sekutu atau memperlambat musuh sambil menciptakan tether terlihat antara kedua karakter. Siapa pun yang lewat melalui koneksi itu juga terkena pengaruhnya, menjadikan ruang antara Karma dan targetnya objek gameplay bergerak daripada hanya memperlakukan ikatan itu sebagai buff atau debuff semata.

Interaksi menjadi lebih kuat melalui Mantra, yang menggandakan efek gerakan. Soul Shield memberinya perlindungan yang lebih konvensional, tapi meng-empower shield itu membuatnya meledak untuk memberi damage area di sekitar penerima. Mantra sendiri tersedia sejak level satu dan bisa menampung dua charge, memberi Karma lama akses ke kemampuan dasar yang di-empower sebelum pemain League modern bahkan berpikir membuka Ultimate.

Versi ini oleh karena itu bermain lebih mendekati hibrida battlemage/support jarak dekat daripada Karma modern yang berorientasi poke. Ia ingin mengeksploitasi kesehatan rendah, memanipulasi posisi dan menentukan mana dari beberapa efek Mantra berguna yang layak dikonsumsi pada setiap momen.

Quinn dulu menghilang sehingga Valor bisa menjadi champion

Inkarnasi Classic Quinn mengandung mungkin mekanik paling aneh yang kembali. Sebelum update 2015, champion secara formal bernama Quinn and Valor, dan perbedaan itu literal: mengaktifkan Ultimate membuat Quinn meninggalkan medan perang sementara Valor mengambil tempatnya.

Bentuk normalnya tetap dapat dikenali. Harrier menandai target untuk bonus damage serangan, Blinding Assault mengirim Valor maju untuk memberi damage dan membutakan musuh, Heightened Senses memberi visi dan kecepatan serangan/gerak pasif setelah memicu Harrier, dan Vault mendorong Quinn ke arah lawan sebelum ia menendang mundur dan menerapkan mark lagi.

Pada level enam, bagaimanapun, Tag Team mengubah karakter secara fundamental. Quinn mundur dan Valor menjadi dapat dikendalikan langsung sebagai skirmisher melee sangat cepat dengan versi kemampuan yang dimodifikasi. Valor mendapatkan movement speed besar dan versi permanen yang di-empower dari bonus attack-speed Heightened Senses, memungkinkan dia mengejar lawan terisolasi dengan cara yang jarak jauh Quinn tidak bisa.

Mengaktifkan ulang Ultimate memicu Skystrike, memberi damage area sebelum mengembalikan Quinn ke medan perang. Quinn modern dengan Behind Enemy Lines mempertahankan fantasi roaming namun meninggalkan transformasi yang benar-benar bisa dimainkan, jadi League Classic melestarikan salah satu mekanik yang bahkan pemain lama mungkin hanya samar-samar ingat.

Quinn lama bukan sekadar Quinn modern dengan angka berbeda

Perbedaan itu seharusnya secara signifikan mengubah cara dia dimainkan. Quinn modern tetap jarak jauh sambil bergerak cepat dengan Valor, memberinya mobilitas peta yang luar biasa tanpa mengubah jangkauan tempurnya secara fundamental. Quinn Classic secara efektif berisi dua bentuk dengan profil risiko berbeda: marksman jarak jauh yang mampu kiting dan mengganggu lawan, dan bentuk melee Valor yang berkomitmen lebih dalam saat mengejar target.

Karena itu Tag Team jauh lebih cocok untuk roaming, pembunuhan, dan membereskan sisa pertarungan dibanding sekadar masuk setiap 5v5 begitu kemampuan tersedia. Beralih ke jarak melee melawan tim lawan yang terorganisir bisa sangat berbahaya, sementara menangkap seseorang yang terisolasi membuat kecepatan luar biasa Valor jauh lebih mengancam.

Desain eksperimental semacam itu adalah hal yang cenderung dilunakkan dalam update champion League modern. Classic memberi Riot tempat untuk melestarikannya.

Caitlyn terasa familiar sampai pemain mulai melihat detailnya

Dibanding empat champion lainnya, Caitlyn hampir terasa menenangkan karena normal. Riot menggunakan versi kitnya yang ada antara 2011 dan 2015, dan beberapa konsep besar masih bertahan sampai hari ini: Headshot memberi penghargaan pada serangan berulang, Piltover Peacemaker memberi waveclear jarak jauh, 90 Caliber Net mendorong Caitlyn mundur dan Ace in the Hole menarget musuh dari jarak ekstrem.

Perbedaannya muncul pada bagaimana alat-alat itu berinteraksi. Headshot lama secara sederhana memicu setiap beberapa serangan, dengan serangan dari semak mempercepat penghitung. Yordle Snap Trap menahan dan memberi damage pada musuh yang menginjaknya, tapi Caitlyn hanya bisa memelihara dua jebakan dan tidak mendapatkan interaksi Headshot modern yang mengubah penempatan jebakan menjadi bagian fundamental dari kombo burst-nya.

Piltover Peacemaker juga kehilangan damage saat melewati target berturut-turut, sementara Ace in the Hole tetap memiliki kemampuan familiar untuk dicegat oleh champion musuh lain. Secara keseluruhan, dia bermain lebih seperti marksman konvensional jarak sangat jauh yang kekuatannya datang dari kontrol lane dan serangan dasar yang aman daripada urutan jebakan/jaring/Headshot rumit versi modern.

Desain yang relatif sederhana itu mungkin justru membuat Caitlyn menjadi salah satu penambahan termudah bagi pemain yang kembali untuk dipahami, terutama berdampingan dengan Karma dan Quinn, yang kit aslinya hilang lebih dari satu dekade lalu.

Lima penambahan membawa Classic ke 77 champion

League Classic diluncurkan Juli lalu dengan 60 champion, menggabungkan 40 asli dengan 20 lainnya yang dipilih dari karakter yang dirilis antara 2009 dan 2013. Riot selalu mengatakan roster awal sengaja dibatasi dan akan berkembang dengan champion tambahan dari periode awal League, dan proses itu bergerak cepat sejak peluncuran.

Patch 26.16 menambahkan Akali, Kennen dan Shen. Patch 26.18 membawa Fiora, Galio, Poppy, Shyvana dan Xin Zhao. Patch 26.19 diikuti oleh Fizz, Nami, Nautilus dan Graves pra-rework. Menambahkan Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma dan Quinn di 26.20 sehingga membawa roster Classic yang dapat dimainkan menjadi 77 champion, sambil terus memfavoritkan karakter yang versi awalnya menawarkan gameplay yang sangat berbeda dari rekan modern mereka.

Pilihan itu juga menunjukkan bahwa Riot tidak maju melalui sejarah League secara kronologis. Karma mewakili desain yang dihapus awal 2013, Aatrox berasal dari tak lama setelah debutnya 2013, Quinn menggunakan bentuk 2013–2015, Caitlyn mengambil dari periode luas 2011–2015 dan Irelia mencapai sampai 2018. Classic dengan sengaja mencampur snapshot itu bersama-sama.

Riot menyeimbangkan nostalgia alih-alih melestarikan benda museum

Pendekatan itu sudah menjadi pusat League Classic. Riot mulai dengan Season 3 sebagai jangkar konseptual tapi tidak pernah menjanjikan rekreasi server yang persis. Mode ini menggabungkan Summoner’s Rift lama, item klasik, Runes dan Masteries lama dan kit champion awal dengan perbaikan modern termasuk infrastruktur server saat ini, perubahan matchmaking, ping modern, spell buffering dan gerakan opsional WASD.

Balance mengikuti filosofi yang sama. Riot berulang kali mengembalikan nilai historis ketika rekreasi menyimpang terlalu jauh dari memori, tapi juga bersedia membuat perubahan yang tidak pernah ada di League asli. Patch 26.17, misalnya, memberi Classic Lux interaksi casting yang dimodernisasi dan pertumbuhan attack-speed tambahan khusus untuk membuka build tak konvensional, sementara pembaruan yang sama mengubah generasi emas, turret dan progresi sesuai bagaimana lingkungan Classic baru benar-benar tampil.

Itu berarti champion yang kembali tidak dibekukan selamanya pada nilai Oktober 2026 mereka. Jika revive Aatrox terbukti oppressive, Irelia menguasai top lane atau Karma lama tidak dapat berfungsi melawan roster Classic saat ini, Riot telah menyisakan ruang untuk campur tangan tanpa menganggap kemurnian historis lebih penting daripada menjaga mode tetap dapat dimainkan.

Patch ini juga mencoba menahan outlier Classic yang ada

Patch 26.20 tidak hanya memperkenalkan lima champion. Riot terus menyesuaikan lingkungan yang mereka masuki, dengan Fiora menerima nerf lagi setelah tetap menjadi top laner dominan di Classic meski ada perubahan sebelumnya. Bonus Attack Damage dari Riposte dikurangi di setiap peringkat, dengan sengaja menghindari pukulan lain ke Blade Waltz sambil memangkas kekuatan berkelanjutan pertarungannya secara umum.

Graves juga ditarik mundur setelah kembalinya yang sangat kuat. Base Attack Damage, pertumbuhan Attack Damage dan pertumbuhan Attack Speed-nya semua dikurangi, sementara bagian kerucut Collateral Damage kehilangan scaling dan damage dasar peringkat tinggi. Riot mengatakan ingin mempertahankan identitas burst seperti shotgun aslinya sambil mengurangi damage berkelanjutan yang membuatnya terlalu dominan secara konsisten.

Fizz menerima sepasang nerf berorientasi AP lagi yang dimaksudkan untuk mempertahankan build fighter dan assassin sambil mengurangi burst terjamin yang tersedia lewat item lama Classic. Sementara itu Kennen mendapat bantuan yang ditujukan khususnya untuk build AD, dan Nautilus menerima kumpulan buff dan perbaikan yang dimaksudkan untuk meningkatkan performanya di jungle dan solo-lane tanpa sekadar mengubahnya menjadi support yang lebih kuat.

Hasilnya semakin menjadi permainan dengan metagame sendiri daripada sekadar keingintahuan arsip. Champion Classic mungkin dimulai dari kit lama, tapi kit-kit itu sekarang bersaing dalam kombinasi yang belum tentu pernah ada secara historis.

Act II sudah menunggu di balik patch berikutnya

Riot juga menegaskan bahwa League Classic Act II Battle Pass akan hadir dengan Patch 26.21, bukan diluncurkan bersamaan dengan gelombang champion ini. Itu menjaga Patch 26.20 tetap fokus terutama pada ekspansi roster dan keseimbangan sebelum mode memasuki fase progresi berikutnya.

Arah jangka panjang tetap sebagian dikendalikan oleh The Council, sistem voting dalam-klien Riot untuk League Classic. Pemain mendapatkan pengaruh voting lebih besar dengan menghabiskan lebih banyak waktu di mode dan bisa memberi suara pada topik termasuk champion di masa depan, kosmetik dan perubahan gameplay, sementara Riot tetap memegang kontrol akhir atas keputusan kesehatan dan keseimbangan.

Aturan itu penting karena Classic sudah melampaui eksperimen 60 karakter aslinya. Dengan 77 champion kini tersedia dan Riot terus mencampur periode sejarah berbeda, penambahan di masa depan akan semakin menentukan apa arti sebenarnya "classic League" alih-alih sekadar mengisi celah yang jelas di roster peluncuran.

Lima champion kembali, tapi empat di antaranya membawa gaya permainan yang hilang

Caitlyn mungkin terasa familiar, tapi sisa Patch 26.20 pada dasarnya adalah pameran mekanik yang dihapus League melalui bertahun-tahun modernisasi champion. Aatrox bisa membangkitkan dirinya sendiri. Irelia menyembuhkan lewat Hiten Style sambil memotong lawan dengan serangan dasar bertipe true damage. Karma mendapatkan Ability Power saat kesehatannya menghilang. Quinn secara fisik meninggalkan Rift dan membiarkan Valor bertarung di tempatnya.

Tidak satu pun sistem itu bertahan utuh di League modern. Beberapa hilang karena Riot menemukan cara yang lebih baik untuk mengekspresikan fantasi yang sama, sementara yang lain menimbulkan masalah keseimbangan, keterbacaan atau gameplay yang akhirnya membenarkan penggantiannya. League Classic tidak perlu pura-pura bahwa redesign itu tidak pernah punya alasan yang baik; tujuannya adalah memberi pemain lingkungan lain di mana ide-ide lama itu bisa ada lagi.

Itulah yang membuat gelombang ini lebih menarik daripada sekadar menambah jumlah champion. Seseorang yang berhenti bermain pada 2013 bisa mengenali karakter yang hilang bertahun-tahun lalu, sementara seseorang yang mulai bermain League jauh lebih terlambat akhirnya bisa memahami mengapa pemain masih membicarakan revive Aatrox, Irelia lama, Karma battlemage atau periode ketika Ultimate Quinn benar-benar berarti menjadi Valor.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma dan Quinn kini tersedia di League Classic dengan Patch 26.20, memperluas mode menjadi 77 champion dan mengembalikan beberapa kit yang paling radikal berubah dalam sejarah League of Legends.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YmJVWHLCnm0?si=tPTYsaeEOHNzfcmO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias