League of Legends · 2026-07-30
League of Legends Classic menghadirkan kembali Summoner’s Rift yang lama, juara pra-rework, dan kekacauan League awal
League of Legends kembali ke era crowd control point-and-click, Rune Pages yang bisa dibeli, item builds yang tidak biasa, dan perdebatan tentang siapa yang mengetik “mid” terlebih dahulu. League of Legends Classic kini hadir, menawarkan versi terpisah dari MOBA Riot Games yang terinspirasi ter


League of Legends kembali ke era crowd control point-and-click, Rune Pages yang bisa dibeli, item builds yang tidak biasa, dan perdebatan tentang siapa yang mengetik “mid” terlebih dahulu.
League of Legends Classic kini hadir, menawarkan versi terpisah dari MOBA Riot Games yang terinspirasi terutama oleh Season 3, sembari menggabungkan para juara, item, Summoner Spells, dan sistem dari beberapa periode berbeda dalam sejarah awal permainan.
Peluncuran ini dirayakan melalui Welcome Back, Summoners, sebuah sinematik baru di mana Zilean secara tak sengaja mendorong Chronoshift jauh lebih dari yang dimaksudkan.
Setelah terjebak oleh Zoe, Yone, dan K’Sante di League modern, Chronokeeper berusaha membalikkan kematiannya. Alih-alih kembali beberapa detik ke masa lalu, ia melakukan perjalanan melalui sejarah kolektif League of Legends, melewati meme lama, referensi komunitas, dan sistem gameplay terlupakan sebelum mencapai versi Summoner’s Rift yang dihuni oleh juara yang familiar dalam bentuk pra-rework mereka.
Sinematik ini dibuat bekerja sama dengan Histeria! dan Crazy Boris Productions, membuat presentasi yang berfokus pada komunitas menjadi sangat tepat.
Crazy Boris Productions memiliki hubungan erat dengan beberapa animasi penggemar paling terkenal di awal League, termasuk meme “Can’t Killean the Zilean” yang diperkenalkan secara terbuka oleh sinematik baru ini.
Welcome Back, Summoners tidak menyajikan nostalgia sebagai pelajaran sejarah yang serius.
Ini mengingatkan League lama seperti yang dialami pemain: eksperimental, tidak seimbang, membingungkan, secara sosial kacau, dan mampu menghasilkan strategi yang tidak akan pernah bertahan dengan prinsip desain dari permainan modern.
Zilean menggunakan Chronoshift untuk melarikan diri dari League modern
Sinematik dimulai dalam pertandingan League of Legends kontemporer.
Zilean terkena Sleepy Trouble Bubble milik Zoe, terperangkap oleh Fate Sealed milik Yone, dan diletakkan tepat di depan K’Sante, meninggalkannya beberapa detik dari eliminasi.
Urutan ini secara sengaja menggunakan juara yang tidak ada di League Classic.
Zoe mewakili bentuk interaksi spell yang lebih rumit, menggabungkan proyektil jarak jauh, pergerakan bergantung pada terrain, dan efek tidur yang tertunda. Yone masuk melalui Ultimate mobilitas tinggi yang mampu memposisikan beberapa target. K’Sante menambahkan satu lagi kit modern yang penuh dengan konversi defensif, penggeseran, dan beberapa kondisi kemampuan.
Secara bersama-sama, mereka menciptakan contoh terkonsentrasi tentang seberapa banyak desain juara League telah berubah.
Zilean tidak hanya kalah dalam pertarungan. Ia juga terjebak dalam mekanik yang diperkenalkan bertahun-tahun setelah periode yang coba diciptakan kembali oleh League Classic.
Reaksinya sangat sederhana.
Ia menggunakan Chronoshift.
Ultimate biasanya memberikan efek perlindungan pada juara dan menghidupkan kembali mereka jika mereka menerima kerusakan fatal sebelum itu berakhir. Dalam sinematik ini, spell tidak berfungsi sebagai kemampuan tempur konvensional dan menjadi perjalanan waktu yang nyata.
Zilean tidak kembali ke awal pertarungan.
Ia kembali ke awal sebuah era.
Sinematik bercanda tentang kompleksitas kit juara modern
Sebelum mencapai Classic, Zilean mengakui bahwa mungkin ia telah melewatkan beberapa catatan patch.
Lelucon ini menargetkan salah satu perbedaan paling jelas antara League awal dan modern.
Juara kontemporer sering kali menggabungkan beberapa efek dalam kemampuan yang sama. Sebuah Passive bisa berisi beberapa sumber daya, bonus bersyarat, atau transformasi. Satu spell bisa menyebabkan kerusakan, memberikan gerakan, menghasilkan perisai, dan mengubah bagian lain dari kit tergantung pada bagaimana cara penggunaannya.
Juara yang lebih tua tidak selalu seimbang, tetapi fungsi individual mereka sering kali lebih mudah untuk dijelaskan.
Stun terarah adalah stun terarah. Kemampuan kerusakan menyebabkan kerusakan. Toggle tetap aktif sampai pemain menonaktifkannya atau kehabisan Mana.
League Classic tidak menghapus keterampilan mekanis, tetapi Riot ingin pertempurannya beroperasi dengan kecepatan yang berbeda.
Juara memiliki kekuatan dan kelemahan yang didefinisikan dengan lebih jelas. Proyektil dan dash umumnya lebih lambat, sementara efek crowd-control lebih sering dan seringkali lebih mudah diterapkan.
Spell juga membutuhkan lebih banyak Mana dan dapat memberikan kerusakan yang jauh lebih besar.
Hasilnya tidak selalu berarti permainan yang lebih aman.
Sebuah pemain memiliki lebih sedikit alat mobilitas yang tersedia setelah membuat kesalahan, sementara satu keterlibatan yang buruk dapat menghabiskan cukup banyak sumber daya untuk menentukan beberapa menit berikutnya di jalur.
League modern membuat Zilean mencari sesuatu yang familiar
Setelah selamat dari serangan awal, Zilean melihat ke arah gambar-gambar juara dari periode sebelumnya.
Moment ini menetapkan tujuan emosional dari sinematik.
League Classic tidak hanya tentang memulihkan item yang dihapus atau membangun kembali peta lama. Riot berusaha untuk menciptakan kembali perasaan menemuhi League sebelum sistemnya dicatat dan dioptimalkan sepenuhnya.
Bagi pemain veteran, kenangan tersebut sering kali terkait dengan model juara tertentu, artwork layar muat, ikon item, dan elemen antarmuka.
Seorang karakter pra-rework dapat membangkitkan seluruh periode permainan meskipun kit aslinya akan dianggap canggung atau tidak sehat sekarang ini.
Sinematik ini menggunakan hubungan Zilean dengan waktu untuk mengubah nostalgia tersebut menjadi tujuan fisik.
Ia mengikuti kenangan-kenangan tersebut daripada menerima versi League yang mengelilinginya.
Jalan menuju Classic dipenuhi dengan sejarah komunitas
Perjalanan Zilean membawanya melalui koridor yang berisi meme, referensi, dan potongan visual dari masa lalu League.
Riot dengan sengaja menghindari menerbitkan daftar resmi lengkap tentang setiap Easter egg, mendorong pemirsa untuk mengidentifikasi detailnya sendiri.
Beberapa referensi yang paling menonjol terkait dengan budaya yang terbentuk di sekitar League daripada dengan lore resmi permainan.
Animasi dan tarian “Can’t Killean the Zilean” adalah contoh sentral.
Video penggemar asli mengubah Ultimate milik Zilean, nama, dan chant Chronoshift yang repetitif menjadi salah satu lelucon komunitas paling bertahan pada League awal. Sinematik baru ini tidak hanya menyebutnya dari jarak jauh.
Ia membawa kembali Crazy Boris Productions sebagai mitra kreatif resmi.
Pilihan ini memungkinkan kampanye peluncuran menyadari bahwa League awal didefinisikan sebagian oleh video, lagu, pos forum, seni penggemar, dan animasi dengan anggaran rendah yang diproduksi di luar Riot Games.
Komunitas tidak hanya bermain permainan.
Ia menciptakan mitologi informal di sekitarnya.
Crazy Boris Productions menghubungkan peluncuran dengan animasi League awal
Crazy Boris Productions sebelumnya menciptakan animasi penggemar yang paling terkait dengan frasa “Can’t Killean the Zilean.”
Gerakan yang secara sengaja dilebih-lebihkan, chant Chronoshift yang berulang, dan gaya visual yang tidak biasa menjadi dikenali bahkan di antara pemain yang tidak rutin menggunakan juara tersebut.
Riot kemudian bekerja sama dengan Crazy Boris pada URGOT LIVES!, sebuah video komunitas resmi yang dirilis bersamaan dengan rework Urgot pada 2017.
Membawa kreator ke dalam sinematik League Classic ini lebih dari sekadar pilihan estetika.
Kolaborasi ini mengakui periode saat identitas League sedang dibentuk bersamaan oleh Riot dan para kreator independen yang mengunggah video eksperimental ke YouTube.
Sinematik ini bergerak antara animasi modern yang lebih halus dan bagian-bagian yang mencerminkan energi dari produksi komunitas sebelumnya.
Kontras tersebut cocok dengan tujuan League Classic itu sendiri.
Riot tidak berusaha berpura-pura bahwa League awal memiliki nilai produksi modern. Ia memperlakukan kekasaran, pembesaran, dan ketidakstabilan visual sebagai bagian dari apa yang membuat periode itu berkesan.
Histeria! membawa pengalaman dari beberapa proyek Riot
Histeria! juga telah bekerja sebelumnya dalam semesta League of Legends.
Studio animasi ini telah berkontribusi pada proyek-proyek yang melibatkan Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker, dan CONV/RGENCE.
Karya mereka sering kali menggabungkan karakter bergambar, transisi grafis, dan animasi dua dimensi yang bergaya daripada mengejar presentasi fotorealistik yang digunakan oleh sinematik seasonal terbesar Riot.
Pendekatan tersebut cocok untuk Welcome Back, Summoners.
Sebuah film yang sangat realistis mungkin membuat League Classic terlihat lebih agung, tetapi hal itu akan bertentangan dengan kampanye yang dibangun di sekitar model-model lama, lelucon komunitas, dan bahasa visual yang sengaja ketinggalan zaman.
Sinematik ini perlu terlihat halus tanpa terputus dari materi yang dirayakannya.
Histeria! dan Crazy Boris Productions memberikan keseimbangan tersebut.
French Renekton dan meme lainnya kembali dari arsip komunitas
Easter egg ini termasuk referensi yang dikenal terutama oleh pemain jangka panjang.
French Renekton, tarian “Can’t Killean the Zilean”, dan kebiasaan segera meminta lane di chat semuanya merupakan bagian dari versi League yang konvensi sosialnya sangat berbeda dari yang digunakan saat ini.
Sebelum sistem antrian posisi, Champion Select dapat menjadi kontes mengetik.
Pemain memasuki lobi dan segera menulis “mid,” “top,” “jungle,” atau peran lain yang mereka sukai. Orang pertama yang mengklaim posisi biasanya menganggapnya miliknya, terlepas dari komposisi tim atau apakah ada orang lain yang setuju.
Sistem ini menciptakan argumen yang tak terlupakan tetapi pencocokan yang buruk.
League Classic mereferensikan perilaku tersebut tanpa memulihkannya sepenuhnya.
Riot telah memperkenalkan preferensi posisi untuk antrian PvP utama mereka. Pemain memberi peringkat pada peran yang mereka inginkan, dan pencocokan berusaha memberikan pilihan pertama sambil menghindari yang paling tidak disukai.
Permainan dapat bercanda tentang “mid or feed” tanpa mengharuskan setiap pemain yang kembali untuk mengalaminya secara harfiah.
Zilean adalah pemandu yang ideal melalui masa lalu League
Zilean adalah protagonis yang jelas untuk cerita perjalanan waktu, tetapi pemilihannya membawa relevansi tambahan.
Ia adalah salah satu juara tertua League dan tidak pernah menerima jenis pembaruan visual dan gameplay total seperti yang diterapkan pada banyak anggota roster asli lainnya.
Model dan animasi saat ini sudah terasa terhubung ke versi permainan yang lebih awal.
Ia juga memiliki salah satu suara paling dikenali di League: “Time flies like an arrow; fruit flies like banana.”
Campuran kekuatan temporal, presentasi lama, dan meme komunitas membuatnya menjadi jembatan alami antara kedua versi League.
Juara lain bisa mengingat kit sebelumnya.
Zilean dapat secara fisik kembali ke mereka.
League Classic tidak berdasarkan pada satu patch historis yang tepat
Kata “Classic” tidak merujuk pada satu versi League of Legends yang diterima secara universal.
Beberapa pemain mengaitkan istilah ini dengan beta 2009. Yang lain mengingat Season 1, pengenalan kompetisi profesional, atau meta yang dibentuk selama Seasons 2 dan 3.
Riot telah menghindari memilih satu patch dan mereproduksi setiap nilai secara tepat.
Season 3 berfungsi sebagai jangkar utama, tetapi League Classic dijelaskan sebagai kumpulan lagu terhebat yang diambil dari tahun-tahun awal permainan.
Itu memungkinkan mode ini menggabungkan sistem yang tidak selalu ada dalam bentuk yang sama.
Setiap Summoner Spell historis kembali, termasuk Fortify. Hampir setiap item dari tahun-tahun awal League terwakili, di samping banyak kit juara pra-rework dan struktur Summoner’s Rift yang asli.
Pendekatan ini mengorbankan pelestarian historis yang ketat untuk variasi.
League Classic bukanlah bangunan museum.
Ini adalah versi alternatif dari permainan yang disusun dari beberapa kenangan tentang apa yang dimaksud dengan “League lama”.
Enam puluh juara membentuk roster peluncuran
League Classic dimulai dengan 60 juara yang dapat dimainkan.
Roster ini mencakup 40 juara asli yang tersedia sekitar peluncuran League pada 2009 dan 20 lainnya yang dipilih dari karakter yang dirilis antara 2009 dan 2013.
Juara tambahan akan ditambahkan secara bertahap, tetapi Riot bermaksud untuk tetap berada dalam periode historis yang sama.
Rilisan modern tidak secara otomatis memenuhi syarat hanya karena diminta oleh pemain.
Riot sangat jelas tentang satu pengecualian: Yasuo tidak diizinkan.
Pembatasan ini sebagian merupakan lelucon, tetapi juga mendefinisikan batas mekanis dari mode ini.
Yasuo mewakili gerakan yang semakin meningkat, pertahanan reaktif, dan desain yang fokus pada kombinasi yang menjadi lebih umum seiring perkembangan League. Menambahkannya akan segera mengubah tempo yang berusaha dipulihkan oleh Riot.
Suara komunitas di masa depan mungkin mempengaruhi juara mana yang memenuhi syarat untuk bergabung berikutnya, tetapi Classic tidak dimaksudkan untuk menjadi League modern dengan peta lama.
Sion pra-rework kembali dengan ledakan AP lamanya
Sinematik menunjukkan Sion menggunakan kit yang dia miliki sebelum rework totalnya pada 2014.
Sion lama adalah salah satu contoh terkuat dari juara awal yang kemampuan-kemampuannya tidak membentuk desain modern yang koheren.
Ia bisa dibangun di sekitar Attack Damage dan lifesteal, tetapi ia juga terkenal sebagai mage burst dengan Ability Power.
Cryptic Gaze aslinya adalah stun terarah yang mampu memberikan kerusakan sihir yang signifikan. Death’s Caress memberikan perisai yang bisa diledakkan di sekitarnya.
Membangun cukup Ability Power membuat kombinasi ini menjadi urutan ledakan yang langsung dan sulit untuk dihindari.
Strateginya sederhana secara mekanis tetapi menekan.
Sion bisa mengklik lawan untuk men-stun mereka, mendekat dengan perisai aktif, dan meledakkannya sebelum target memiliki banyak kesempatan untuk merespon.
League Classic mengembalikan identitas tersebut alih-alih menggunakan juggernaut undead saat ini yang dibangun di sekitar serangan tercharged, scaling kesehatan, dan Unstoppable Onslaught.
Ryze lama mengembalikan mesin spell terarah
Ryze juga tampil dalam salah satu bentuk awalnya.
Juara ini telah menerima banyak rework sepanjang sejarah League, menjadikannya salah satu simbol yang paling jelas dari Riot yang berulang kali mencoba menyelesaikan masalah desain yang sama.
Versi yang lebih tua sangat bergantung pada kemampuan terarah.
Ryze dapat memilih lawan dan menerapkan spell berulang kali tanpa perlu mengenai skill shots yang terkait dengan kit modernnya.
Kekuatannya berasal dari pengelolaan jarak, siklus cooldown, scaling Mana, dan kecepatan yang ia bisa memproses urutan yang benar.
Ketiadaan beberapa skill shots arah membuat eksekusi awal lebih mudah, tetapi permainan Ryze yang sukses tetap bergantung pada pemahaman kapan harus masuk jarak dan seberapa lama ia bisa tetap terekspos.
Begitu Ryze memilih target, lawan memiliki lebih sedikit kesempatan untuk menghindari kerusakan secara mekanis.
Counterplay mereka dimulai sebelum spell pertama dilemparkan.
Fiddlesticks membawa kembali gagak yang melompat dan keheningan berulang
Sinematik ini juga menyoroti Dark Wind milik Fiddlesticks yang asli.
Kemampuan ini melepaskan seekor gagak yang melompat di antara target terdekat, memberikan kerusakan dan menerapkan keheningan.
Melompat berulang kali bisa mengenai juara yang sama beberapa kali jika pengaturan unit di sekitarnya memungkinkan.
Spell ini sangat mengganggu selama pertarungan tim yang berkelompok.
Keheningan mencegah juara yang terkena dari melemparkan kemampuan, sementara pola pantulan yang tidak terduga dapat memperluas gangguan di antara beberapa anggota tim lawan.
Fiddlesticks modern mempertahankan identitas penyergapan dan ketakutan tetapi tidak lagi menggunakan Dark Wind dalam bentuk yang sama.
League Classic mengembalikan gagak yang melompat dan jenis crowd control yang diulang yang sekarang digunakan Riot dengan lebih hati-hati.
Kembalinya ini menggambarkan filosofi mode ini.
Kemampuan lama tidak dipilih karena setiap dari mereka adil. Mereka kembali karena kelebihannya membantu mendefinisikan periode tersebut.
AP Master Yi dan strategi terlupakan lainnya kembali
League Classic mengembalikan beberapa strategi yang menghilang setelah rework juara dan perubahan sistem item.
AP Master Yi adalah salah satu yang paling terkenal.
Alpha Strike pernah memiliki scaling Ability Power yang substansial, memungkinkan Yi memberikan kerusakan sihir besar sambil menjadi tidak bisa ditargetkan selama serangan.
Meditate-nya juga biasanya memiliki scaling yang kuat dengan Ability Power, menciptakan build yang mampu memberikan kerusakan ledakan sebelum memulihkan sejumlah besar Kesehatan.
Mekanik reset kemudian dapat memungkinkan Alpha Strike digunakan berulang kali selama pertarungan tim yang sukses.
AP Yi menjadi menjengkelkan karena satu kill dapat memulai urutan yang sangat sulit untuk dihentikan.
Modern Master Yi dirancang di sekitar serangan dasar, Attack Speed, dan kerusakan fisik.
Classic memungkinkan versi yang lebih fokus pada spell untuk kembali.
Strategi tidak konvensional lainnya termasuk AP Sion, AD Alistar, Gangplank dengan critical-strike, dan kombinasi item yang menghilang saat Riot mempersempit identitas juara yang dimaksudkan.
Item lama menciptakan ekonomi yang dibangun di sekitar eksperimen
League Classic mencakup hampir setiap item utama dari tahun-tahun awal League.
Atma’s Impaler dan Frozen Mallet kembali, memungkinkan pemain merekonstruksi builds Atmogs atau Metagolem yang lebih luas yang terkait dengan juara tangguh yang menumpuk Kesehatan dan Attack Damage.
Deathfire Grasp membawa kembali alat burst aktif yang digunakan oleh pembunuh dan mage Ability Power.
Heart of Gold dan item Gold-per-10-detik lainnya memungkinkan pemain menginvestasikan ruang inventaris menjadi pendapatan pasif.
Frozen Mallet memberi serangan dasar efek pelambatan yang konsisten. Ionic Spark, Sword of the Divine, dan item yang dihapus lainnya mengembalikan opsi yang diubah atau ditinggalkan oleh League modern.
Kolam item ini tidak berharga hanya karena objek-objek ini sudah tua.
Ini membuka kembali kombinasi yang berhenti ada ketika Riot menyederhanakan jalur build, menghilangkan efek yang tumpang tindih, atau memperkenalkan sistem item khusus kelas yang lebih jelas.
Pemain sekarang sudah memahami jauh lebih banyak tentang League daripada yang mereka lakukan selama Season 3.
Metagame Classic tidak akan mereproduksi sejarah secara tepat.
Pemain modern akan menerapkan pengetahuan yang terakumulasi selama bertahun-tahun pada sistem yang awalnya dieksplorasi melalui uji coba dan kesalahan.
Classic dapat menciptakan strategi yang tidak pernah ada di era asli
Pendekatan “lagu terhebat” Riot menggabungkan elemen dari berbagai musim.
Ini berarti beberapa kombinasi juara, item, Rune, dan Mastery tidak pernah tersedia secara bersamaan dalam League historis.
Pemain dapat membuat build yang terasa otentik untuk periode tersebut tanpa memiliki preseden yang tepat.
Ini adalah salah satu alasan mengapa Riot menggambarkan mode ini sebagai peluang untuk menciptakan momen baru daripada hanya memulihkan yang lama.
Pengetahuan strategis yang lebih luas dari permainan juga telah berubah.
Jungle pathing, pengendalian gelombang, perdagangan objektif, penugasan jalur, dan manajemen visi sekarang dipahami pada level yang jauh lebih tinggi daripada di awal League.
Seorang juara yang secara mekanis lebih tua akan dijalankan oleh pemain yang menggunakan konsep makro modern.
Classic akan jadi metagame-nya sendiri alih-alih membekukan satu dari 2013.
Summoner’s Rift asli memulihkan wraith dan monster hutan yang lebih kuat
League Classic menciptakan kembali peta Summoner’s Rift yang awal.
Hutan sekali lagi berisi wraith alih-alih kamp raptor modern. Monster Red dan Blue Buff disertai oleh makhluk yang lebih kecil, dan kamp hutan memberikan lebih banyak kerusakan dibandingkan versi mereka saat ini.
Waktu respawn mereka juga jauh lebih singkat.
Perubahan ini mempengaruhi jauh lebih dari sekadar nostalgia visual.
Jungling awal membutuhkan manajemen Kesehatan Potion, Runes, Masteries, dan sustain spesifik juara dengan hati-hati. Beberapa karakter tidak bisa menyelesaikan rute efisien tanpa menggunakan persiapan yang tepat.
Warwick menjadi rekomendasi umum untuk pemula sebagian karena penyembuhannya membuat hutan menjadi jauh lebih mudah.
Respawn kamp yang lebih cepat juga menciptakan pola pertanian yang berbeda.
Seorang jungler dapat tetap sibuk dengan monster netral lebih lama, tetapi menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bertani memberi lawan kebebasan untuk mempengaruhi jalur dan objektif.
Peta ini menggunakan pencahayaan, tekstur, dan bayangan yang diperbarui untuk meningkatkan keterbacaan, tetapi struktur strategisnya dimaksudkan untuk menyerupai Rift yang lebih tua.
Dragon tidak lagi berfungsi seperti sistem elemental modern
Summoner’s Rift yang lebih tua mendahului struktur Elemental Rift saat ini.
League modern menggunakan beberapa tipe Dragon yang memberikan bonus permanen bagi tim sebelum mengarah ke Dragon Soul dan Elder Dragon.
Classic kembali ke lingkungan objektif yang lebih sederhana.
Dragon tetap berharga, tetapi tim tidak melangkah melalui urutan elemental yang sama atau mengubah terrain sesuai dengan kemunculan Dragon ketiga.
Ini mengubah bagaimana objektif mempengaruhi pertandingan.
Tim dapat mengevaluasi Dragon sesuai nilai ekonomi atau strategis langsungnya alih-alih menganggap setiap penangkapan awal sebagai kemajuan menuju Soul yang berpotensi menentukan.
Ketiadaan transformasi terrain modern juga menjaga peta tetap lebih konsisten dari satu pertandingan ke pertandingan berikutnya.
Runes dan Masteries kembali tanpa batasan finansial asli
League lama mengharuskan pemain membeli Runes individu dan menempatkannya ke dalam Rune Pages.
Runes dibagi berdasarkan tipe dan tier, dan pemain sering kali menghabiskan banyak Influence Points berusaha untuk menyusun halaman yang dioptimalkan untuk peran yang berbeda.
Sistem ini menciptakan perkembangan jangka panjang tetapi juga menempatkan pemain baru pada kerugian statistik.
League Classic memulihkan Rune Pages, Marks, Seals, Glyphs, dan Quintessences tanpa menciptakan kembali grind lengkap.
Pemain membuka Runes dengan bermain, dan versi yang tersedia menggunakan nilai Tier 3 lama sebagai dasar mereka. Tidak perlu membeli tier awal yang lebih lemah sebelum mengakses versi kompetitif.
Tiga Rune Pages tersedia di awal. Dua lagi dapat diperoleh melalui Classic Levels, sementara halaman tambahan dapat dibeli menggunakan Influence Points.
Masteries juga kembali dan cepat terbuka melalui perkembangan.
Halaman default disediakan untuk siapa saja yang lupa menyiapkan pengaturan tertentu.
Riot mempertahankan kustomisasi tanpa mengembalikan salah satu sistem penerimaan paling keras di awal League.
Rune 1% critical-strike kembali sebagai simbol League lama
Beberapa pilihan Rune mewakili League awal lebih efektif daripada 1% critical-strike chance yang terisolasi.
Pemain kadang-kadang menyertakan satu Marks critical-strike atau sumber kecil lain dari Crit dalam halaman Rune yang biasanya konvensional.
Kebanyakan serangan berperilaku normal.
Sebagian kecil menghasilkan hit yang secara tak terduga sangat kuat sehingga mampu mengubah perdagangan awal atau jalur.
Strategi ini tidak cukup dapat diandalkan untuk mendefinisikan satu build lengkap, tetapi menciptakan momen yang dikenang pemain jauh setelah pertandingan berakhir.
Satu critical strike beruntung di Level 1 bisa memaksa lawan untuk menggunakan Potion, meninggalkan keterlibatan, atau kehilangan kendali atas jalur.
Riot berulang kali menggunakan Rune 1% Crit saat mempromosikan League Classic karena ini menangkap hubungan mode dengan ketidakpastian.
Pilihan ini mungkin dipertanyakan secara matematis.
Hal ini juga menghibur ketika berhasil.
Setiap Summoner Spell historis kembali
League Classic mengembalikan semua pilihan Summoner Spells lama, termasuk Fortify.
Fortify memberikan kekuatan defensif pada turret sekutu dan dapat mempengaruhi dorongan di seluruh peta.
Spell lain yang dihapus atau diubah mencerminkan periode ketika Riot masih bereksperimen dengan bentuk-bentuk kekuasaan universal yang berada di luar kit juara.
Kembalinya mereka memperluas pengambilan keputusan pra-pertandingan.
Flash tetap sangat berharga, tetapi Classic memungkinkan pemain untuk kembali ke kombinasi yang menghilang saat kumpulan Summoner Spell modern menjadi lebih terstandarisasi.
Pemilihan yang lebih luas juga menciptakan risiko keseimbangan.
Beberapa Spell dihapus karena mereka memproduksi strategi yang tidak sehat, kurang counterplay yang memadai, atau hampir tidak pernah dipilih setelah meta permainan berkembang.
Tujuan Classic bukan untuk membuktikan bahwa setiap sistem yang dipensiunkan layak untuk bertahan.
Tujuannya adalah untuk menciptakan ruang di mana sistem tersebut dapat ada di bawah filosofi keseimbangan yang terpisah.
Pertempuran lebih lambat dalam pergerakan tetapi lebih keras dalam konsekuensi
League modern mengandung lebih banyak dashes, reset gerakan, ketidakbisa-ditargetkan sementara, dan reaksi defensif dibandingkan versi awalnya.
Classic mengurangi beberapa mobilitas itu.
Proyektil bergerak lebih lambat, dan beberapa juara memiliki lebih sedikit alat untuk memperbaiki kesalahan posisi setelah keterlibatan dimulai.
Namun, individu spell juga membutuhkan lebih banyak Mana dan memberikan kerusakan yang lebih besar.
Ini menghasilkan ritme yang berbeda.
Pemain memiliki lebih banyak waktu untuk mengenali serangan tertentu, tetapi terkena bisa membawa konsekuensi yang lebih besar. Kehilangan kemampuan bisa menghabiskan cukup Mana untuk mencegah upaya lain selama jangka waktu yang lebih lama.
Seorang juara dengan kelemahan yang jelas tidak selalu dapat menyelesaikannya melalui alat pergerakan lain yang tertanam di kit.
Komposisi tim menjadi lebih penting karena karakter individual kurang mampu secara universal.
Frontline yang tangguh mungkin kekurangan mobilitas yang dapat diandalkan. Mage yang kuat mungkin memiliki perlindungan diri yang terbatas. Seorang marksman bisa kuat dalam scaling tetapi memerlukan bantuan substansial untuk bertahan.
Point-and-click crowd control mengembalikan kepastian strategis
League yang lebih lama mengandung lebih banyak kemampuan crowd-control terarah.
Serangan ini tidak perlu diarahkan melalui proses skill-shot yang sama seperti yang digunakan oleh banyak juara modern.
Setelah target memasuki jangkauan, kemampuan ini dapat terhubung kecuali sistem defensif lain menghentikannya.
Kepastian itu membuat posisi lebih penting sebelum pertempuran dimulai.
Seorang pemain tidak dapat mengandalkan penghindaran dari setiap ancaman setelah memasuki jangkauan. Mereka perlu menghormati area yang dikendalikan oleh juara mengikuti stun, keheningan, atau penahanan secara langsung.
Hasilnya bisa terasa kurang ekspresif secara mekanis untuk target.
Hal ini juga dapat menciptakan zona strategis yang lebih jelas di sekitar setiap juara.
Classic tidak mengklaim bahwa crowd control terarah secara universal adalah desain yang lebih unggul.
Ini memulihkan periode ketika keputusan tempur sering kali dibuat melalui jangkauan, cooldown, dan komitmen daripada penghindaran proyektil berulang.
League Classic diluncurkan tanpa antrian Ranked konvensional
Mode ini dimulai dengan satu antrian PvP Draft, Co-op vs AI, dan permainan kustom.
Riot tidak ingin Classic langsung menjadi grind Ranked konvensional lainnya.
Sistem progresi utamanya adalah Summoner’s Journey.
Pemain membuka Perjalanan setelah mencapai Level Classic 10 dan mulai dari Salt sebelum berkembang melalui tingkat yang semakin bergengsi seperti Wood dan akhirnya Legend.
Hanya persentase kecil pemain yang diharapkan mencapai Legend.
Sistem ini menyediakan ukuran pencapaian yang terlihat sementara tetap terpisah dari divisi Ranked modern dan LP.
Classic dengan demikian dapat mendukung kompetisi tanpa memaksa setiap pertandingan ke dalam struktur yang sama seperti yang digunakan oleh permainan utama.
Classic Levels mereproduksi perasaan kemajuan akun
League Classic mencakup kemajuan Classic Level sekali waktunya sendiri.
Memainkan pertandingan membuka Runes, Masteries, Influence Points, Blue Essence, Rune Pages, kosmetik, dan akses ke sistem seperti Summoner’s Journey dan The Council.
Sistem ini dimaksudkan untuk mereproduksi sebagian penemuan bertahap yang terkait dengan League awal.
Pemain tidak mulai dengan setiap konfigurasi dan kosmetik yang langsung tersedia.
Mereka membangun identitas akun Classic seiring waktu.
Pemajuan ini jauh lebih cepat dan kurang ketat dibandingkan dengan sistem asli.
Riot mencoba mengembalikan kepuasan membuka opsi tanpa memaksa pemain untuk mengulangi bertahun-tahun grinding yang ketinggalan zaman.
Influence Points kembali bersamaan dengan Blue Essence
Influence Points adalah mata uang yang dapat diperoleh asli League.
Mereka digunakan untuk membuka juara, Runes, dan Rune Pages sebelum Riot mengganti sistem dengan Blue Essence.
Classic membawa kembali IP untuk progresi spesifik mode sementara mempertahankan hubungan dengan akun League modern.
Kembalinya ini sebagian bersifat fungsional dan sebagian nostalgia.
Ikon IP biru menjadi salah satu bagian paling dikenali dari klien lama, dan banyak pemain ingat menabung mata uang ini untuk sebuah juara hanya untuk menghabiskannya pada halaman Rune lain atau beberapa Quintessences yang mahal.
Classic dapat menggunakan mata uang tersebut tanpa mereproduksi ekonomi yang persis membuat akun awal sulit untuk dioptimalkan.
Skin Classic mengembalikan penampilan pra-rework
Beberapa juara telah berubah melampaui pengenalan sejak tahun-tahun awal League.
Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot dan lainnya telah menerima pembaruan visual dan gameplay yang lengkap.
League Classic memperkenalkan Classic Skins yang mengembalikan identitas visual mereka yang lebih lama.
Ini tidak dimaksudkan untuk permainan modern.
Classic Skins, Classic Chromas, dan Portraits tetap spesifik untuk League Classic, di mana penampilannya cocok dengan kits dan presentasi peta yang dipulihkan.
Banyak skin yang dimiliki pemain saat ini juga didukung saat peluncuran, meski Riot berencana untuk memperluas kompatibilitas dari waktu ke waktu.
Beberapa juara menerima efek visual tambahan, suara, atau perubahan animasi yang dibutuhkan untuk membuat aset modern berfungsi dengan kemampuan lama mereka.
Ini bukan rekonstruksi sempurna dari klien asli.
Ini adalah implementasi modern yang dirancang untuk menyerupainya sambil tetap kompatibel dengan teknologi saat ini.
Portraits mengubah layar loading menjadi sistem kolektibel lainnya
Portraits menyediakan karya seni alternatif layar loading untuk juara.
Beberapa menggunakan sketsa yang dengan sengaja kasar atau interpretasi yang playful, sementara yang lain menawarkan reinterpretasi yang lebih halus.
Beberapa Portrait yang dimiliki dapat berputar selama layar loading.
Fitur ini mengakui bagian lain dari budaya League awal.
Waktu loading bisa lama, terutama ketika komputer satu pemain berjuang untuk memproses pertandingan. Layar loading menjadi tempat di mana pemain memeriksa splash art, border, Summoner Spells, dan komposisi tim sambil menunggu peserta terakhir mencapai 100%.
Portraits mengubah periode itu menjadi showcase yang dapat disesuaikan.
Infrastruktur modern tetap di bawah desain lama
League Classic tidak mengembalikan setiap batasan teknis dari awal 2010-an.
Mode ini menggunakan infrastruktur server modern, perbaikan kinerja, sistem pencocokan, ping, dan buffering spell.
Kontrol WASD opsional juga didukung.
Pembaruan ini menciptakan perbedaan yang disengaja antara gameplay historis dan ketidaknyamanan historis.
Riot ingin pemain merasakan juara, item, dan kecepatan pertempuran yang lama. Tidak perlu untuk menciptakan kembali server yang tidak stabil, alat komunikasi primitif, atau setiap keterbatasan antarmuka.
Purists mungkin berpendapat bahwa pembaruan tertentu melemahkan keaslian pengalaman.
Alternatifnya akan membuat Classic sulit untuk dipelihara dan jauh lebih sedikit dapat diakses bagi pemain yang terbiasa dengan permainan saat ini.
Riot melestarikan pilihan desain, bukan utang teknis.
The Council akan memungkinkan pemain untuk mempengaruhi masa depan Classic
League Classic tidak dimaksudkan untuk tetap terdiam selamanya pada peluncuran.
The Council memungkinkan pemain yang memenuhi syarat untuk memberikan suara tentang tambahan dan perubahan di masa depan.
Keputusan potensial termasuk juara mana yang ditambahkan, skin Classic mana yang dibuat, dan bagaimana beberapa sistem gameplay berkembang.
Kekuasaan pemungutan suara meningkat melalui partisipasi dalam Classic.
Pemain yang menginvestasikan lebih banyak waktu dalam mode ini mendapatkan pengaruh lebih besar terhadap arahnya.
Riot akan mempertahankan kontrol atas keseimbangan, kesehatan teknis, dan area lain di mana pemungutan suara tanpa batas dapat merusak permainan.
Namun, The Council memberikan komunitas peran formal dalam memutuskan apa yang menjadi Classic.
Ini menciptakan pertanyaan jangka panjang yang besar.
Apakah League Classic harus mempertahankan identitas peluncuran-seketat mungkin, atau apakah ia harus berkembang secara bertahap menjadi garis waktu alternatif di mana sistem lama berkembang ke arah baru?
Sistem pemungutan suara mungkin akhirnya memaksa komunitas untuk memilih.
Classic berisiko mengulang evolusi yang menciptakan League modern
Banyak sistem yang dihapus dari League menghilang dengan alasan yang dapat dibela.
Point-and-click burst dapat terasa tidak terhindarkan. Rune lama menciptakan ketidaksetaraan akun. Beberapa kombinasi item memungkinkan juara yang tahan lama mendapatkan terlalu banyak kerusakan. Beberapa juara yang di-rework tidak memiliki counterplay yang koheren atau peran yang layak.
League Classic mengembalikan sistem-sistem tersebut karena mereka berkesan, bukan karena setiap satunya sehat.
Pembaruan keseimbangan yang teratur akan diperlukan.
Bahaya adalah bahwa menyelesaikan masalah Classic berulang kali dapat membuatnya menyerupai League modern.
Mengurangi crowd control terarah, menghapus kombinasi item yang ekstrem, dan memperhalus setiap kelemahan juara akan menghilangkan banyak identitas yang ingin dipertahankan Riot.
Filosofi keseimbangan terpisah perlu bertoleransi terhadap ketidakseimbangan dan keanehan tanpa membiarkan sejumlah kecil strategi mendominasi setiap pertandingan.
Nostalgia tidak akan cukup untuk menjaga mode ini
League Classic akan menarik pemain yang kembali yang belum menggunakan permainan utama secara teratur selama bertahun-tahun.
Sinematik ini dirancang langsung untuk audiens tersebut.
Ini meminta pemain untuk menghubungi teman-teman lama, mengingat strategi-strategi terlupakan, dan mengenali referensi yang mungkin telah hilang dari presentasi resmi League selama lebih dari satu dekade.
Respon awal itu sangat kuat tetapi sementara.
Keberhasilan jangka panjang Classic akan bergantung pada apakah gameplay-nya tetap menarik setelah pertandingan AP Sion pertama, build Atmogs pertama, dan kunjungan pertama ke kamp wraith lama.
The Council, juara tambahan, seasonal passes, dan pembaruan keseimbangan independen dimaksudkan untuk memberikan kontinuitas itu.
Classic perlu menjadi permainan yang hidup tanpa kehilangan identitas historis yang membenarkan penciptaannya.
Welcome Back, Summoners memperlakukan komunitas sebagai bagian dari sejarah League
Keputusan paling penting dari sinematik ini bukanlah menjadikan Zilean sebagai protagonisnya.
Ini adalah penyajian kreasi penggemar dan meme komunitas sebagai bagian penting dari perjalanan.
Tahun-tahun awal League tidak hanya ditentukan oleh catatan patch dan hasil esports.
Mereka ditentukan oleh tim yang tidak terkoordinasi dengan baik, build-improvisasi, animasi penggemar, lagu aneh, argumen Champion Select, dan lelucon yang diulangi lama setelah konteks aslinya menghilang.
Histeria! dan Crazy Boris Productions mengubah sejarah itu menjadi sinematik yang terasa tepatnya tidak konsisten, energik, dan personal.
Transisi dari juara modern ke kit pra-rework tidak disajikan sebagai kembali ke era emas yang seimbang secara sempurna.
Ini adalah kembali ke periode ketika tidak ada yang sepenuhnya memahami apa yang seharusnya menjadi League.
League Classic menawarkan kesempatan baru untuk membuat kesalahan lama
League of Legends Classic mengembalikan 60 juara awal, item yang dihapus, Summoner Spells lama, Rune Pages, Masteries, dan struktur asli Summoner’s Rift.
Ini juga mencakup pencocokan modern, infrastruktur, dan perbaikan aksesibilitas yang dirancang untuk mencegah nostalgia menjadi frustrasi yang tidak perlu.
Mode ini dimulai dengan Season 3 sebagai jangkar tetapi menolak untuk membatasi dirinya pada satu patch historis.
AP Master Yi, spell Ryze terarah, gagak Fiddlesticks yang melompat, AP Sion, Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Fortify, dan Rune critical-strike 1% dapat ada dalam garis waktu alternatif yang sama.
The Council akan menentukan bagaimana garis waktu tersebut berkembang.
Welcome Back, Summoners menangkap daya tarik melalui Chronoshift Zilean yang tidak disengaja.
League modern menjadi terlalu rumit, terlalu cepat dan terlalu asing, jadi ia mencari para juara dan sistem yang ia ingat.
Apa yang menunggu di sisi lain bukanlah permainan yang lebih bersih.
Ini lebih lambat, lebih keras, lebih aneh dan jauh lebih tidak tertarik untuk melindungi pemain dari ide-ide buruk mereka sendiri.
League of Legends Classic kini dapat diakses melalui klien League of Legends yang ada.
Hubungi tim lama.
Someone has already typed “mid.”
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rSyXnX9BSAA?si=3iTjjRTbmTy3NBCY"></iframe>
</div>