Marathon · 2026-05-28
Bungie membagikan pandangan pertama tentang perubahan terbesar di Marathon dan mengakui bahwa Musim 2 akan mendefinisikan ulang permainan
Setelah berminggu-minggu dengan teaser yang penuh teka-teki, referensi untuk penghapusan progresi, dan ancaman yang mengintai di Tau Ceti IV, Bungie akhirnya menunjukkan dengan lebih detail apa yang dimaksud untuk dicapai dengan Marathon di Musim 2 . Dan melihat dari video Developer Insights

Setelah berminggu-minggu dengan teaser yang penuh teka-teki, referensi untuk penghapusan progresi, dan ancaman yang mengintai di Tau Ceti IV, Bungie akhirnya menunjukkan dengan lebih detail apa yang dimaksud untuk dicapai dengan Marathon di Musim 2. Dan melihat dari video Developer Insights yang baru, sangat jelas bahwa studio ini tidak ingin hanya meluncurkan paket konten lainnya: mereka ingin secara langsung menangani beberapa isu yang paling banyak diperdebatkan sejak peluncuran.
Tim pengembang berbagi pandangan pertama yang diperluas tentang fitur-fitur utama musim ini, termasuk peta malam yang sepenuhnya baru, Runner Shell lainnya, senjata baru, dan sistem yang dirancang untuk mengubah bagaimana pemain membangun karakter dan mendekati invasi. Semua ini akan hadir bersamaan dengan Nightfall, pembaruan besar yang dijadwalkan pada 2 Juni.
Salah satu tambahan yang paling menonjol adalah Night Marsh, sebuah pengubahan malam dari peta Dire Marsh. Bungie menjelaskan bahwa ini bukan hanya tentang mematikan lampu di lingkungan yang ada; ini sepenuhnya mengubah dinamika eksplorasi dan pertempuran. Visibilitas yang lebih rendah, ancaman yang lebih sulit terdeteksi, dan pertempuran di mana informasi dan posisi akan jauh lebih penting daripada sebelumnya.
Studio menekankan bahwa kegelapan akan berdampak langsung pada pengambilan keputusan pemain. Ini menjawab kritik yang sering muncul sejak peluncuran awal: banyak pemain merasa pertandingan sering kali menjadi pertempuran yang terlalu langsung dan dapat diprediksi. Nightfall tampaknya berniat untuk menyuntikkan lebih banyak ketegangan dan paranoia ke dalam setiap ekstraksi.
Fokus besar lainnya dari video ini adalah Sentinel Runner Shell yang baru, dirancang untuk memperluas pilihan spesialisasi dalam sistem build. Meskipun Bungie belum sepenuhnya merinci paket kemampuannya yang final, mereka mengisyaratkan filosofi desain yang ditujukan untuk bertahan hidup dan kontrol taktis.
Kustomisasi akan menjadi salah satu pilar utama di musim ini. Para pengembang menegaskan fitur-fitur seputar The Cradle, sistem baru untuk modifikasi statistik mendalam dan penyesuaian perilaku Runner, yang akan memungkinkan pemain untuk membuat loadout yang sangat spesifik. Tujuan yang dinyatakan adalah untuk menjauhkan diri dari tren di mana semua orang condong ke arah kombinasi meta yang sama persis.
Point ini sangat relevan mengingat bahwa Marathon telah menghadapi kritik signifikan terkait meta-nya yang awal dan dugaan kurangnya progresi jangka panjang. Bungie tampaknya berusaha mengatasi isu-isu ini secara langsung, memposisikan Musim 2 hampir sebagai reboot lembut struktural untuk game ini. Sepanjang video, beberapa pengembang secara eksplisit membahas peningkatan variasi dan adaptabilitas.
Senjata baru juga sudah berada di cakrawala, meskipun studio masih menyimpan banyak arsenal dalam kerahasiaan untuk pratinjau mendatang. Apa yang ditunjukkan mengarah pada peralatan yang lebih khusus, tidak generik—sebuah faktor penting dalam penembak ekstraksi, di mana identitas senjata dan risiko tinggi adalah fundamental untuk menjaga keterlibatan jangka panjang.
Pembaruan ini juga akan meliputi perombakan progresi, penyesuaian kualitas hidup, dan tweak yang bertujuan untuk memperkuat elemen bertahan hidup di Tau Ceti IV. Bungie terus merajut naratifnya di sekitar eskalasi militer dan teknologi yang semakin berbahaya, di mana korporasi, AI, dan tentara bayaran bertabrakan atas sumber daya yang tidak diketahui.
Namun, topik yang mungkin paling sensitif tetap pada penghapusan musiman penuh yang sudah terkunci untuk Nightfall. Keputusan untuk mereset progresi, inventaris, dan ekonomi di awal setiap siklus besar terus membagi komunitas. Bungie bersikeras bahwa sistem ini penting untuk menjaga permainan tetap segar dan kompetitif, sementara beberapa pemain khawatir itu mungkin terlalu menghukum investasi waktu mereka.
Dengan cara tertentu, video Developer Insights berfungsi sebagai pesan tidak langsung kepada komunitas: Bungie tahu Marathon perlu berevolusi dengan cepat jika ingin mengukuhkan posisinya di pasar yang kompetitif dengan sangat ketat.
Musim 2 tampaknya menjadi upaya serius pertama untuk membuktikan bahwa permainan ini masih dapat berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih kuat daripada apa yang ada pada peluncuran awal.
Sekarang, kita perlu melihat apakah Nightfall dapat melakukan trik tersulit dari semuanya: meyakinkan pemain untuk kembali ke Tau Ceti IV... setelah semua yang terjadi pada kali pertama.