Marathon · 2026-07-21
Marathon mengubah Cryo Archive menjadi arena roguelite PvE dengan Vault Breaker
Marathon mengubah ritme dari formula shooter ekstraksi dengan Vault Breaker , mode PvE eksperimental pertama dari game ini. Tersedia dari 21 Juli hingga 4 Agustus , mode terbatas ini mengirimkan pemain ke Cryo Archive tanpa adanya Runners musuh, memungkinkan kru, duo, dan pemain solo menghada

Marathon mengubah ritme dari formula shooter ekstraksi dengan Vault Breaker, mode PvE eksperimental pertama dari game ini. Tersedia dari 21 Juli hingga 4 Agustus, mode terbatas ini mengirimkan pemain ke Cryo Archive tanpa adanya Runners musuh, memungkinkan kru, duo, dan pemain solo menghadapi perlawanan UESC yang semakin meningkat, sistem keamanan vault, dan ancaman lebih dalam yang menanti di akhir perjalanan.
Vault Breaker menghilangkan PvP tetapi menjaga tekanan
Pergeseran paling penting terlihat jelas: Vault Breaker tidak memiliki pemain musuh. Itu langsung mengubah cara pemain mendekati Cryo Archive. Dalam versi standar dari deck endgame Marathon, Cryo adalah zona PvPvE berintensitas tinggi di mana kru rival, sistem keamanan, mekanik vault, dan eksfil yang diperebutkan semuanya bertabrakan. Vault Breaker menghapus oposisi manusia dan mempertegas kapal sebagai tantangan bertahan hidup murni.
Itu tidak berarti mode ini aman. Pemain masih perlu berjuang melawan angkatan bersenjata UESC, menyelesaikan tantangan vault, mengatur waktu, bertahan dari ekstraksi, dan mendorong lebih dalam ke pertemuan yang semakin sulit. Tekanan berpindah dari serangan oleh Runners lain dan menuju pada eksekusi, ketahanan, dan perencanaan rute.
Bagi pemain yang menghindari Cryo Archive karena risiko PvP-nya, ini adalah pembuka besar. Vault Breaker memberi mereka cara untuk mempelajari susunan, memahami ritme vault, dan mengalami lingkungan Marathon paling berbahaya yang dibuat oleh Bungie tanpa dihapus oleh kru berpengalaman yang mengintai objektif yang sama.
Progresi roguelite mengubah siklus ekstraksi
Vault Breaker bukanlah lari loot biasa. Bungie menggambarkannya sebagai pengalaman roguelite PvE yang dibangun di sekitar beberapa percobaan, peningkatan kesulitan vault, dan progresi yang unik untuk mode ini. Alih-alih masuk dengan loadout normal, pemain menggunakan Sponsored Kit khusus yang ditemukan di Armory Vault Breaker.
Kit tersebut dimulai dengan lemah. Itu hanya menyediakan peralatan dasar, kemudian meningkat seiring pemain menghasilkan dan menghabiskan Vault Data. Jalur peningkatan bersifat fleksibel: pemain dapat berinvestasi dalam kualitas senjata yang lebih kuat, ketahanan yang lebih baik, implan, inti, atau peningkatan kit lainnya. Itu menciptakan kurva kekuatan yang spesifik untuk mode dalam beberapa kali lari.
Keputusan desain utama adalah bahwa loot dalam lari normal tidak dibawa keluar oleh pemain. Peralatan dan item yang ditemukan selama lari Vault Breaker tertinggal di ekstraksi, dengan Vault Data bertindak sebagai sumber daya utama yang persisten. Itu menghindari mode dari membanjiri ekonomi lebih luas Marathon dengan hadiah Cryo berisiko rendah, sementara tetap memberikan kemajuan yang berarti kepada pemain di dalam acara tersebut.
Vault Data adalah mata uang nyata dalam mode
Vault Data menggerakkan seluruh struktur. Tier 1 Vault Data dapat ditemukan di vault dan biasanya harus diekstraksi, meskipun Bungie juga memberikannya untuk membunuh UESC Commander bahkan jika pemain gagal untuk eksfil. Tier 2 Vault Data lebih sulit untuk diperoleh: pemain perlu menyelesaikan vault berturut-turut dalam lari yang sama dan berhasil mengekstrak, membuatnya sangat menyakitkan bagi Runners solo.
Sistem itu memberi Vault Breaker kurva risiko-reward yang jelas. Pemain dapat mengekstrak lebih awal dengan kemajuan Tier 1 yang lebih aman, atau mendorong lebih dalam untuk mendapatkan Tier 2 yang lebih kuat. Semakin banyak vault yang dibersihkan dalam suatu lari, semakin berharga hasilnya, tetapi semakin tinggi pula kemungkinan kehilangan segalanya karena batas waktu, tekanan musuh, atau pelarian yang gagal.
Vault Data dapat dibelanjakan di Vault Breaker Armory untuk peningkatan Sponsored Kit untuk lari PvE di masa depan, atau untuk peralatan yang dapat digunakan dalam kegiatan Marathon lainnya. Bungie mencatat bahwa hanya peningkatan kit yang mempengaruhi loadout Vault Breaker itu sendiri, sementara senjata dan item yang dibeli diperuntukkan bagi mode standar.
Queue solo, duo, dan trio membuat mode ini fleksibel
Vault Breaker mendukung permainan solo, duo, dan trio, termasuk kru yang dicocokkan dan dibuat sebelumnya. Fleksibilitas itu penting karena struktur ekstraksi Marathon yang biasa bisa menjadi tantangan bagi pemain tanpa skuad tetap.
Pemain solo mendapatkan ujian langsung melawan sistem Cryo Archive dan angkatan bersenjata UESC, tetapi Bungie telah memperingatkan bahwa beberapa progresi Vault Data akan sangat sulit dilakukan sendirian. Duos dan trios seharusnya memiliki lebih banyak ruang untuk membagi peran, memulihkan kesalahan, dan mendorong lebih dalam ke rangkaian vault.
Penyeimbangan itu adalah pendekatan yang tepat untuk mode eksperimental. Ini memungkinkan berbagai jenis pemain untuk menguji struktur yang sama tanpa memaksa semua orang ke dalam satu ukuran queue. Ini juga memberi Bungie data yang lebih luas: bagaimana pemain solo terlibat dengan PvE, bagaimana skuad yang terkoordinasi membersihkan vault, dan di mana peningkatan kesulitan mulai rusak.
Cryo Archive menjadi lebih mudah dipelajari tanpa menjadi sepele
Pemilihan Cryo Archive sangat signifikan. Bungie sebelumnya menggambarkan deck ini sebagai zona endgame pertama Marathon, labirin cryopod, ruang medis, dan sayap penyimpanan di atas UESC Marathon yang terlantar. Lari Cryo standar dibangun di sekitar izin keamanan, kunci vault, loot tingkat tinggi, interaksi teka-teki, dan ekstraksi yang diperebutkan.
Vault Breaker mempertahankan setelan itu tetapi mengubah lingkungan belajar. Tanpa PvP, pemain dapat fokus pada alur vault, mekanik keamanan, perilaku musuh, dan pemahaman peta. Itu bisa membuat mode ini berharga bahkan bagi pemain yang lebih suka struktur PvPvE standar Marathon.
Seorang pemain yang mempelajari rute Cryo di Vault Breaker mungkin kembali ke Cryo Archive normal dengan kesadaran yang lebih baik, kepercayaan diri yang lebih baik, dan pemahaman yang lebih jelas tentang apa yang penting ketika kru musuh nyata ditambahkan kembali ke dalam persamaan.
Compiler memberi acara target endgame
Framing gambaran juga mengarah pada tantangan akhir: Compiler. Itu memberi Vault Breaker lebih banyak struktur daripada sekedar mode horde PvE. Tujuannya bukan sekadar bertahan di satu ruangan atau mengumpulkan mata uang. Ini adalah untuk tumbuh lebih kuat di seluruh lari, memecahkan vault yang lebih dalam, dan mendorong menuju kehadiran misterius di jantung Cryo Archive.
Itu penting karena atmosfer terkuat Marathon berasal dari rasa bahwa kapal ini bukan hanya peta. Itu adalah sistem yang bermusuhan dengan rahasia yang terkubur, ruang terkunci, dan entitas yang mengawasi dari lapisan yang lebih dalam. Vault Breaker dapat berpegang pada identitas itu dengan lebih langsung dibandingkan dengan lari ekstraksi standar, karena ritme PvE memberi pemain lebih banyak ruang untuk menyerap lingkungan.
Uji coba dua minggu untuk masa depan PvE Marathon
Bungie menyebut Vault Breaker eksperimental dengan alasan. Mode ini hanya tersedia selama dua minggu, dan studio menyatakan umpan balik serta data pemain akan membantu membentuk pekerjaan PvE yang lebih luas yang direncanakan untuk Musim 3. Itu membuat acara ini lebih dari sekadar pengalihan sementara. Ini adalah tes langsung tentang seberapa banyak audiens Marathon menginginkan PvE terstruktur di samping inti ekstraksinya.
Taruhannya jelas. Jika Vault Breaker berhasil, Marathon memperoleh pilar kedua: mode yang dapat mengajak pemain yang berhati-hati, memberi veteran rute Cryo yang lebih nyaman, dan memperluas permainan tanpa ketegangan PvP yang konstan. Jika gagal, Bungie setidaknya akan mendapatkan data konkret sebelum berkomitmen pada peluncuran penuh PvE.
Untuk saat ini, Vault Breaker adalah jawaban paling langsung bagi pemain yang menyukai dunia Marathon, tembakan senjata, dan atmosfer tetapi menginginkan tekanan yang berbeda. Tanpa Runners musuh. Tanpa ekstraksi loot normal. Hanya Cryo Archive, sebuah Sponsored Kit, perlawanan UESC, Vault Data, dan pertanyaan tentang seberapa jauh Runner bersedia untuk mendorong sebelum kapal mengambil semuanya kembali.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ec5bLvYiWZo?si=qp5I4RHSpvVzfrr_"></iframe> </div>