IDC Games

Marathon · 2026-08-19

Marathon Ordnance Heist mengirim Runners mengejar UESC Firestorm dalam pengejaran ekstraksi multi-run

Marathon telah meluncurkan Ordnance Heist, sebuah event PvPvE terbatas yang mengirim Runner melintasi Tau Ceti IV dalam operasi multi-run untuk mencuri senjata eksperimental terbaru UESC: Firestorm. Tersedia dari 18 Agustus pukul 10:00 AM PT hingga 1 September pukul 10:00 AM PT, event ini diintegras

Marathon telah meluncurkan Ordnance Heist, sebuah event PvPvE terbatas yang mengirim Runner melintasi Tau Ceti IV dalam operasi multi-run untuk mencuri senjata eksperimental terbaru UESC: Firestorm. Tersedia dari 18 Agustus pukul 10:00 AM PT hingga 1 September pukul 10:00 AM PT, event ini diintegrasikan ke Perimeter, Dire Marsh, Night Marsh dan Outpost alih-alih dipisah di antrian khusus.

Premisnya terdengar sederhana: bunuh pasukan UESC, pulihkan manifes dan template kunci, selesaikan tujuan di beberapa Zona, buat tiga kunci Locker Firestorm dan akhirnya bongkar salah satu loker senjata UESC.

Sebenarnya bertahan cukup lama untuk menyelesaikan rangkaian itu adalah masalah lain.

Ordnance Heist sengaja disusun di sekitar beberapa ekstraksi sukses, artinya pemain tidak bisa sekadar masuk ke pertandingan, menyelesaikan satu tujuan dan pergi dengan hadiah utama. Setiap tahap menempatkan kemajuan kembali ke loop risiko-versus-hadiah sentral Marathon. Seorang Runner bisa menemukan item yang dibutuhkan, bertahan dari oposisi PvE di sekelilingnya dan tetap kehilangan semuanya karena kru lain sebelum mencapai exfil.

Dan menunggu di ujung proses itu adalah sesuatu yang belum pernah ditawarkan Marathon sebelumnya: experimental power weapon pertamanya, Firestorm, sebuah rifle presisi yang dimodifikasi berat menembakkan amunisi peledak pembakar. Senjata ini sangat destruktif, terbatas hanya enam tembakan, tidak bisa dimuat ulang dan tidak bisa keluar dari Zona secara permanen bersama pemiliknya.

Bungie’s new Ordnance Heist Overview menguraikan loop progresi lengkap itu dan menegaskan satu hal: mencuri Firestorm bukan sekadar menemukan loot langka.

Ini tentang bertahan cukup lama untuk mendapat hak bertarung demi itu.

Ordnance Heist mengubah beberapa run Marathon menjadi satu operasi berkelanjutan

Kebanyakan tujuan dalam extraction shooter ada di dalam batasan satu deployment.

Masuk ke Zona.

Temukan apa yang Anda butuhkan.

Selesaikan tujuan.

Capai ekstraksi.

Atau kehilangan semuanya mencoba.

Ordnance Heist meregangkan filosofi itu melintasi beberapa run individual, efektif mengubah banyak deployment menjadi tahap dari satu perampokan yang lebih besar. Bungie menggambarkan aktivitas ini sebagai pengejaran multi-run melalui Zona berbeda, dengan setiap ekstraksi sukses memindahkan pemain satu langkah lebih dekat ke Firestorm.

Distingsi itu penting karena mengubah bagaimana event membangun ketegangan.

Firestorm tidak sekadar muncul sebagai item bernilai tinggi acak yang kadang-kadang ditemukan pemain saat meroot. Runner harus sengaja membangunnya. Proses dimulai dengan melawan pasukan UESC di Perimeter, berlanjut lewat Key Template berbasis tujuan di Dire Marsh atau Night Marsh, dan akhirnya berpuncak pada pertemuan Firestorm Locker yang bisa terjadi di Perimeter, Dire Marsh atau Outpost.

Setiap tahap yang diselesaikan karenanya meningkatkan jumlah waktu yang sudah diinvestasikan sebelum run berikutnya.

Kalah di deployment awal terasa menyakitkan.

Kalah setelah menyelesaikan template penting terasa lebih menyakitkan.

Dan mencapai loker final dengan tiga kunci berarti membawa hasil dari beberapa run sukses ke lingkungan di mana Runner saingan mungkin menginginkan hal yang sama persis.

Struktur ini memanfaatkan fondasi ekstraksi Marathon dengan baik karena progresi dan bahaya meningkat bersama-sama. Semakin dekat pemain ke hadiah, semakin signifikan kru lain sebagai ancaman.

Perburuan dimulai dengan menundukkan pasukan UESC di Perimeter

Fase pertama mengirim pemain ke Perimeter, tempat musuh UESC dapat menjatuhkan dua sumber daya penting untuk event: UESC Manifests dan Key Templates.

Semakin kuat musuh, semakin besar peluang mendapatkan loot event yang berguna. Tetapi, seperti hampir semua hal bernilai di Marathon, menemukan item tidak membuatnya aman. Pemain masih harus berhasil mencapai exfil sebelum apa pun yang mereka kumpulkan menjadi aman.

UESC Manifests berfungsi sebagai mata uang utama event.

Mereka tidak hanya bagian dari perjalanan menuju Firestorm tetapi juga menghubungkan Ordnance Heist ke MIDA dan Traxus, dua faksi Marathon yang sudah ada. Manifests dapat dibelanjakan melalui Armory mereka untuk peralatan terkait event, termasuk Key Templates, Sponsored Kits, Implants dan Weapon Chips.

Ada juga insentif tambahan untuk berinteraksi langsung dengan faksi-faksi itu.

Berhasil mengekstrak sambil menggunakan MIDA atau Traxus Sponsored Kit memberi tambahan 15 UESC Manifests, memberi pemain jalur lain untuk mempercepat kemajuan ekonomi event.

Ini menciptakan tahap pembukaan yang menarik karena pemain awalnya tidak berburu Firestorm itu sendiri.

Mereka sedang berburu sumber daya yang diperlukan untuk akhirnya membuat akses ke sana.

Perampokan dimulai sebagai persiapan.

Menemukan Key Template hanyalah setengah pekerjaan

Mendapatkan Key Template tidak langsung memberi pemain kunci Firestorm Locker yang berfungsi.

Setiap template berisi tujuan tersemat yang harus diselesaikan di Dire Marsh atau Night Marsh. Setelah persyaratan itu terpenuhi, Runner harus berhasil exfil dengan template yang sudah selesai. Hanya setelah itu template dikonversi menjadi Firestorm Locker key yang sebenarnya.

Di sinilah struktur multi-run menjadi sangat penting.

Item yang dimulai di Perimeter menciptakan alasan untuk dideploy ke Zona lain. Deployment kedua itu lalu menciptakan kebutuhan ekstraksi lain. Event ini mendorong pergerakan melintasi peta Marathon yang sudah ada alih-alih memungkinkan pemain terus menerus memfarm satu lokasi optimal.

Night Marsh sangat cocok untuk event karena versi Dire Marsh yang lebih gelap adalah salah satu penambahan besar di Season 2: NIGHTFALL. Bungie menempatkan season di sekitar respons UESC yang lebih agresif terhadap aktivitas Runner di Tau Ceti IV, dengan peningkatan keamanan menjadi bagian dari konflik yang berkembang antara penyusup koloni dan organisasi yang mencoba melindungi wilayahnya.

Ordnance Heist mendorong konflik itu selangkah lebih maju.

Runner tidak lagi sekadar merampas apa yang tersisa di Tau Ceti.

Mereka secara sistematis mencuri proyek senjata UESC.

Tiga kunci Firestorm Locker diperlukan sebelum perampokan sejati dapat dimulai

Menyelesaikan satu template saja tidak cukup.

Pemain perlu mendapatkan tiga Firestorm Locker keys sebelum bisa mencapai tahap akhir event. Setelah ketiganya diperoleh, mereka harus dibawa ke deployment yang mengandung Firestorm Locker, yang bisa ditemukan di Perimeter, Dire Marsh atau Outpost.

Semua tiga kunci diperlukan untuk membukanya.

Itu sendiri menciptakan risiko besar. Pemain atau kru yang tiba di tahap ini memasuki Zona sambil membawa produk dari beberapa deployment sukses sebelumnya. Mati sebelum mencapai loker bisa menghapus lebih dari sekadar kemajuan satu match.

Tapi Bungie menambahkan komplikasi lain.

Firestorm Locker tidak bersifat privat.

Runner lain bisa mencari lokasi yang sama, dan Bungie dengan tegas memperingatkan bahwa kru saingan tahu apa fungsi kunci itu.

Itu mengubah loker menjadi titik panas PvP alami.

Pemain yang mengikuti loop event punya alasan yang bisa diprediksi untuk berkumpul di tujuan tertentu. Sebuah kru tidak harus menyelesaikan seluruh proses persiapan sendiri jika dapat mengeliminasi seseorang yang sudah membawa sumber daya yang dibutuhkan.

Dalam event PvE konvensional, mencapai tujuan terakhir biasanya berarti kerja keras hampir selesai.

Di Marathon, mencapainya mungkin hanya memperlihatkan ke semua orang di sekitar bahwa seseorang membawa sesuatu yang layak dibunuh demi itu.

Firestorm adalah power weapon eksperimental pertama Marathon

Hadiah yang menunggu di dalam loker adalah Firestorm, yang Bungie deskripsikan sebagai sistem power weapon pertama yang diperkenalkan ke Marathon.

Senjata ini dibangun di sekitar frame Hardline HPR yang sangat dikustomisasi, tetapi kemiripan dengan senjata konvensional sebagian besar berhenti di situ. Firestorm membawa tiga mod kontraband khusus yang mengubah rifle presisi menjadi senjata berdampak tinggi sementara yang dirancang untuk menciptakan ledakan kekuatan tempur besar.

Yang pertama adalah scope sniper yang diperpanjang, memberi rifle jangkauan yang signifikan.

Kedua adalah fitur ofensif yang menentukan: setiap peluru menjadi proyektil peledak pembakar yang meledak saat mengenai sasaran, memberikan kerusakan berat sekaligus menghasilkan panas terhadap Runner musuh.

Ketiga adalah pembatasan yang mencegah Firestorm menjadi senjata primer biasa.

Magazinnya hanya berisi .

Enam tembakan.

Tidak ada magazin cadangan.

Tidak ada pengambilan amunisi.

Tidak bisa di-reload.

Saat peluru itu habis, nilai tempur senjata itu secara efektif berakhir.

Desainnya sengaja bersifat sementara. Alih-alih memberi pemain satu senjata lagi yang bisa terus diberi amunisi sepanjang match, Firestorm menciptakan jendela singkat di mana satu Runner tiba-tiba memiliki potensi destruktif jauh lebih besar dari normal.

Tantangannya menjadi memutuskan kapan enam tembakan itu cukup berharga untuk digunakan.

Enam peluru menciptakan ekonomi senjata yang benar-benar berbeda

Amunisi terbatas membuat Firestorm menarik karena alasan yang sedikit terkait dengan balancing senjata konvensional.

Rifle dengan total enam tembakan tidak bisa dievaluasi terutama lewat output kerusakan berkelanjutan.

Setiap tarik pelatuk menjadi keputusan sumber daya.

Menggunakan peluru Firestorm melawan musuh UESC biasa mungkin menyelesaikan masalah langsung, tetapi itu juga menghilangkan salah satu tembakan yang bisa menentukan pertemuan PvP nanti.

Menyimpan setiap tembakan untuk Runner saingan mempertahankan ancaman maksimalnya, tetapi melakukan itu berisiko mati tanpa pernah menggunakan senjata.

Pilihan optimal bisa berubah total tergantung pada run.

Musuh PvE yang sulit bisa membenarkan memakai satu peluru.

Sebuah kru yang menghalangi rute ke ekstraksi mungkin membenarkan memakai beberapa peluru.

Runner yang sudah membawa loot sangat berharga mungkin memilih menggunakan hampir seluruh magazin hanya untuk memaksimalkan peluang kabur.

Ini menciptakan jenis lonjakan kekuatan sementara yang Bungie tampaknya targetkan dengan kategori senjata baru ini.

Firestorm sangat berbahaya karena kelangkaannya.

Dan karena semua orang tahu itu langka.

Seorang lawan yang melihat senjata ditembakkan berulang kali bisa mulai mengestimasi berapa banyak peluru yang tersisa. Seorang pemain yang membawa Firestorm karenanya bisa mendapat tekanan psikologis hanya dengan tidak menembakkannya.

Senjata itu menjadi informasi sebanyak menjadi daya tembak.

Firestorm tidak bisa diekstrak secara permanen

Ada pembatasan besar lain yang memisahkan Firestorm dari loot Marathon konvensional.

Senjata tidak bisa dipertahankan setelah run.

Jika Runner berhasil mengekstrak sambil membawa Firestorm, senjata itu otomatis dikonversi menjadi kredit.

Itu berarti tujuannya bukan mencuri senjata dan menambahkannya secara permanen ke Vault.

Hadiahnya adalah pengalaman memperoleh dan menggunakannya selama deployment, bersama dengan loot lain yang berhasil diekstrak pemain.

Desain itu menghindari situasi di mana pemain sukses perlahan mengumpulkan banyak Firestorm dan mulai membawanya ke match biasa dari inventaris mereka. Power weapon tetap terikat pada momen saat ia diperoleh.

Bungie secara efektif memberi tahu pemain untuk memakai amunisi sebelum ekstraksi karena hampir tidak ada alasan untuk mempertahankan enam tembakan itu untuk deployment berikutnya yang tidak akan pernah terjadi.

Itu menciptakan hubungan yang sangat berbeda dengan gear bernilai tinggi.

Extraction shooter biasanya membiasakan pemain menyimpan peralatan kuat.

Firestorm mendorong perilaku sebaliknya.

Anda berjuang melalui beberapa run untuk mendapatkannya.

Anda tidak bisa menyimpannya.

Jadi pakailah.

Senjata ini akan tetap ada setelah Ordnance Heist berakhir

Event waktu terbatas tidak berarti Firestorm hilang sepenuhnya pada 1 September.

Bungie mengonfirmasi bahwa setelah Ordnance Heist berakhir, Firestorm akan tetap ada di Marathon sebagai potensi hadiah dari Supply Drops di Zona tempat drop tersebut tersedia.

Itu menjadikan event ini sebagai pengenalan terhadap senjata daripada kemunculan satu-satunya.

Selama Ordnance Heist, Firestorm adalah sesuatu yang bisa dikejar secara sengaja melalui rantai progresi yang terdefinisi.

Setelah event, mendapatkannya menjadi kurang dapat diprediksi.

Distingsi itu memberi event Agustus identitas yang berguna. Pemain yang berpartisipasi sekarang punya jalur langsung untuk mengalami power weapon pertama Marathon alih-alih menunggu Supply Drop yang tepat muncul nanti.

Ini juga menyiratkan bahwa konsep power-weapon bisa meluas di luar event ini.

Bungie secara eksplisit menyebut Firestorm sebagai senjata pertama dari jenisnya, yang membuka ruang bagi senjata berimbas tinggi di masa depan yang dibangun di sekitar amunisi atau sistem perolehan yang serupa membatasi.

Jika itu terjadi, Ordnance Heist mungkin kelak terlihat lebih seperti eksperimen pertama dengan kelas hadiah medan perang sementara daripada sekadar event terbatas tersendiri.

UESC Manifests menciptakan ekonomi event tersendiri

Pemain tidak perlu mencapai Firestorm sebelum Ordnance Heist mulai menghasilkan hadiah berguna.

UESC Manifests yang dikumpulkan sepanjang event dapat dibelanjakan di MIDA dan Traxus Armories, memberi event struktur progresi yang lebih luas di sekitar tujuan utamanya.

Setiap hari, pemain bisa membeli hingga dua Key Templates, satu tersedia melalui masing-masing Armory.

Manifests tambahan bisa ditukar dengan Sponsored Kits, Weapon Chips dan Implants yang dirancang untuk mendukung event dan menyediakan opsi build baru di luar Firestorm sendiri.

Beberapa item Superior level baru telah disorot.

Backdraft Head Implant meningkatkan kerusakan terhadap musuh yang kepanasan.

Chain Reaction Torso Implant menyebabkan musuh kepanasan yang dikalahkan meledak dan menghasilkan panas terhadap target di dekatnya.

Kedua item itu langsung menciptakan sinergi jelas dengan Firestorm karena amunisi pembakar menghasilkan panas.

Event ini karenanya lebih dari sekadar memperkenalkan satu senjata unik. Ia juga memperkenalkan peralatan yang mampu dibangun di sekitar efek status yang dihasilkan senjata itu.

Dua Chip Mod baru memperluas kumpulan hadiah lebih jauh.

Nervous Energy berinteraksi dengan Cardio Kick, memungkinkan eliminasi dan down saat berada di bawah efeknya menghasilkan peningkatan bertumpuk pada kecepatan ADS, kecepatan reload dan kecepatan equip.

Ego Challenge meningkatkan jangkauan, akurasi dan kecepatan ADS seiring magazine semakin kosong.

Hasilnya adalah sebuah event di mana upaya Firestorm yang gagal pun masih bisa berkontribusi pada progresi yang berguna.

MIDA dan Traxus memberi pemain dua alasan untuk terus berburu Manifests

Menghubungkan Ordnance Heist ke MIDA dan Traxus adalah bagian penting lain dari desainnya.

Faksi-faksi Marathon sudah memberi pemain jalur progresi, kontrak dan peralatan yang berbeda, dan Season 2 terus memperluas sistem itu alih-alih menggantinya dengan lapisan progresi musiman yang sepenuhnya terpisah.

Ordnance Heist mengikuti filosofi yang sama.

Alih-alih membuat vendor event yang terputus dari semua hal lain di Marathon, Bungie memakai dua Armory yang sudah ada sebagai tempat pemain mengonversi UESC Manifests menjadi hadiah praktis.

Bonus 15-Manifests tambahan untuk mengekstrak dengan MIDA atau Traxus Sponsored Kit memperkuat koneksi itu.

Itu juga menciptakan tujuan sekunder yang berguna.

Seorang pemain yang belum memiliki tiga kunci tetap maju.

Upaya Firestorm yang gagal tetap bisa menghasilkan Manifests.

Ekstraksi bersponsor yang sukses mempercepat upaya berikutnya.

Dan mata uang event yang tidak diinginkan masih bisa menjadi peralatan alih-alih hanya menjadi penghalang menuju senjata final.

Jenis progresi yang saling tumpang tindih itu sangat penting di extraction shooter, di mana sistem yang sepenuhnya dibangun di sekitar mencapai satu tujuan final langka bisa dengan cepat menjadi membuat frustrasi ketika kematian berulang menghapus terlalu banyak kemajuan.

Event membuat Zona yang ada relevan tanpa menambah pool matchmaking lain

Ordnance Heist juga mengambil pendekatan berbeda dari memperkenalkan mode waktu terbatas khusus lainnya.

Perampokan ini muncul di seluruh ekosistem Perimeter, Dire Marsh, Night Marsh dan Outpost yang sudah ada, memungkinkan pemain mengejar tujuannya sambil tetap berinteraksi dengan struktur ekstraksi Marathon yang mapan.

Keputusan itu sesuai dengan pendekatan Bungie yang lebih luas untuk matchmaking di Season 2.

Saat NIGHTFALL diluncurkan, studio menjelaskan bahwa mereka ingin lebih berhati-hati soal jumlah antrian simultan yang tersedia karena membagi populasi pemain terlalu banyak bisa berdampak negatif pada kualitas matchmaking dan kesehatan antrian. Dire Marsh dan Night Marsh dirancang dengan ketersediaan yang berputar setelah awal season, sementara playlist Duos juga menggunakan Zona harian yang berotasi.

Ordnance Heist menghindari menciptakan pembagian matchmaking besar lain.

Sebagai gantinya, event ini mengubah apa yang pemain lakukan di dalam deployment yang sudah ada.

Itu mungkin lebih cocok untuk struktur Marathon karena bertemu seseorang yang sedang maju melalui event tidak mengharuskan kedua pihak memilih playlist event khusus.

Seorang Runner yang mencari loot tak terkait bisa tak terduga berpapasan dengan kru yang membawa kunci Firestorm.

Seseorang yang menyelesaikan tujuan normal mungkin menemukan pemain lain membuka loker.

Dan ekstraksi rutin bisa tiba-tiba menjadi jauh lebih berbahaya karena salah satu Runner di dekatnya mendapat senjata power enam tembakan.

Event ini karenanya menambah insentif baru ke ruang yang familiar tanpa sepenuhnya memisahkan peserta dari sisa populasi.

Ordnance Heist sesuai dengan eskalasi konflik Season 2 dengan UESC

Event ini juga masuk akal dalam narasi musiman Marathon saat ini.

Season 2: NIGHTFALL dibangun di sekitar konsekuensi aktivitas Runner di Tau Ceti IV. Bungie menggambarkan UESC menjadi semakin frustrasi dengan pencurian, intrusi dan kehancuran yang terus dilakukan Runner, merespons dengan meningkatkan kehadiran keamanannya di seluruh koloni.

Dire Marsh mendapatkan konfigurasi malamnya.

Reinforcements UESC menjadi lebih menonjol.

Ancaman tempur baru muncul.

Dan sandbox yang berkembang semakin mencerminkan organisasi yang mencoba merebut kembali kontrol atas area yang terus dieksploitasi Runner oportunistik.

Ordnance Heist hampir merupakan eskalasi langsung dari konflik itu.

UESC mengembangkan senjata baru yang kuat.

Runner menemukannya.

Dan alih-alih menghindari peningkatan keamanan organisasi, mereka memutuskan untuk mencuri senjata itu.

Mekanik event memperkuat fiksi itu karena pemain harus menyerang pasukan UESC berulang, memulihkan dokumen dan template mereka, menyelesaikan persiapan yang diperlukan dan akhirnya membobol penyimpanan aman organisasi.

Sisi PvE dan PvP Marathon secara alami bertabrakan berdasarkan premis itu.

UESC memiliki senjata itu.

Runner lain menginginkan senjata itu.

Dan pemain terjepit di antara keduanya.

Firestorm mungkin lebih penting daripada event yang memperkenalkannya

Pertanyaan terbesar seputar Ordnance Heist mungkin bukan berapa banyak pemain yang berhasil mencapai loker final.

Tetapi apa yang Firestorm wakili untuk sandbox Marathon di masa depan.

Bungie menyebutnya experimental power weapon pertama.

Terminologi itu penting.

Ekonomi senjata standar Marathon dibangun di sekitar senjata api yang bisa ditemukan, dibeli, ditingkatkan, dimodifikasi, dibawa antar run dan akhirnya hilang. Firestorm hampir tidak mengikuti aturan-aturan itu.

Ia punya proses perolehan khusus.

Ia memberi lonjakan kekuatan sementara yang dramatis.

Ammunisinya terbatas.

Tidak bisa diisi ulang.

Dan senjatanya sendiri tidak bisa disimpan untuk deployment lain.

Itu memberi Bungie ruang balancing baru.

Power weapon tidak harus bersaing langsung dengan senjata biasa karena mereka bisa di-balance lewat ketersediaan alih-alih hanya lewat nilai kerusakan.

Sebuah senjata bisa sangat kuat jika pemain hanya menerima enam peluru.

Ia bisa menciptakan pertemuan yang berkesan jika mendapatkannya memerlukan risiko signifikan.

Dan ia bisa menghindari merusak ekonomi senjata secara permanen jika menghilang saat ekstraksi.

Firestorm karenanya sama-sama eksperimen sistem seperti halnya rifle baru.

Ordnance Heist memahami bahwa perjalanannya harus lebih berharga daripada senjatanya

Bagian paling cerdik dari event adalah bahwa Firestorm sendiri tidak menjadi loot permanen.

Biasanya, itu akan terdengar mengecewakan.

Setelah beberapa run, beberapa template selesai dan tiga kunci, ekspektasi yang jelas adalah pemain akhirnya memiliki senjata yang dihabiskan begitu banyak waktu untuk mendapatkannya.

Bungie sengaja menolak ekspektasi itu.

Hadiah sebenarnya adalah deployment terakhir.

Membuka loker.

Mendapat Firestorm.

Sadar ada enam peluru peledak pembakar tersedia.

Dan memutuskan siapa yang pantas mendapatkannya sebelum ekstraksi mengakhiri pengalaman.

Itu membuat tahap akhir menjadi lebih tentang menciptakan run yang berkesan daripada progresi inventaris.

Kru lain bisa merebut senjata itu.

UESC bisa membunuh pemiliknya.

Satu engagement buruk bisa menghapus seluruh rencana.

Atau Runner yang menyelesaikan perampokan bisa tiba-tiba menjadi orang paling berbahaya di Zona selama enam tarikan pelatuk.

Itu pada dasarnya selaras dengan apa yang extraction shooter lakukan terbaik.

Cerita paling berharga jarang tentang apa yang tersimpan aman di Vault setelahnya.

Mereka tentang apa yang hampir menggagalkan Anda untuk sampai ke sana.

Ordnance Heist Marathon sekarang live, tapi jam sudah berjalan

Ordnance Heist dimulai pada 18 Agustus pukul 10:00 AM PT dan akan aktif hingga 1 September pukul 10:00 AM PT.

Itu memberi Runner dua minggu untuk menjalani pengejaran lengkap.

Mulai di Perimeter.

Bunuh pasukan UESC.

Kumpulkan UESC Manifests.

Temukan Key Templates.

Selesaikan tujuannya di Dire Marsh atau Night Marsh.

Ekstrak dengan sukses.

Buat tiga Firestorm Locker keys.

Bawa kunci itu ke Perimeter, Dire Marsh atau Outpost.

Temukan loker sebelum orang lain menemukannya.

Dan kemudian putuskan apa yang akan dilakukan dengan enam peluru peledak pembakar yang tidak bisa mengikuti Anda pulang.

Bahkan setelah 1 September, Firestorm akan tetap berada di suatu tempat di Tau Ceti sebagai kemungkinan hadiah Supply Drop.

Tetapi pemburuan sengaja untuk itu akan hilang.

Selama Ordnance Heist, Marathon pada dasarnya mengubah beberapa deployment biasa menjadi satu cerita ekstraksi yang panjang — satu di mana setiap run sukses memindahkan pemain lebih dekat ke senjata yang cukup kuat untuk sepenuhnya mengubah firefight berikutnya, tetapi tidak pernah cukup kuat untuk menghapus aturan terpenting di Tau Ceti:

you still have to make it out alive.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/mbpkkV-4ck0?si=Gu1zOpSsEmNsdRlC"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias