IDC Games

Marathon · 2026-07-22

Pembaruan Mid-Season 2 Marathon Luncurkan Vault Breaker dan Menggali Penembak Ekstraksi Lebih Dalam ke PvE

Pembaruan Mid-Season 2 Marathon telah hadir, memperkenalkan mode PvE eksperimen pertama Bungie di Tau Ceti IV bersama dengan perubahan besar dalam progresi, penyeimbangan senjata, pembatasan peralatan, dan cara baru untuk memperluas sistem Cradle melampaui batasan sebelumnya. Pusat dari pembaru

Pembaruan Mid-Season 2 Marathon telah hadir, memperkenalkan mode PvE eksperimen pertama Bungie di Tau Ceti IV bersama dengan perubahan besar dalam progresi, penyeimbangan senjata, pembatasan peralatan, dan cara baru untuk memperluas sistem Cradle melampaui batasan sebelumnya.

Pusat dari pembaruan ini adalah Vault Breaker, pengalaman roguelite terbatas waktu yang diatur di dalam Cryo Archive. Alih-alih menjatuhkan pemain ke dalam kontes PvPvE biasa Marathon, mode ini menghapus kru Runner saingan dan sepenuhnya berfokus pada bertahan hidup di vault yang semakin berbahaya yang dikendalikan oleh UESC, mengumpulkan Vault Data dan secara bertahap memperkuat Kit Sponsori yang khusus.

Vault Breaker tersedia untuk Runner solo, Duos, dan Trios dari 21 Juli hingga 4 Agustus. Bungie menganggap ini sebagai peristiwa yang dapat dimainkan sekaligus tes berskala besar untuk pengalaman PvE yang lebih luas yang direncanakan untuk Musim 3, menjadikan pembaruan Mid-Season 2 sebagai langkah penting di luar struktur penembak ekstraksi asli Marathon.

Vault Breaker Menghapus Runner Musuh tetapi Tidak Menyusutkan Tekanan

Vault Breaker adalah mode PvE eksperimen pertama Marathon, tetapi tidak dirancang sebagai tur santai melalui Cryo Archive.

Pemain memasuki kapal koloni UESC Marathon yang ditinggalkan dan mencoba membobol vault yang semakin sulit dalam beberapa run. Ancaman kompetitif dari kru lain telah dihapus, memungkinkan mode ini untuk berkonsentrasi pada kekuatan UESC, perencanaan rute, manajemen sumber daya, dan keputusan seberapa jauh untuk maju sebelum mencoba eksfiltrasi.

Ini mengubah sumber ketegangan Marathon daripada menghilangkannya. Dalam loop ekstraksi standar, ketidakpastian datang dari tidak pernah mengetahui kapan kru lain akan mengganggu pertempuran, menantang tujuan, atau menyergap titik eksfiltrasi. Vault Breaker mengganti ketidakpastian manusia itu dengan eskalasi terstruktur.

Semakin dalam sebuah kru mendorong, semakin berharga progresi potensialnya menjadi. Pada saat yang sama, mengambil vault berturut-turut meningkatkan peluang bahwa pertemuan yang gagal atau rute yang dikelola dengan buruk akan menghapus hadiah paling berharga dari run tersebut.

Ini adalah perbedaan penting. Vault Breaker mungkin hanya PvE, tetapi struktur roguelitenya masih bergantung pada risiko, pemulihan, dan kemungkinan kehilangan kemajuan yang berarti sebelum mencapai keselamatan.

Cryo Archive Menjadi Medan Pertempuran Roguelite Khusus

Cryo Archive adalah lokasi alami untuk eksperimen PvE pertama Marathon.

Awalnya diperkenalkan sebagai tujuan akhir di atas UESC Marathon, zona ini dipenuhi dengan vault yang terkunci, pasukan keamanan, dan ruang yang dirancang sekitar pertempuran yang terfokus. Vault Breaker memanfaatkan kualitas-kualitas tersebut menjadi mode yang berfokus pada progresi di mana pemain kembali berulang kali ke lingkungan yang lebih luas sambil semakin baik dilengkapi untuk menghadapi tantangan yang lebih dalam.

Berbeda dengan misi liniar tradisional, Vault Breaker dibangun di sekitar beberapa penyebaran. Pemain mulai dengan Kit Sponsori yang dibatasi, menyelesaikan objek vault, mengumpulkan Vault Data, dan menggunakan mata uang itu untuk meningkatkan kemampuan mereka untuk upaya mendatang.

Ini menciptakan rasa pengembangan yang lebih jelas dari run ke run dibandingkan loop ekstraksi standar. Marathon biasanya memungkinkan pemain untuk merakit build yang lebih kuat menggunakan apa pun yang berhasil mereka bawa kembali dari Tau Ceti. Vault Breaker menyempitkan ekonomi itu menjadi struktur peningkatan khusus, memberikan mode ini ritme sendiri dan membuat setiap vault yang berhasil menjadi bagian dari jalur progresi yang lebih panjang.

Oleh karena itu, Cryo Archive menjadi lebih dari sekadar lokasi. Ini berfungsi sebagai kerangka untuk kampanye eksperimental di mana kekuatan yang berkembang dari pemain terhubung langsung ke serangan yang berulang.

Vault Data Menentukan Seberapa Cepat Sebuah Run Menjadi Berarti

Vault Breaker memperkenalkan Vault Data sebagai mata uang acara khususnya, dibagi menjadi dua tingkat progresi dengan persyaratan risiko yang berbeda.

Tier 1 Vault Data dapat diperoleh dari vault dan biasanya harus berhasil diekstraksi. Mengalahkan Commander UESC juga memberikan Tier 1 Data setelah run, bahkan ketika pemain gagal eksfil, memberikan setidaknya satu rute menuju progresi yang tidak bergantung sepenuhnya pada bertahan hidup.

Tier 2 Vault Data lebih menuntut. Ini hanya bisa diperoleh dengan menyelesaikan vault berturut-turut selama penyebaran yang sama dan kemudian berhasil melarikan diri dengan mata uang tersebut.

Persyaratan itu menciptakan keputusan risiko-versus-reward utama untuk mode tersebut. Seorang pemain dapat menyelesaikan satu vault dan pergi dengan kemajuan Tier 1 yang dapat diandalkan, atau melanjutkan lebih dalam untuk mengejar hadiah Tier 2 yang lebih berharga. Bagi kru yang terkoordinasi, keputusan tersebut akan bergantung pada peralatan yang tersisa, waktu yang tersedia, dan seberapa efisien tim menangani pertemuan sebelumnya.

Runner solo menghadapi perhitungan yang lebih berat. Mereka memiliki kontrol penuh atas rute dan tempo mereka, tetapi tidak ada rekan tim yang dapat menutupi mundur, menghidupkan mereka kembali, atau menangani pertemuan ketika build mulai kesulitan.

Vault Data memastikan bahwa tujuannya bukan sekadar mengeliminasi setiap musuh. Tujuan sebenarnya adalah untuk memahami kapan sebuah run telah menghasilkan cukup nilai dan kapan keserakahan kemungkinan akan mengubah progresi menjadi kegagalan.

Kit Sponsori Berkembang Sesuai Prioritas Pemain

Akses ke Vault Breaker memerlukan Kit Sponsori khusus acara yang diperoleh melalui Armory Vault Breaker baru.

Versi awalnya sengaja lemah, memberikan satu senjata standar dan hanya pasokan terbatas peralatan dan konsumabel. Pemain kemudian menghabiskan Vault Data untuk membuka jalur peningkatan yang berbeda dan membentuk kit sesuai pendekatan yang mereka sukai.

Kualitas senjata dapat diprioritaskan untuk kerusakan langsung yang lebih tinggi. Kemampuan bertahan hidup dapat ditingkatkan bagi pemain yang mengharapkan untuk menyerap tekanan yang lebih besar. Cabang lain memperluas pilihan implan dan inti, memberikan pemain lebih banyak opsi untuk membangun craft saat acara berlangsung.

Sistem ini memberikan identitas roguelite yang kuat bagi Vault Breaker. Kit awal menetapkan baseline yang umum, tetapi permainan berulang secara bertahap menciptakan perbedaan yang berarti antara build.

Ini juga mengurangi salah satu batasan terbesar yang terkait dengan penembak ekstraksi. Pemain tidak perlu mempertaruhkan peralatan pribadi yang bernilai tinggi hanya untuk masuk ke mode ini. Kit Sponsori menciptakan titik awal yang terkendali, memungkinkan pendatang baru dan pemain berpengalaman untuk berpartisipasi tanpa status Vault utama mereka menentukan apakah acara ini dapat diakses.

Pembaruan Cradle dan Faction tetap aktif, namun, sehingga progresi yang ada masih penting. Vault Breaker menciptakan jalur build-nya sendiri tanpa sepenuhnya memutuskan diri dari akun Marathon yang lebih luas.

Armory Menghubungkan Progresi PvE Kembali ke Marathon Standar

Vault Data tidak terbatas pada peningkatan Kit Sponsori.

Armory Vault Breaker mencakup penawaran harian dan mingguan yang berisi senjata, peralatan, dan hadiah lain yang dapat digunakan dalam aktivitas standar Marathon. Ini termasuk senjata Deluxe yang berputar, Cryo Key Templates, gear Prestige, dan item terbatas lainnya.

Koneksi itu sangat penting untuk nilai acara ini. Karena sebagian besar peralatan yang ditemukan selama run Vault Breaker tidak dapat diekstraksi, Armory menjadi jembatan utama antara mode eksperimen dan ekonomi ekstraksi yang lebih luas.

Pemain tidak sedang bertani Cryo Archive dengan mengisi inventaris mereka dengan loot konvensional. Mereka mengonversi run yang berhasil menjadi mata uang yang terkendali dan memilih bagaimana progresi itu harus dibelanjakan.

Beberapa pemain mungkin berinvestasi berat ke dalam Kit Sponsori untuk meningkatkan peluang mereka mencapai vault yang lebih berbahaya. Yang lain mungkin memprioritaskan senjata atau perlengkapan Prestige yang memperkuat beban standar Marathon mereka.

Struktur ini menciptakan konflik yang disengaja antara kekuatan acara yang langsung dan nilai akun permanen. Menghabiskan Vault Data pada kit seharusnya membuat run PvE mendatang lebih efisien, tetapi membeli hadiah eksternal memberikan manfaat yang tetap bermanfaat setelah Vault Breaker ditutup.

Ketersediaan Terbatas Membuat Setiap Keputusan Peningkatan Lebih Penting

Vault Breaker dijadwalkan hanya tersedia hingga 4 Agustus.

Durasi dua minggu ini membuat acara ini lebih terfokus dibandingkan mode permanen dan memberikan bobot tambahan pada seberapa cepat pemain mengakuisisi dan menghabiskan Vault Data.

Item Tier 1 mingguan memiliki stok terbatas, sementara pilihan Tier 2 bernilai lebih tinggi termasuk hadiah yang hanya bisa dibeli sekali per rotasi mingguan. Perlengkapan Prestige juga dibatasi selama acara, mencegah bertani tanpa batas bahkan untuk pemain yang mampu menyelesaikan mode secara konsisten.

Jendela pendek ini memenuhi tujuan pengujian Bungie. Antrian terbatas memungkinkan pengembang untuk mengukur partisipasi, tingkat penyelesaian, kecepatan progresi, perilaku pemain, dan efektivitas penyeimbangan solo, Duos, dan Trios sebelum mode PvE penuh tiba di Musim 3.

Dari perspektif pemain, ini juga memperkenalkan tekanan. Vault Breaker bukan sekadar mode yang dapat dijelajahi secara bertahap sepanjang satu musim. Siapa pun yang tertarik menyelesaikan jalur progresinya atau mendapatkan hadiah terbatasnya harus terlibat selama periode yang relatif sempit.

Kepentingan itu mungkin meningkatkan partisipasi, tetapi kesuksesan jangka panjang arah PvE Marathon akan bergantung pada apakah versi mendatang merasa seperti pilar permanen daripada aktivitas sampingan sementara.

Tantangan Codex Memberikan Acara Identitas Visualnya Sendiri

Vault Breaker mencakup empat tantangan Codex khusus dengan hadiah kosmetik yang terikat pada Cryo Archive yang dikendalikan oleh UESC.

Pemain dapat memperoleh Opposition Marker Profile Emblem, UESC Command Profile Background, UESC Bulwark Circuit Breaker Weapon Style, dan UESC Control Weapon Charm.

Hadiah-hadiah ini memberikan acara ini identitas yang terlihat di luar sistem progresi khususnya. Gaya senjata kemungkinan akan menjadi hadiah yang paling diinginkan karena secara langsung mengubah presentasi peralatan selama permainan reguler, sedangkan emblem, latar belakang, dan charm berfungsi sebagai catatan permanen partisipasi.

Cosmetics berbasis tantangan juga memberikan tujuan yang ada terpisah dari optimasi ekonomi. Seorang pemain mungkin tidak perlu setiap senjata Armory yang berputar, tetapi menyelesaikan Codex memberikan daftar periksa yang lebih jelas untuk menyelesaikan acara ini.

Pertanyaan utama adalah apakah semua empat tantangan dapat diselesaikan secara alami melalui progresi Vault Breaker biasa atau apakah mereka memerlukan pemain untuk mengulang objek tertentu setelah jalur peningkatan yang lebih luas dari mode tersebut telah habis.

WSTR Kembali Sebagai Ancaman Jarak Dekat

Pembaruan Mid-Season 2 juga membawa perubahan signifikan pada sandbox senjata Marathon.

WSTR Combat Shotgun menerima peningkatan damage besar, bergerak dari 85 menjadi 100 dan mendapatkan kembali kemampuan untuk menumbangkan lawan dalam dua tembakan dalam kondisi yang tepat. Namun, Bungie tidak mengembalikan senjata ini ke dominasi keadaan peluncurannya.

Sebaran telah ditingkatkan, kerugian damage telah disetel ulang, dan beberapa nilai bantuan dan magnetisme aim telah dikurangi. Hasilnya dimaksudkan untuk membuat WSTR berbahaya lagi pada jarak yang sangat dekat tanpa membiarkannya mengendalikan keterlibatan di luar jarak yang dimaksudkan.

Ini adalah arah yang dapat dipahami untuk senjata dengan sejarah keseimbangan yang sulit. Sebuah shotgun yang tidak memiliki kerusakan ledakan yang andal tidak memiliki alasan untuk ada, tetapi yang dapat menghapus lawan terlalu mudah di jangkauan yang fleksibel dapat meratakan sistem pergerakan dan posisi Marathon.

WSTR baru harus memberi penghargaan kepada pemain yang berhasil menutup jarak dan berkomitmen untuk keterlibatan agresif. Penempatan yang buruk atau usaha untuk memaksa senjata melebihi jangkauannya yang efektif akan dihukum jauh lebih keras.

Shotgun balistik juga kehilangan bonus kerusakan presisi mereka, dengan Circuit Breaker tetap sebagai pengecualian utama. Ini semakin memperkuat identitas mereka sebagai senjata yang dibangun di sekitar penempatan peluru dan kedekatan daripada optimisasi headshot.

D54 Battle Pistol Kehilangan Sebagian Dari Keuntungan Musim 2

Ketika WSTR naik, D54 Battle Pistol ditarik kembali.

Multiplier presisi senjata ini telah dikurangi dari 1.5x menjadi 1.38x, dan jarak kerugian damage minimum dan maksimum telah diturunkan di semua tingkat statistik.

Efek praktisnya lebih penting daripada angka saja. D54 sekarang memerlukan tiga tembakan presisi untuk menumbangkan seorang Runner dengan Grey Shield bukannya dua, sedangkan target Purple Shield memerlukan empat tembakan presisi bukan tiga.

Ini memberi lawan lebih banyak waktu untuk bereaksi dan mengurangi kemampuan pistol untuk memutuskan pertempuran sebelum senjata lain dapat benar-benar menetapkan jangkauan efektif mereka.

D54 harus mempertahankan penanganan yang khas dan identitas tembakan ledakan yang membuatnya populer di awal Musim 2. Pembaruan ini tidak mencoba untuk mengeluarkannya dari loadout yang layak. Sebaliknya, ia menangani kesenjangan efisiensi yang memungkinkan senjata sampingan ini tampil terlalu konsisten di situasi di mana senjata lain seharusnya menjadi lebih kompetitif.

Batasan Grenade dan Bubble Shield Menargetkan Pertempuran Tingkat Tinggi

Salah satu perubahan paling berpengaruh mempengaruhi peralatan yang dapat dibawa pemain saat memasuki run.

Runners kini dibatasi untuk total gabungan dua Bubble Shields, Chem Grenades, EMP Grenades, Flechette Grenades, Frag Grenades, dan Heat Grenades saat mengisi.

Pemain dapat membawa dua item yang sama atau mencampur dua potong peralatan yang dibatasi berbeda. Grenade tambahan yang ditemukan setelah memasuki zona masih bisa dikumpulkan dan digunakan secara normal.

Pembatasan ini secara langsung menargetkan dua masalah berulang: spam grenade area-of-effect dan dominasi Bubble Shields dalam pertemuan tingkat tinggi.

Pendekatan ini menghindari melemahkan kerusakan individu setiap grenade. Sebagai gantinya, Bungie membatasi seberapa banyak utilitas eksplosif atau defensif yang dapat dijamin pemain di awal run.

Ini seharusnya membuat pemilihan peralatan lebih disengaja. Seorang pemain yang membawa dua Frag Grenades牾or mengorbankan fleksibilitas EMP atau Bubble Shield. Membawa satu opsi defensif dan satu opsi ofensif menciptakan fleksibilitas, tetapi mengurangi kemampuan untuk memaksa taktik yang sama berulang kali.

Sistem ini juga mempertahankan nilai pencarian. Menemukan granat tambahan selama run menjadi lebih berarti karena item tersebut memperluas opsi pemain di luar batas infil awal.

Evolusi Cradle Memperkenalkan Lapisan Prestise Baru

Cradle menerima salah satu perubahan progresi jangka panjang paling penting dari pembaruan ini.

Bungie telah membalikkan pengurangan 25% sebelumnya pada progres Cradle, memungkinkan pemain untuk membangun menuju kapasitas maksimum pada tingkat yang lebih awal. Setelah Cradle telah sepenuhnya ditingkatkan, pemain kini dapat meresetnya ke nol melalui iterasi pertama sistem Evolusi Cradle.

Mereset memberikan satu poin Energi maksimum tambahan dan membuka kosmetik unik, termasuk beberapa gaya Shell Runner.

Ini secara efektif memberikan sistem prestise pada Cradle. Pemain menukar progresi yang telah diselesaikan untuk manfaat buildcrafting permanen dan pengakuan kosmetik, kemudian memulai proses peningkatan lagi.

Poin Energi tambahan bisa menjadi sangat berpengaruh tergantung pada berapa banyak Evolusi Cradle yang akhirnya didukung. Bahkan satu poin ekstra dapat membuka kombinasi yang sebelumnya tidak mungkin, menciptakan insentif yang lebih kuat bagi pemain yang berdedikasi untuk terus memasukkan sumber daya yang diekstraksi ke dalam sistem.

Desain ini juga menangani masalah progresi live-service yang umum. Setelah seorang pemain menyelesaikan sistem musiman yang besar, sumber daya yang terkait dengannya dapat kehilangan banyak nilainya. Evolusi Cradle memberikan alasan lain untuk terus mengekstrak barang daripada membiarkan sistem menjadi tidak relevan di tengah musim.

Vault Breaker adalah Uji Coba Untuk Masa Depan Marathon, Bukan Sekadar Tengah Musim

Pembaruan Mid-Season 2 penting karena Vault Breaker melakukan lebih dari sekadar menambahkan antrian lain.

Bungie telah mengonfirmasi bahwa ia ingin Marathon mendukung berbagai pengalaman bertahan hidup, mulai dari ekstraksi PvPvE bertekanan tinggi hingga PvE yang lebih terfokus dan mungkin eksperimen PvP yang lebih langsung. Vault Breaker adalah ekspresi permainan yang paling jelas dari strategi itu sejauh ini.

Kit Sponsori-nya menurunkan penghalang ekonomi untuk masuk. Peningkatan roguelite-nya menciptakan progresi terstruktur. Antrian solo, Duo, dan Trio-nya mendukung berbagai ukuran kelompok. Armory-nya memastikan bahwa waktu yang dihabiskan di PvE masih dapat memberikan manfaat pada loop ekstraksi standar.

Tidak satu pun dari sistem tersebut menjamin bahwa mode ini akan berhasil. Variasi pertemuan, skala kesulitan, ekonomi hadiah, dan nilai replay akan menentukan apakah pemain terus menjalankan Cryo Archive setelah kebaruan awal memudar.

Periode acara terbatas memberikan Bungie ruang untuk mengidentifikasi kelemahan-kelemahan itu sebelum Musim 3. Ini juga membuat respons komunitas sangat penting. Vault Breaker secara eksplisit eksperimental, dan mode PvE akhir mungkin berubah secara substansial berdasarkan apa yang pemain selesaikan, abaikan, eksploitasi atau minta berulang kali selama dua minggu ini.

Pelanggaran PvE Pertama Marathon Dapat Mendefinisikan Seluruh Permainan

Pembaruan Mid-Season 2 memperluas Marathon dalam dua arah sekaligus.

Perubahan senjata dan peralatan terus menyempurnakan sandbox ekstraksi kompetitif, dengan WSTR kembali sebagai ancaman kedekatan yang spesialis, D54 kehilangan beberapa efisiensi berlebihan, dan batasan grenade mencoba untuk memulihkan pengambilan keputusan taktis.

Vault Breaker, sementara itu, mengajukan pertanyaan yang lebih mendasar: dapatkah pergerakan, pertempuran, dan buildcrafting Marathon tetap menarik ketika pemain musuh dihilangkan dari persamaan?

Eksperimen Cryo Archive memiliki fondasi yang tepat. Progresi kit yang didedikasikan, vault yang meningkat, keputusan mata uang, dan hadiah eksternal memberikan lebih banyak struktur daripada versi PvE sederhana dari peta yang sudah ada.

Apakah struktur itu dapat mendukung mode penuh permanen masih belum terbukti. Namun, selama dua minggu ke depan, Marathon memberikan pemain kesempatan pertama mereka untuk membobol vault-nya tanpa melihat kru lain di setiap sudut.

Vault Breaker tidak menggantikan penembak ekstraksi. Ini menguji seberapa besar Marathon bisa berkembang.


IDC Games← Volver a Noticias