Marvel Rivals · 2026-10-07
Infinity Stones mengubah setiap kemenangan menjadi senjata lain dalam pertempuran 2v2 baru Marvel Rivals untuk Wakanda
Pertarungan untuk Infinity Stones akan menjadi jauh lebih tak terduga. Marvel Rivals Season 10.5 diluncurkan pada 9 Oktober dengan Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , mode PvP 12-pemain baru yang meninggalkan struktur 6v6 biasa permainan demi enam skuad dua pemain yang saling berhadapan dal

Pertarungan untuk Infinity Stones akan menjadi jauh lebih tak terduga. Marvel Rivals Season 10.5 diluncurkan pada 9 Oktober dengan Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, mode PvP 12-pemain baru yang meninggalkan struktur 6v6 biasa permainan demi enam skuad dua pemain yang saling berhadapan dalam serangkaian deathmatch singkat di seluruh Wakanda.
NetEase menggabungkan duel-duel itu dengan peningkatan gaya roguelite dan keenam Infinity Stones. Setiap pasangan memulai pertandingan dengan satu Stone yang dipilih secara acak, mendapatkan kartu baru antar ronde dan bisa mencuri Stone dari tim yang dieliminasi. Semakin lama sebuah duo bertahan, semakin kuat dan unik build mereka bisa menjadi. Dan Infinity War hanyalah awal dari eksperimen Avengers paling sibuk Marvel Rivals: Avengers: Endgame menyusul pada 22 Oktober dengan pertempuran PvE 50-pemain melawan Thanos, sementara Season 10.5 juga memperluas Annihilation, meluncurkan dua acara Halloween dan memperkenalkan satu pass keseimbangan besar lainnya.
Enam duo memasuki Wakanda tetapi hanya satu yang bertahan
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War menempatkan 12 pemain ke dalam enam tim beranggotakan dua orang.
Alih-alih braket konvensional di mana satu kekalahan langsung mengirim tim pulang, enam duo itu saling bergiliran melalui pertarungan head-to-head singkat di medan perang yang terinspirasi dari Wakanda dari Avengers: Infinity War.
Setiap pasangan memiliki cadangan kesehatan keseluruhan sepanjang pertandingan. Kalah di satu ronde mengurangi cadangan itu, dan ketika benar-benar habis, duo tersebut dieliminasi dari pertandingan.
Itu memberi setiap pertemuan konsekuensi tanpa membuat satu pertarungan buruk menjadi fatal secara otomatis.
Sebuah tim bisa kalah, beradaptasi, dan melanjutkan.
Hal itu menjadi sangat penting karena pemain mengubah build mereka saat pertandingan berlangsung. Sebuah duo yang kesulitan di awal bisa muncul beberapa ronde kemudian dengan kombinasi kartu peningkatan dan Infinity Stones yang jauh lebih kuat.
Sebaliknya, tim yang mendominasi ronde pembuka menjadi target yang semakin bernilai karena mengalahkannya bisa memindahkan sebagian dari kekuatan terakumulasi itu ke orang lain.
Dengan demikian NetEase secara efektif memadukan tiga struktur yang sebelumnya dipisahkan di Marvel Rivals: pertarungan hero shooter, eliminasi berbasis ronde, dan progresi build sementara yang sudah dieksplorasi di mode eksperimental seperti Blood Hunt.
Hasilnya seharusnya terasa lebih seperti run kompetitif yang padat daripada pertandingan Marvel Rivals biasa.
Hanya 13 hero yang bisa memasuki medan Infinity War
Roster sengaja dibatasi pada karakter yang terkait dengan Marvel Studios’ Avengers: Infinity War daripada membuka mode ini untuk setiap Hero dan Villain yang tersedia di Marvel Rivals.
Pemain dapat memilih antara Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis dan Rocket Raccoon.
Itu menghasilkan 13 hero yang tersedia di enam duo, memaksa pemain menyusun kombinasi dari kumpulan yang relatif terkendali.
Pembatasan ini juga memungkinkan NetEase menyeimbangkan kartu peningkatan sementara di sekitar karakter tertentu ketimbang mencoba membuat sistem progresi paralel untuk seluruh roster.
Hasilnya seharusnya menghasilkan beberapa pasangan yang sangat menarik.
Duo Groot dan Rocket Raccoon terasa sesuai sumber aslinya, tetapi pemain tidak harus mereplikasi kemitraan sinematik. Doctor Strange bisa bertarung bersama Black Widow. Thor bisa dipasangkan dengan Mantis. Spider-Man dan Black Panther bisa berusaha mengalahkan tim lawan lewat mobilitas.
Format tim kecil membuat pasangan-pasangan itu lebih berkonsekuensi dibandingkan di 6v6 standar.
Hanya ada dua pemain yang bertanggung jawab atas damage, ketahanan, dan kontrol, sehingga kekuatan dan kelemahan kombinasi tertentu tidak mudah ditutupi oleh empat rekan tambahan.
Setiap tim memulai dengan sebuah Infinity Stone
Mekanika penentu diperkenalkan bahkan sebelum pertarungan pertama dimulai.
Setiap duo menerima salah satu dari enam Infinity Stones secara acak.
Stone tersebut memberikan efek aktif kuat dan cooldown sendiri, secara efektif menambah kemampuan lain ke kit hero pasangan itu.
Semua enam — Power, Space, Reality, Soul, Time dan Mind — hadir, meskipun NetEase belum mempublikasikan rincian numerik final lengkap untuk setiap kemampuan sebelum rilis mode.
Beberapa efek sudah terlihat melalui trailer dan materi preview.
Reality Stone dapat memanipulasi area medan perang dengan cara yang mengganggu serangan musuh, sementara perilaku yang ditingkatkan bisa berjalan lebih jauh dengan mengubah musuh itu sendiri.
Soul Stone mengambil pendekatan yang sangat berbeda, memungkinkan pemain mengorbankan sejumlah besar kesehatannya sendiri untuk sepenuhnya memulihkan rekannya.
Stone lain fokus pada konsep yang sesuai dengan identitas sinematik mereka, termasuk memanipulasi posisi, ruang atau alur pertempuran.
Poin pentingnya bukan hanya bahwa enam tim memulai dengan enam kekuatan berbeda.
Stone-Stone itu tidak harus tetap bersama pemilik awalnya.
Kalahkan duo lain dan Infinity Stone mereka menjadi milikmu
Saat sebuah tim dieliminasi, Infinity Stone mereka dapat diklaim oleh pemain yang bertahan.
Itu berarti keseimbangan kekuatan berubah sepanjang pertandingan.
Ronde pembuka dimulai dengan tiap duo memegang satu Stone acak. Menjelang akhir permainan, tim sukses berpotensi telah mengumpulkan beberapa Stone.
Mekanika ini memberi eliminasi sebuah hadiah selain sekadar mengeluarkan lawan dari persaingan.
Jika satu tim telah menggunakan Stone yang sangat merepotkan sepanjang pertandingan, mengalahkan pasangan itu tidak menghapus kemampuan dari permainan. Kekuatan itu berpindah ke orang lain.
Ini seharusnya membuat ronde akhir semakin kacau.
Dua duo yang tersisa mungkin tidak lagi mirip tim yang masuk ke medan beberapa ronde sebelumnya. Kemampuan hero mereka tetap dikenal, tetapi keduanya mungkin telah mengumpulkan peningkatan karakter dan beberapa efek Infinity Stone yang mampu mengubah total bagaimana sebuah pertarungan berlangsung.
Ada juga pertanyaan strategis menarik tentang penargetan.
Tim yang membawa beberapa Stone secara inheren berbahaya, tetapi mengeliminasi tim itu juga membuat sumber daya terakumulasinya tersedia. Menantang duo terkuat karenanya membawa risiko besar dan potensi hadiah besar pula.
Deskripsi NetEase secara eksplisit menekankan bahwa Stones dimaksudkan untuk menciptakan skenario yang berubah di final showdown daripada berfungsi sebagai buff sederhana yang dibagikan di awal pertandingan.
Kartu peningkatan acak membuat setiap run berbeda
Infinity Stones hanyalah separuh dari sistem progresi.
Antar ronde, pemain bisa memilih kartu peningkatan acak yang memodifikasi kemampuan dan statistik hero mereka.
Sistem ini mengikuti ide yang sudah diuji lewat Blood Hunt, di mana peningkatan sementara memungkinkan karakter familiar mengembangkan build yang tak akan pernah ada di Marvel Rivals kompetitif standar.
Infinity War membawa filosofi itu ke lingkungan PvP yang jauh lebih ketat.
Trailer menampilkan kartu yang mampu meningkatkan kemampuan spesifik selain efek ofensif, defensif, dan ketahanan yang lebih luas. Black Panther, misalnya, bisa menemukan peningkatan terkait serangannya, sementara Captain America memiliki opsi yang memengaruhi toolkit berbasis perisainya.
Kartu yang lebih umum juga bisa mengubah profil risiko sebuah build.
Itu berarti pemain tidak sekadar memutuskan kartu mana yang memberikan peningkatan numerik terbesar.
Mereka perlu mempertimbangkan hero yang dimainkan, komposisi rekan setimnya, Infinity Stones yang saat ini dikendalikan tim, dan lawan mana yang masih hidup.
Kartu defensif kuat mungkin masuk akal bila dipasangkan dengan rekan yang agresif.
Peningkatan bergaya glass-cannon bisa menjadi jauh lebih berbahaya jika tim sudah memperoleh Stone yang mampu memberikan pelarian defensif.
Hero yang biasanya dibangun untuk pertarungan bertahan bisa berkembang jadi ancaman burst jika peningkatan yang tepat muncul.
Karena pilihan yang tersedia acak, pemain tidak bisa begitu saja masuk ke setiap pertandingan dengan satu build yang sudah terselesaikan dan disalin dari panduan.
Adaptasi adalah bagian dari mode ini.
Infinity War mendorong Marvel Rivals semakin jauh ke arah roguelite
Desain itu mencerminkan arah yang semakin jelas untuk mode sementara Marvel Rivals.
Inti permainan tetap hero shooter third-person yang dibangun di sekitar kit yang ditulis dengan cermat. Captain America masih punya perisai yang sama. Spider-Man masih mengandalkan mobilitas ekstrem. Doctor Strange masih memanipulasi portal dan energi mistis.
Tapi NetEase berkali-kali bereksperimen dengan sistem yang sementara mematahkan asumsi-asumsi normal itu.
Infinity War mungkin salah satu contoh paling jelas hingga kini.
Seorang hero masuk ke pertandingan dalam keadaan normal, lalu secara bertahap berkembang melalui kartu acak dan Infinity Stones yang dicuri.
Menjelang ronde akhir, pemain mungkin mengendalikan sesuatu yang secara signifikan lebih kuat dan terfokus daripada versi hero itu di Quick Match atau Competitive.
Pendekatan itu menyelesaikan dua masalah untuk mode waktu-terbatas.
Pertama, ia menciptakan kebaruan tanpa mengharuskan NetEase membangun karakter yang benar-benar baru.
Kedua, ia memberi pemain alasan untuk mengulang acara karena hero yang sama bisa berkembang berbeda dari satu run ke run berikutnya.
Struktur enam-tim juga berarti lawan berubah terus-menerus.
Alih-alih mempelajari cara meng-counter satu komposisi musuh tetap sepanjang pertandingan, pemain berulang kali bertemu duo berbeda yang membawa Stone dan kombinasi kartu berbeda.
Path to Doomsday telah menceritakan kembali saga Avengers satu film demi film
Infinity War bukan kolaborasi yang terisolasi.
Ini merupakan Fase Tiga dari Path to Doomsday, acara besar Marvel Rivals yang bergerak melalui film-film Avengers utama Marvel Studios sepanjang 2026.
Fase pertama diluncurkan pada April dengan Path to Doomsday: The Avengers.
Mode itu merekonstruksi konflik seputar film 2012 lewat pertarungan PvP asimetris 6v1, dengan enam Avengers berusaha mengalahkan Loki yang sangat diperkuat.
NetEase secara substansial memodifikasi Loki untuk pertemuan itu daripada sekadar menempatkan versi playable normalnya melawan enam lawan. God of Mischief menerima kemampuan yang ditingkatkan dan akses ke sebuah Infinity Stone, sementara sisi Avengers bisa memicu interaksi yang terinspirasi oleh momen dari film asli.
Fase kedua maju ke Avengers: Age of Ultron pada Juli.
Kali ini, NetEase mengubah genre sepenuhnya.
Alih-alih PvP asimetris, pemain berjuang melalui scenario PvE di dalam Avengers Tower, menghadapi pasukan mesin Ultron sementara sistem menara yang korup menjadi bagian dari pertemuan.
Itu menetapkan preseden penting.
Path to Doomsday bukan sekadar satu mode yang menerima skin film berbeda.
Setiap fase bisa menggunakan ruleset yang sama sekali berbeda.
Infinity War melanjutkan filosofi itu dengan format kompetitif enam-duo-nya.
Thanos menunggu di akhir Path to Doomsday
Progresi itu tak terelakkan mengarah ke Avengers: Endgame.
NetEase telah mengonfirmasi bahwa fase keempat Path to Doomsday akan diluncurkan pada 22 Oktober, kurang dari dua minggu setelah Infinity War.
Dan skala berubah dramatis lagi.
Lima puluh pemain akan berkumpul dalam satu pertemuan PvE yang berlangsung di antara reruntuhan Avengers Compound, di mana mereka akan melawan Thanos dan pasukannya.
Itu lonjakan besar dari jumlah pemain standar Marvel Rivals.
Pertandingan normal adalah 6v6. Infinity War menempatkan 12 pemain ke dalam enam duo. Annihilation yang ada bisa mencapai 18v18.
Endgame melesat hingga 50 pemain yang bekerja sama.
NetEase belum mengungkapkan struktur lengkap pertemuan itu, jadi detail seperti objektif, aturan respawn, pembatasan karakter dan bagaimana tepatnya Thanos berfungsi masih belum diketahui.
Tetapi premisnya jelas.
Studio berusaha mereproduksi skala pertempuran final Endgame dalam bentuk yang dapat dimainkan daripada mereduksinya menjadi pertempuran tim enam pemain konvensional lainnya.
Jika implementasi teknisnya kuat, ini bisa menjadi salah satu eksperimen PvE paling ambisius yang pernah dicoba Marvel Rivals.
Dan ini memberi Path to Doomsday struktur yang meningkat dengan tepat.
Satu Loki yang sangat berkuasa.
Pasukan Ultron.
Pertempuran untuk Infinity Stones.
Lalu 50 hero melawan Thanos.
Season 10.5 melewatkan hero baru untuk fokus pada mode
Banyaknya konten eksperimental juga membantu menjelaskan fitur tidak biasa dari Season 10.5.
Tidak ada hero playable baru yang tiba bersama pembaruan mid-season ini.
Season 10 memperkenalkan Gorr the God Butcher pada 11 September, bersama storyline Butcher’s Blasphemy dan Battle Pass Godbomb.
Season 10.5 malah memusatkan sumber daya pengembangan pada Path to Doomsday, Halloween dan tambahan gameplay yang lebih luas.
Itu membuatnya semacam inversi dari formula mid-season Marvel Rivals biasa.
Roster tidak bertambah, tetapi jumlah cara karakter yang ada bisa dimainkan bertambah.
Bagi pemain yang terutama tertarik mengoleksi hero, pembaruan ini mungkin terasa kurang signifikan pada awalnya.
Bagi siapa pun yang tertarik pada mode eksperimental, Season 10.5 mungkin jauh lebih substansial.
Annihilation berkembang ke Alchemax Headquarters
Mode skala besar 18v18 Annihilation yang ada juga mendapatkan satu medan perang tambahan.
Alchemax Headquarters bergabung ke pool peta di Season 10.5.
Lokasi itu sudah ada di tempat lain dalam Marvel Rivals, tetapi memperluasnya ke Annihilation berarti lingkungan lain sekarang harus mengakomodasi 36 hero yang bertarung sekaligus untuk kontrol.
Annihilation telah memungkinkan NetEase mengeksplorasi jenis kekacauan yang fundamental berbeda dari pertarungan yang terstruktur rapi di Marvel Rivals standar.
Kemampuan yang dirancang untuk tim enam pemain saling tumpang tindih pada skala jauh lebih besar, kombinasi Ultimate menjadi jauh lebih sulit diprediksi dan pertempuran garis depan dapat melibatkan jumlah karakter yang sangat besar sekaligus.
Menambah satu peta lagi memperkuat kesan bahwa NetEase tidak melihat format ini sebagai eksperimen sekali pakai.
Bersama mode Endgame 50-pemain yang akan datang, Season 10.5 menjadi semacam showcase untuk seberapa jauh Marvel Rivals bisa melampaui 6v6.
Halloween dimulai kurang dari seminggu setelah pembaruan
Avengers hanyalah bagian dari konten bulan Oktober.
Marvel Rivals juga menyiapkan perayaan Halloween signifikan yang dimulai tak lama setelah Season 10.5 diluncurkan.
Acara pertama, All Hallows’ Glow, dimulai setelah pembaruan 15 Oktober.
Pemain akan bisa menyelesaikan konten acara untuk hadiah kosmetik bertema Halloween, sementara kumpulan kostum musiman baru yang lebih luas akan didistribusikan sepanjang bulan.
Karakter yang ditampilkan dalam lineup Halloween termasuk Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch dan Black Cat.
Desainnya sangat beragam dalam nada.
Blade secara alami cenderung ke horor supranatural, sementara karakter lain menerima reinterpretasi yang lebih bermain-main. Kostum Halloween Rocket Raccoon, misalnya, mendorong karakter itu ke arah monstrositas bertema sampah yang konyol ketimbang horor gotik konvensional.
Tidak semua kostum telah menerima tanggal rilis individual akhir atau metode perolehan, jadi terlalu dini untuk menganggap bahwa semuanya adalah skin berbayar di toko atau semuanya akan menjadi hadiah acara gratis.
Namun NetEase telah mengonfirmasi bahwa kosmetik Halloween akan tersedia melalui aktivitas musiman serta rollout Oktober yang lebih luas.
Night of Illusions mengubah Halloween menjadi misteri interaktif
Sebuah acara Halloween kedua tiba kemudian.
Night of Illusions dimulai pada 29 Oktober dan digambarkan sebagai pengalaman teka-teki interaktif yang berfokus pada suspense.
Itu segera membuatnya lebih menarik daripada sekadar checklist yang dibangun secara eksklusif di sekitar penyelesaian pertandingan.
Marvel Rivals semakin menggunakan ruang sosial dan acara sementara untuk aktivitas yang berada di luar pertarungan hero-shooter konvensional, dan Night of Illusions tampaknya melanjutkan eksperimen itu.
NetEase belum mengungkapkan mekanik lengkapnya, yang mungkin tepat untuk sesuatu yang dibangun di sekitar teka-teki dan penemuan.
Acara ini tiba hanya seminggu setelah pertempuran 50-pemain Endgame, artinya paruh kedua Oktober akan bergerak cepat antara tipe konten yang sangat berbeda.
9 Oktober membawa Infinity War kompetitif 2v2.
15 Oktober memulai All Hallows’ Glow.
22 Oktober meluncurkan pertemuan PvE Endgame yang masif.
29 Oktober membawa Night of Illusions.
Untuk pembaruan mid-season tanpa hero baru, kalendernya tidak biasa padat.
Iron Man mendapatkan mekanik rudal baru dalam pembaruan keseimbangan
Season 10.5 juga membawa pass keseimbangan hero yang substansial lagi.
Iron Man menerima salah satu penyesuaian mekanis yang lebih mencolok, dengan NetEase memperkenalkan komponen baru terkait rudal ke kit tempurnya.
Posting keseimbangan lengkap juga mengubah hero di peran Vanguard, Duelist dan Strategist.
Gorr the God Butcher diredam setelah debut Season 10. Shadow Scythe kehilangan sedikit damage, durasi Ultimate-nya dikurangi dan Living Abyss menerima perubahan pada cooldown dan pergerakan.
Devil Dinosaur kehilangan sedikit kesehatan dasar, turun dari 850 menjadi 825.
Hulk menerima peningkatan pada kecepatan proyektil Bruce Banner dan produksi energi Gamma Grenade, sementara Team-Up-nya dengan Wolverine menjadi lebih kuat.
Hawkeye mendapatkan proyektil yang lebih cepat dan beberapa peningkatan kemampuan.
Phoenix menerima penyesuaian ofensif, sementara Jubilee mendapatkan peningkatan performa terkait penyembuhan.
Sejumlah kemampuan Team-Up juga disetel ulang, melanjutkan strategi NetEase saat ini yang menganggap Team-Up sebagai tuas keseimbangan utama ketimbang gimmick musiman statis.
Timing-nya masuk akal.
Pool hero terbatas Infinity War berisi beberapa karakter yang terkena pekerjaan keseimbangan baru-baru ini, meskipun sistem kartu peningkatannya berarti keseimbangan internalnya tidak bisa dinilai persis seperti PvP standar.
Infinity Stones membuat kemenangan semakin berbahaya
Ide paling menjanjikan di balik Infinity War mungkin akhirnya adalah struktur snowball-nya.
Biasanya, membiarkan tim terkuat menjadi semakin kuat adalah keputusan desain yang berisiko.
Marvel Rivals melakukan persis itu.
Menang cukup banyak pertarungan dan sebuah duo mendapatkan peningkatan yang lebih baik.
Eliminasi tim lain dan mereka bisa mendapatkan Infinity Stone tambahan.
Terus bertahan dan build menjadi semakin rumit.
Tetapi karena pertandingan bergilir melawan lawan berbeda dan Stones berpindah tangan ketika tim mati, kekuatan tidak pernah benar-benar aman.
Sebuah duo yang dominan sekaligus menjadi lebih kuat dan memasang target yang lebih besar pada dirinya.
Mengalahkan tim itu bisa tiba-tiba mendistribusikan kembali beberapa alat paling kuat di lobi.
Di situlah Path to Doomsday – Avengers: Infinity War membedakan dirinya dari turnamen 2v2 biasa.
Tujuannya bukan sekadar menemukan pasangan hero terkuat dan mengeksekusi kemampuan normal mereka lebih baik daripada orang lain.
Pemain perlu bereaksi terhadap kartu acak, memantau Stones yang berpindah tangan, menyesuaikan diri dengan beberapa kombinasi musuh yang berbeda dan memutuskan seberapa agresif memanfaatkan build sementara yang diberikan pertandingan.
Baris trailer tentang menempuh jalan baru setiap permainan karenanya lebih dari sekadar bahasa pemasaran.
Randomness terbenam dalam struktur.
Infinity War mungkin contoh paling jelas bahwa Marvel Rivals menolak terbatas pada satu permainan
Marvel Rivals diluncurkan sebagai hero shooter 6v6, tetapi konten pasca-rilisnya terus menantang seberapa membatasi deskripsi itu sebenarnya.
NetEase telah membangun konten PvE.
Mereka telah bereksperimen dengan tim besar.
Mereka telah memperkenalkan format bertahan yang digerakkan progresi.
Mereka telah membuat aktivitas sosial dan acara cerita interaktif.
Path to Doomsday kini bergerak dari PvP asimetris 6v1 ke PvE sinematik, lalu ke turnamen 2v2 enam-tim, dan akan menutup bab ini dengan 50 orang menyerang Thanos bersama.
Karakter yang mendasari tetap menjadi pengikatnya, tetapi aturan di sekitarnya terus berubah.
Itu membuat Infinity War sangat menarik.
Pertemuan 2v2-nya seharusnya mengekspos kekuatan dan kelemahan hero jauh lebih agresif daripada 6v6, sementara Infinity Stones dan sistem kartu mencegah pertemuan-pertemuan itu menjadi meta kompetitif yang sepenuhnya dapat diprediksi.
Dan hanya 13 hero yang terlibat, memberi NetEase kotak pasir yang terkelola untuk bereksperimen.
Apakah mode ini tetap menghibur setelah kebaruan mencuri Infinity Stones memudar akan bergantung pada seberapa beragam kartu dan matchup terasa.
Tetapi sebagai sebuah konsep, ini jauh lebih ambisius daripada sekadar merekonstruksi Wakanda dan meminta dua tim mendorong sebuah objektif lain.
Marvel Rivals Season 10.5 diluncurkan pada 9 Oktober 2026, dengan Path to Doomsday – Avengers: Infinity War tersedia segera. Avengers: Endgame menyusul pada 22 Oktober, membawa 50 pemain bersatu melawan Thanos dan pasukannya.