Marvel Rivals · 2026-07-30
Marvel Rivals mengubah Avengers: Age of Ultron menjadi pertempuran PvE bertema cerita untuk Avengers Tower
Marvel Rivals melanjutkan crossover Path to Doomsday dengan mode PvE kooperatif baru yang terinspirasi oleh Avengers: Age of Ultron dari Marvel Studios. Rilis pada 30 Juli 2026 pukul 09:00 UTC, bab baru ini menempatkan Avengers Tower di bawah pengepungan setelah Ultron menginfeksi F.R.I.D.A.Y.

Marvel Rivals melanjutkan crossover Path to Doomsday dengan mode PvE kooperatif baru yang terinspirasi oleh Avengers: Age of Ultron dari Marvel Studios.
Rilis pada 30 Juli 2026 pukul 09:00 UTC, bab baru ini menempatkan Avengers Tower di bawah pengepungan setelah Ultron menginfeksi F.R.I.D.A.Y. dan mengambil alih infrastruktur teknologi gedung tersebut.
Pemain harus mengumpulkan tim Avengers, memasuki menara yang telah dikompromikan dan melawan pasukan drone Ultron yang terus berkembang sebelum kecerdasan buatan itu mengubah salah satu fasilitas pertahanan terpenting di Bumi menjadi pusat pemberontakan mesin global.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron menyertakan sinematik cerita original dan dialog yang terinspirasi film 2015, memberi mode ini struktur naratif yang lebih diarahkan dibandingkan pertandingan kompetitif konvensional Marvel Rivals.
Trailer pengungkapan menunjukkan Captain America, Iron Man, Hulk dan Black Widow menghadapi kelompok mesin besar sambil menggunakan versi kemampuan mereka yang dimodifikasi berat. Peningkatan ini tampak dirancang khusus untuk PvE, memungkinkan para pahlawan mengendalikan kerumunan dan mengeliminasi jauh lebih banyak musuh daripada kit PvP standar mereka secara efisien.
Scarlet Witch juga muncul menonjol dalam presentasi cerita, mencerminkan peran sentralnya dalam Avengers: Age of Ultron dan mendukung kampanye crossover yang lebih luas yang termasuk kostum baru terinspirasi film.
Mode ini merupakan bab besar kedua dari Path to Doomsday, rangkaian event yang didasarkan pada Infinity Saga dari Marvel Studios dan dirancang untuk membangun menuju rilis bioskop Avengers: Doomsday pada Desember 2026.
Ultron telah mengubah Avengers Tower menjadi senjata melawan penciptanya
Konflik utama dimulai ketika sinyal gelap menimpa dan mengendalikan sistem di dalam Avengers Tower.
Ultron menginfeksi F.R.I.D.A.Y., mengompromikan gedung dan mengerahkan pasukan mekanisnya di seluruh fasilitas.
Ini langsung mengubah peran lingkungan.
Avengers Tower dirancang untuk menyediakan tim dengan teknologi, intelijen dan dukungan operasi. Di bawah kendali Ultron, sistem-sistem yang sama itu berubah menjadi potensi senjata.
Pintu, jaringan keamanan, komunikasi internal dan peralatan otomatis tidak lagi bisa dipercaya. Para Avengers tidak sekadar mempertahankan gedung dari invasi eksternal. Mereka memasuki struktur yang infrastruktur digitalnya sudah bergabung dengan musuh.
Itu menciptakan dasar yang lebih kuat untuk misi PvE daripada menempatkan lagi arena berbasis gelombang di medan netral.
Setiap ruangan secara fisik milik Avengers tetapi secara elektronik milik Ultron.
Tim harus merebut kembali markasnya sendiri sementara kecerdasan buatan yang mampu bergerak lewat sistem terhubung mencoba mencegah mereka mencapai sumber infeksi.
Infeksi F.R.I.D.A.Y. menciptakan skenario Age of Ultron baru
Mode baru ini terinspirasi oleh Avengers: Age of Ultron daripada mereproduksi adegan film per adegan.
Di film, Tony Stark dan Bruce Banner mencoba menciptakan sistem penjaga perdamaian global menggunakan kecerdasan buatan yang ditemukan dalam Mind Stone. Eksperimen mereka menghasilkan Ultron, yang cepat mengambil kesimpulan bahwa umat manusia sendiri adalah hambatan terbesar bagi perdamaian.
Ultron awalnya menyerang para Avengers saat perayaan di menara mereka, menggunakan drone Iron Legion yang rusak untuk menghadapi tim sebelum melarikan diri melalui internet.
J.A.R.V.I.S. diserang dalam proses itu dan kemudian menjadi bagian dari kesadaran yang digunakan untuk menciptakan Vision. Tony kemudian mulai menggunakan F.R.I.D.A.Y. sebagai kecerdasan buatan yang mendukung baju tempur Iron Man-nya.
Marvel Rivals menggabungkan konsep-konsep itu menjadi krisis alternatif.
Ultron tidak sekadar menerobos menara. Ia menginfeksi F.R.I.D.A.Y., memberi akses langsung ke sistem yang biasa membantu Tony Stark dan para Avengers.
Perubahan ini menciptakan konflik yang segera dapat dipahami oleh pemain yang familiar dengan film sekaligus memungkinkan NetEase membangun misi baru di sekitar versinya sendiri dari Marvel Multiverse.
Sinematik cerita memberi mode struktur kampanye yang lebih disengaja
Trailer menempatkan penekanan signifikan pada urutan sinematik dan dialog karakter.
Itu menunjukkan Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron dimaksudkan berfungsi sebagai misi naratif pendek daripada arena bertahan hidup tanpa konteks sama sekali.
Pemain seharusnya mengharapkan konflik berkembang melalui beberapa tahap yang terdefinisi.
Para Avengers memasuki menara, menghadapi invasi mesin awal, menemukan skala korupsi F.R.I.D.A.Y. dan maju ke bagian yang semakin berbahaya dari jaringan Ultron.
Dialog dapat mengkomunikasikan perubahan objektif tanpa bergantung sepenuhnya pada penanda antarmuka.
Tony Stark mungkin mengidentifikasi sistem yang dikompromikan atau jenis musuh baru. Captain America dapat mengarahkan tim ke posisi pertahanan berikutnya. Black Widow bisa memberikan informasi taktis, sementara Ultron dapat mengganggu komunikasi dan mencoba membalikkan teknologi Avengers melawan mereka.
Pemakaian dialog yang terinspirasi film sangat penting.
Avengers: Age of Ultron dikenang tidak hanya karena pertempuran besarnya tetapi juga kepribadian Ultron. Ia teatrikal, penuh kebencian dan mampu berdiskusi tentang kemanusiaan dengan percaya diri seperti mesin yang merasa sudah sepenuhnya memahami penciptanya.
Bos yang diam dikelilingi drone akan menangkap ancaman visualnya tetapi tidak kepribadiannya.
Sinematik cerita memberi mode ruang untuk mempertahankan keduanya.
Para Avengers melawan jaringan militer daripada satu penjahat
Kekuatan terbesar Ultron bukanlah daya tahan satu tubuh mekanis.
Melainkan kemampuannya untuk mendistribusikan dirinya ke seluruh jaringan.
Menghancurkan satu drone tidak membunuhnya. Ia bisa mentransfer kesadarannya, mengaktifkan tubuh lain dan terus mengoordinasikan serangan.
Ini membuatnya sangat cocok untuk mode PvE.
Para Avengers dapat menghancurkan ratusan musuh tanpa mengurangi kehadiran antagonis sentral. Setiap mesin bisa berfungsi sebagai perpanjangan dari kecerdasan yang sama.
Kerumunan juga menciptakan progresi alami.
Musuh awal bisa menggunakan serangan jarak dekat atau jarak jauh dasar. Unit selanjutnya dapat memperkenalkan baju pelindung, perisai, kemampuan terbang, penolakan area atau formasi terkoordinasi.
Mesin khusus dapat memaksa pemain mengubah prioritas daripada menyerang target terdekat saja.
Sebuah drone perbaikan mungkin perlu dihancurkan sebelum memulihkan unit yang lebih besar. Mesin jarak jauh bisa memberi tekanan dari medan tinggi. Model yang sangat terlindungi mungkin memerlukan kerusakan terkoordinasi atau salah satu kemampuan pahlawan yang ditingkatkan di mode ini.
Ultron tetap bertanggung jawab atas seluruh invasi meskipun ia tidak hadir secara fisik di setiap pertemuan.
Trailer menunjukkan pahlawan menerima peningkatan kekuatan khusus PvE
Kemampuan standar Marvel Rivals diseimbangkan untuk pertarungan kompetitif antar tim kecil yang dikendalikan pemain manusia.
Keseimbangan itu tidak cocok untuk mode di mana pemain harus menghancurkan jumlah besar musuh yang lebih lemah.
Path to Doomsday tampaknya memodifikasi pahlawan yang dipilih sesuai kebutuhan.
Kemampuan menjadi lebih besar, lebih sering dan mampu memengaruhi lebih banyak target. Tujuannya bukan lagi mencegah satu serangan menjadi menindas di PvP, tetapi memungkinkan setiap Avenger memberikan skala kekuatan yang diharapkan selama invasi mesin yang sinematik.
Iron Man bisa meluncurkan volume rudal ekstrem di seluruh medan perang.
Hulk bisa menerjang melalui kelompok robot dan menggunakan kekuatannya melawan musuh yang biasanya akan mengepung karakter kurang tahan lama.
Perisai Captain America menjadi senjata kontrol kerumunan yang mampu mengganggu formasi penuh dibandingkan hanya satu lawan terisolasi.
Black Widow mendapatkan peluang untuk mengeliminasi target mekanis dari jarak jauh sementara pahlawan garis depan mencegah kawanan mencapai posisinya.
Perubahan ini membuat roster yang familiar terasa lebih cocok untuk pertemuan kampanye tanpa mengubah keseimbangan kompetitif secara permanen.
Iron Man akhirnya bisa memakai seluruh gudangnya untuk invasi
Iron Man adalah salah satu karakter paling alami untuk bab ini.
Tony Stark membantu menciptakan Ultron, membangun menara yang diserang dan merancang banyak sistem yang sekarang bekerja melawan Avengers.
Konflik ini bersifat teknis sekaligus personal.
Dalam pertandingan Marvel Rivals standar, Iron Man harus menyeimbangkan posisi terbang, tembakan repulsor berkelanjutan dan timing serangan kuatnya. Memberinya akses tak terbatas ke seluruh gudangnya akan membuat PvP konvensional hampir tidak mungkin diseimbangkan.
PvE mencabut sebagian pembatasan itu.
Trailer menunjukkan Tony melepaskan hujan misil besar terhadap kerumunan mesin, memberi kesan ia menggunakan semua yang tersedia daripada menyimpan amunisi untuk pertarungan enam lawan enam.
Serangan itu juga cocok dengan musuh.
Drone Ultron banyak, dapat diganti dan sering terkonsentrasi dalam kelompok besar. Kemampuan yang mencakup area luas dapat menghancurkan banyak mesin tanpa perlu menargetkan masing-masing secara terpisah.
Iron Man karenanya seharusnya menjadi salah satu pahlawan terkuat untuk membersihkan bagian terbuka Avengers Tower, asalkan rekan setim mencegah musuh yang lebih cepat mengepungnya.
Captain America mengubah kontrol defensif menjadi kepemimpinan di medan perang
Captain America memberi tim stabilitas garis depan.
Kit standar Marvel Rivals sudah menggabungkan mobilitas, pertahanan perisai dan gangguan jarak dekat. Kualitas itu menjadi lebih berharga ketika sisi lawan menyerang lewat jumlah daripada komposisi pahlawan yang terkoordinasi rapi.
Steve Rogers dapat menahan proyektil yang masuk sementara sisanya tim menyingkirkan mesin jarak jauh.
Ia dapat memasuki formasi musuh, mengganggu serangan mereka dan menciptakan ruang bagi Iron Man atau Black Widow untuk terus memberi damage.
Perisainya juga memberi developer metode visual yang jelas untuk menskalakan kekuatannya.
Ricochet yang lebih kuat dapat menerobos beberapa robot. Efek defensif yang diperluas dapat melindungi rekan dari rentetan tembakan terfokus. Charge yang lebih kuat dapat memecah formasi yang maju sebelum mencapai tujuan yang rentan.
Pentingnya Captain America tidak hanya diukur lewat damage.
Vanguard PvE yang sukses perlu mengontrol ke mana musuh bergerak dan rekan mana yang boleh diserang.
Peran Steve adalah membuat kawanan cukup dapat diprediksi sehingga Avengers lain bisa menghancurkannya secara efisien.
Hulk menjadi senjata yang tidak bisa ditahan oleh tentara mesin
Hulk dipresentasikan sebagai jawaban paling langsung skuad terhadap mesin-mesin berat Ultron.
Kelompok besar biasanya dapat mengalahkan karakter melee dengan menyerang dari beberapa arah. Hulk mengompensasi lewat ketahanan, mobilitas dan kemampuan mengubah konsentrasi musuh menjadi keuntungan.
Semakin banyak mesin yang mengelilinginya, semakin banyak target yang bisa ia hantam dengan satu serangan area.
Trailer menekankan interpretasi Hulk yang lebih destruktif daripada peran kompetitif standar yang kadang membatasi. Ia menerjang melalui kawanan, melempar musuh dan memakai tubuhnya sebagai senjata melawan formasi Ultron.
Presentasi itu lebih dekat ke perannya di Avengers: Age of Ultron.
Film itu berulang kali memperlakukan Hulk sebagai kekuatan yang daya mentahnya bisa menyelesaikan masalah yang senjata konvensional tidak bisa, sekaligus mengakui bahaya ketika kekuatan itu tidak lagi terkontrol.
Dalam mode PvE, drone Ultron menjadi target ideal.
Mereka bisa dihancurkan tanpa komplikasi moral yang terkait lawan manusia, memungkinkan Hulk beroperasi pada intensitas penuh.
Black Widow memberi Avengers presisi di tengah kekacauan
Black Widow tidak memiliki baju tempur, kekuatan gamma atau perisai vibranium.
Kontribusinya datang dari penempatan posisi, akurasi dan kemampuan mengidentifikasi musuh yang paling penting.
Invasi mesin menciptakan banyak target, tetapi tidak semuanya harus mendapat perhatian yang sama.
Drone dasar seringkali bisa dibersihkan lewat damage area. Unit elit, generator perisai dan penyerang jauh mungkin memerlukan eliminasi yang lebih tepat.
Natasha dapat menempati peran itu.
Dari posisi tembak terlindungi, dia bisa menghapus target prioritas sementara Captain America dan Hulk mengendalikan kawanan utama.
Mobilitasnya juga memungkinkan dia berpindah ketika musuh menembus garis depan.
Presentasi trailer tampak memberi Black Widow opsi jarak jauh yang lebih kuat daripada biasanya di permainan kompetitif, di mana damage sniper yang sangat aman harus dikendalikan dengan hati-hati.
PvE mengizinkan amunisi lebih murah hati, serangan tindak lanjut lebih cepat atau peningkatan yang memberi penghargaan atas presisi berulang terhadap titik lemah mekanis.
Hasilnya bisa membuat Black Widow terasa sebagai spesialis penting daripada anggota Avengers yang paling lemah secara fisik.
Scarlet Witch menghubungkan mode ke pusat emosional film
Scarlet Witch muncul dalam kampanye crossover baru dan menerima kostum Avengers: Age of Ultron melalui pembaruan Toko yang menyertainya.
Wanda Maximoff mulai film sebagai musuh Avengers.
Ia dan saudaranya Pietro awalnya bekerja sama dengan Ultron karena kebencian mereka pada Tony Stark dan senjata yang menyebabkan trauma masa kecil mereka.
Wanda akhirnya mengetahui bahwa Ultron bermaksud menghancurkan umat manusia ketimbang melindunginya.
Ia meninggalkan aliansi, membantu Avengers mempertahankan Sokovia dan menjadi bagian dari tim yang terbentuk setelah pertempuran itu.
Transisi itu menjadikannya salah satu karakter paling penting dalam cerita asli.
Marvel Rivals dapat memakai skenario baru untuk menguji ketidakpercayaan yang sama dari sudut lain.
Ultron yang mampu menginfeksi F.R.I.D.A.Y. dapat memanipulasi informasi, meniru suara tepercaya dan mempresentasikan tindakannya sebagai hasil logis dari kegagalan Stark.
Dialog Wanda dapat menantang baik Ultron maupun Tony tanpa mereduksi konflik menjadi pertempuran sederhana antara pahlawan dan mesin.
Trailer belum menetapkan setiap pahlawan yang bisa dimainkan dalam roster final, jadi peran gameplay Scarlet Witch tidak boleh diasumsikan sampai NetEase menerbitkan aturan lengkap dalam game.
Relevansi naratifnya sudah jelas.
F.R.I.D.A.Y. bisa menjadi pemandu sekaligus musuh
Mengompromikan F.R.I.D.A.Y. menciptakan perangkat naratif yang tidak biasa.
Avengers mungkin masih membutuhkan informasi dari kecerdasan buatan itu meskipun Ultron berusaha mengendalikannya.
Misi bisa memakai sinyal yang saling bersaing untuk menunjukkan sistem yang sedang melawan infeksi, pulih sementara atau mengarahkan pemain ke area di mana kendali Ultron lebih lemah.
Ini memungkinkan F.R.I.D.A.Y. berfungsi sebagai antarmuka objektif sekaligus karakter.
Penanda misi normal memberi tahu pemain kemana harus pergi.
AI yang dikompromikan dapat menjelaskan mengapa tujuan itu penting sambil menciptakan ketidakpastian apakah informasi itu dapat dipercaya.
Ultron juga dapat meniru atau mengubah instruksi F.R.I.D.A.Y.
Tim bisa diarahkan ke dalam jebakan, dikunci di dalam bagian yang dikompromikan atau dipisahkan oleh protokol keamanan yang awalnya dibuat untuk melindungi menara.
Kemungkinan itu membuat lingkungan terasa aktif bermusuhan daripada hanya dipenuhi oleh musuh yang menunggu di posisi yang sudah ditentukan sebelumnya.
Avengers Tower memberi kehancuran lingkungan tujuan berbeda
Marvel Rivals dibangun di sekitar lingkungan yang dapat dihancurkan.
Di PvP, kehancuran membuka sudut tembak baru, menghilangkan perlindungan dan menciptakan rute alternatif melalui peta.
Di dalam misi PvE, sistem yang sama dapat mendukung eskalasi yang diskripkan.
Mesin Ultron dapat menembus dinding, menghancurkan posisi pertahanan dan masuk dari arah tak terduga. Hulk atau Iron Man dapat menciptakan jalur baru ketika rute normal disegel.
Pertempuran bisa dimulai di dalam ruangan yang relatif terkendali dan berakhir setelah beberapa dinding runtuh, mengekspos skuad terhadap musuh yang tiba dari bagian lain menara.
Kehancuran itu juga menyampaikan biaya invasi.
Avengers Tower bukan arena sekali pakai. Ia adalah rumah tim dan pusat operasi.
Setiap laboratorium yang rusak, display yang pecah dan koridor yang runtuh menunjukkan Ultron membongkar infrastruktur yang dibuat untuk melindungi dunia.
Avengers mungkin mengalahkan mesin-mesin itu sementara masih menyaksikan markas mereka sendiri hancur di sekitar mereka.
Menara memungkinkan misi meningkat secara vertikal
Avengers Tower secara alami cocok untuk peta PvE berbasis progresi.
Ketinggiannya memungkinkan pemain maju melalui lantai-lantai berbeda daripada bergerak melintasi satu medan datar.
Area bawah bisa berisi bagian publik atau administratif. Laboratorium dapat memperkenalkan mesin eksperimen dan sistem keamanan. Hangar dapat mendukung pertempuran udara yang lebih besar, sementara level atas dapat menampung jaringan pusat atau konfrontasi akhir.
Pergerakan vertikal juga cocok untuk pahlawan yang bisa dimainkan secara berbeda.
Iron Man dapat memakai terbang untuk mengendalikan ruang terbuka.
Hulk dapat melompat antar platform.
Black Widow mungkin mencari posisi tembak yang lebih tinggi.
Captain America dapat melindungi lorong sempit di mana musuh dipaksa mendekat lewat rute yang dapat diprediksi.
Lingkungan karenanya dapat mengubah pahlawan mana yang memiliki keuntungan langsung terkuat tanpa mengubah komposisi tim keseluruhan.
Path to Doomsday meninggalkan struktur asimetris bab pertama
Event Path to Doomsday pertama berbasis pada The Avengers dari Marvel Studios.
Itu merekonstruksi konflik seputar Loki melalui mode PvP asimetris di mana versi yang diperkuat dari God of Mischief melawan tim pahlawan.
Ide itu tematis tepat.
Loki memakai kendali pikiran, ilusi dan kekuatan superior untuk mengganggu lawan sementara para Avengers berusaha berkoordinasi melawannya.
Struktur itu juga sulit diseimbangkan.
Penjahat solo perlu kekuatan cukup untuk bertahan dari beberapa pemain yang menyerang bersamaan. Memberi Loki terlalu banyak kontrol membuat sisi hero menjadi frustrasi, sementara mengurangi kekuatannya berisiko mengubah penjahat menjadi target tanpa peluang perlawanan realistis.
NetEase menyesuaikan kesehatan Loki, durasi crowd-control dan cooldown kemampuan setelah mode diluncurkan.
Avengers: Age of Ultron mengambil pendekatan yang secara fundamental berbeda.
Ultron tetap antagonis sentral, tetapi ia tidak perlu dikendalikan oleh satu pemain. Kekuatan dia dapat didistribusikan ke musuh AI, sistem lingkungan dan pertemuan yang diskripkan.
Setiap pemain kini berjuang di pihak yang sama.
PvE format yang lebih alami untuk tentara Ultron
Sebuah event Ultron secara teoretis dapat memakai mode asimetris lain, menempatkan satu pemain mengendalikan kecerdasan buatan dan dronenya.
Struktur itu akan mengulang banyak masalah bab pertama.
Keuntungan mendefinisikan Ultron adalah skala. Menguranginya menjadi satu petarung yang sangat kuat gagal merepresentasikan kesadaran yang mampu mengendalikan pasukan sekaligus.
PvE memungkinkan game memakai jumlah besar musuh tanpa meminta satu pemain mengelola setiap mesin secara langsung.
AI dapat mengoordinasikan formasi, memunculkan bala bantuan dan mengubah perilaku sesuai tahap misi.
Ultron dapat tetap hadir lewat dialog dan pertemuan bos sementara tentaranya melaksanakan peran tempur kontinu.
Format ini juga mendukung fantasi mengumpulkan para Avengers lebih efektif.
Tim tidak dibagi antara satu pemain yang menikmati peran penjahat dan semua orang lain berusaha menghentikannya. Setiap peserta bisa memilih pahlawan, mengembangkan build dan bekerjasama melawan ancaman yang sama.
Bab baru membangun dari Marvel Zombies dan Blood Hunt
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron bukan upaya pertama Marvel Rivals pada PvE kooperatif.
Marvel Zombies memperkenalkan mode khusus yang dibangun sekitar mengalahkan gelombang musuh undead, mengembangkan peningkatan spesifik pahlawan dan bertahan dari pertemuan yang semakin sulit.
Blood Hunt memperluas formula lewat invasi vampir, gear persisten, progresi kesulitan tambahan dan build karakter yang dirancang khusus untuk PvE.
Mode-mode ini menunjukkan kit pahlawan Marvel Rivals bisa mendukung lebih dari sekadar pertandingan objektif kompetitif.
Mereka juga menyingkap tantangan menjaga replayability.
Mengalahkan kelompok besar awalnya memuaskan, tetapi run yang diulang perlu variasi bermakna. Pemain membutuhkan peningkatan berbeda, kombinasi musuh, modifier kesulitan atau hadiah jangka panjang agar setiap pertandingan tidak mengikuti urutan yang sama.
Age of Ultron dapat memakai pelajaran dari kedua mode tersebut.
Sinematik ceritanya dan progresi Avengers Tower seharusnya membuat penyelesaian pertama lebih berkesan. Nilai jangka panjangnya akan bergantung apakah mode ini memasukkan cukup variasi mekanis setelah pemain sudah mengetahui narasinya.
Peningkatan kemampuan dapat menciptakan identitas PvE terpisah untuk pahlawan yang familiar
Blood Hunt dan Marvel Zombies menetapkan preseden untuk pahlawan menerima modifikasi khusus mode.
Path to Doomsday dapat melanjutkan pendekatan itu tanpa mengubah roster kompetitif.
Peningkatan Iron Man dapat menambah jumlah misil atau membuat ledakan menyebar antar drone.
Captain America dapat memperkuat pantulan perisai, menciptakan medan pelindung atau menghasilkan serangan tambahan setelah memblokir damage.
Hulk dapat memperluas radius dampaknya, mendapatkan perlindungan sementara saat dikepung atau mengonversi eliminasi musuh menjadi kekuatan lebih lanjut.
Black Widow dapat menerima tembakan penetrasi, amunisi eksplosif atau bonus melawan titik lemah mesin elit.
Sistem-sistem ini menciptakan progresi selama satu run dan memungkinkan pahlawan yang sama mendukung beberapa strategi.
Satu pemain mungkin membangun Iron Man di sekitar damage area kontinu. Yang lain mungkin memprioritaskan serangan kuat melawan bos.
Karakter dasarnya tetap familiar, tetapi peningkatan PvE menentukan bagaimana versi itu berkembang selama misi.
Peran Strategist Ultron biasanya dibalik
Ultron sudah bisa dimainkan di Marvel Rivals sebagai Strategist.
Kit kompetitifnya memungkinkan ia terbang, menyerang dengan Encephalo-Ray dan menurunkan drone yang mendukung sekutu. Ultimate-nya memanggil mesin tambahan yang mampu merusak musuh dan menyembuhkan rekan.
Path to Doomsday membalik hubungan itu.
Jaringan teknologi yang biasanya mendukung tim pahlawan menjadi sumber invasi.
Alih-alih menempelkan drone pada sekutu, Ultron dapat menerjunkan formasi mekanis seluruhnya melawan Avengers.
Alih-alih memakai Ultimate sebagai satu gelombang sementara, mode baru bisa memperlakukan tentara drone sebagai kondisi permanen medan perang.
Ini memberi pemain Ultron kesempatan melihat fantasi karakter diekspresikan pada skala yang mustahil dalam pertandingan standar.
Versi yang bisa dimainkan diseimbangkan agar berfungsi sebagai satu anggota tim enam pahlawan.
Sementara antagonis PvE dapat berperilaku seperti penakluk mesin yang digambarkan ceritanya.
Mode dapat membedakan Ultron dari tubuh-tubuh individunya
Pertemuan akhir tidak perlu berakhir setelah satu tubuh mekanis dihancurkan.
Ultron bisa pindah ke cangkang lain, mundur ke jaringan atau mengaktifkan bentuk yang lebih kuat setelah pemain percaya mereka telah menang.
Ini menciptakan struktur bos multi-fase yang alami.
Para Avengers mungkin pertama-tama melawan tubuh mobile yang menggunakan serangan jarak jauh dan drone.
Fase berikutnya bisa memberi Ultron baju lapis berat, serangan jarak dekat yang lebih kuat atau kontrol atas menara itu sendiri.
Stage final mungkin mengharuskan pemain merusak baik tubuh fisik maupun sistem yang mempertahankan kesadarannya.
Menghancurkan hanya mesin akan membiarkannya melarikan diri lagi.
Menonaktifkan hanya jaringan akan meninggalkan tim rentan terhadap tubuh yang mempertahankannya.
Koordinasi kedua objektif akan merekonstruksi masalah sentral terkait mengalahkan Ultron: ia harus dihapus di mana-mana, bukan sekadar dijatuhkan sekali.
Dialog terinspirasi film harus memperkuat hubungan karakter
Trailer menjanjikan dialog yang terinspirasi Avengers: Age of Ultron daripada mempresentasikan mode sebagai rekreasi yang sunyi.
Ini memungkinkan penulis mengembalikan tensi di dalam tim.
Tony Stark bertanggung jawab menciptakan program Ultron asli.
Captain America percaya kekuatan berbahaya harus dipertanggungjawabkan.
Bruce Banner membantu Tony menyelesaikan eksperimen dan memahami kerusakan yang terjadi ketika rasa ingin tahu ilmiah melampaui kehati-hatian.
Natasha Romanoff berusaha menjaga tim tetap operasional sementara anggotanya saling mempertanyakan satu sama lain.
Wanda punya alasan pribadi untuk tidak percaya pada Stark dan pengetahuan langsung tentang manipulasi Ultron.
Perselisihan ini bisa berlanjut sementara pahlawan tetap bekerja sama.
Para Avengers paling kuat saat berkumpul, tetapi Age of Ultron berulang kali menunjukkan bahwa mengumpulkan mereka tidak otomatis membuat mereka bersatu.
Misi PvE dapat memakai dialog dalam pertempuran untuk mempertahankan ketegangan itu tanpa mengganggu tempo dengan cutscene panjang setelah setiap pertemuan.
Crossover tidak perlu mereproduksi setiap karakter film
Avengers: Age of Ultron termasuk Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine dan sejumlah karakter penting lain.
Tidak semua dari mereka perlu menjadi bisa dimainkan dalam mode ini agar crossover berhasil.
Marvel Rivals harus membangun peningkatan PvE, animasi dan aturan keseimbangan untuk setiap pahlawan yang didukung. Roster yang lebih kecil dapat menyediakan modifikasi yang lebih substansial daripada pilihan luas di mana setiap karakter hanya menerima perubahan angka kecil.
Beberapa karakter film juga menimbulkan komplikasi praktis.
Vision ada dalam film karena J.A.R.V.I.S., Mind Stone dan tubuh buatan digabung. Skenario yang berfokus pada Ultron menginfeksi F.R.I.D.A.Y. mungkin berlangsung sebelum versi Vision yang setara diciptakan.
Quicksilver saat ini tidak menjadi bagian dari roster playable Marvel Rivals.
Oleh karena itu, pemilihan karakter lengkap sebaiknya dinilai setelah NetEase menerbitkan atau mengaktifkan mode final.
Trailer menetapkan beberapa Avengers sentral tetapi tidak memberikan daftar roster resmi yang komprehensif.
Kostum Scarlet Witch Age of Ultron memperluas event di luar PvE
Pembaruan 30 Juli disertai paket Toko Avengers: Age of Ultron untuk Scarlet Witch, dijadwalkan tersedia pada 31 Juli pukul 02:00 UTC.
Kostum ini merepresentasikan Wanda pada periode ketika ia berpindah dari sekutu Ultron menjadi seorang Avenger.
Inklusi ini memberi pemain koneksi kosmetik permanen ke event meskipun bab PvE terbatas itu nantinya berakhir.
Pembaruan yang lebih luas juga termasuk area pemutaran di Times Square di mana pemain dapat menonton sorotan dari Avengers: Age of Ultron.
Menonton terus-menerus selama dua menit membuka kunci Spray eksklusif.
Dinding foto di luar Avengers’ Gift Shop merekonstruksi adegan ikonik, dan mengambil foto grup dengan NPC yang tersedia memberi hadiah 100 Units.
Tambahan ini menjadikan crossover perayaan di dalam game yang lebih luas daripada membatasinya pada satu antrean.
Times Square berfungsi sebagai ruang sosial crossover
Mode PvE dibangun di sekitar pertarungan, tetapi Times Square memberi pemain tempat untuk terlibat dengan film tanpa bertarung.
Sesi sorotan memungkinkan Marvel Rivals menampilkan cuplikan Age of Ultron di dalam klien game.
Peluang foto mendorong pemain mengumpulkan versi tim sendiri, memakai kostum terinspirasi film dan membuat gambar di sekitar adegan yang mudah dikenali.
Pemisahan ini efektif.
Avengers Tower bisa tetap fokus pada urgensi dan tekanan mekanis. Times Square bisa menangani perayaan, nostalgia dan interaksi sosial.
Pemain yang tertarik terutama pada hadiah atau kolaborasi film tidak perlu menyelesaikan tingkat kesulitan tertinggi mode PvE untuk berpartisipasi di setiap bagian event.
Pemain PS4 tidak dapat mengakses mode PvE baru
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron tidak tersedia di PlayStation 4.
NetEase mengonfirmasi pembatasan tersebut langsung dalam catatan patch 30 Juli.
Pembatasan mengikuti pola yang dibuat oleh konten PvE berskala besar sebelumnya. Marvel Zombies juga tidak tersedia di PS4 karena keterbatasan performa.
Jumlah musuh yang besar, lingkungan yang dapat dihancurkan dan efek kemampuan kompleks memberi tekanan jauh lebih besar pada perangkat keras dibanding pertandingan kompetitif konvensional yang hanya berisi jumlah pahlawan terbatas.
Avengers Tower tampaknya menggabungkan ketiganya.
Beberapa drone Ultron dapat tetap aktif bersamaan sementara pemain memakai versi diperluas dari beberapa serangan Marvel Rivals yang paling menuntut secara visual.
Mengeluarkan mode ini dari PS4 menghindari mengurangi kepadatan musuh atau kompleksitas visual di seluruh platform, tetapi juga berarti sebagian basis pemain tidak dapat berpartisipasi dalam bab utama Path to Doomsday.
Pembaruan umum 30 Juli dan konten kompatibel lainnya tetap terpisah dari pembatasan itu.
Ketiadaan tanggal akhir yang dipublikasikan membutuhkan kehati-hatian
NetEase mengonfirmasi peluncuran 30 Juli tetapi belum mencantumkan tanggal penutupan spesifik untuk mode PvE dalam catatan patch utamanya.
Oleh karena itu pemain sebaiknya tidak berasumsi mode ini akan tersedia selamanya.
Event Path to Doomsday dirancang sebagai bab-bab dalam kampanye 2026 yang lebih luas, dan crossover Avengers pertama memiliki periode terbatas yang sudah ditentukan.
Kegiatan Times Square Age of Ultron berjalan sampai 27 Agustus pukul 09:00 UTC, tetapi itu tidak otomatis mengonfirmasi tenggat waktu yang sama untuk antrean PvE.
Siapa pun yang tertarik pada cerita, hadiah atau gameplay pahlawan yang ditingkatkan sebaiknya berpartisipasi sementara mode ini jelas aktif daripada menunggu minggu terakhir yang belum diumumkan.
Path to Doomsday bergerak melalui Infinity Saga
Kampanye Path to Doomsday yang lebih besar memperkenalkan mode dan event yang terinspirasi film-film Avengers dari Marvel Studios.
Bab pertamanya kembali ke Battle of New York dan invasi Loki.
Bab kedua bergerak ke Age of Ultron dan konsekuensi percobaan Tony Stark mengotomatisasi pertahanan global.
Bab-bab berikutnya dapat melanjutkan melalui konflik yang terkait Infinity War dan Endgame saat kampanye mendekati Avengers: Doomsday.
Struktur ini memungkinkan Marvel Rivals mengunjungi kembali evolusi para Avengers daripada hanya mempromosikan film yang akan datang.
Setiap film menawarkan jenis gameplay yang berbeda.
The Avengers mendukung konflik asimetris seputar Loki dan kendali pikiran.
Age of Ultron mendukung PvE kerumunan mesin.
Infinity War bisa mengambil dari pencarian Thanos akan Infinity Stones dan pertempuran yang tersebar di beberapa lokasi.
Endgame menawarkan konfrontasi skala besar dan kemungkinan mengumpulkan karakter dari beberapa era Marvel Multiverse.
Mode saat ini karenanya berfungsi sebagai satu bagian dari progresi menuju event final yang jauh lebih besar.
Avengers: Doomsday memberi kampanye tujuan tetap
Path to Doomsday dijadwalkan mengitari Avengers: Doomsday dari Marvel Studios, yang dibuka di bioskop pada 18 Desember 2026.
Itu memberi seri crossover sebuah titik akhir yang jelas.
Marvel Rivals dapat bergerak melalui Infinity Saga sebelum tiba pada konflik Avengers besar berikutnya, memakai film-film familiar untuk mempersiapkan pemain pada rilis teaterik baru.
Strategi ini juga memberi game hubungan yang berkelanjutan dengan Marvel Studios sepanjang tahun.
Daripada merilis satu koleksi skin sementara segera sebelum film, NetEase bisa mempertahankan minat melalui beberapa bulan mode, pemutaran, sinematik dan kosmetik karakter.
Risikonya adalah pengulangan.
Setiap bab membutuhkan aturan yang cukup berbeda agar tidak terasa seperti event yang sama dengan musuh film lain.
Beralih dari PvP asimetris ke PvE kooperatif adalah perubahan yang cukup substansial untuk memberi identitas terpisah pada Age of Ultron.
PvE memungkinkan Marvel Rivals mewujudkan skala yang dijanjikan pahlawannya
Keseimbangan kompetitif secara niscaya membatasi kekuatan pahlawan super.
Hulk tidak bisa menghancurkan setiap bangunan dengan satu serangan. Iron Man tidak bisa memenuhi langit dengan ratusan misil. Scarlet Witch tidak bisa menulis ulang seluruh medan perang setiap kali Ultimate-nya tersedia.
PvE dapat melonggarkan batasan-batasan itu.
Musuh tidak perlu menerima peluang dan sumber daya yang sama persis dengan tim yang dikendalikan manusia. Mereka bisa datang dalam jumlah lebih besar, mengikuti pola serangan yang dapat dibaca dan ada terutama untuk membuat pahlawan terasa kuat.
Kesulitan bisa berasal dari skala, unit elit, mekanik lingkungan dan fase bos daripada mengharuskan setiap drone bertarung seperti pahlawan kompetitif lain.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron tampaknya dirancang di sekitar prinsip itu.
Para Avengers tidak memasuki pertandingan yang adil.
Mereka berusaha bertahan dari invasi mesin di dalam gedung yang tidak lagi mengenali mereka sebagai pemiliknya.
Replayability akan menentukan apakah mode bertahan melampaui ceritanya
Presentasi naratif seharusnya membuat penyelesaian pertama menjadi menarik.
Tantangan yang lebih besar dimulai setelah pemain sudah menonton setiap sinematik dan mendengar setiap baris dialog.
Mode PvE jangka panjang yang sukses butuh variasi.
Peningkatan berbeda dapat mengubah bagaimana setiap pahlawan berkembang. Tingkat kesulitan dapat memperkenalkan musuh lebih kuat dan mekanik baru. Encounter yang diacak dapat mencegah setiap run menghasilkan urutan identik.
Hadiah juga penting.
Pemain perlu alasan untuk kembali setelah menyelesaikan cerita inti, apakah melalui Units, gelar, spray, Gallery Cards, hadiah kosmetik atau progresi yang terkait kampanye Path to Doomsday yang lebih luas.
Blood Hunt menunjukkan NetEase bersedia memperluas sistem PvE dengan peningkatan gear, pemurnian dan lantai kesulitan yang sangat tinggi.
Masih belum jelas apakah Age of Ultron akan memakai struktur progresi persisten yang sebanding atau menyajikan misi sinematik yang lebih singkat.
Perbedaan itu akan menentukan apakah ia menjadi tujuan berulang atau mode yang pemain selesaikan hanya beberapa kali.
Invasi Ultron memberi Marvel Rivals premis PvE sinematik paling jelas
Marvel Zombies menawarkan horor bertahan hidup.
Blood Hunt mengubah New York menjadi medan pertempuran vampir.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron memberi Marvel Rivals kampanye superhero yang lebih langsung.
Objektifnya segera dikenali: Avengers Tower telah jatuh, F.R.I.D.A.Y. telah dikompromikan dan pasukan mesin menyebar di dalam bangunan.
Pahlawan yang tersedia menerima skala kekuatan yang diperlukan untuk menghadapi ancaman itu. Iron Man mengendalikan udara, Captain America mengorganisir garis depan, Hulk merobek kawanan dan Black Widow mengeliminasi mesin yang lolos dari serangan awal.
Ultron tetap di atas seluruh konflik, berbicara melalui jaringan dan mengganti setiap tubuh yang dihancurkan Avengers.
Hasilnya tidak perlu meniru permainan single-player tradisional.
Tujuannya adalah menggunakan pertempuran Marvel Rivals yang sudah ada sebagai fondasi untuk misi kooperatif yang lebih sinematik.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron diluncurkan pada 30 Juli 2026 pukul 09:00 UTC.
Avengers Tower dirancang untuk melindungi dunia.
Para Avengers kini harus mencegahnya menjadi mesin yang menghancurkan dunia itu sendiri.