IDC Games

Marvel Rivals · 2026-07-22

Marvel Rivals mengubah kerajaan yang runtuh milik Apocalypse menjadi medan perang Convoy vertikal dengan Thebes

Marvel Rivals akan membuka gerbang menuju Thebes pada 23 Juli UTC, menghadirkan peta Convoy yang sepenuhnya baru di mana mitologi Mesir kuno, teknologi Celestial, dan reruntuhan kerajaan Apocalypse bertabrakan dalam sebuah garis waktu yang runtuh. Peta ini mengirimkan tim melintasi bukit pasir

Marvel Rivals akan membuka gerbang menuju Thebes pada 23 Juli UTC, menghadirkan peta Convoy yang sepenuhnya baru di mana mitologi Mesir kuno, teknologi Celestial, dan reruntuhan kerajaan Apocalypse bertabrakan dalam sebuah garis waktu yang runtuh.

Peta ini mengirimkan tim melintasi bukit pasir yang terus berubah, melalui ruang megah Ozymandias, dan ke dalam Kuil Khonshu yang memburuk sebelum membawa pertempuran di bawah Piramida Runtuh Apocalypse yang besar. Rutenya berpindah antara ruang luar yang terbuka, interior makam yang sempit, dan struktur tinggi yang dirancang untuk pertempuran vertikal.

Thebes bukan sekadar lingkungan bertema Mesir yang terhubung dengan Musim 9. Ini adalah pusat fisik dari alur cerita The Mystery of Thebes, tempat di mana Apocalypse telah jatuh, beberapa pembunuhan mustahil tetap belum terpecahkan, dan para pahlawan yang terjebak di dalam garis waktu tidak dapat memastikan siapa yang bertanggung jawab.

Sebagai peta Convoy, itu juga harus mengubah pengaturan naratif tersebut menjadi medan perang objektif yang praktis. Penyerang harus menjaga agar muatan tetap bergerak melalui bagian-bagian yang semakin berbahaya, sementara pembela menggunakan perangkap, posisi tinggi, dan titik penyempitan sempit untuk mengganggu setiap tahap kemajuan.

Thebes memberikan lokasi yang dapat dimainkan untuk misteri Musim 9

Musim 9 dimulai dengan kematian Apocalypse.

En Sabah Nur dibunuh di puncak usahanya untuk menyerap kepercayaan para dewa dan mencapai kenaikan kosmis. Energi yang dilepaskan oleh peristiwa itu menarik para pahlawan Marvel ke Thebes, hanya untuk mereka terjebak di dalam Garis Waktu Runtuh oleh penghalang misterius.

Situasi itu dengan cepat berkembang menjadi sesuatu yang lebih rumit dari sekadar kematian satu mutan kuno. Tiga korban tambahan ditemukan, masing-masing dibunuh dengan cara yang berbeda dan tampaknya mustahil. Yang lebih mengganggu, penyebab kematian mereka sesuai dengan luka-luka yang ditemukan di tubuh Apocalypse.

Pengungkapan peta mengubah premis musiman itu menjadi satu medan perang yang lengkap.

Pemain tidak lagi menyelidiki Thebes hanya melalui menu, Kartu Galeri atau acara naratif. Mereka akan bertarung melalui lokasi yang terhubung dengan kekuatan Apocalypse, pengikutnya, dan kekuatan supernatural yang mengelilingi upaya kenaikannya.

Itu memberikan peta relevansi naratif yang tidak biasa. Banyak lokasi Marvel Rivals menceritakan kisah melalui detail lingkungan, tetapi Thebes hadir sementara misteri sentral tetap belum terpecahkan. Setiap ruangan, patung, dan bagian dari mesin Celestial mungkin berfungsi sebagai bukti dari apa yang terjadi sebelum para pahlawan tiba.

Convoy mengubah reruntuhan menjadi garis depan yang bergerak

Thebes menggunakan format Convoy Marvel Rivals, yang berarti pertempuran berkembang sepanjang rute yang ditentukan alih-alih tetap terfokus pada satu tujuan statis.

Tim penyerang harus memajukan objek misi melalui peta, secara progresif membuka bagian baru dan menggerakkan posisi spawn-nya ke depan. Para pembela berusaha untuk memperlambat kemajuan itu, menggunakan lingkungan dan komposisi pahlawan mereka untuk menghabiskan waktu yang tersedia bagi para penyerang.

Struktur ini seharusnya sesuai dengan skala Thebes.

Pengungkapan berpindah antara ruang yang sangat berbeda: bukit pasir terbuka, ruang yang dihias, kuil yang memburuk, makam yang tertutup, dan arsitektur piramida yang menjulang. Convoy memungkinkan lingkungan tersebut muncul secara berurutan, mengubah tuntutan yang dikenakan pada setiap tim saat muatan mencapai tahap baru.

Komposisi penyerang yang tampil baik di pembukaan yang terbuka mungkin mengalami kesulitan saat pertempuran memasuki interior yang sempit. Penataan defensif yang dibangun di sekitar pengendalian pintu masuk makam mungkin menjadi kurang efektif saat rute mencapai struktur vertikal yang besar.

Peta ini dapat menciptakan beberapa pertempuran taktis yang lebih kecil dalam satu pertandingan.

Alih-alih menyelesaikan Thebes melalui satu strategi, tim perlu menyesuaikan posisi, garis pandang, dan pemilihan pahlawan mereka saat Convoy berpindah dari satu lapisan historis ke lapisan lainnya.

Bukit pasir yang berubah menciptakan awal yang terbuka

Area luar desert tampaknya membangun tahap awal rute.

Bukit pasir yang bergerak mengelilingi reruntuhan, menciptakan pendekatan yang luas dan secara visual terbuka di bawah sinar matahari Mesir. Dibandingkan dengan makam tertutup yang ditunjukkan di tempat lain dalam pengungkapan, ruang luar ini seharusnya memberikan lebih banyak ruang untuk serangan jarak jauh, pergerakan udara, dan rotasi yang panjang.

Keterbukaan itu tidak serta merta membuat bagian ini mudah bagi penyerang.

Melewati pendekatan yang terbuka sambil tetap cukup dekat untuk memajukan objektif dapat memberikan pembela beberapa peluang untuk memberikan tekanan dari penutup dan reruntuhan yang tinggi. Penembak jitu dan Duelis yang fokus pada proyektil mungkin dapat memantau rute tersebut, sementara pahlawan yang mobile mengancam tim penyerang dari samping.

Bukit pasir juga dapat memperumit kesadaran spasial. Terrain desert tidak memberikan koridor yang terdefinisi dengan jelas seperti pada ruang interior. Pemain harus mengidentifikasi bagian mana yang dapat dilalui, di mana musuh dapat muncul, dan struktur mana yang menawarkan perlindungan yang nyata.

Bagi penyerang, prioritasnya adalah membangun ruang yang cukup di sekitar Convoy agar tim tidak tertekan langsung pada objektif.

Bagi pembela, area luar menawarkan kesempatan untuk merusak penyerang sebelum mereka memasuki tahap interior yang lebih terbatas. Bahkan ketika bagian pertama tidak dapat dipertahankan secara permanen, memaksa penggunaan Ultimate lebih awal atau menciptakan respawn yang terputus-putus dapat mempengaruhi titik penyempitan berikutnya.

Kamar Ozymandias memperkenalkan kemewahan yang terkontrol dan bahaya tersembunyi

Rute ini akhirnya menembus kamar Ozymandias, membawa pertempuran ke dalam lingkungan interior yang lebih rumit.

Ozymandias terhubung erat dengan sejarah Apocalypse. Sekali terkait dengan penguasa Mesir kuno, dia ditransformasi oleh En Sabah Nur dan menjadi pelayan abadi dan pencatat tindakan Apocalypse.

Kamar-kamarnya oleh karena itu lebih dari sekadar ruangan kerajaan yang dekoratif.

Mereka mewakili ingatan administrasi dan sejarah dari kerajaan Apocalypse. Jika ada yang di Thebes mencatat kebangkitan En Sabah Nur, pengoperasian teknologi Celestial-nya atau peristiwa yang mengarah ke pembunuhannya, Ozymandias akan berada di posisi untuk mengetahui lebih banyak daripada kebanyakan.

Penampilan mewah kamar-kamar tersebut menciptakan kontras yang efektif dengan reruntuhan yang memburuk di tempat lain di peta. Permukaan yang dipoles, arsitektur monumental, dan interior yang disusun dengan hati-hati menunjukkan bahwa bagian-bagian dari Thebes masih berfungsi atau terlindungi saat garis waktu yang lebih luas runtuh di sekitar mereka.

Dari perspektif permainan, kamar-kamar ini seharusnya mempersempit keterlibatan.

Pintu masuk, koridor, dan sudut interior mengurangi kebebasan yang tersedia di desert. Pembela dapat memusatkan kemampuan mereka di sekitar rute yang dapat diprediksi, sementara penyerang perlu membebaskan ruang sebelum membawa Convoy ke dalam ruangan di mana beberapa musuh mungkin sudah berada.

Kemampuan penolakan area seharusnya menjadi sangat berharga. Bidang kerusakan yang persisten, penghalang, dan efek crowd-control dapat menutupi persentase yang lebih besar dari ruang yang tersedia di dalam kamar daripada yang dapat mereka lakukan di atas bukit pasir.

Kuil Khonshu membawa mitologi lain ke dalam konflik

Rute ini juga melewati Kuil Khonshu yang memburuk.

Khonshu adalah dewa bulan dan pembalasan dalam mitologi Mesir yang beroperasi melalui avatar termasuk Marc Spector, lebih dikenal sebagai Moon Knight. Kehadirannya memperluas peta di luar sejarah pribadi Apocalypse dan menghubungkan Musim 9 dengan mitologi supernatural yang lebih luas dari Mesir Marvel.

Kombinasi itu penting karena Thebes disajikan sebagai bentrokan mitologi.

Kekuatan Apocalypse berasal dari mutasi, ideologi bertahan hidup kuno, dan akses ke teknologi Celestial. Khonshu mewakili otoritas ilahi, kebangkitan, dan pembalasan mistis. Ozymandias menghubungkan sejarah politik dengan warisan panjang pribadi Apocalypse.

Garis waktu yang runtuh telah memaksa sistem-sistem yang berbeda ini ke dalam ruang fisik yang sama.

Kuil Khonshu digambarkan sebagai memburuk, menunjukkan bahwa apa pun yang terjadi di Thebes telah merusak lebih dari sekadar struktur Apocalypse. Jatuhnya kekuatan kuno mungkin telah mengganggu situs-situs keagamaan, membangkitkan kekuatan-kekuatan tertutup, atau mengekspos kamar-kamar yang tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi bagian dari dunia permukaan.

Bagi Moon Knight, kuil ini memiliki signifikansi pribadi yang jelas. Masih belum jelas apakah peta ini akan berisi interaksi spesifik yang melibatkan dirinya, tetapi pencakupannya memastikan bahwa pemain yang akrab dengan sejarah Khonshu akan memiliki lebih banyak untuk diperiksa daripada sekadar ikonografi Mesir yang umum.

Makam yang dipenuhi perangkap membuat kendali jarak dekat sangat penting

Pengungkapan secara khusus menekankan interior makam yang dipenuhi perangkap.

Hal ini memberikan bagian-bagian yang tertutup dari Thebes identitas yang berbeda dari baku tembak dalam ruangan konvensional. Pemain tidak hanya perlu memperhitungkan pahlawan musuh tetapi juga bahaya lingkungan yang mampu membatasi rute atau menghukum pergerakan ceroboh.

Perangkap dapat membuat jalur sempit menjadi sangat sulit bagi tim penyerang.

Rute Convoy sudah menciptakan tekanan yang dapat diprediksi karena pembela tahu ke mana objek dengan tujuan harus berpindah. Menambahkan bahaya lingkungan meningkatkan sejumlah faktor yang harus dikelola penyerang saat mencoba untuk menembus.

Pahlawan mobile mungkin dapat menghindari bahaya tertentu, tetapi kecepatan saja tidak akan menjamin keamanan. Terjun cepat ke dalam makam dapat memisahkan seorang pemain dari dukungannya atau menempatkannya langsung di dalam penataan defensif.

Komposisi yang lebih lambat menghadapi masalah sebaliknya. Tetap berkelompok memberikan perlindungan dan pemulihan terpusat, tetapi dapat membuat tim lebih rentan terhadap kerusakan area dan kontrol kerumunan di dalam ruangan yang terkurung.

Pendekatan terbaik seharusnya melibatkan pembersihan yang hati-hati daripada hanya mengikuti Convoy.

Penyerang perlu mengidentifikasi sudut berbahaya, menghapus pembela dari posisi yang dilindungi, dan kemudian memajukan objektif. Pembela harus memutuskan kapan untuk langsung bersaing dan kapan untuk mundur menuju perangkap berikutnya atau titik penyempitan sebelum seluruh tim dieliminasi.

Piramida Apocalypse mendefinisikan skala peta

Segala sesuatu di Thebes ada di bawah bayang-bayang Piramida Apocalypse.

Struktur ini adalah landmark visual dominan peta dan ekspresi paling jelas dari kekuatan yang terkumpul En Sabah Nur sebelum kematiannya. Ini menggabungkan bahasa monumental Mesir kuno dengan teknologi asing yang telah digunakan Apocalypse sepanjang sejarah Marvel-nya.

Piramida juga memberikan peta rasa arah yang konstan.

Meski pemain bergerak melalui ruang bawah tanah atau kuil yang rusak, struktur ini tetap menjadi tujuan di mana lingkungan yang lebih luas telah diatur. Convoy tidak bergerak melalui kumpulan reruntuhan yang acak. Itu bergerak lebih dalam ke pusat domain Apocalypse yang runtuh.

Pengungkapan menggambarkan struktur piramida sebagai megah dan vertikal, menunjukkan bahwa pertempuran selanjutnya mungkin berlangsung di berbagai elevasi.

Hal ini seharusnya sangat mempengaruhi penataan tim.

Tempat tinggi dapat memungkinkan pahlawan jarak jauh untuk menyerang objektif sambil tetap sulit dijangkau. Karakter terbang dapat berpindah antar level lebih langsung, sementara pahlawan yang memanjat dinding dan yang memiliki mobilitas vertikal dapat menciptakan rute flanking yang tidak tersedia untuk anggota tim yang lebih lambat.

Vertikalitas juga meningkatkan beban pada Strategis. Dukungan yang berada terlalu jauh di bawah atau di atas sisa tim dapat kehilangan garis pandang pada saat penyembuhan diperlukan. Duelis yang mengejar musuh di berbagai level dapat terlihat sama, juga dapat meninggalkan objektif tanpa perlindungan yang cukup.

Piramida akan menghargai mobilitas, tetapi hanya jika mobilitas itu tetap terhubung dengan strategi Convoy yang lebih luas dari tim.

Setiap titik penyempitan mengubah pertandingan pahlawan

NetEase menggambarkan Thebes sebagai peta di mana setiap titik penyempitan mengubah medan perang.

Framing itu menunjukkan bahwa rute akan berulang kali mengubah pahlawan dan kemampuan mana yang paling berharga.

Bukit pasir menciptakan ruang untuk tekanan jarak jauh dan flanking yang lebar. Kamar Ozymandias mempersempit tim menjadi interior yang lebih terkontrol. Kuil Khonshu memperkenalkan rute yang ketat dan bahaya lingkungan. Piramida Apocalypse mengalami perluasan ke atas menjadi struktur vertikal yang lebih besar.

Seorang pahlawan dapat berpindah dari sangat efektif ke situasional dalam pertandingan yang sama.

Duelis jarak jauh mungkin mendominasi pendekatan luar tetapi berjuang ketika penghalang dan sudut mengganggu garis pandang mereka. Vanguards jarak dekat bisa menjadi sangat sulit untuk dipindahkan di dalam makam, hanya untuk kehilangan pengaruh ketika penyerang menyebar ke berbagai elevasi.

Strategis dengan penyembuhan area yang dapat diandalkan seharusnya tampil baik ketika tim tetap berkumpul di sekitar Convoy. Dukungan yang memiliki mobilitas lebih besar atau bantuan jarak jauh mungkin menjadi lebih berharga setelah rute memisahkan rekan tim di seluruh piramida.

Variasi ini seharusnya mencegah komposisi yang kaku.

Tim yang menolak untuk beradaptasi mungkin berhasil selama satu bagian dan kemudian kehilangan momentum mereka sepenuhnya saat geometri berubah. Mengganti pahlawan antara keterlibatan mungkin lebih penting di Thebes dibandingkan peta di mana sebagian besar tahap mempertahankan jarak tempur yang serupa.

Pahlawan bermobilitas akan memiliki peluang tetapi juga tanggung jawab

Thebes tampaknya dibangun untuk menampilkan karakter-karakter paling mobile dari Marvel Rivals.

Pahlawan yang mampu terbang, teleport, memanjat dinding, atau dengan cepat mengubah elevasi dapat mengeksploitasi transisi antara interior makam dan struktur piramida. Mereka dapat menyerang posisi defensif dari atas, memberikan tekanan pada Strategis yang terisolasi, atau melawan tempat tinggi tanpa menggunakan rute yang paling jelas.

Itu tidak secara otomatis membuat mobilitas menjadi jawaban yang benar untuk setiap bagian.

Convoy masih membutuhkan keberadaan yang berkelanjutan. Seorang Duelis dapat mencapai flanking yang luar biasa tetapi memberikan sedikit kontribusi jika sisa tim penyerang tetap terjebak di titik penyempitan sebelumnya.

Pembela menghadapi masalah yang sama. Meninggalkan rute untuk mengejar musuh melalui arsitektur vertikal dapat menciptakan cukup ruang bagi Convoy untuk maju tanpa terganggu.

Pemain mobile yang paling kuat akan menggunakan arsitektur Thebes untuk menciptakan tekanan tanpa terputus dari objektif.

Sebuah flanking yang berhasil seharusnya memaksa pertahanan untuk berbalik, terpisah, atau mundur. Itu tidak boleh menjadi duel yang terisolasi yang terjadi jauh dari bagian peta yang menentukan kemenangan.

Peta ini dapat membuat Vanguards defensif sangat sulit untuk dihilangkan

Stage tertutup seharusnya memberikan Vanguards beberapa peluang untuk mendirikan posisi defensif yang kuat.

Badan yang besar dan penghalang dapat memblokir pintu masuk yang akan jauh lebih sulit untuk dikendalikan dalam lingkungan terbuka. Kemampuan yang menggeser musuh menjadi sangat berbahaya di dekat perangkap, sudut, dan perubahan elevasi.

Pembela mungkin dapat melapisi sumber daya mereka di sekitar rute Convoy.

Sebuah penghalang menghentikan kerusakan langsung. Kemampuan pengendalian kerumunan mencegah penyerang melintasi titik penyempitan. Ultimate kemudian menghukum tim karena tetap berkumpul di ruang terbatas.

Penyerang perlu menghindari komitmen setiap sumber daya pada lapisan defensif pertama yang terlihat. Menghancurkan sebuah perisai tidak banyak berarti ketika pembela masih memiliki beberapa Ultimate dan rute yang aman menuju ruangan berikutnya.

Penghancuran lingkungan mungkin menawarkan solusi alternatif yang didukung oleh struktur peta. Marvel Rivals menggunakan lingkungan yang dapat dihancurkan untuk membuka jalur, menghapus tempat perlindungan, dan mengubah ruang tempur, memungkinkan tim untuk membentuk bagian-bagian tertentu dari medan perang daripada menerima setiap posisi defensif sebagai permanen.

Campuran reruntuhan kuno dan mesin canggih di Thebes seharusnya memberikan pengaturan yang sesuai untuk sistem tersebut, meskipun elemen yang dapat dihancurkan yang tepat hanya akan menjadi jelas setelah peta dapat dimainkan.

Garis waktu yang runtuh menjelaskan arsitektur yang mustahil

Thebes tidak dimaksudkan untuk mewakili versi akurat secara historis dari kota Mesir kuno.

Itu ada di dalam garis waktu yang runtuh di mana era, mitologi, dan teknologi yang berbeda telah dipaksa bersatu.

Itu memberikan izin lingkungan untuk menempatkan bukit pasir yang bergerak di samping mesin Celestial yang berfungsi, kamar yang mewah di samping kuil yang memburuk, dan makam kuno di bawah piramida yang telah berubah secara teknologi.

Kontradiksi adalah bagian dari pengaturan.

Apocalypse menemukan dan menggunakan teknologi canggih yang terhubung dengan Celestials, memungkinkannya untuk bertahan selama ribuan tahun dan berulang kali membentuk dirinya sendiri. Di Thebes, mesin itu tampaknya telah terintegrasi ke dalam arsitektur dan struktur keagamaan yang mengelilinginya.

Hasilnya seharusnya terasa kurang seperti mengunjungi masa lalu dan lebih seperti memasuki garis waktu yang telah gagal memisahkan sejarah dari masa depan.

Ini juga memperkuat misteri pembunuhan. Sebuah investigasi konvensional mengikuti bukti fisik dan urutan peristiwa yang dapat dipahami. Thebes berisi kronologi yang tidak stabil, kekuatan ilahi, teknologi canggih, dan karakter yang mampu memanipulasi persepsi, tubuh, atau realitas.

Lingkungan itu sendiri tidak dapat diperlakukan sebagai yang dapat diandalkan.

Thebes memperluas kumpulan peta tanpa mengulangi identitas visual yang ada

Marvel Rivals sudah memiliki peta Convoy yang tersebar di lokasi seperti Yggsgard, Tokyo 2099, Midtown, dan Arakko.

Thebes menambahkan lingkungan visual dan taktis yang sangat berbeda ke rotasi itu.

Yggsgard menggunakan arsitektur Asgardian dan akar raksasa dari Pohon Dunia. Spider-Islands menggabungkan Tokyo futuristik dengan struktur yang tergantung dan citra berbasis jaring. Midtown mengubah jalan-jalan New York yang familier menjadi medan perang gothic di bawah malam abadi Dracula. Arakko membawa sejarah Mutan ke dalam lanskap yang lain.

Thebes dibangun di sekitar pasir, makam, dewa-dewa kuno, dan mesin Celestial.

Perbedaan itu penting dalam permainan pahlawan di mana pemain berulang kali kembali ke mode yang sama. Peta baru membutuhkan lebih dari sekadar tema dekoratif yang berbeda. Rute, elevasi, dan ruang tempur harus menciptakan pertarungan yang terasa berbeda dari peta yang sudah tersedia.

Campuran yang ditunjukkan dalam pengungkapan memberikan Thebes potensi untuk melakukan itu.

Transisi dari bukit pasir yang terbuka ke interior yang dipenuhi perangkap dan struktur vertikal yang besar seharusnya menghasilkan rentang keterlibatan yang lebih luas dibandingkan rute yang sepenuhnya terkurung di jalan-jalan kota atau koridor.

Peta ini tiba selama Musim 9 daripada di awalnya

Musim 9: The Mystery of Thebes diluncurkan pada 10 Juli, sementara peta Convoy Thebes menjadi dapat dimainkan pada 23 Juli UTC.

Pemisahan itu memungkinkan peta berfungsi sebagai peningkatan alur cerita.

Pemain telah diperkenalkan pada pembunuhan Apocalypse, pembunuhan yang mengikuti, dan kecurigaan yang mengelilingi para pahlawan yang terjebak di dalam penghalang. Medan perang baru ini sekarang membuka bagian tambahan dari lokasi di mana peristiwa tersebut terjadi.

Pelepasan bertahap ini dapat membantu mempertahankan momentum selama minggu-minggu pembukaan musim. Jubilee, sistem Team-Up yang telah diubah, penyelidikan Kematian Apocalypse, dan Battle Pass telah menetapkan pembaruan awal. Thebes kemudian menambah ruang kompetitif baru sebelum musim mencapai konten berikutnya.

Risikonya adalah pemain mungkin mengharapkan peta ini memberikan jawaban langsung atas misteri tersebut.

Petunjuk lingkungan mungkin memperdalam penyelidikan, tetapi peta Convoy kompetitif tidak dapat bergantung pada pemain yang berhenti selama pertandingan untuk mempelajari setiap kamar. Alur cerita utama tetap memerlukan konten naratif yang berdedikasi yang mampu menjelaskan apa yang ditemukan para pahlawan.

Thebes dapat menciptakan suasana dan konteks. Namun tidak diharapkan untuk menyelesaikan seluruh kasus melalui dekorasi peta saja.

Apocalypse mungkin sudah mati, tetapi arsitekturnya masih mengendalikan pertempuran

Pengungkapan Thebes berhasil karena lingkungan mengkomunikasikan variasi mekanis dan konsekuensi naratif sebagaimana adanya.

Bukit pasir yang bergerak menetapkan skala garis waktu yang runtuh. Kamar Ozymandias menghubungkan rute dengan pelayan tertua Apocalypse. Kuil Khonshu memperkenalkan mitologi ilahi dan interior makam yang berbahaya. Piramida Apocalypse menyatukan teknologi Celestial dan pertempuran vertikal di bawah satu struktur monumental.

Untuk Convoy, transisi tersebut menciptakan rute yang seharusnya berulang kali mengubah cara tim berperang.

Penyerang harus bergerak dari pendekatan yang terbuka menuju posisi defensif yang terkompresi sebelum menghadapi ruang vertikal yang lebih besar dari piramida. Pembela perlu mengenali kapan sebuah titik penyempitan telah gagal dan mengubah posisi sebelum Convoy membawa pertempuran ke bagian yang mendukung komposisi yang berbeda.

Peta ini akan tersedia pada 23 Juli UTC sebagai bagian dari Marvel Rivals Musim 9: The Mystery of Thebes.

En Sabah Nur telah jatuh, tetapi Thebes membuktikan bahwa menghapus Apocalypse tidak sama dengan melarikan diri dari dunia yang dia bangun.


IDC Games← Volver a Noticias