MARVEL SNAP · 2026-08-25
MARVEL SNAP Draft akhirnya hadir dengan Augments bergaya roguelike, pembangunan dek tanpa koleksi, dan jalur lima kemenangan
Mode yang paling banyak diminta dalam sejarah MARVEL SNAP akhirnya dapat dimainkan. Draft diluncurkan pada 24 Agustus sebagai mode terbatas yang menghapus salah satu asumsi paling mendasar dari permainan kartu: pemain tidak membawa dek yang sudah dibangun, dan koleksi pribadi mereka tidak menentukan

Mode yang paling banyak diminta dalam sejarah MARVEL SNAP akhirnya dapat dimainkan. Draft diluncurkan pada 24 Agustus sebagai mode terbatas yang menghapus salah satu asumsi paling mendasar dari permainan kartu: pemain tidak membawa dek yang sudah dibangun, dan koleksi pribadi mereka tidak menentukan kartu mana yang dapat mereka gunakan. Setiap jalur dimulai dari awal, pertama dengan memilih salah satu dari tiga paket inti yang saling berinteraksi dan kemudian mendraf kartu individu sampai dek awal dengan 10 kartu lengkap. Dari sana, setiap pertandingan menjadi sebagian pertarungan kartu dan sebagian kemajuan roguelike, dengan kartu baru, Stat Boost, dan Augments yang secara bertahap mengubah dek sampai jalur berakhir di lima kemenangan atau dua kekalahan. Draft tetap tersedia melalui reset server pada 8 September, sementara Toko Acara akan tetap buka hingga 10 September agar pemain dapat menggunakan mata uang yang tersisa.
Fitur utama bukan hanya sekedar pembangunan dek acak. Second Dinner telah menghabiskan bertahun-tahun mencoba memecahkan masalah mendasar dalam menerapkan desain draft tradisional ke MARVEL SNAP: permainan ini sangat bergantung pada dek kompak dengan 12 kartu dan sinergi yang ekstrem, sehingga pilihan acak murni dapat dengan mudah menghasilkan koleksi kartu yang tidak fungsional dan tidak pernah membentuk strategi yang nyata. Jawabannya adalah sistem hibrida. Draft dimulai dengan mengarahkan pemain menuju arketipe yang dikenal seperti Hancurkan, Pindah, Ramp, Serangan, Kontrol, dan Berlanjut, tetapi kemudian merusak strategi yang sudah dikenal tersebut melalui kelangkaan kartu, duplikat, statistik yang diubah, dan Augments yang mampu menambahkan kemampuan baru yang sama sekali berbeda. Black Panther dapat mendapatkan efek penggandaan Power lainnya, kartu On Reveal dapat memicu dua kali, dan sebuah kartu utilitas normal dapat muncul dari proses drafting dengan statistik atau mekanik yang tidak mungkin didapatkan dalam permainan Ranked standar.
Draft menghapus keuntungan koleksi sebelum kartu pertama bahkan dipilih
Perubahan struktural terbesar juga merupakan yang paling sederhana: koleksi Anda tidak penting. Second Dinner secara eksplisit menggambarkan Draft sebagai lapangan bermain yang setara di mana seseorang yang baru mulai MARVEL SNAP kemarin dapat mendraf dari kumpulan kartu khusus mode yang sama seperti veteran dengan akuisisi Series 5, hadiah Spotlight, dan paket premium di belakang mereka.
Itu memberi Draft tekstur kompetitif yang sangat berbeda dari Ranked dan Conquest. MARVEL SNAP yang dibangun meminta pemain untuk memperoleh kartu, mengidentifikasi arketipe yang kuat, menyempurnakan daftar 12 kartu, dan mempelajari pertarungan yang semakin dioptimalkan. Draft menghapus langkah akuisisi dan banyak pengetahuan dek yang sudah diselesaikan. Keterampilan yang relevan menjadi mengevaluasi informasi yang tidak lengkap: kartu mana dari tiga yang ditawarkan terbaik meningkatkan dek yang sedang dibangun, apakah Power mentah lebih berharga daripada sinergi, kapan Augment yang tidak biasa menciptakan kondisi kemenangan baru yang sama sekali berbeda dan apakah kartu yang tampak biasa tiba-tiba menjadi luar biasa karena potongan yang didraf lainnya telah mengubah teks atau Biaya-nya.
Ini juga memberi pemain baru akses ke kartu yang mungkin mereka belum miliki. Pemimpin desain Sam Stoddard mengatakan kepada Destructoid bahwa Draft dimulai dengan kumpulan kartu tertentu tetapi bahwa Second Dinner bermaksud untuk mengubah kartu, arketipe, dan Augments antara iterasi mendatang, termasuk kesempatan bagi pemain untuk bereksperimen dengan rilis terbaru yang mungkin belum mereka miliki.
Setiap jalur dimulai dengan memilih salah satu dari tiga tumpukan inti
Sebuah jalur Draft tidak dibuka dengan dua belas pilihan independen sepenuhnya. Pemain pertama-tama ditunjukkan tiga tumpukan inti, masing-masing dibangun untuk memberikan dasar dari strategi yang dapat dikenali. Setelah memilih satu, permainan menyajikan pilihan tiga kartu tambahan hingga dek awal mencapai 10 kartu.
Pengujian langsung sebelum rilis menunjukkan paket awal tersebut mengikuti konsep seperti Serangan, Ramp, dan Kontrol, dengan satu kartu yang dikenal berfungsi sebagai pusatnya. Shacknews, misalnya, menemukan tumpukan Kontrol yang berfokus pada Shang-Chi yang disertai dengan Star-Lord dan Punisher sebelum proses drafting kartu individu dimulai.
Sistem ini merupakan kompromi penting antara drafting tradisional dan persyaratan sinergi SNAP. Draft yang sepenuhnya tidak terbatas bisa dengan mudah menghasilkan sepuluh kartu yang secara individu rasional tetapi hampir tidak bekerja sama. Memberikan setiap pemain arah arketipe awal meningkatkan probabilitas bahwa daftar akhir benar-benar berfungsi, sementara pilihan kartu selanjutnya masih menciptakan variasi yang cukup agar dua pemain yang memulai dari dasar yang serupa dapat berakhir dengan dek yang sangat berbeda.
Variasi itu menjadi jauh lebih besar sekali Augments masuk ke dalam perhitungan.
Dek dimulai dengan 10 kartu tetapi dapat tumbuh menjadi 12 kartu normal selama jalur
Dek MARVEL SNAP standar berisi 12 kartu. Draft sengaja memulai di bawah angka tersebut.
Fase drafting pertama berakhir di 10 kartu, setelah itu pemain mulai berjuang. Setelah pertandingan, pilihan kemajuan tambahan dapat menawarkan lebih banyak kartu sampai dek pada akhirnya mencapai ukuran 12 kartu standar.
Ini adalah salah satu elemen roguelike yang paling penting dari Draft karena konstruksi dek tidak berakhir ketika lawan pertama muncul. Daftar pembuka secara efektif adalah bangunan awal. Setiap pertempuran memberikan lebih banyak informasi tentang apa yang dilakukan dengan baik, apa yang kurang, dan kartu mana yang telah menjadi sangat berharga. Seorang pemain yang menemukan bahwa sepuluh kartu pertama mereka tidak dapat dengan andal memperebutkan prioritas awal mungkin akan mencari Power murah selama drafting selanjutnya, sementara seseorang yang mesin On Reveal-nya sudah berfungsi mungkin lebih memilih memperkuat potongan yang sudah ada melalui Augments daripada mencampur dek dengan kartu lain yang biasa saja.
Hasilnya lebih mendekati membangun karakter dalam sebuah perjalanan roguelike daripada membawa dek yang telah selesai ke turnamen.
Augments dapat secara mendasar mengubah apa yang dilakukan kartu-kartu yang sudah dikenal
Augments adalah kemampuan tambahan yang langsung terpasang pada kartu, dan beberapa Augments dapat ditumpuk pada kartu yang sama. Beberapa kartu yang didraf bahkan dapat tiba dengan Augment yang sudah terpasang.
Kumpulan saat ini mencakup efek seperti Encore, yang mengulangi kemampuan On Reveal kartu; Amplify, yang membuat efek Ongoing diterapkan sekali lagi; Wakandan Tech, yang menggandakan Power kartu On Reveal; Superstar, yang menjamin kartu itu ada di tangan pembuka; Maneuverable, yang memungkinkan kartu bergerak sekali; dan Reality Warp, yang menggantikan Lokasi ketika kartu menghadirkan. Augments lainnya dapat berinteraksi dengan Hancurkan, Buang, Pindah, produksi Energi, atau manipulasi tangan, menciptakan kombinasi yang tidak ada dalam MARVEL SNAP normal.
Contoh dari Second Dinner sendiri dengan jelas menunjukkan filosofi desainnya. Black Panther biasanya menggandakan Power-nya melalui kemampuan On Reveal-nya. Beri kartu itu Augment penggandaan Power lainnya dan skala akan menjadi jauh lebih eksplosif. Wolverine dapat dimodifikasi sehingga identitas Hancurkan berbasis regenerasinya mendapatkan efek destruktif tambahan, berpotensi mengubah potongan arketipe yang sudah ada menjadi sesuatu yang berfungsi sangat berbeda dari versi yang diingat pemain.
Ini membuat penilaian kartu konvensional menjadi kurang dapat diandalkan. Pilihan draf yang biasanya rata-rata mungkin menjadi kartu terbaik dalam dek sekali Augment yang tepat muncul, sementara staples meta yang sudah ada dapat menjadi kurang menarik jika kartu lain telah mengumpulkan banyak modifikasi sinergis.
Beberapa Augments pada satu kartu menciptakan high-roll paling absurd di Draft
Kemampuan untuk menempatkan beberapa Augments pada satu kartu adalah tempat perbandingan roguelike menjadi khususnya akurat. Alih-alih mendistribusikan setiap peningkatan secara merata di seluruh dek, pemain dapat membangun satu pusat yang sangat dimodifikasi sehingga kotak teks efektifnya menjadi jauh lebih rumit daripada versi normalnya.
Pertimbangkan kartu On Reveal yang mendapatkan Encore dan kemudian menerima efek lain yang meningkatkan Powernya atau mengurangi Biayanya. Nilai dari perbaikan kedua diperkuat oleh yang pertama karena kartu itu tidak lagi menjalankan tugas normalnya hanya sekali; ia menjadi mesin khusus di sekitar mana keputusan selanjutnya dapat diambil. Draft oleh karena itu menciptakan sesuatu yang secara sengaja dihindari oleh MARVEL SNAP standar: kemajuan kartu yang persisten di beberapa pertandingan berturut-turut.
Lawan juga harus mengidentifikasi perubahan itu. Mengetahui apa yang dilakukan kartu normal tidak cukup ketika salinan di seluruh papan mungkin memiliki Augments yang mengubah fungsionalitasnya. Draft mempertahankan permainan informasi normal SNAP tetapi menambahkan satu lapisan ketidakpastian lagi karena karya seni yang dikenal tidak menjamin perilaku yang dikenal.
Stat Boost lebih sederhana, tetapi dapat sama pentingnya
Tidak semua peningkatan menambah mekanik baru. Stat Boost mengubah Biaya atau Power sebagai gantinya, mempertahankan kemampuan normal kartu sambil memodifikasi efisiensinya. Second Dinner memberikan Vision sebagai contoh: salinan yang didraf mungkin berharga 4 daripada jumlah normalnya atau tiba dengan 11 Power.
Perubahan ini mungkin tampak kurang menarik daripada tambahan On Reveal atau kemampuan gerakan baru, tetapi enam putaran ekonomi yang sangat terkompresi di SNAP membuat perbedaan numerik kecil menjadi sangat besar. Mengurangi satu Energi dari kartu dapat sepenuhnya mengubah kombinasi mana yang cocok pada Putaran 5 atau Putaran 6, sementara tambahan Power dapat menentukan prioritas atau mengubah komitmen jalur yang sebaliknya tidak signifikan menjadi yang menang.
Stat Boost juga membuat keputusan drafting menjadi kurang otomatis. Kartu dengan kelangkaan yang lebih tinggi dengan statistik normal mungkin tidak selalu lebih unggul dari kartu dasar yang lebih lemah yang muncul dengan modifikasi Biaya atau Power yang tidak biasa. Pemain oleh karena itu harus mengevaluasi versi spesifik yang ditawarkan daripada sekadar memilih kartu dengan reputasi terbaik dalam permainan yang dibangun.
Draft memperkenalkan kelangkaan untuk mengontrol seberapa sering kartu-kartu kuat muncul
Kartu yang ditawarkan selama Draft dibagi menjadi kategori kelangkaan, termasuk penampilan Epic dan Legendary yang lebih langka. Sistem ini ada terutama untuk mengatur seberapa sering kartu yang sangat diinginkan masuk ke kumpulan drafting daripada mereproduksi struktur Series dari koleksi pemain. Prabisa tangan mencatat bahwa kelangkaan menjadi faktor lain di samping Augments dan statistik yang diubah ketika mengevaluasi masing-masing pilihan tiga kartu.
Ini menyelesaikan masalah format terbatas klasik lainnya. Jika setiap kartu memiliki probabilitas penampilan yang identik, bagian terkuat atau paling berguna secara umum dapat mendominasi jalur terlalu konsisten. Kelangkaan memberikan Second Dinner tuas keseimbangan lain tanpa mengubah versi konstruksi dari kartu-kartu tersebut.
Stoddard juga menunjukkan bahwa mengubah kumpulan kartu dan strategi yang tersedia adalah salah satu cara yang diharapkan studio untuk menyegarkan penampilan Draft mendatang. SNAP merilis lebih sedikit kartu setiap tahun daripada permainan seperti Magic: The Gathering, sehingga Second Dinner tidak dapat mengandalkan kumpulan ekspansi baru yang sangat besar untuk membuat setiap lingkungan Draft terasa berbeda. Memutar arketipe, ketersediaan kartu, dan Augments sebagai gantinya memungkinkan kartu yang sudah ada direkontekstualisasi.
Kartu duplikat diperbolehkan, memecahkan salah satu batasan mendasar dari SNAP normal
Draft juga mendukung kartu duplikat dalam satu dek. Kemampuan itu memerlukan pekerjaan pengembangan tertentu karena SNAP yang dibangun normal tidak memungkinkan pemain untuk menjalankan dua salinan dari karakter yang sama.
Duplikat jauh lebih dari sekadar kebaruan. Mereka dapat mengubah arketipe menjadi sesuatu yang tidak dapat direproduksi dalam permainan yang dibangun. Dua salinan dari enabler Hancurkan yang penting, duplikat bagian gangguan yang berulang, atau beberapa versi dari kartu yang sama dengan Augments yang berbeda menciptakan situasi di mana memprediksi sumber daya yang tersisa dari lawan menjadi jauh lebih sulit.
Seorang pemain yang melihat Shang-Chi sekali tidak dapat lagi otomatis menyimpulkan bahwa ancaman itu hilang. Salinan lain mungkin masih ada di dek, berpotensi membawa statistik yang berbeda atau sekumpulan Augments yang sama sekali berbeda.
Ketidakpastian itu seharusnya membuat Snapping lebih berbahaya karena salah satu keterampilan yang paling penting dalam konstruksi - mempersempit kartu tersisa lawan berdasarkan daftar dek yang diketahui - menjadi jauh kurang dapat diandalkan.
Jalur berakhir pada lima kemenangan atau dua kekalahan
Setelah dek dibangun, pertandingan inti masih menggunakan aturan MARVEL SNAP yang sudah dikenal: bermain melalui enam putaran dan memenangkan setidaknya dua dari tiga Lokasi. Struktur jalur yang mengelilingi pertandingan-pertandingan itu baru. Pemain melanjutkan sampai mereka mencapai lima kemenangan atau mengumpulkan dua kekalahan.
Setiap pertandingan yang selesai memberikan sesuatu. Kemenangan memberikan 15 Mata Uang Acara dan 15 Draft XP, sementara kekalahan tetap memberikan 8 Mata Uang Acara dan 8 XP. Hadiah penyelesaian jalur secara dramatis meningkat dengan jumlah kemenangan akhir: jalur 0-kemenangan memberi 100 XP, 50 Mata Uang Acara, dan 35 Booster, sementara mencapai lima kemenangan memberikan 1.000 XP, 500 Mata Uang Acara, 155 Booster, 100 Kredit, dan satu Tiket Draft lainnya. Penyelesaian lima kemenangan pertama dalam setiap periode 24 jam juga memberikan Varian Misteri Premium.
Ini menciptakan insentif yang kuat untuk menyelesaikan jalur dengan sukses tanpa membuat usaha yang gagal menjadi sepenuhnya tidak berharga. Bahkan jalur 0–2 masih melanjutkan jejak hadiah dan menghasilkan Mata Uang Acara, yang penting dalam mode di mana penawaran draf yang tidak beruntung adalah bagian yang tak terhindarkan dari pengalaman.
Respawn Tokens dapat menyelamatkan satu jalur yang gagal
Dua kekalahan biasanya mengakhiri usaha, tetapi Respawn Tokens memungkinkan satu perpanjangan per jalur. Token dapat digunakan setelah pemain mencapai kekalahan kedua, mencegah dek langsung dibuang dan memberi kesempatan lain untuk melanjutkan menuju lima kemenangan.
Pemain mulai dengan lima Respawn Tokens, dan lebih banyak akan didistribusikan melalui kalender login peluncuran, jejak hadiah gratis dan Premium Pass. Token individu juga dapat dibeli seharga 100 Emas.
Nilai strategis mereka sangat bergantung pada kualitas jalur. Menggunakan satu pada dek 0–2 yang tidak berfungsi hanya menunda yang tak terhindarkan, sementara menggunakan satu setelah bangunan kuat mengalami kekalahan kedua yang tidak beruntung pada empat kemenangan dapat mempertahankan peluang realistis untuk mencapai tingkat hadiah tertinggi. Karena hanya satu Respawn diperbolehkan per jalur, sistem tidak dapat digunakan untuk memaksa sejumlah kekalahan yang tidak terbatas.
Semua orang memulai dengan 10 Tiket Draft
Setiap jalur baru memerlukan satu Tiket Draft, tetapi Second Dinner dengan sengaja memberikan akses gratis di muka. Setiap pemain memulai acara dengan 10 Tiket dan menerima satu Tiket gratis tambahan setiap 24 jam, asalkan mereka belum mencapai batas 20 tiket. Kalender Login Peluncuran Draft menyediakan empat tiket lainnya, mini-acara Cube Collection terkait Draft menyediakan enam, dan jejak hadiah gratis mencakup empat tiket lagi. Progresi premium menambah tiket lebih lanjut tetapi tidak diperlukan untuk terus bermain.
Tiket tambahan masing-masing biaya 100 Emas. Toko Acara menyertakan penawaran harian lima Tiket seharga 350 Emas, sementara Toko Utama dapat menawarkan paket delapan tiket seharga $4,99 yang berisi satu Token Respawn.
Detail gratis-untuk-bermain yang penting adalah interaksi batas harian. Tiket gratis 24 jam tidak terakumulasi jika pemain sudah memiliki 20 Tiket atau lebih, jadi mengumpulkan semuanya tanpa batas dapat membuang entri yang dapat diperbarui. Pemain yang berniat menghabiskan waktu signifikan dalam Draft oleh karena itu lebih baik menggunakan jalur daripada duduk permanen di batas.
Lima kemenangan dapat menjadikan jalur yang sukses semi-berkelanjutan
Sebuah jalur lima kemenangan yang selesai memberikan kembali satu Tiket Draft, secara efektif mengembalikan biaya masuknya sebelum mempertimbangkan hadiah lainnya.
Itu tidak membuat Draft menjadi gratis tanpa batas karena secara konsisten mencapai lima kemenangan itu sulit dan kekalahan menghabiskan entri tanpa mengembalikannya. Namun, ini memberi penghargaan kepada pemain yang terampil dengan sesi yang lebih panjang. Seseorang yang berulang kali memproduksi dek dengan empat atau lima kemenangan dapat memperpanjang alokasi tiket awal jauh lebih jauh daripada seseorang yang keluar pada nol atau satu kemenangan.
Hasil lima kemenangan pertama selama periode 24 jam bahkan lebih berharga karena bonus Premium Mystery Variant. Second Dinner oleh karena itu menggunakan hadiah kemenangan maksimum untuk mendorong setidaknya satu jalur serius setiap hari tanpa mengharuskan pemain untuk menggiling hasil lima kemenangan tanpa henti untuk mendapatkan jackpot kosmetik berulang.
Pass Acara Draft memiliki 50 level dan jalur Premium 1.200 Emas
Draft mencakup Pass Acara 50 level dengan kemajuan gratis untuk semua orang dan Pass Premium opsional seharga 1.200 Emas. Draft XP yang diperoleh dari pertandingan dan penyelesaian jalur memajukan jalur, sementara membeli Premium juga memberikan 1.200 XP segera.
Jalur gratis berisi Mata Uang Acara, Tiket Draft, Token Respawn, Kredit, Token Kolektor, Borders, Varian Misteri, dan kartu Series 4 Hellcow - Fractured Frontier di Tier 7. Premium menambahkan Tiket, Token, mata uang, dan kosmetik tambahan, yang puncaknya di Tier 50 dengan emote baru bernama “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier.
Emote animasi itu juga signifikan di luar Draft itu sendiri. Patch 18 Agustus secara resmi menambahkan Emote Animasi sebagai kategori kosmetik baru dan secara khusus mengatakan contoh-contoh pertama akan tiba melalui mode terbatas yang akan datang dan paket Toko. Draft oleh karena itu berfungsi sebagai kendaraan pengantar untuk sistem kosmetik permanen lainnya.
Toko Acara mencakup kartu Series 5, kosmetik eksklusif, dan hadiah spesifik Draft
Setiap pertandingan dan jalur menghasilkan Mata Uang Acara Draft, yang dapat dihabiskan hingga 10 September. Setiap mata uang yang tersisa setelah toko ditutup akan secara otomatis dikonversi menjadi Booster Acak.
Pembelian yang paling berat progresi di toko adalah Paket Kartu Kolektor Series 5 seharga 9.000 Mata Uang Acara. Dua Paket Kolektor Series 4 tersedia seharga masing-masing 4.500, sementara paket Series 3 seharga 1.400 dan dapat dibeli hingga enam kali. Opsi kosmetik termasuk latar belakang kartu Draft baru seharga 1.800, emote Magik Pouty seharga 3.800, variasi Wanted Poster untuk Deadpool dan Ultron seharga 3.400 masing-masing, Varian Misteri, Borders, dan beberapa judul bertema Draft termasuk “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here,” dan “Augmented.”
Seksi Portal Pull juga menampilkan varian baru Mister Negative dari Grafit Studio, Hellion Pocket, dan Mantis Rian Gonzales, masing-masing tersedia seharga 2.000 Mata Uang Acara atau 1.200 Emas.
Ini memberikan pemain masalah prioritas yang nyata. Siapa pun yang masih mengembangkan koleksinya mungkin menghargai paket Series 5 lebih dari kosmetik, sementara akun yang sudah mapan dapat mengabaikan akuisisi kartu dan menghabiskan mata uang terbatas untuk hadiah visual eksklusif acara.
Mini-acara Draft pertama hari ini memberikan Paket Kolektor Series 5
Second Dinner mengelilingi Draft dengan serangkaian mini-acara dua hari pendek yang dapat diselesaikan melalui Draft atau Ranked. Yang pertama dimulai 25 Agustus dan memberi penghargaan Paket Kolektor Series 5 untuk mendapatkan Draft XP yang diperlukan.
Acara lebih lanjut dijadwalkan pada 28 Agustus, memberikan Tiket Draft melalui Cube Collection; 31 Agustus, memberi penghargaan kartu dasar Zombie Mister Fantastic; 3 September, menawarkan satu set Tiket Draft lainnya; dan 8 September, ketika Hyper Cube Rush memberikan Bonus Cube.
Bagian penting adalah bahwa Second Dinner tidak memaksa setiap pemain ke dalam Draft untuk menerima hadiah ini. Studio secara eksplisit menyatakan bahwa mini-acara juga dapat diselesaikan melalui permainan Ranked, yang membantu mencegah mode terbatas menjadi wajib bagi orang-orang yang lebih suka SNAP yang dibangun.
Lima dek lengkap diberikan hanya untuk login
Filosofi bebas koleksi Draft disertai dengan kampanye onboarding yang tidak biasa agresif. Second Dinner mendistribusikan lima dek lengkap yang dibangun untuk setiap pemain melalui bonus login, dibagi dalam dua periode login yang berlangsung dari 24 Agustus–6 September dan 7 September–28 September.
Pengumuman Draft mengungkapkan dua dari dek tambahan tersebut: daftar Mister Negative yang berfokus pada membalikkan hubungan Biaya dan Power kartu, dan dek Victoria Hand yang berpusat pada perbaikan kartu yang dibuat selama pertandingan. Tiga daftar lengkap lainnya sebelumnya telah diumumkan bersama dengan musim Fractured Frontier.
Waktu ini disengaja. Draft mungkin memungkinkan pemain baru untuk bereksperimen dengan kartu yang tidak mereka miliki, tetapi memberikan semua orang dek konstruksi penuh memastikan bahwa manfaat acara bertahan setelah Draft menghilang pada 8 September. Second Dinner menggunakan mode ini sebagai alternatif sementara untuk kompetisi berbasis koleksi dan sebagai cara untuk mempercepat akun baru ke permainan Ranked biasa.
Draft secara sengaja mengabaikan Variants dan Splits kartu Anda pada peluncuran
Salah satu batasan dari implementasi pertama ini adalah bahwa Variasi dan Splits kartu pribadi saat ini tidak dimasukkan dalam Draft. Pemain mungkin memiliki versi kartu yang sangat disesuaikan dalam koleksi reguler mereka, tetapi rilis awal menggunakan presentasi Draft daripada membawa semua pilihan kosmetik pribadi itu ke dalam dek yang dihasilkan.
Second Dinner telah mengidentifikasi ini sebagai sesuatu yang ingin mereka tingkatkan dalam versi mendatang. Itu penting karena kustomisasi visual telah menjadi bagian yang signifikan dari kemajuan koleksi SNAP jangka panjang, dan meminta pemain veteran untuk menghabiskan sebagian besar acara menggunakan presentasi dasar dapat membuat Draft terasa terpisah dari koleksi bahkan di luar kemandirian gameplay yang dimaksudkan.
Batasan ini juga menekankan bahwa Second Dinner menganggap versi ini sebagai titik awal daripada mode permanen yang selesai.
Second Dinner telah berusaha untuk membuat Draft berhasil sejak 2024
Draft telah menjadi salah satu permintaan terlama dari komunitas, dan Second Dinner pertama kali mengakui versi konsep tersebut pada peta jalan pada 2024. Pemimpin desain Sam Stoddard mengatakan bahwa implementasi saat ini telah melalui beberapa iterasi dan telah dalam pengembangan konkret selama sekitar setahun, dengan beberapa sistem teknis dibuat sepanjang jalan khusus untuk memungkinkan ide-ide seperti kartu duplikat dan buff pertengahan-kunjungan yang berkelanjutan.
Stoddard menyebut Draft sebagai mode terbatas paling ambisius dari studio hingga saat ini, tetapi juga mengakui banyak “ketidakpastian yang diketahui” tentang seberapa sering mode ini harus kembali dan seberapa segar format dapat tetap dalam jangka waktu yang lebih lama. Aliran kartu baru bulanan yang relatif kecil dari SNAP membuat ini lebih sulit dibandingkan dengan lingkungan draft dalam permainan yang merilis ratusan kartu per ekspansi. Solusi saat ini dari Second Dinner adalah memutar bukan hanya kartu tetapi juga arketipe dan Augments, secara efektif mengubah konteks di sekitar koleksi yang sama.
Status eksperimental itu menjelaskan batas waktu 8 September. Second Dinner secara eksplisit meminta pemain untuk menunggu survei setelah acara dan menyarankan bahwa umpan balik yang kuat dapat membantu membawa Draft kembali dengan cepat.
Draft adalah puncak dari beberapa tahun eksperimen mode terbatas
Mode ini juga mendapat manfaat dari fondasi teknis yang dibangun melalui LTGM sebelumnya. MARVEL SNAP telah bereksperimen dengan High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown, dan Team Clash, masing-masing mengubah bagian berbeda dari aturan standard. Draft menggabungkan jauh lebih banyak sistem sekaligus: ekonomi entri yang terpisah, kemajuan jalur yang persisten, konstruksi dek dinamis, kartu yang dimodifikasi, dukungan duplikat, pass acara, toko khusus, dan pilihan pasca-pertandingan alternatif.
Stoddard menggambarkan ini sebagai “evolusi berikutnya” dari pekerjaan yang terkumpul, mencatat bahwa fitur yang dibuat untuk mode terbatas sebelumnya telah secara bertahap membuat sesuatu yang kompleks seperti Draft secara teknis mungkin. Dia juga menyarankan bahwa aturan dapat akhirnya menyerap unsur-unsur dari mode lain - misalnya, iterasi Draft mendatang yang dibangun di sekitar mekanik yang terkait dengan Grand Arena.
Itu membuka ruang desain jauh lebih banyak daripada sekadar memutar kumpulan kartu yang sama setiap beberapa bulan. Draft mendatang dapat mengubah arketipe yang tersedia, Augments, kelangkaan kartu, aturan khusus, atau bahkan mekanik pertandingan pusat tanpa meninggalkan konsep inti membangun sebuah jalur dari nol.
Ketidakhadiran meta yang dibangun mungkin menjadi kekuatan terbesar Draft
Tangapan awal telah fokus berat pada satu konsekuensi dari sistem: pemain tidak dapat hanya mengimpor dek terbaik dari situs statistik dan antre dengan itu. Shacknews menggambarkan pengalaman ini sebagai istirahat yang menyegarkan dari terus-menerus menghadapi apa pun yang kebetulan mendominasi meta konstruksi saat ini, karena setiap pemain bekerja dengan serangkaian tawaran yang tidak sempurna.
Itu tidak menghilangkan optimasi. Jika Draft tetap populer cukup lama, pemain akan tak terhindarkan mengidentifikasi inti awal terkuat, Augments paling berharga, dan kombinasi kartu yang paling efisien. Tetapi sistem tawaran berarti mengetahui strategi terbaik secara teori tidak menjamin akses ke sana. Keterampilan menjadi memaksimalkan apa yang sebenarnya muncul.
Perbedaan itu sangat berharga di MARVEL SNAP karena dek normal hanya berisi 12 kartu. Daftar yang dibangun menjadi sangat cepat diperhalus, dan perubahan keseimbangan yang kecil dapat menghasilkan lingkungan tangga yang sangat berulang. Draft menyuntikkan ketidakpastian pada tingkat konstruksi dek bahkan sebelum Lokasi dan undian memperkenalkan keacakan mereka sendiri.
Snapping menjadi lebih sulit ketika dek lawan tidak dapat diidentifikasi dengan andal
Mechanik taruhan khas MARVEL SNAP juga berubah secara tidak langsung. Di Ranked normal, pemain berpengalaman sering dapat mengenali arketipe dalam beberapa putaran pertama dan menyimpulkan banyak kartu yang tersisa. Melihat Deadpool, X-23, dan enabler Hancurkan secara dramatis mempersempit kemungkinan Putaran 6; mengenali daftar Negatif melakukan hal yang sama untuk baris high-roll-nya.
Draft memecah kepastian itu. Seorang lawan mungkin memiliki kartu duplikat, pilihan di luar arketipe yang dipaksa oleh opsi draf yang buruk, Biaya yang diubah, Power tambahan, atau Augments yang mengubah apa yang dapat dilakukan kartu. Bahkan jika putaran pembuka menyerupai arketipe konstruksi yang dikenal, mengasumsikan sisa dek mengikuti daftar standar menjadi berbahaya.
Itu membuat keputusan Snap dan Retreat lebih tentang informasi spesifik yang terungkap dalam pertandingan saat ini dan kurang tentang menghafal kartu yang tersisa berdasarkan pelacak dek. Itu harus memberikan penghargaan kepada penilaian risiko yang fleksibel, yang secara alami sejalan dengan format draft.
Augments menciptakan masalah keseimbangan yang bisa diselesaikan Second Dinner tanpa menyentuh Ranked
Keuntungan besar lainnya adalah isolasi. Jika Augment seperti Amplify, Encore, atau Wakandan Tech menghasilkan interaksi yang absurd, Second Dinner dapat menyesuaikan atau menghapus modifikasi itu dari Draft tanpa menurunkan kartu yang mendasarinya di Ranked. Demikian juga, kartu konstruksi yang biasa saja bisa menjadi sangat diinginkan dalam mode terbatas karena Augment mengompensasi kelemahannya.
Ini memberikan desainer ruang untuk memanfaatkan kombinasi yang mungkin tidak sehat dalam lingkungan kompetitif permanen. SNAP standar harus mempertimbangkan Ranked, Conquest, dan ekonomi koleksi yang lebih luas setiap kali kartu diubah. Draft dapat secara disengaja memungkinkan nonsense yang meledak yang bersifat sementara karena setiap jalur direset dan tidak ada yang memiliki versi yang diperbesar secara permanen.
Pembedaan itu sangat penting untuk fantasi roguelike. Mode ini seharusnya menghasilkan dek yang lebih kuat daripada yang diizinkan oleh SNAP normal, bukan sekedar versi yang tidak sempurna dari daftar yang dibangun. Second Dinner secara eksplisit menggambarkan Draft sebagai menggabungkan ketegangan lingkungan terbatas dengan potensi daya tinggi dari roguelike.
Lima kemenangan akan menguji adaptasi lebih dari kedalaman koleksi
Versi pertama dari MARVEL SNAP Draft pada akhirnya mengajukan pertanyaan yang berbeda dari setiap mode utama yang ditawarkan permainan sebelumnya. Ranked menanyakan seberapa efektif seorang pemain dapat mengemudikan dan Snap dengan dek yang dibangun yang sudah diperhalus. Conquest menguji adaptasi berulang melawan satu lawan yang dikenal. High Voltage mengubah ekonomi Energi. Sanctum Showdown mengubah kondisi kemenangan. Draft menanyakan apakah seorang pemain dapat membangun sesuatu yang fungsional dari pilihan yang tidak sempurna dan kemudian terus membangunnya seiring evolusi jalurnya.
Loop lengkapnya ringkas tetapi tidak biasa dalam kedalaman. Pilih satu dari tiga tumpukan inti, draf kartu individu sampai mencapai 10, bertarung dalam sebuah pertandingan, tambahkan kartu atau peningkatan, tumpuk Augments, ubah Biaya dan Power dengan Stat Boost, akhirnya mencapai 12 kartu dan mencoba mengumpulkan lima kemenangan sebelum dua kekalahan. Satu Token Respawn dapat menyelamatkan jalur setelah kekalahan kedua, sementara setiap pertandingan masih menghasilkan XP dan mata uang bahkan ketika dek gagal.
Untuk acara peluncuran, pemain memulai dengan 10 Tiket dan lima Token Respawn, menerima entri yang dapat diperbaharui dan berbasis login, maju melalui jalur gratis 50 level, dapat secara opsional membeli Pass Premium seharga 1.200 Emas dan memiliki akses ke Toko Acara yang berisi Paket Kolektor Series 5, kosmetik eksklusif Draft, variasi Wanted Poster, dan material progresi lainnya. Draft itu sendiri berakhir pada reset server 8 September, sementara toko akan tetap tersedia hingga 10 September.
Fakta bahwa itu bersifat sementara mungkin menjadi elemen yang paling kontroversial. Second Dinner secara terbuka mengakui bahwa mereka masih perlu menentukan seberapa sering Draft harus kembali dan bagaimana menjaga tetap segar dengan frekuensi rilis SNAP yang relatif kecil. Prabisa awal sudah mengungkapkan bahwa mode ini merasa cukup berbeda dari permainan standar untuk layak mendapatkan sesuatu yang lebih permanen.
Namun untuk saat ini, keputusan jangka panjang itu sebagian milik para pemain. Second Dinner mengatakan survei akan menyusul setelah jalur pertama dan secara langsung memberi isyarat bahwa antusiasme yang cukup bisa dengan cepat membawa Draft kembali.
Setelah bertahun-tahun permintaan, MARVEL SNAP akhirnya memiliki format di mana memiliki dek yang sempurna menjadi tidak relevan. Anda membangun satu, menemukan apa yang menjadi hal konyol itu dan mencoba untuk menjaganya hidup untuk lima kemenangan.
Kemudian seluruh eksperimen menghilang, dan papan drafting dimulai lagi.