IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-09-01

MARVEL SNAP Meluncurkan AXIS: Inversion dengan tujuh kartu dan jadwal acara September yang padat

Sebuah gelombang inversi psikis menyapu di seluruh MARVEL SNAP , mengubah pahlawan dan penjahat yang dikenal dengan sifat-sifat yang paling tak terduga. Second Dinner telah mengungkap AXIS: Inversion, musim permainan untuk September 2026, dengan tujuh kartu baru, dua Lokasi, berbagai mode waktu ter

Sebuah gelombang inversi psikis menyapu di seluruh MARVEL SNAP, mengubah pahlawan dan penjahat yang dikenal dengan sifat-sifat yang paling tak terduga. Second Dinner telah mengungkap AXIS: Inversion, musim permainan untuk September 2026, dengan tujuh kartu baru, dua Lokasi, berbagai mode waktu terbatas yang kembali, dan kalender login selama tiga minggu.

AXIS: Inversion dimulai pada 1 September dan menarik ide sentral dari alur cerita AXIS Marvel yang membalikkan moralitas. Daftar karakter yang dihasilkan dirancang untuk tidak stabil: Iron Man menjadi versi dirinya yang lebih egois “Superior”, Carnage mencoba berbuat baik, Magneto mendorong alih-alih menarik, dan Scarlet Witch merangkul ketidakpastian acak yang tak terkendali.

Kartu utama musim ini adalah Superior Iron Man dan Anti-Polar Magneto, tersedia melalui Premium dan Super Premium Season Pass masing-masing. Red Onslaught, Kluh, Rogue Scion of Division, Friendly Neighborhood Carnage, dan Scarlet Witch Queen of Chaos akan bergabung dengan mereka sepanjang bulan, sementara Entropic Havok dan The Inversion terkait dengan acara waktu terbatas.

Dua Lokasi—Stark Island dan Jean Grey School—akan memasuki rotasi selama bulan September. Kalender juga mencakup dua periode Draft, kembalinya Team Clash, versi akhir pekan dari High Voltage, acara Grand Arena tiga hari, dan beberapa tantangan lebih kecil.

Superior Iron Man mengubah penguatan menjadi strategi Season Pass

Superior Iron Man adalah kartu Series 5 yang termasuk dalam Premium Season Pass. Kemampuannya menggandakan setiap pengurangan Biaya yang diterapkan padanya dan, melalui efek Berkelanjutan, menggandakan peningkatan Kekuatan yang dia terima.

Desain ini relatif mudah dipahami tetapi bisa sulit untuk diimbangi. Pengurangan biaya dan penguatan kekuatan sudah menjadi dua sumber daya paling berharga dalam MARVEL SNAP, dan Superior Iron Man meningkatkan efisiensi keduanya tanpa menghasilkan keuntungan itu sendiri.

Kondisi tersebut menghalanginya untuk berfungsi sebagai pilihan otomatis di setiap dek. Dia memerlukan kartu lain atau Lokasi untuk mengurangi Biayanya, meningkatkan Kekuatannya atau melakukan keduanya. Ketika bagian dukungan tersebut tidak muncul, kemampuannya mungkin sangat sedikit memberikan kontribusi. Namun, ketika beberapa efek terhubung, setiap peningkatan dapat menjadi jauh lebih berharga daripada tingkat aslinya.

Perbedaan penting adalah bahwa Superior Iron Man menggandakan peningkatan yang dilakukan pada Kekuatannya sendiri alih-alih secara global memperkuat seluruh lokasi seperti Iron Man yang asli. Oleh karena itu, dia harus dievaluasi sebagai kartu yang dibangun di sekitar yang terfokus alih-alih pengganda jalur konvensional.

Pendekatan ini mencerminkan kepentingan diri tematik Tony Stark yang terbalik. Alih-alih memperkuat segalanya di sekitarnya, Superior Iron Man mengubah bantuan eksternal menjadi efisiensi pribadi. Dari perspektif permainan, itu menciptakan kartu dengan potensi tinggi yang kinerjanya sangat tergantung pada keandalan paket pendukung.

Dampak kompetitif penuh dari kartu ini tidak dapat dihitung hanya dari pengungkapannya karena artikel musim resmi tidak menampilkan Biaya dan Kekuatan dasarnya dalam teks. Nilai-nilai tersebut—dan perubahan apa pun yang diterapkan sebelum atau segera setelah rilis—akan menentukan apakah pengaturan yang diperlukan sebanding dengan hasilnya.

Anti-Polar Magneto menyebarkan kartu di seluruh papan

Anti-Polar Magneto adalah hadiah Series 5 yang terkait dengan Super Premium Season Pass. Kemampuan On Reveal-nya menambah kartu 3 atau 4-Biaya dari tangan pemain ke masing-masing Lokasi lainnya.

Konsep ini membalikkan identitas gravitasi Magneto yang terkenal. Alih-alih menarik kartu lawan ke posisinya, Anti-Polar Magneto mendorong sumber daya pemain keluar dan berpotensi mendirikan Kekuatan di ketiga jalur dalam satu tindakan.

Kebutuhan membangun dek sangat signifikan. Pemain akan memerlukan kartu 3 dan 4-Biaya yang sesuai di tangan ketika Magneto diungkapkan, ruang papan yang cukup di kedua Lokasi lainnya, dan alasan untuk mendistribusikan kartu-kartu tersebut alih-alih memainkannya secara konvensional. Mengisi jalur terlalu awal atau menarik bagian yang salah dari dek dapat secara tajam mengurangi nilai efek tersebut.

Kata-kata juga menggunakan “menambah” alih-alih “memainkan.” Dalam MARVEL SNAP, perbedaan itu dapat menentukan apakah efek yang merespons kartu yang dimainkan diaktifkan. Pemain harus memverifikasi interaksi yang tepat dalam klien langsung alih-alih menganggap bahwa setiap kartu yang ditempatkan oleh Anti-Polar Magneto akan berperilaku seolah-olah telah dimainkan secara normal.

Anti-Polar Magneto dapat menawarkan tempo yang kuat karena satu kartu dapat menurunkan banyak tubuh tambahan. Efeknya juga rentan terhadap pembatasan jalur dan gangguan tangan, menjadikannya lebih bersyarat daripada hasil terbaik yang awalnya menunjukkan.

Lima kartu Series 5 menjelajahi berbagai bentuk inversi

Di luar dua kartu Season Pass, AXIS: Inversion memperkenalkan lima karakter Series 5 tambahan melalui Seasonal SNAP Packs dan rilis lainnya sepanjang September. Second Dinner telah menerbitkan kemampuan mereka tetapi belum memberikan kalender rilis individu yang lengkap dalam pengumuman musim yang tertulis.

Red Onslaught

Red Onslaught memiliki kemampuan Berkelanjutan yang memberinya tiga kemampuan Berkelanjutan acak.

Desain itu memberinya rentang teoritis yang sangat besar. Dia mungkin menerima tiga efek yang saling mendukung, beberapa yang memberikan Kekuatan mentah, atau kombinasi yang kurang relevan dengan papan saat ini. Kualitas kartu akan bergantung pada kumpulan dari mana kemampuan tersebut dipilih, apakah duplikat mungkin, dan seberapa jelas kedua pemain dapat memeriksa hasilnya.

Second Dinner belum menerbitkan kumpulan lengkap dalam ikhtisar musim. Sampai saat itu, konsistensi Red Onslaught tidak dapat dinilai dengan baik. Kartu ini bisa menjadi ancaman fleksibel di akhir permainan, tetapi juga berisiko menghasilkan pertandingan yang diputuskan oleh kombinasi acak yang sangat menguntungkan atau tidak menguntungkan.

Kluh

Kemampuan On Reveal Kluh menyebabkan setiap pemain memberikan kartu acak di tangan mereka -1 Biaya untuk setiap Biaya berbeda yang diwakili di antara kartu mereka yang dimainkan.

Efek ini dapat menciptakan diskon substansial dalam dek yang sengaja mengembangkan variasi kurva. Namun, itu simetris: lawan juga menerima pengurangan. Memainkan Kluh tanpa memahami papan lawan dapat mempercepat penyelesaian musuh lebih efektif daripada tangan pemain sendiri.

Ini membuat Kluh kurang sederhana dibandingkan dengan kartu penguat konvensional. Pemain harus mengevaluasi keberagaman Biaya di kedua sisi, jumlah kartu yang tersisa di setiap tangan, dan kemungkinan bahwa diskon acak mencapai target yang penting.

Kombinasi skala dan simetri ini memberikan Kluh risiko taktis yang nyata. Giliran terbaiknya mungkin memerlukan penundaan kartu sampai papan pemain beragam sementara papan lawan tetap terfokus di sekitar lebih sedikit Biaya.

Rogue Scion of Division

Rogue Scion of Division mencuri teks dari kartu dengan Biaya tertinggi di tangan lawan saat diungkapkan.

Berbeda dengan efek yang menyalin kartu yang dimainkan, Rogue menyerang sumber daya yang belum diungkap sebelum lawan menerapkannya. Menghilangkan teks dari kondisi kemenangan utama dapat melemahkan giliran final lawan sementara sekaligus mentransfer kemampuannya kepada Rogue.

Hasilnya akan bergantung pada beberapa kasus pinggiran yang belum terselesaikan, termasuk bagaimana ikatan antara kartu dengan biaya yang sama ditangani dan apa yang terjadi ketika teks yang dipilih memerlukan karakteristik yang tidak dimiliki Rogue secara alami. Interaksi tersebut harus menjadi lebih jelas melalui detail kartu langsung dan keputusan pengembang.

Dari segi konsep, Rogue Scion of Division adalah salah satu tambahan yang paling mengganggu musim ini. Kehadirannya yang saja dapat mendorong pemain untuk menghindari menyimpan satu kondisi pembayaran bertopang tinggi yang jelas hingga giliran terakhir.

Friendly Neighborhood Carnage

Friendly Neighborhood Carnage memindahkan kartu lain pemain di Lokasinya satu langkah ke kanan dan mendapatkan +2 Kekuatan untuk setiap kartu yang dipindahkan.

Ini adalah efek Pindah yang terkontrol dengan penghargaan bawaan untuk menciptakan ruang. Ini dapat memposisikan kembali beberapa kartu, memicu kemampuan yang terkait dengan gerakan, dan meningkatkan Kekuatan Carnage sendiri, tetapi tergantung pada adanya Lokasi yang dapat diakses di sebelah kanan.

Posisi oleh karena itu penting. Carnage yang dimainkan di jalur paling kanan tidak dapat memindahkan kartu lebih jauh ke kanan di bawah geometri papan normal, sementara tujuan yang penuh dapat mencegah penggeseran yang dimaksudkan. Pemain perlu membangun papan dengan memikirkan rute gerakan akhirnya.

Desain ini memiliki lebih sedikit ketidaksengajaan mentah dibandingkan dengan beberapa kartu AXIS lainnya dan harus lebih mudah direncanakan. Batasannya terlihat sebelumnya, memberi kedua pemain lebih banyak kesempatan untuk mengantisipasi susunan akhir.

Scarlet Witch Queen of Chaos

Di awal setiap giliran, Scarlet Witch Queen of Chaos menambahkan sebuah Skill yang “SANGAT acak” ke tangan pemain. Skill itu tidak memerlukan biaya selama giliran saat muncul.

Kata-kata yang disorot dengan huruf kapital secara terbuka menunjukkan volatilitas sebagai poin dari kartu. Skill gratis setiap giliran dapat memberikan opsi taktis berulang, tetapi nilai dari opsi tersebut bisa sangat bervariasi tergantung pada kumpulan yang dihasilkan, ruang papan yang tersedia, dan keadaan pertandingan saat ini.

Ini kemungkinan akan menjadi salah satu kartu yang paling menghibur musim ini dan salah satu yang paling tidak terduga. Keandalan kompetitifnya tidak dapat dinilai tanpa mengetahui Skill mana yang memenuhi syarat dan apakah kumpulan tersebut mengandung efek situasional yang dapat menjadi undian mati.

Larangan biaya nol yang hanya berlangsung untuk giliran saat ini menciptakan keputusan yang segera. Pemain harus menggunakan Skill yang dihasilkan dengan cepat atau menerima bahwa menyimpannya dapat membuatnya jauh lebih tidak efisien di kemudian hari.

Dua kartu acara memanipulasi Energi dan Kekuatan

Entropic Havok dan The Inversion adalah kartu Series 4 yang terkait dengan acara waktu terbatas, bukan daftar Season Pass standar.

Entropic Havok mencuri satu poin Energi bonus dari lawan setiap giliran, asalkan lawan memiliki Energi bonus yang tersedia. Kata “bonus” sangat penting: kemampuan yang diterbitkan tidak menyatakan bahwa Havok menghilangkan Energi berbasis giliran biasa.

Ini membuat kartu menjadi jawaban khusus untuk strategi yang menghasilkan sumber daya tambahan. Melawan dek yang tetap pada kurva Energi standar, mungkin tidak ada sumber daya untuk dicuri. Melawan mekanik ramp atau acara spesifik yang menghasilkan Energi bonus, itu bisa melemahkan lawan dan memperkuat pengendalinya sekaligus.

The Inversion membalikkan Kekuatan kartu dengan Kekuatan terendah di Lokasinya. Kekuatan positif menjadi negatif, sementara Kekuatan negatif menjadi positif. Jika beberapa kartu terikat untuk nilai terendah, kata jamak menunjukkan bahwa lebih dari satu dapat terpengaruh, meskipun interaksi akhirnya harus diverifikasi dalam permainan.

Desain ini menciptakan beberapa kemungkinan. Ini bisa mengubah kartu negatif yang disengaja menjadi kontribusi positif, menghukum unit terlemah lawan, atau menciptakan kewajiban yang tidak terduga jika kartu yang salah memenuhi syarat saat efek ini diterapkan. Perubahan Kekuatan yang diterapkan sebelum The Inversion diungkapkan juga dapat mengubah targetnya.

Second Dinner belum menerbitkan struktur akuisisi lengkap untuk kedua kartu acara dalam artikel musim. Pemain harus menunggu pengumuman acara khusus sebelum menganggap bahwa salah satu kartu akan memerlukan jalur Premium atau jumlah mata uang acara tertentu.

Stark Island dapat mendistorsikan kurva kedua pemain

Stark Island perdana pada 9 September. Di akhir setiap giliran, ia memberikan satu kartu di tangan masing-masing pemain -1 Biaya.

Lokasi ini memperkenalkan pengurangan biaya yang berulang dan simetris. Kartu yang ditahan dari giliran pembukaan dapat menerima beberapa diskon, tetapi penerima tidak dipilih oleh pemain. Tangan yang lebih besar menciptakan lebih banyak target yang mungkin, sementara tangan yang dikurangi secara hati-hati dapat membuat hasil lebih mudah dikendalikan.

Karenanya, Stark Island tidak secara inheren menguntungkan orang yang mengungkapkannya. Dampaknya akan tergantung pada dek mana yang dapat mengubah diskon menjadi ayunan tempo yang lebih besar dan apakah pemain memiliki kartu yang secara khusus menghargai pengurangan Biaya.

Lokasi tersebut juga memiliki relevansi tematik yang jelas dengan Superior Iron Man. Karena dia menggandakan pengurangan Biaya yang diterapkan padanya, menerima efek Stark Island bisa jauh lebih berharga baginya daripada untuk kartu biasa. Sinergi itu tidak dijamin karena Lokasi memilih kartu dari setiap tangan, tetapi hal itu memberikan kartu utama musim ini potensi tinggi lingkungan.

Jean Grey School menciptakan giliran gerakan yang krusial

Jean Grey School memasuki permainan pada 23 September. Pada giliran lima, kartu-kartu di Lokasi menjadi dapat Dipindahkan.

Efek ini sementara mengubah jalur statis menjadi peluang untuk repositioning. Pemain mungkin dapat meninggalkan Lokasi, memperkuatnya dari tempat lain, atau memicu kemampuan yang merespons gerakan segera sebelum giliran terakhir.

Berbeda dengan Lokasi yang memindahkan kartu secara acak, Jean Grey School tampaknya memberi pemain kekuasaan. Itu dapat menciptakan urutan kompleks pada giliran lima karena gerakan tidak menghabiskan tindakan papan yang sama seperti memainkan kartu, tetapi ruang masih menentukan rute mana yang tetap memungkinkan.

Waktu juga membuat prioritas dan informasi menjadi penting. Memindahkan kartu pada giliran lima dapat menyembunyikan distribusi akhir yang diinginkan pemain, meskipun lawan juga memiliki akses ke fleksibilitas yang sama.

Seperti semua Lokasi yang baru diumumkan, implementasi akhir sangat penting. Deskripsi tertulis mengonfirmasi bahwa kartu di sana dapat Dipindahkan pada giliran lima tetapi tidak menjelaskan interaksi yang tidak biasa yang melibatkan jalur terkunci, batas gerakan, atau kartu yang biasanya tidak dapat bergerak.

Draft menerima dua jendela September dan eksperimen penilaian

Putaran pertama MARVEL SNAP Draft berlangsung hingga 8 September, dengan toko acara tetap tersedia hingga 10 September. Draft kemudian kembali dari 28 September hingga 12 Oktober dengan Sanctum Scoring menggantikan metode biasa dalam menentukan kontrol lokasi.

Draft menghapus kepemilikan koleksi dari konstruksi dek. Pemain memilih kelompok kartu awal, menyelesaikan dek sepuluh kartu melalui pilihan berulang, dan meningkatkannya antara permainan dengan kartu tambahan, Augments, dan Stat Boosts. Sebuah putaran bertujuan untuk lima kemenangan.

Kembalinya mode ini dalam bulan yang sama berdampak signifikan. Ini memberi Second Dinner waktu singkat untuk mengevaluasi debutnya sebelum menguji struktur di bawah sistem penilaian yang berbeda. Sanctum Scoring bisa secara material mengubah evaluasi kartu karena total jalur mentah mungkin tidak lagi memiliki kepentingan konvensional mereka.

Pemain harus tidak menganggap strategi yang berhasil selama putaran pertama akan dipindahkan tanpa perubahan ke putaran kedua. Bahkan jika sistem drafting dan peningkatan tetap identik, mengubah cara pertandingan dinilai dapat mengubah kartu mana, Augments, dan keputusan kurva yang bernilai.

Twitch Drops yang tersedia dari 3 hingga 6 September memperkuat jendela Draft pertama. Menonton selama dua, empat, dan enam jam mendapatkan dua Tiket Draft di setiap tonggak, untuk total enam Tiket.

Team Clash, High Voltage, dan Grand Arena mengisi pertengahan bulan

Team Clash kembali dari 16 hingga 23 September. Format aslinya memungkinkan pemain memilih tim Marvel dengan kemampuan bersama yang unik. Enam kartu adalah anggota tim yang ditentukan dengan kemampuan spesifik mode, sementara enam slot dek yang tersisa dapat disesuaikan.

Pengumuman September mengonfirmasi kembalinya tetapi tidak mendokumentasikan apakah timnya, kemampuan kartu, ekonomi tiket atau hadiahnya telah berubah sejak versi sebelumnya. Rincian tersebut harus diperiksa dalam informasi acara khusus setelah tersedia.

High Voltage akhir pekan berlangsung dari 10 hingga 14 September. Mode ini secara tradisional mempercepat pertandingan melalui Energi yang meningkat dan bervariasi sementara menghapus taruhan Cube dari permainan ladder standar. Pengumuman musim memberikan tanggal tetapi tidak merinci modifikasi atau hadiah khusus September.

Sebuah Grand Arena tiga hari mengikuti dari 25 hingga 28 September. Grand Arena dibangun di sekitar Champions yang dapat dipilih dan kartu Skill unik, dengan dek yang telah disiapkan tersedia bagi pemain yang tidak ingin membangun dek sendiri. Iterasi sebelumnya telah memulai pertandingan dengan Energi tambahan dan menempatkan Champion dan Skill yang dipilih di tangan pertama, tetapi perubahan khusus September tetap belum dikonfirmasi.

Struktur bulanan memberikan variasi yang cukup bagi pemain, namun kepadatan ini memiliki sisi negatif. Draft, Team Clash, High Voltage, Grand Arena dan mini-event masing-masing memperkenalkan jadwal mereka sendiri dan kadang-kadang mata uang, misi, atau sistem tiket mereka sendiri. Untuk pemain reguler, ini menciptakan variasi; untuk pengguna yang kurang sering, dapat menciptakan tekanan kalender dan membuat partisipasi terasa terfragmentasi.

Kalender 21 hari memberikan dua dek lengkap

Dari 7 hingga 29 September, MARVEL SNAP akan menjalankan kalender login selama 21 hari dengan hadiah yang tersedia di setiap reset server harian.

Hadiah utama adalah dua dek lengkap: satu dibangun di sekitar Mister Negative dan yang lainnya di sekitar Victoria Hand. Setiap dek yang diklaim termasuk versi dasar dari kartunya, yang membuat promosi ini sangat relevan bagi koleksi yang lebih baru atau yang belum lengkap.

Pemain yang sudah memiliki kartu yang termasuk menerima Boosters sebagai alternatif. Kompensasi ini berguna untuk meningkatkan kosmetik tetapi tidak setara dengan menerima kartu yang hilang lainnya, jadi pemain yang lebih berpengalaman akan memperoleh nilai koleksi yang lebih sedikit dari hadiah dek daripada akun yang lebih baru.

Remainder kalender termasuk Credits, Mystery Variants, Mystery Borders, dan Boosters tambahan. Promosi ini menurunkan hambatan masuk untuk dua arketipe yang dikenal, meskipun kualitas kompetitif dari setiap daftar pra-konstruksi akan bergantung pada komposisi tepatnya dan metagame September.

AXIS: Inversion memiliki jadwal yang jauh lebih sibuk daripada musim rilis kartu konvensional. Di samping mode utamanya, bulan September mencakup lima mini-event:

  • Koleksi Cube dari 3 hingga 5 September.
  • Hyper Cube Rush dari 8 hingga 10 September.
  • High Voltage XP Sprint dari 11 hingga 14 September.
  • Team Clash XP Sprint dari 17 hingga 19 September.
  • Sebuah Hyper Cube Rush kedua dari 23 hingga 25 September.

Dua album baru juga hadir. Dark Dimension: Glow Big or Go Home diluncurkan pada 8 September, sementara Bronze Age: Cover Me Shocked mengikuti pada 22 September. Tonggak akhir mereka memberikan 4.500 dan 4.000 Token Kolektor masing-masing, meskipun menyelesaikan salah satu album membutuhkan akuisisi Variants yang memenuhi syarat.

Toko Web menambahkan lapisan monetisasi lainnya. Membeli Premium atau Super Premium Season Pass langsung melalui Toko Web resmi memberikan bonus tambahan, termasuk satu Series 5 SNAP Pack. Membeli Premium terlebih dahulu dan kemudian meningkatkan ke Super Premium tidak mengaktifkan bonus itu; pass yang memenuhi syarat harus dibeli langsung melalui Toko Web.

Pembatasan itu mudah diabaikan dan harus dipertimbangkan sebelum melakukan pembelian melalui klien permainan atau memilih jalur peningkatan.

AXIS: Inversion memiliki identitas mekanis yang lebih kuat daripada sekadar melampirkan kostum alternatif pada karakter yang sudah ada. Kartunya secara berulang membalikkan harapan yang dikenal: Magneto mendistribusikan kartu, Carnage melindungi dan memindahkan sekutu, Rogue menyerang tangan lawan, Iron Man memperkuat dirinya sendiri, dan Scarlet Witch menghasilkan Skill yang tak terkendali.

Beberapa desain juga bergantung berat pada ketidaksengajaan. Red Onslaught menerima tiga efek Berkelanjutan yang tidak diketahui, Kluh memberikan diskon pada kartu acak untuk kedua pemain, dan Scarlet Witch menghasilkan Skill yang sangat acak setiap giliran. Mekanik-mekanik tersebut dapat menghasilkan pertandingan yang mengesankan, tetapi kesehatan kompetitif mereka akan sangat bergantung pada kualitas dan transparansi hasil yang mungkin.

Kartu yang paling stabil secara strategis musim ini tampaknya adalah yang memiliki persyaratan posisi yang terlihat, khususnya Friendly Neighborhood Carnage dan Anti-Polar Magneto. Yang paling sulit dievaluasi adalah Red Onslaught dan Scarlet Witch Queen of Chaos karena kekuatan mereka tidak terpisahkan dari kumpulan generasi yang belum sepenuhnya didokumentasikan dalam pengumuman musim.

Kalender acara bulan September juga sama ambisiusnya. Dua jendela Draft, tiga mode yang kembali, dan rangkaian panjang aktivitas kecil memastikan bahwa akan ada sedikit waktu henti. Risikonya adalah bahwa variasi menjadi kewajiban jika penghargaan tersebar di berbagai sistem sementara.

AXIS: Inversion tetap memberi MARVEL SNAP tema yang jelas dan rentang mekanik eksperimental yang berarti. Musim ini dimulai pada 1 September, tetapi dampaknya akan berkembang secara bertahap seiring dengan masuknya kartu, Lokasi, dan mode baru ke dalam permainan sepanjang bulan.

IDC Games← Volver a Noticias