IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-31

Node Upgrade dapat memperkuat atau menghancurkan jalannya Draft MARVEL SNAP

Second Dinner telah merilis panduan lain untuk MARVEL SNAP Draft , kali ini fokus pada Node Upgrade—keputusan antara pertandingan yang memungkinkan pemain untuk membangun kembali dan memperkuat dek mereka sepanjang jalannya. Kreator konten SuperTechGod menggunakan seluruh jalannya untuk menjelaskan

Second Dinner telah merilis panduan lain untuk MARVEL SNAP Draft, kali ini fokus pada Node Upgrade—keputusan antara pertandingan yang memungkinkan pemain untuk membangun kembali dan memperkuat dek mereka sepanjang jalannya. Kreator konten SuperTechGod menggunakan seluruh jalannya untuk menjelaskan kapan sebaiknya menambahkan kartu lain, menerapkan Augment, atau mengubah Biaya atau Kekuatan dari kartu yang sudah ada di dek.

Draft awal menetapkan dasar dari sebuah strategi, tetapi Node Upgrade menentukan bagaimana konstruksi awal tersebut berkembang. Sekumpulan kartu yang kurang kuat bisa menjadi jauh lebih berbahaya setelah beberapa upgrade yang dipilih dengan hati-hati. Sebaliknya, dek yang menjanjikan bisa kehilangan konsistensi jika pemain terus menambahkan kartu tanpa tujuan yang jelas atau mendistribusikan peningkatan mereka pada target yang salah.

Progresi ini mewakili komponen roguelike dari Draft. Pemain tidak menggunakan satu dek tetap hingga jalannya berakhir; mereka harus terus-menerus menyesuaikannya menggunakan opsi yang sebagian acak dan informasi yang diperoleh dari setiap pertandingan.

Setiap pertandingan diakhiri dengan sebuah upgrade

Sebuah jalannya dimulai dengan memilih salah satu dari tiga tumpukan kartu inti. Pemain kemudian berulang kali memilih satu kartu dari tiga opsi yang tersedia hingga mereka menyelesaikan dek awal sepuluh kartu.

Tujuannya adalah untuk meraih lima kemenangan sebelum mengalami dua kekalahan. Namun, dek yang masuk ke pertandingan pertama tidak akan selalu mirip dengan yang mencapai yang kelima.

Setiap pertandingan yang selesai memberikan kesempatan lain untuk meningkatkan dek, terlepas dari apakah pemain menang atau kalah. Kemenangan menghasilkan hadiah progresi acara yang lebih baik, tetapi kekalahan tidak menghalangi akses ke Node Upgrade berikutnya. Pemain dapat menangani kelemahan yang muncul selama pertandingan sebelumnya alih-alih terus melanjutkan dengan konstruksi yang persis sama.

Sebuah upgrade dapat mengambil tiga bentuk umum:

  • Menambahkan kartu lain ke dek.
  • Menerapkan Augment pada sebuah kartu.
  • Menggunakan Stat Boost untuk mengurangi Biaya sebuah kartu atau meningkatkan Kekuatan-nya.

Setiap jalur menghasilkan jenis keuntungan yang berbeda. Keputusan yang tepat tergantung pada dek saat ini, kurva Energinya, keandalan kombinasi utama dan upgrade yang sudah dikumpulkan selama jalannya.

Menambahkan kartu dapat menyelesaikan satu masalah sambil menciptakan yang lain

Menambahkan kartu adalah opsi yang paling familiar dari perspektif pembangunan dek tradisional. Ini dapat memperkenalkan kondisi kemenangan lain, menyelesaikan sinergi yang belum selesai, memperbaiki kurva Energi atau menutupi kelemahan yang ditemukan selama pertandingan.

Namun, Draft dimulai dengan hanya sepuluh kartu, yang membuat memperluas dek menjadi pengorbanan konsistensi yang signifikan. Seiring bertambahnya dek, semakin kecil kemungkinan bagi pemain untuk menarik satu kartu tertentu tanpa efek penarikan atau manipulasi dek tambahan.

Ini membuat setiap penambahan menjadi lebih rumit daripada sekadar memilih kartu dengan nilai individu tertinggi. Kartu yang kuat yang tidak ada hubungannya dengan strategi utama dek mungkin meningkatkan batas teoritisnya sambil mengurangi frekuensi kombinasi terpentingnya.

Menambahkan kartu paling berharga ketika bagian baru ini menjalankan fungsi yang bisa dikenali. Ini mungkin memberikan permainan yang diperlukan untuk putaran tertentu, menciptakan redundansi untuk efek penting, memanfaatkan beberapa Augment yang sudah ada di dek, atau menawarkan cara untuk menantang Lokasi yang sulit dimenangkan oleh konstruksi awal.

Juga, bisa jadi wajar untuk menerima kartu mandiri yang kuat ketika dek awal tidak memiliki cukup Kekuatan untuk menyelesaikan pertandingan. Dalam situasi itu, mengorbankan sebagian konsistensi mungkin lebih baik daripada mempertahankan dek kompak yang tidak dapat menghasilkan angka yang kompetitif.

Pilihan menjadi kurang meyakinkan ketika sebuah kartu hanya menarik secara terpisah. Dek Draft tidak perlu mengumpulkan setiap opsi kuat yang ditemui. Dek perlu meningkatkan kemampuannya untuk mengeksekusi rencana yang koheren selama enam putaran.

Augment menawarkan potensi transformasi tertinggi

Augment melampirkan kemampuan tambahan pada kartu. Mereka melakukan lebih dari sekadar memodifikasi nilai numerik: mereka dapat mengulang efek On Reveal, menghasilkan Kekuatan setiap putaran, menghancurkan kartu lain, memperkuat sebuah Lokasi, atau secara mendasar mengubah cara sebuah kartu harus dimainkan.

Lebih dari satu Augment juga dapat diletakkan pada kartu yang sama. Sistem penumpukan ini adalah salah satu sumber kekuatan terbesar dari Draft, memungkinkan beberapa kemampuan terkonsentrasi pada satu kartu dan menciptakan kombinasi yang tidak bisa ada di pertandingan MARVEL SNAP standar.

Opsi untuk menumpuk Augment tidak berarti bahwa secara berulang meng-upgrade satu kartu selalu benar. Mengkonsentrasikan setiap peningkatan pada satu target dapat menghasilkan kondisi kemenangan yang luar biasa, tetapi itu juga membuat dek bergantung pada menarik kartu itu, menemukan cukup Energi untuk memainkannya, dan menghindari gangguan dari lawan.

Augment sangat efektif ketika itu memperkuat fungsi yang sudah dijalankan kartu. Efek penggandaan lain dapat menjadi menentukan pada kartu yang dibangun di sekitar penggandaan Kekuatan, sementara efek penghancuran mungkin mengaktifkan beberapa komponen dari strategi Penghancuran sekaligus.

Augment lainnya dapat mengubah kartu sekunder menjadi ancaman utama dek. Itulah salah satu perbedaan besar antara Draft dan permainan terbangun: kartu yang biasanya dianggap biasa dapat menjadi fondasi dari sebuah jalannya setelah menerima kombinasi upgrade yang tepat.

Efek tersebut masih perlu dievaluasi dalam konteks dek saat ini. Augment spektakuler yang dilampirkan pada kartu yang canggung atau mahal mungkin memberikan kontribusi yang lebih sedikit daripada peningkatan kecil yang diterapkan pada bagian yang andal yang muncul di sebagian besar pertandingan dan sesuai secara alami dengan kurva Energi.

Pengurangan biaya bisa lebih berharga daripada tampaknya

Stat Boost tidak menambahkan kemampuan baru. Sebaliknya, mereka secara langsung mengubah Biaya atau Kekuatan sebuah kartu. Second Dinner menggunakan Vision sebagai contoh: sebuah Stat Boost bisa mengubah kartu menjadi opsi 4-Biaya atau meningkatkannya menjadi 11 Kekuatan.

Pengurangan Biaya mungkin tampak kurang menarik daripada sebuah Augment, tetapi dampaknya bisa meluas ke seluruh rencana permainan. Memainkan sebuah kartu satu putaran lebih awal dapat mengaktifkan efeknya lebih lama, menyisakan Energi tersedia untuk permainan lain, atau memungkinkan kombinasi yang sebelumnya melebihi sumber daya pemain.

Nilai diskon tidak selalu linier. Mengurangi kartu dari 6 Biaya menjadi 5 lebih dari sekadar menghemat satu Energi. Ini memungkinkan kartu untuk masuk ke permainan sebelum putaran terakhir dan menciptakan kemungkinan untuk menggabungkannya dengan kartu 1-Biaya pada putaran enam. Demikian juga, mengubah kartu 4-Biaya menjadi opsi 3-Biaya dapat memungkinkan dua kartu relevan untuk dimainkan bersama pada putaran terakhir.

Itulah mengapa SuperTechGod memeriksa situasi di mana diskon lebih baik daripada peningkatan Kekuatan langsung. Jika sebuah dek sudah menghasilkan angka kompetitif tetapi berjuang untuk menerapkan kartunya secara efisien, mengurangi Biaya dapat menyelesaikan masalah struktural. Ini juga dapat meningkatkan beberapa putaran berikutnya ketika diterapkan pada sebuah kartu dengan efek yang sedang berlangsung atau dapat diulang.

Diskon menjadi kurang berharga ketika diterapkan pada kartu yang jarang ingin digunakan pemain atau ketika dek sudah mengeluarkan Energinya secara efisien. Membuat kartu sekunder menjadi lebih murah tidak serta merta meningkatkan dek jika kartu itu tetap menjadi salah satu pilihan yang paling tidak menarik.

Keputusan harus didasarkan pada urutan baru yang diaktifkan oleh pengurangan. Pertanyaan relevan bukan hanya seberapa banyak biaya kartu setelah peningkatan, tetapi kombinasi tambahan mana yang menjadi mungkin karenanya.

Kekuatan langsung menawarkan keandalan dan kontrol prioritas

Meningkatkan Kekuatan adalah Stat Boost yang paling sederhana untuk dievaluasi. Kartu yang ditingkatkan memberikan lebih banyak poin untuk Lokasinya tanpa memerlukan kondisi lain, meningkatkan kinerjanya baik dalam kombinasi maupun sebagai permainan mandiri.

Jenis upgrade ini terutama bermanfaat bagi dek yang sudah memiliki strategi fungsional tetapi kurang memiliki kehadiran numerik yang cukup. Ini juga dapat membantu mengamankan prioritas, yang menentukan urutan pengungkapan kartu dan bisa sangat penting ketika melindungi permainan dari gangguan lawan.

Kekuatan tambahan mungkin lebih diutamakan dibandingkan pengurangan Biaya ketika kartu sudah sesuai dengan kurva dek. Jika pemain tidak perlu menerapkannya lebih awal atau menggabungkannya dengan bagian lain, diskon mungkin tidak memberikan keuntungan praktis, sementara Kekuatan tambahan secara langsung berkontribusi untuk memenangkan sebuah Lokasi.

Bonus numerik dapat menjadi lebih berharga ketika kartu yang ditingkatkan menggandakan, bergerak, atau mendistribusikan Kekuatan-nya. Dalam kasus tersebut, peningkatan yang tampaknya kecil bisa mempengaruhi lebih dari satu Lokasi atau menjadi diperkuat oleh kemampuan asli kartu.

Namun, statistik yang lebih tinggi tidak bisa memperbaiki setiap masalah. Sebuah dek dengan kurva yang buruk, kondisi kemenangan yang tidak dapat diandalkan, atau ketergantungan yang berlebihan pada satu kombinasi tidak secara otomatis menjadi konsisten setelah menerima beberapa poin tambahan.

Dek harus dinilai kembali setelah setiap pertandingan

Salah satu pelajaran utama dari video ini adalah bahwa Node Upgrade tidak boleh didekati melalui hirarki tetap. Sebuah Augment tidak secara otomatis lebih baik daripada Stat Boost, dan kartu baru tidak seharusnya diterima hanya karena itu termasuk dalam arketipe yang sama dengan tumpukan awal.

Setiap pertandingan memberikan informasi baru. Pemain dapat menentukan apakah dek mengandung terlalu banyak kartu mahal, apakah bagian kuncinya muncul cukup sering, apakah perlu bersaing untuk prioritas, atau apakah kombinasi utamanya terlalu rentan.

Informasi itu harus mengubah evaluasi dari Node Upgrade berikutnya. Meningkatkan Kekuatan mungkin merupakan respons yang benar setelah kalah dua Lokasi dengan selisih tipis. Pengurangan Biaya dapat memperbaiki tangan yang gagal menerapkan kartunya. Penambahan baru mungkin memberikan interaksi yang hilang dari dek terhadap strategi yang berulang.

Pemain juga harus mempertimbangkan seberapa banyak dari jalannya yang tersisa. Selama beberapa node pertama, masih ada waktu untuk mengembangkan arah strategis baru. Mendekati pertandingan kelima, sebuah opsi yang memerlukan beberapa upgrade di masa mendatang mungkin kurang berharga dibandingkan dengan peningkatan langsung yang dapat diandalkan.

Perkembangan bertahap ini menjelaskan bagaimana sebuah dek biasa dapat menjadi berbahaya selama tahap akhir jalannya. Draft menghargai baik kualitas pemilihan awal maupun kemampuan untuk mengidentifikasi apa yang sebenarnya diperlukan dek setelah melihatnya beroperasi.

Mengonsentrasikan upgrade menciptakan kekuatan tetapi juga risiko

Node Upgrade berulang kali memaksa pemain untuk memilih antara konsentrasi dan redundansi. Menumpuk beberapa peningkatan pada satu kartu dapat menciptakan kondisi kemenangan yang luar biasa, tetapi itu juga meningkatkan ketergantungan dek pada bagian tunggal tersebut.

Mendistribusikan Augment dan Stat Boost di seluruh beberapa kartu mengurangi risiko itu. Dek dapat berfungsi dengan berbagai tangan awal yang lebih luas dan memiliki alternatif jika satu ancaman terganggu. Pengorbanannya adalah tidak ada kartu individu yang mencapai potensi ekstrem yang sama.

Pendistribusian terbaik tergantung pada kemampuan dek untuk menemukan, melindungi, dan mengeksploitasi target utamanya. Kartu yang murah dan fleksibel mungkin lebih aman untuk diupgrade secara berulang dibandingkan opsi mahal yang hanya dapat dimainkan pada putaran terakhir.

Varians Lokasi juga harus dipertimbangkan. Strategi yang terkonsentrasi bisa kehilangan banyak kekuatannya ketika sebuah Lokasi mencegah kartu yang diupgrade dimainkan atau menonaktifkan kemampuannya. Sebuah dek dengan beberapa ancaman independen umumnya lebih siap untuk menghadapi kondisi tak terduga.

Tujuannya bukan untuk menghindari kombinasi ekstrem, karena itu adalah inti dari identitas Draft. Pertanyaan yang sebenarnya adalah apakah potensi imbalan cukup membenarkan kehilangan konsistensi yang menyertainya.

Kekalahan adalah bagian dari perkembangan sebuah jalannya

Draft mengharuskan pemain untuk meraih lima kemenangan sebelum mengumpulkan dua kekalahan, meskipun satu Token Respawn dapat digunakan per jalannya setelah mencapai batas kekalahan. Kekalahan awal tidak segera menghapus semua kemajuan, dan itu masih mengarah pada peningkatan dek lainnya.

Struktur ini mengurangi dampak dari draft awal yang tidak sempurna dan memungkinkan pemain untuk menganggap kekalahan sebagai informasi diagnostik. Pertandingan yang gagal mengungkapkan kelemahan, dan Node Upgrade berikutnya memberikan kesempatan langsung untuk campur tangan.

Kekalahan tetap memiliki konsekuensi. Dua kekalahan mengakhiri jalannya kecuali Token Respawn digunakan, dan hadiah akhir meningkat secara substansial pada lima kemenangan. Namun, memberikan upgrade setelah setiap pertandingan memastikan bahwa hasil yang tidak berhasil tidak sepenuhnya terbuang.

Dari perspektif desain, Node Upgrade juga menciptakan eskalasi yang terlihat. Pertandingan awal menampilkan dek yang tetap relatif dekat dengan pilihan awal mereka. Pertarungan di kemudian hari dapat melibatkan kartu yang membawa beberapa Augment, Biaya yang dimodifikasi, dan tingkat Kekuatan yang akan menjadi mustahil dalam mode standar.

Eskalasi itu berarti seorang pemain tidak dapat mengevaluasi kartu lawan semata-mata berdasarkan perannya yang normal dalam konstruksi. Pada pertandingan kelima, kartu yang tampaknya biasa mungkin telah menjadi ancaman paling berbahaya dari lawan.

Draft tetap tersedia hingga 8 September

MARVEL SNAP Draft saat ini adalah mode terbatas waktu dan akan tetap tersedia hingga reset server pada 8 September 2026. Toko Acara-nya akan tetap dibuka selama 48 jam lagi, tutup pada 10 September agar pemain memiliki waktu untuk menghabiskan sisa Mata Uang Acara mereka.

Setiap jalannya memerlukan Tiket Draft. Second Dinner memberikan sepuluh tiket awal dan satu tiket harian gratis, dengan entri tambahan tersedia melalui hadiah login, mini-events, trek hadiah, dan pembelian menggunakan Emas atau uang sungguhan.

Mode ini memberikan hadiah setelah pertandingan individu serta di akhir sebuah jalannya. Kemenangan memberikan 15 Mata Uang Acara dan 15 XP Draft, sementara kekalahan tetap memberikan delapan dari masing-masing. Mencapai lima kemenangan memberikan hadiah terbesar dari jalannya, termasuk 1.000 XP, 500 Mata Uang Acara, Booster, Kredit, satu Tiket Draft lagi, dan satu Varian Misteri Premium sekali per hari.

Ekonomi menambah tekanan pada keputusan Node Upgrade, terutama ketika jalannya mendekati kemenangan kelima. Namun, nilai utama dari sistem adalah bahwa ia memaksa pemain untuk membangun secara dinamis alih-alih menganggap Draft sebagai fase pemilihan kartu tunggal yang diikuti oleh beberapa pertandingan identik.

Panduan baru dari SuperTechGod menunjukkan proses itu melalui sebuah jalannya yang nyata: mengidentifikasi keterbatasan dek yang tidak sempurna, membandingkan upgrade antara pertandingan, dan secara bertahap mengubah konstruksinya menjadi sesuatu yang mampu bersaing selama tahap akhir.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Bp5TUsQ8oDA?si=cYX5kUkkRX5QuwqE"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias