IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-27

Panduan Draf MARVEL SNAP menjelaskan mengapa tiga kartu pertama Anda dapat menentukan seluruh run lima kemenangan

Draf MARVEL SNAP mungkin akhirnya mengubah dek menjadi kumpulan Augments yang konyol, mengurangi Biaya, dan menggandakan kartu, tetapi panduan strategi terbaru dari DeraJN berpendapat bahwa banyak run secara efektif dibentuk sebelum itu terjadi. Keputusan terpenting bisa jadi adalah yang pertama: me

Draf MARVEL SNAP mungkin akhirnya mengubah dek menjadi kumpulan Augments yang konyol, mengurangi Biaya, dan menggandakan kartu, tetapi panduan strategi terbaru dari DeraJN berpendapat bahwa banyak run secara efektif dibentuk sebelum itu terjadi. Keputusan terpenting bisa jadi adalah yang pertama: memilih antara tiga tumpukan awal, masing-masing segera menambahkan tiga kartu yang saling menguntungkan ke dalam dek dan menetapkan arketipe yang mempengaruhi banyak penawaran berikutnya. Alih-alih memperlakukan layar itu sebagai pilihan antara sembilan kartu individual, pemain yang sukses perlu membaca setiap paket tiga kartu sebagai fondasi deck masa depan – mengidentifikasi apa yang ingin dicapai oleh kartu tersebut, apakah kurva Energi mereka dapat dipertahankan, dan seberapa kuat mereka ingin berkomitmen pada arketipe sebelum tujuh pilihan awal berikutnya muncul.

Perbedaan itu menjelaskan mengapa pemain yang berulang kali hanya mencapai dua atau tiga kemenangan bisa kesulitan meskipun pilihan kartu individual mereka tampak masuk akal. Second Dinner merancang Draf di sekitar kumpulan arketipe yang sangat saling menguntungkan karena dek normal MARVEL SNAP hanya mengandung sedikit kartu sehingga drafting yang sepenuhnya tidak terbatas bisa dengan mudah menghasilkan koleksi tanpa rencana permainan yang koheren. Setiap run oleh karena itu dimulai dengan memilih salah satu dari tiga tumpukan inti, dan tumpukan yang dipilih menyediakan tiga kartu pertama dari dek sebelum pilihan individual satu dari tiga memperluasnya menjadi daftar awal 10 kartu. Pertandingan selanjutnya kemudian dapat menambahkan lebih banyak kartu, akhirnya mencapai 12, atau memperkuat potongan yang ada melalui Augments dan Stat Boosts.

Pilihan Draf pertama Anda adalah tiga kartu, bukan satu

Layar pembuka mudah disalahpahami karena sebagian besar Draf selanjutnya berputar di sekitar memilih satu kartu dari tiga penawaran. Keputusan pertama bekerja berbeda: masing-masing Starter yang ditawarkan sudah merupakan paket tiga kartu yang saling menguntungkan yang terikat dengan arketipe. Second Dinner telah menggunakan keluarga strategis yang dapat dikenali termasuk Ramp, Swarm, Move, Destroy, Control, dan Ongoing, dengan kumpulan lainnya yang mencakup rencana permainan yang serupa. Setelah satu paket dipilih, semua tiga kartu langsung masuk ke dalam dek dan menjadi fondasi di mana tujuh kartu berikutnya diambil.

Hal ini menjadikan keputusan pembuka sangat penting. Memilih satu kartu individual yang biasa saja di kemudian hari sering kali dapat diperbaiki karena masih ada pilihan lain, penambahan pasca-permainan, Stat Boosts, dan Augments sebelumnya. Memilih Starter yang lemah atau canggung mengkomitmen 30% dari dek 10 kartu awal secara langsung dan juga mempengaruhi jalur strategis mana yang diharapkan sistem drafting untuk dikejar pemain. Starter yang kuat tidak harus memiliki tiga kartu individual yang elit; yang penting adalah apakah ketiga potongan itu secara bersama-sama menyediakan mesin, hasil, kurva, atau interaksi yang dapat bertahan dari ketidakpastian penawaran berikutnya.

Nasihat utama DeraJN adalah untuk bertanya apa yang diinginkan oleh tiga kartu tersebut, bukan hanya memilih paket yang tampak memiliki Kekuatan mentah tertinggi. Paket Move ingin memiliki cukup kartu yang mampu bergerak atau memberi imbalan atas pergerakan. Inti Ongoing membutuhkan efek yang layak untuk dilipatgandakan atau dilindungi. Paket gaya Swarm menjadi lebih kuat saat dek mendapatkan badan yang efisien dan cara untuk mengeksploitasi lokasi penuh. Ramp membutuhkan cukup hasil mahal untuk membenarkan pengeluaran giliran awal pada Energi tambahan. Starter pada dasarnya adalah pernyataan tesis pertama dari dek.

Algoritma Draf mendengarkan pilihan arketipe Anda

Draf MARVEL SNAP tidak sepenuhnya acak setelah pemilihan awal itu. Second Dinner secara khusus mengategorikan kartu berdasarkan arketipe karena densitas sinergi yang tidak biasa tinggi dari SNAP membuat drafting acak murni tidak dapat diandalkan. Setelah seorang pemain menetapkan strategi, penawaran di masa depan akan dibobot menuju kartu yang terkait dengan arah itu, meskipun setiap pilihan tidak dijamin menjadi cocok sempurna. Desainer game Sam Stoddard telah menjelaskan bahwa tim ingin menghindari situasi di mana seseorang memilih Move, menerima satu atau dua potongan yang relevan, dan kemudian tidak lagi melihat kartu Move sebelum dek menjadi fungsional.

Analisis komunitas saat ini mencapai kesimpulan yang sama. Panduan starter-set Snap.fan mencatat bahwa pemilihan arketipe awal diperhitungkan dalam penawaran kartu berikutnya: memilih starter Move membuat pilihan fokus Move tambahan lebih mungkin, dan terus memilih kartu dengan tag tersebut dapat memperkuat probabilitas membangun sinergi yang lebih dalam. Oleh karena itu, algoritma memberikan arah, bukan membangun dek secara otomatis.

Inilah sebabnya mengapa arketipe pembuka harus diperlakukan lebih dari sekadar teks rasa. Seorang pemain yang memilih Destroy dan segera mulai memilih kartu mandiri yang tidak terkait mungkin masih dapat merakit dek yang kuat, tetapi mereka secara sukarela meninggalkan sebagian konsistensi yang dibangun oleh Second Dinner ke dalam sistem. Sebaliknya, mengambil setiap kartu yang memiliki tag arketipe yang benar secara membabi buta juga bisa menjadi kesalahan. Draf meminta pemain untuk menggunakan starter sebagai kompas, bukan penjara.

Manfaatkan tema ketika itu meningkatkan dek, bukan hanya karena labelnya cocok

Keputusan Draf yang paling kuat terjadi ketika sinergi arketipe dan kualitas kartu individu menunjuk ke arah yang sama. Jika starter Move diikuti oleh penggerak Move yang efisien atau hasil yang memperbaiki bagian yang hilang dari kurva, mengambilnya menjadi mudah. Masalah mulai muncul ketika kartu yang selaras dengan arketipe lemah sementara penawaran lain memberikan efek yang kuat secara umum, statistik yang lebih baik atau basis langka yang mampu memenangkan permainan tanpa dukungan tambahan.

Panduan DeraJN menekankan pentingnya mengetahui kapan untuk berkembang, dan pengujian awal Draf mendukung pendekatan itu. Prabalan GameSpot menggambarkan arketipe starter yang dipilih sebagai "Bintang Utara" yang berguna, tetapi juga mencatat bahwa beberapa keputusan terkuat melibatkan mengambil kartu dengan raritas tinggi yang kuat di luar rencana awal ketika kualitas mandirinya membenarkan penyimpangan tersebut. Raritas Draf ada sebagian untuk mengontrol seberapa sering pilihan yang berdampak muncul, jadi penawaran Epik atau Legendaris dapat mewakili suatu kesempatan yang mungkin tidak akan kembali selama run tersebut.

Oleh karena itu, pertanyaan yang berguna bukanlah "Apakah kartu ini cocok dengan Starter saya?" tetapi "Apakah kartu ini membuat dek saya saat ini lebih mungkin untuk memenangkan dua lokasi?" Kartu Kontrol dengan gangguan mandiri yang dapat diandalkan dapat meningkatkan dek Ongoing bahkan tanpa sinergi langsung. Jatuh awal yang berkualitas tinggi mungkin lebih berharga daripada hasil arketipe mahal lainnya ketika dek sudah kesulitan menghabiskan Energi pada giliran dua dan tiga. Draf memberi imbalan pada sinergi, tetapi sinergi yang tidak dapat dimainkan sesuai kurva atau menghasilkan Kekuatan yang tidak mencukupi masih merupakan dek yang buruk.

Kurva Energi mulai terbentuk segera

Salah satu alasan praktis untuk memeriksa tiga kartu pembuka adalah bahwa mereka segera mendefinisikan sebagian besar kurva Energi dek. Panduan strategi Draf Snap.fan saat ini secara khusus merekomendasikan untuk memperhatikan biaya Starter dengan saksama dan umumnya lebih menyukai paket yang berisi lebih banyak kartu yang biayanya tiga Energi atau kurang karena potongan tersebut membiarkan pilihan selanjutnya menjadi jauh lebih fleksibel. Kartu mahal masih bisa menjadi starter yang sangat baik ketika mereka memberikan basis yang sah untuk dibangun – Sera yang memungkinkan giliran akhir yang besar atau Gilgamesh yang mengakar strategi pengisian papan dicontohkan sebagai contoh – tetapi memulai dengan beberapa kartu mahal berarti pilihan selanjutnya harus memperbaiki permainan awal.

Ini lebih penting dalam Draf daripada sinergi yang mencolok dapat menunjukkan pada awalnya. MARVEL SNAP masih hanya berlangsung enam giliran normal, dan Energi yang tidak terpakai biasanya adalah peluang yang hilang. Sebuah dek yang mengandung beberapa kartu lima dan enam biaya yang spektakuler mungkin berulang kali menarik tangan yang tidak dapat secara signifikan menantang papan sampai pertandingan hampir berakhir. Hal ini dapat menyerahkan prioritas, membuat lokasi lebih sulit untuk dikembangkan, dan memaksa giliran akhir yang dapat diprediksi. Kartu murah menawarkan lebih banyak kombinasi, meningkatkan kemampuan untuk mengisi Energi dengan efisien dan membuat pilihan mahal di kemudian hari lebih mudah untuk disesuaikan.

Oleh karena itu, layar starter harus dibaca dalam dua dimensi secara bersamaan: strategi dan kurva. Sebuah paket dapat berisi tiga kartu yang secara teoritis saling mendukung sementara tetap menciptakan fondasi struktural yang buruk jika mereka menduduki bagian mahal yang sama dari kurva. Trio yang kurang spektakuler yang berisi penggerak, kartu midgame, dan hasil mungkin menghasilkan potensi lima kemenangan yang jauh lebih konsisten.

Keter familiaran dengan arketipe memiliki nilai nyata dalam Draf

Draf secara alami mendorong eksperimen karena koleksi tidak penting: setiap pemain dapat mengakses kumpulan khusus mode yang sama baik mereka baru memulai kemarin atau memiliki hampir setiap kartu Seri 5. Second Dinner secara eksplisit menyajikan independensi koleksi tersebut sebagai salah satu keuntungan inti dari mode ini.

Namun baik panduan pengembang dan analisis strategi Draf saat ini merekomendasikan untuk memulai dengan strategi yang sudah dipahami pemain ketika Starter yang ditawarkan mengizinkannya. Stoddard telah mengatakan bahwa semua arketipe yang dimasukkan dipilih karena mereka dapat berfungsi dalam lingkungan Draf, tetapi pemain yang belajar mode mungkin memiliki waktu yang lebih mudah memulai dengan sesuatu yang akrab. Snap.fan membuat argumen yang sama: memahami arketipe membantu pemain mengenali tidak hanya kartu mana yang cocok di masa depan tetapi juga Augments mana yang menciptakan interaksi yang tidak biasa kuat.

Keterampilan tersebut menjadi lebih berharga karena dek Draf secara definisi tidak sempurna. Seorang pemain Move yang terbangun mungkin segera mengenali bahwa starter memiliki cukup hasil tetapi tidak cukup penggerak yang memungkinkan. Seseorang yang berpengalaman dengan Ongoing dapat mengidentifikasi apakah kartu Ongoing lain benar-benar menambah sesuatu yang berguna atau sekadar menduplikasi peran yang sudah ditangani. Seorang pemain yang mendraf arketipe yang tidak dikenal harus menyelesaikan pertanyaan-pertanyaan itu sambil belajar bagaimana kartu-kartunya saling berinteraksi, menjadikan pemilihan yang buruk lebih sulit untuk dideteksi sampai pertandingan pertama mengungkapkan kelemahan tersebut.

Kualitas kartu mentah menjadi lebih penting ketika penawaran menolak untuk berkolaborasi

Sebuah starter mungkin mengarahkan ke satu strategi tanpa menjamin bahwa setiap pemilihan berikutnya melengkapi versi buku teks darinya. Ketidakpastian itu disengaja. Second Dinner ingin Draf menghasilkan sinergi fungsional tanpa menghilangkan improvisasi yang membuat drafting menjadi menarik, jadi penimbangan arketipe tidak berarti tujuh pilihan sempurna yang otomatis setelah starter.

Kemampuan untuk mengidentifikasi kartu yang kuat secara umum menjadi sangat penting. Beberapa kartu memberikan Kekuatan atau gangguan dengan sedikit persiapan, menjadikannya menarik ketika pilihan arketipal memerlukan kombinasi yang belum dimiliki dek. Prabalan Draf secara khusus mendeskripsikan raritas sebagai mekanisme pengarah lainnya: tawaran yang kuat dengan raritas tinggi bisa terkadang layak diambil bahkan saat mereka menarik daftar sedikit menjauh dari arketipe aslinya.

Kuncinya adalah membedakan cabang yang berguna dari pengalihan yang tidak terkendali. Satu kartu di luar tema yang menyelesaikan masalah yang jelas adalah adaptasi. Mengambil empat kartu yang tidak terkait hanya karena masing-masing terlihat kuat dalam isolasi dapat meninggalkan dek tanpa rencana turn enam yang dapat diandalkan. Nasihat DeraJN dapat dikurangi menjadi disiplin yang berguna: setiap penyimpangan harus memiliki alasan. Jika kartu memperbaiki kurva, menambah interaksi independen, memberi dek kondisi kemenangan kedua, atau cukup kuat untuk membenarkan slot tersebut, cabang itu dapat dipertahankan. Jika tidak ada dari hal-hal tersebut, rencana awal starter biasanya adalah jalur yang lebih aman.

Raritas starter penting, tetapi tidak boleh menggantikan konstruksi dek

Draf menambahkan lapisan evaluasi lain melalui raritas. Paket starter dan kartu individual dapat muncul dengan klasifikasi raritas yang mempengaruhi seberapa sering mereka muncul. Analisis komunitas saat ini mengidentifikasi starter Umum, Langka, dan Epik sebagai kategori yang lebih sering ditemui, sementara paket Legendaris yang sangat langka kadang-kadang dapat muncul. Raritas terutama merupakan sistem kontrol penampilan daripada sebuah pernyataan langsung bahwa setiap starter Legendaris secara otomatis lebih unggul daripada setiap yang Umum.

Ini menciptakan perangkap psikologis yang penting. Starter yang langka sangat menggembirakan karena pemain tidak sering melihatnya, tetapi kelangkaan tidak menghilangkan pertanyaan dasar tentang sinergi, kurva, dan keterampilan pilot. Starter Umum yang tiga kartunya menghasilkan rencana yang koheren dapat mengungguli paket glamor yang pola permainannya hampir tidak dipahami pemain atau yang biayanya menciptakan dek pembuka yang canggung.

Pendekatan yang lebih baik adalah memperlakukan raritas sebagai informasi tambahan. Jika dua starter tampak berfungsi sama dan satu berisi paket berdampak tinggi yang langka yang akan sulit untuk dibangun kembali melalui drafting nanti, raritas dapat memecahkan kebuntuan. Itu tidak boleh menggantikan evaluasi dek yang sebenarnya.

Augments dapat menyelamatkan kartu yang lemah, tetapi Anda tidak bisa mendraf seolah-olah penyelamatan itu dijamin

Godaan untuk mengambil Starter yang diragukan menjadi lebih kuat karena Augments Draf dapat secara radikal mengubah kartu. Contoh resmi dari Second Dinner mencakup Encore yang mengulangi On Reveal, Amplify yang menerapkan efek Ongoing untuk tambahan kali, Superstar yang menjamin kartu yang dimulai di tangan pembuka, Quickdraw Discount yang mengurangi biayanya sebesar dua pada gilirannya ditarik, dan Wakandan Tech yang menggandakan Kekuatan saat diungkapkan. Beberapa Augments bahkan dapat ditumpuk pada satu kartu.

Ini berarti kartu mahal yang awalnya canggung dapat menerima pengurangan Biaya kemudian, sementara On Reveal biasa dapat menjadi mesin setelah mendapatkan Encore. Snap.fan memberikan contoh yang sangat berguna dari run yang sebenarnya: Cannonball menjadi jauh lebih mudah dimainkan setelah menerima efek yang mengaturnya menjadi 2-Biaya dan 2-Kekuatan, tetapi pelajaran pentingnya adalah bahwa pemain tidak dapat mengetahui bahwa Augment tersebut akan muncul saat membuat pilihan draf awal.

Mendraf di sekitar peningkatan hipotetis di masa depan oleh karena itu berbahaya. Augments harus memperbaiki fondasi yang sudah fungsional daripada menjadi alasan untuk membangun yang disfungsional. Jika starter membutuhkan Augment yang sangat spesifik sebelum kurvanya berfungsi, paket lain mungkin lebih aman.

Starter terbaik dapat berubah setelah Anda memahami bagaimana Draf berkembang setelah pertandingan pertama

Deck awal 10 kartu bukanlah produk jadi. Setelah pertandingan, Draf dapat menawarkan kartu tambahan atau peningkatan, akhirnya memungkinkan dek mencapai ukuran normal 12 kartu. Augments dan Stat Boosts terus mengubah kartu yang ada sepanjang run, artinya starter harus dinilai sebagian pada plafon peningkatannya serta konsistensi langsung.

Beberapa starter mengandung kartu dengan kemampuan yang meningkatkan dengan baik saat dimodifikasi. Pusat On Reveal menjadi jauh lebih mengancam jika Encore muncul. Efek Ongoing dapat meledak setelah Amplify. Kartu yang sangat baik tetapi biasanya terlalu mahal mungkin menjadi bagian terbaik dari dek setelah pengurangan Biaya. Kartu pergerakan mendapatkan nilai tambahan saat dipasangkan dengan Augments tertentu pergerakan seperti Afterimage atau Hot Pursuit.

Ini tidak berarti pemain harus memprediksi Augments tertentu, tetapi mereka dapat mempertimbangkan kompatibilitas peningkatan. Starter yang mengandung kartu fleksibel dengan beberapa jalur modifikasi yang mungkin berguna tidak lebih rapuh daripada satu yang tiga potongannya hanya berfungsi di bawah kombinasi sempit tertentu.

Kartu duplikat membuat peran starter menjadi semakin penting

Draf juga mengubah salah satu pembatasan dasar konstruksi dek MARVEL SNAP yang dibangun dengan mengizinkan duplikat. Second Dinner memperkenalkan ini dengan sengaja karena beberapa arketipe sangat bergantung pada sejumlah kecil penggerak dan hasil; duplikat membantu strategi-strategi tersebut tetap fungsional tanpa mengharuskan draf untuk menyediakan setiap kartu berbeda dari satu paket konstruksi yang sempurna.

Ini menciptakan alasan lain untuk tidak melihat tiga kartu pembuka sebagai daftar periksa yang tidak dapat diubah. Jika starter sudah berisi penggerak yang sangat baik dan penawaran berikutnya memberikan salinan lain, mengambil duplikat mungkin lebih kuat daripada mendiversifikasi hanya demi memiliki kartu yang berbeda. Sebuah dek Destroy dengan akses berulang ke mesin yang tepat bisa menjadi jauh lebih andal, sementara dek Control mungkin mendapatkan redundansi yang tidak biasa dari beberapa salinan potongan gangguan.

Ini juga mengubah bagaimana lawan harus dibaca. Melihat satu salinan kartu tidak lagi membuktikan bahwa ancaman tersebut telah habis, dan versi kedua bahkan dapat membawa Augments atau Stat Boosts yang berbeda. Draf oleh karena itu memberi imbalan kepada pemain yang membangun di sekitar peran fungsional daripada mengasumsikan bahwa aturan konstruksi satu salinan normal masih mendefinisikan bentuk dek yang optimal.

Mengapa run dua dan tiga kemenangan sering kali mulai gagal sebelum pertandingan pertama

Sebuah run yang berulang kali berhenti pada dua atau tiga kemenangan dapat terasa seperti masalah permainan, terutama karena kekalahan terjadi beberapa pertandingan setelah draf awal. Panduan DeraJN menyoroti mengapa kesalahan yang sebenarnya mungkin jauh lebih awal. Trio awal yang lemah dapat menciptakan masalah struktural yang semakin sulit untuk diperbaiki: terlalu banyak kartu mahal mengarah pada giliran awal yang mati, densitas arketipe yang tidak mencukupi membuat sinergi yang lebih lanjut menjadi tidak dapat diandalkan, terlalu berkomitmen pada kombinasi sempit menciptakan undian yang tidak konsisten, sementara meninggalkan arketipe terlalu awal dapat meninggalkan dek sebagai tumpukan kartu yang secara individual cukup baik tanpa cara terkonsentrasi untuk memenangkan dua lokasi.

Kelemahan ini mungkin tetap tersembunyi selama pertandingan pertama karena SNAP mengandung variasi lokasi dan lawan juga mengoperasikan daftar Draf yang tidak sempurna. Namun pada tiga atau empat kemenangan, dek semakin membutuhkan keluaran yang dapat diulang daripada satu interaksi beruntung. Starter yang baik memberikan dasar itu. Augments kemudian meningkatkan plafon.

Inilah sebabnya mengapa pilihan pembuka layak lebih banyak waktu daripada yang biasanya diberikan banyak pemain. Mode ini hanya menyajikan tiga paket, tetapi ketiga kartu tersebut memengaruhi kurva, arketipe, bobot penawaran masa depan, kombinasi yang tersedia, dan keputusan peningkatan yang kemudian. Mungkin tidak ada Starter yang objektif benar setiap saat, tetapi pasti ada satu yang menciptakan jalur yang lebih koheren melalui sembilan keputusan berikutnya.

Lima kemenangan membutuhkan dek yang dapat bertahan dari penawaran yang tidak sempurna

Run Draf berakhir setelah lima kemenangan atau dua kekalahan, dengan satu Token Respawn secara opsional memperpanjang run setelah kekalahan kedua. Mencapai lima kemenangan memberikan hadiah run terbesar dan mengembalikan Tiket Draf, sementara penyelesaian lima kemenangan pertama selama jendela harian yang relevan juga memberikan Varian Misteri Premium.

Struktur hadiah tersebut memperkuat mengapa konsistensi itu penting. Sebuah dek spektakuler yang mampu menghasilkan satu kombinasi tak terkalahkan tetapi sering kali drawing buruk mungkin memenangkan pertandingan individu, namun run lima kemenangan memintanya untuk mengulangi keberhasilan itu beberapa kali sebelum variant menghasilkan dua kekalahan. Memulai dengan paket tiga kartu yang koheren, mempertahankan kurva yang dapat dikerjakan, dan mengambil kartu mandiri yang kuat ketika penawaran arketipe gagal adalah semua cara untuk mengurangi variance tersebut.

Oleh karena itu, dek Draf terbaik tidak selalu yang paling mirip dengan daftar meta yang dibangun. Mereka adalah dek yang menggunakan pilihan yang sebenarnya ditawarkan untuk menciptakan cukup sinergi tanpa menjadi bergantung pada satu kartu tertentu. Second Dinner merancang sistem arketipe untuk alasan itu: ukuran dek kecil MARVEL SNAP membuat sinergi sangat penting, tetapi Draf masih membutuhkan ketidakpastian yang cukup sehingga pemain dipaksa untuk beradaptasi.

Pilihan pertama Draf sebenarnya adalah prediksi tentang sembilan berikutnya

Poin yang berguna dari Draf MARVEL SNAP: Tiga Kartu Awal Anda adalah bahwa keputusan pertama tidak boleh direduksi menjadi “Kartu mana dari sembilan ini yang terkuat?” Permainan ini menawarkan tiga masa depan potensial. Setiap Starter menyuplai tiga kartu, menetapkan arah arketipal, dan mempengaruhi apa yang mungkin ditampilkan oleh algoritma drafting setelahnya. Pemain yang baik memeriksa sinergi paket, kurva Energi, kualitas kartu mandiri, keterampilan mengenal, dan potensi peningkatan sebelum melakukan komitmen.

Setelah fondasi itu ada, pendekatan yang benar bukanlah kesetiaan buta atau pengabaian segera. Manfaatkan arketipe ketika kartu yang ditawarkan memperkuat rencana inti dek, tetapi cabang ketika opsi yang lebih kuat memperbaiki kelemahan nyata atau memberikan nilai independen yang cukup untuk membenarkan penyimpangan. Jangan asumsi Augment masa depan akan menyelamatkan kurva yang canggung, dan jangan tolak kartu luar tema yang luar biasa hanya karena label arketipenya berbeda dari starter.

Momen terwild dalam Draf mungkin akhirnya melibatkan pengulangan On Reveals, kemampuan Ongoing ganda, monster dengan biaya yang dikurangi, atau potongan kombinasi duplikat, tetapi jalan menuju penggandaan tinggi tersebut dimulai dengan keterampilan yang jauh lebih konvensional: membangun dek yang fungsional sebelum mencoba untuk memecahkan permainan.

Bagi pemain yang terjebak di dua atau tiga kemenangan, itu berarti peningkatan berikutnya mungkin tidak memerlukan giliran akhir yang lebih baik. Itu mungkin memerlukan beberapa detik tambahan pada layar pertama yang sangat berharga.

IDC Games← Volver a Noticias