MARVEL SNAP · 2026-08-28
Panduan Lengkap Draft Augment MARVEL SNAP menjelaskan cara membangun kartu yang dapat mengubah permainan
Second Dinner telah merilis panduan lengkap mengenai sistem Augment yang menjadi pusat perhatian MARVEL SNAP Draft . Disajikan oleh ItsGuestGaming, video baru ini membahas setiap Augment yang tersedia saat ini secara individu, menjelaskan apa yang dilakukan setiap efek dan bagaimana ia dapat mengub

Second Dinner telah merilis panduan lengkap mengenai sistem Augment yang menjadi pusat perhatian MARVEL SNAP Draft. Disajikan oleh ItsGuestGaming, video baru ini membahas setiap Augment yang tersedia saat ini secara individu, menjelaskan apa yang dilakukan setiap efek dan bagaimana ia dapat mengubah jalannya Draft.
Augment jauh lebih berpengaruh daripada peningkatan statistik konvensional. Alih-alih hanya mengurangi Biaya kartu atau meningkatkan Power-nya, mereka melampirkan kemampuan tambahan pada kartu tersebut. Karakter biasa dapat memperoleh efek On Reveal lainnya, mengulangi kemampuan yang sudah ada, berpindah antara Lokasi, regenerasi setelah dihancurkan, atau memulai setiap pertandingan di tangan awal.
Lebih penting lagi, sebuah kartu dapat membawa sebanyak dua Augment, termasuk dua salinan dari yang sama. Aturan itu menciptakan kombinasi yang tidak akan pernah sah dalam MARVEL SNAP standar, memungkinkan pilihan draft yang relatif tidak mencolok menjadi kondisi kemenangan pusat dari seluruh jalannya permainan.
Draft menggabungkan pembuatan dek terbatas dengan kemajuan roguelike
MARVEL SNAP Draft dimulai tanpa dek yang terbuat atau ketergantungan pada koleksi kartu pribadi pemain. Setiap jalannya dimulai dengan menawarkan tiga tumpukan inti yang berbeda, dengan masing-masing tumpukan berisi tiga kartu yang terhubung dengan arketipe atau strategi tertentu.
Setelah memilih satu tumpukan, pemain terus-menerus memilih antara kelompok tiga kartu sampai mereka telah membangun dek sepuluh kartu awal. Daftar yang dihasilkan kemudian digunakan dalam rangkaian pertandingan, tetapi pembuatan dek tidak berhenti setelah pertandingan pertama.
Setelah setiap pertandingan, pemain menerima kesempatan untuk menambahkan satu kartu lagi, meningkatkan yang sudah ada melalui Stat Boost, atau melampirkan Augment. Maka, dek tersebut berkembang selama jalannya permainan, dan strategi yang awalnya tampak tidak lengkap dapat menjadi jauh lebih koheren setelah beberapa peningkatan sukses.
Tujuannya adalah mencapai lima kemenangan sebelum mengalami dua kekalahan. Sebuah Respawn Token dapat memperpanjang jalannya setelah kehilangan kedua, tetapi hanya satu yang dapat digunakan per jalannya. Struktur ini membuat setiap peningkatan di tengah jalannya permainan berarti: memilih Augment yang salah tidak hanya mempengaruhi satu pertandingan, tetapi setiap pertandingan berikutnya yang dimainkan dengan dek tersebut.
Augment dan Stat Boost menyelesaikan masalah yang berbeda
Perbedaan antara Augment dan Stat Boost sangat mendasar. Stat Boost mengubah profil numerik kartu, biasanya dengan mengurangi Biayanya atau meningkatkan Power-nya. Sebuah Vision dengan Biaya empat atau Vision dengan Power sebelas tetap menjalankan fungsi dasar yang sama seperti kartu aslinya, tetapi dilakukan dengan lebih efisien.
Sebuah Augment mengubah apa yang dapat sebenarnya dicapai kartu tersebut. Black Panther dapat memperoleh efek pengganda Power tambahan, sementara karakter yang biasanya tidak memiliki hubungan dengan Destroy mungkin mendapatkan kemampuan yang mengorbankan kartu lain di Lokasinya.
Stat Boost umumnya meningkatkan konsistensi dan tempo. Augment menciptakan interaksi baru, memperkenalkan pola permainan alternatif dan terkadang sepenuhnya merombak peran kartu. Kartu dukungan dapat menjadi sumber Power utama, finisher dengan Biaya tinggi dapat menjadi undian pembuka yang dijamin, dan target Destroy dapat memperoleh kemampuan tambahan yang diaktifkan setiap kali ia beregenerasi.
Deck Draft terkuat biasanya akan menggunakan kedua sistem tersebut bersama-sama. Mengurangi Biaya kartu yang sudah di-Augment membuat kemampuan barunya lebih mudah diaktifkan, sementara meningkatkan Power dasarnya dapat memperbesar efek yang menyalin, mentransfer, atau menggandakan Power tersebut.
Repetition Augments menawarkan potensi tertinggi
Beberapa Augment berputar di sekitar mengulangi atau menggandakan efek yang ada. Ini adalah salah satu yang paling mudah dipahami, tetapi interaksinya bisa menjadi sangat kuat ketika dilampirkan pada kartu yang tepat.
Wakandan Tech menambahkan kemampuan On Reveal yang menggandakan Power kartu yang dilampirkan. Ini sudah berharga pada karakter yang cukup besar, tetapi potensi maksimumnya meningkat secara signifikan ketika kartu itu bisa mengungkap beberapa kali. Odin, efek lokasi, atau Augment lain yang kompatibel dapat mengulangi penggandaan tersebut daripada hanya menerapkan satu peningkatan tetap.
Encore menyebabkan kemampuan On Reveal asli kartu tersebut diaktifkan kembali. Nilainya sepenuhnya bergantung pada karakter yang dipilih: mengulangi efek kecil mungkin hanya memberikan keuntungan yang modis, sementara menggandakan peningkatan Power yang besar, kemampuan menghasilkan kartu, atau efek gangguan musuh dapat menentukan permainan.
Amplify melakukan fungsi serupa untuk karakter Ongoing, menyebabkan kemampuan Ongoing kartu yang dilampirkan diterapkan kembali. Hasilnya menyerupai melampirkan pengganda gaya Onslaught langsung ke satu kartu. Namun, ini hanya berharga ketika teks Ongoing asli diuntungkan dari pengulangan; menempatkannya pada karakter yang kemampuannya tidak dapat berkembang akan membuang banyak dari Augment tersebut.
Overtime mengulangi kemampuan End of Turn. Kartu-kartu seperti Doctor Doom 2099, Isca the Unbeaten, dan The Thing First Steps dapat memperoleh nilai yang besar karena kemampuan mereka dirancang untuk memicu selama beberapa putaran. Mengulangi mereka setiap putaran mengubah skala bertahap menjadi kondisi kemenangan yang jauh lebih cepat.
Mentor mengambil pendekatan yang berbeda. Ketika kartu yang dilampirkan mengungkap, ia menambahkan Power kartu tersebut ke karakter teratas di dek pemain. Kartu dengan Biaya rendah dan Power tinggi dapat memberikan tambahan yang substansial untuk undian berikutnya sambil tetap berkontribusi pada papan itu sendiri.
Augment ini menunjukkan mengapa penyempatan mereka lebih penting daripada reputasi mandiri mereka. Encore tidak secara otomatis kuat pada setiap kartu On Reveal, dan Amplify bisa hampir tidak relevan pada efek Ongoing yang salah. Draft mengutamakan interaksi antara kartu dan Augment, bukan nama Augment dalam isolasi.
Rally, Reinforce, dan Overload memberi penghargaan pada keuntungan yang berkelanjutan
Augment lainnya menghasilkan nilai bertahap daripada satu aktivasi eksplosif. Rally memberikan kartu yang dilampirkan efek Ongoing yang memberikan satu Power tambahan untuk setiap kartu ramah lainnya di Lokasinya.
Rally paling kuat pada kartu-kartu murah yang dapat dimainkan sebelum Lokasi penuh. Ini juga dapat mendukung strategi yang membuat token atau berulang kali menambahkan karakter ke papan. Total outputnya dibatasi oleh kapasitas Lokasi, tetapi bahkan peningkatan kecil dapat memutuskan ikatan atau memaksa lawan untuk terlalu menginvestasikan sumber daya.
Reinforce meningkatkan kartu kapan pun mereka Dikuatkan, memberikan satu poin Power tambahan di luar peningkatan normal. Efeknya terlihat biasa ketika dipicu sekali, tetapi dapat menumpuk dengan cepat dalam dek yang dibangun di sekitar peningkatan berulang. Ini kurang meyakinkan ketika daftar drafted hanya berisi satu atau dua cara untuk Memberdayakan karakter yang dipilih.
Overload menghasilkan satu Energi tambahan di awal setiap giliran jika pemain saat ini menang di Lokasi kartu yang dilampirkan. Potensi hadiahnya cukup besar karena keuntungan Energi awal dapat memungkinkan kartu yang lebih besar lebih awal dari jadwal atau menciptakan giliran akhir yang lebih fleksibel.
Kelemahannya adalah ketergantungan pada keadaan. Kartu yang membawa Overload harus dimainkan cukup awal untuk menghasilkan nilai berulang, dan pemain harus terus mendominasi Lokasinya. Jika lawan segera menantang atau membalikkan jalur itu, Augment dapat menghabiskan sisa pertandingan tanpa melakukan apa-apa.
Ini menjadikan Overload sebagai contoh efek yang keluaran maksimumnya tidak boleh disamakan dengan keluaran yang diharapkan. Kemungkinan beberapa poin Energi ekstra sangat luar biasa, tetapi hanya dek yang mampu menetapkan prioritas awal yang dapat mengakses plafon itu secara konsisten.
Quickdraw Augments mengubah waktu undian menjadi tempo
Quickdraw diperkenalkan sebagai bagian dari musim Fractured Frontier. Efek Quickdraw aktif selama giliran pertama di mana kartu tersebut diunduh, atau pada giliran berikutnya jika kartu sudah mulai mengungkap.
Draft termasuk dua Augment berdasarkan kata kunci ini. Quickdraw: Discount mengurangi Biaya kartu yang dilampirkan sebesar dua ketika dimainkan selama jendela aktinya. Quickdraw: Power sebaliknya memberikan Power tambahan tiga.
Pengurangan Biaya memiliki potensi yang lebih besar untuk mengubah satu giliran. Menarik kartu yang mahal pada saat yang tepat dapat memungkinkannya untuk dimainkan jauh lebih awal, atau meninggalkan Energi yang cukup tersedia untuk kartu kedua. Kerugiannya adalah bahwa efek kehilangan nilai ketika pemain tidak dapat langsung menyesuaikan kartu dalam kurvanya.
Quickdraw: Power lebih mudah digunakan karena kartu mempertahankan Biaya normalnya dan menerima peningkatan sederhana. Tiga Power berguna, tetapi jarang mengubah strategi seintensif diskon yang berarti.
Kedua Augment menjadi kurang dapat diandalkan dalam dek Draft yang berkembang. Setiap kartu tambahan mengubah probabilitas undian dan membuatnya lebih sulit untuk merencanakan kurva yang tepat. Pemain seharusnya mempertimbangkan tidak hanya apakah efek Quickdraw kuat, tetapi seberapa sering kartu yang dipilih dapat dimainkan secara realistis pada giliran ia menjadi aktif.
Superstar dan Clone memanipulasi konsistensi dengan cara yang berlawanan
Superstar menjamin bahwa kartunya dimulai di tangan awal pemain. Ini sangat berharga ketika dek bergantung pada satu pengaktif awal, karakter berskala, atau efek yang dibangun di sekitar.
Augment ini memang membawa biaya peluang. Menempatkan Superstar pada kartu yang mahal menghabiskan salah satu posisi tangan awal yang terbatas dengan karakter yang mungkin tetap tidak dapat dimainkan selama beberapa giliran. Ini juga dapat mengurangi probabilitas menarik kartu awal lainnya secara alami.
Clone menambahkan salinan yang tidak dimodifikasi dari karakter yang dilampirkan ke dek di awal permainan. Ini memberikan redundansi ketika strategi tidak dapat berfungsi tanpa kartu tertentu dan menciptakan kemungkinan memainkan efek yang sama dua kali.
Namun, salinan tambahan juga memperbesar dek. Jika karakter tersebut tidak penting, Clone dapat membuat undian keseluruhan menjadi kurang konsisten dengan mengurangi kemungkinan menemukan kartu yang lebih berharga. Salinan yang dihasilkan juga digambarkan sebagai tidak dimodifikasi, yang berarti pemain tidak boleh mengasumsikan bahwa setiap Stat Boost atau Augment yang dilampirkan dihasilkan ulang.
Superstar menjamin akses dengan biaya fleksibilitas tangan awal, sementara Clone meningkatkan akses dengan menambahkan target undian lainnya. Keduanya tidak otomatis benar. Nilai mereka tergantung pada apakah kartu yang dipilih cukup penting untuk membenarkan pengubahan struktur undian normal dek.
Move decks menerima tiga Augment khusus
Afterimage menciptakan salinan tidak dimodifikasi dari kartu yang dilampirkan di Lokasi sebelumnya setiap kali ia bergerak. Ini secara efektif mengubah satu gerakan yang berhasil menjadi kehadiran tambahan di papan, menyerupai nilai posisi yang biasanya dikaitkan dengan Multiple Man.
Salinan tersebut dapat memberikan Power yang efisien di beberapa Lokasi, tetapi juga mengonsumsi ruang papan. Gerakan berulang dapat mengisi jalur lebih awal daripada yang diinginkan, berpotensi mencegah pemain untuk menyebarkan kartu yang lebih penting selama giliran akhir.
Hot Pursuit mengurangi Biaya kartu sebesar tiga jika kartu lain bergerak selama giliran sebelumnya. Dalam dek Move yang didedikasikan, kondisi itu dapat ditetapkan dengan sengaja dan digunakan untuk menghasilkan perubahan tempo yang besar. Di luar arketipe itu, diskonnya menjadi tidak dapat diandalkan karena dek mungkin tidak memiliki cukup efek pergerakan.
Maneuverable memungkinkan kartu yang dilampirkan untuk bergerak sekali. Ini kurang eksplosif tetapi lebih fleksibel. Pemain dapat memperbaiki komitmen awal, melarikan diri dari Lokasi yang tidak menguntungkan, atau redistribusi Power selama giliran akhir.
Ketiga efek ini memenuhi fungsi yang berbeda. Afterimage memberi penghargaan pada gerakan berulang, Hot Pursuit memberi penghargaan pada urutan permainan, dan Maneuverable menyediakan pemindahan independen. Memilih dengan benar tergantung pada apakah dek membutuhkan tambahan imbalan, permainan yang lebih murah, atau pengaktif gerakan lainnya.
Strategi Destroy mendapat regenerasi, pengorbanan, dan penyebaran otomatis
Regenerasi memberikan kartu perilaku ala Wolverine. Ketika karakter dibuang atau dihancurkan, ia kembali di Lokasi acak dengan dua Power tambahan.
Interaksi ini menjadi sangat kuat saat kartu yang diregenerasi membawa kemampuan On Reveal. Kembali ke papan dapat mengaktifkan kembali efek itu, memungkinkan Regenerasi berfungsi sebagai perlindungan dan pemicu yang dapat diulang.
Tujuan acaknya tetap menjadi batasan yang nyata. Kartu yang diregenerasi dapat memasuki Lokasi yang dimaksudkan pemain untuk dibiarkan terbuka, mengisi slot terakhir di jalur penting, atau mendistribusikan Power di tempat yang sudah tidak relevan. Dek Destroy paling siap memanfaatkan efek ini karena mereka dapat memicu secara sengaja dan mungkin memiliki cara untuk mengorbankan kartu itu lagi.
Salvage menambahkan efek On Reveal yang menghancurkan kartu lain milik pemain dengan Power terendah di Lokasi yang sama dan memberikan karakter yang di-Augment tersebut empat Power. Dalam dek Destroy yang tepat, pengorbanan itu dapat mengaktifkan Wolverine, X-23, Deadpool, atau target lain yang ingin dihilangkan.
Dalam dek biasa, Salvage dapat menjadi beban. Efek ini bersifat wajib saat syaratnya terpenuhi, dan kartu dengan Power terendah tidak selalu bisa dikorbankan. Menghancurkan karakter dukungan penting untuk peningkatan Power empat dapat melemahkan papan ketimbang memperbaikinya.
Tag In memungkinkan kartu yang dilampirkan untuk masuk dari tangan atau dek ketika kartu ramah lainnya dihancurkan, menggantikan posisi yang sama. Ini dapat menghasilkan tempo gratis dan secara efektif mengurangi ukuran dek, tetapi otomatisasinya berbahaya. Kartu tersebut mungkin masuk sebelum pemain ingin efeknya diselesaikan atau menempati Lokasi di mana pengorbanan lainnya direncanakan.
Augment ini menunjukkan mengapa sinergi Destroy harus dievaluasi sebagai urutan yang lengkap. Efek yang menyebutkan penghancuran tidak otomatis menguntungkan setiap dek Destroy, dan pemicu yang tidak terkontrol dapat mengganggu kombinasi yang telah diatur dengan hati-hati.
Reality Warp, Regroup, dan Sidekick dapat menciptakan masalah sebanyak solusi
Reality Warp menggantikan Lokasinya dengan yang baru ketika kartu yang dilampirkan mengungkap. Ini menawarkan jawaban untuk Lokasi yang bermusuhan tanpa memerlukan Scarlet Witch, Rhino, atau bentuk kontrol Lokasi khusus lainnya.
Efek ini tetap tidak dapat diprediksi. Mengganti Lokasi yang merugikan dapat menghasilkan hasil yang menguntungkan, netral, atau bahkan lebih buruk. Ini juga dapat menghapus Lokasi yang sudah membantu pemain, jadi kartu yang dilampirkan harus diposisikan dengan hati-hati.
Regroup mengembalikan kartu ramah dengan Biaya terendah di Lokasi tersebut ke tangan dan memberikan kartu tersebut tiga Power tambahan. Strategi Bounce dapat menggunakan kembali efek On Reveal atau memulihkan kartu penguat yang murah, tetapi dek tanpa sinergi tersebut mungkin hanya akan menghapus kehadiran mereka sendiri di papan dan menghabiskan Energi untuk memainkannya kembali.
Sidekick menambahkan karakter acak ke tangan dan mengurangi Biayanya sebesar dua. Kartu yang dihasilkan dengan diskon dapat memberikan solusi yang tidak terduga, tetapi efek ini memperkenalkan lapisan ketidakpastian lainnya ke dalam format yang sudah ditentukan oleh tawaran kartu yang tidak pasti. Ini paling berguna ketika dek mendapat manfaat dari generasi kartu atau sangat membutuhkan opsi playable tambahan.
Augment ini tidak secara otomatis lemah, tetapi nilai mereka jauh lebih situasional daripada pengganda langsung. Mereka meminta pemain untuk menerima variasi atau merestrukturisasi urutan normal demi fleksibilitas.
Silence dan Deadlink terikat pada peluang yang lebih jarang
Beberapa Augment tidak muncul sesering kolam standar. Silence menghapus teks asli kartu yang dilampirkan, memungkinkan pemain untuk menetralkan kelemahan atau menghilangkan kemampuan yang tidak lagi cocok dengan dek yang berkembang.
Menghapus teks tidak selalu bersifat positif. Menerapkan Silence pada kartu mesin yang penting akan menghancurkan alasan mengapa karakter tersebut dipilih. Target idealnya adalah kartu dengan statistik dasar yang kuat dan efek yang terbatas, atau kartu yang kemampuan aslinya telah menjadi tidak relevan sementara jalannya berkembang ke arah lain.
Deadlink terkait dengan strategi Zombie Horde dan menambahkan efek On Reveal yang memberikan Horde empat Power tambahan. Ketersediaan sempitnya adalah bagian dari kekuatannya: biasanya ditawarkan dalam arketipe yang mampu menggunakannya alih-alih muncul sebagai pilihan umum di dek yang tidak terkait.
Adanya Augment spesifik arketipe dan peristiwa langka tersebut berarti pemain tidak akan selalu menemui semua 23 efek dalam satu jalannya. Panduan lengkap ini bermanfaat karena menjelaskan opsi yang mungkin muncul hanya setelah drafting inti tertentu atau mencapai acara peningkatan yang tidak biasa.
Menumpuk Augment adalah di mana Draft menjadi benar-benar tidak dapat diprediksi
Setiap kartu dapat memegang hingga dua Augment, yang mungkin termasuk dua efek identik. Augment kedua harus dievaluasi sebagai interaksi daripada bonus independen lainnya.
Encore dapat mengulangi kedua teks On Reveal asli kartu dan teks On Reveal lainnya yang kompatibel yang dilampirkan melalui Augment. Wakandan Tech menjadi lebih berbahaya ketika efek lain memungkinkan untuk mengaktifkannya lagi. Superstar dapat menjamin akses ke kartu yang membawa Mentor, memastikan bahwa transfer Power-nya menjadi bagian dari urutan pembuka reguler dek.
Beberapa kombinasi kurang konstruktif. Tag In mungkin menarik kartu ke dalam permainan sebelum Augment keduanya dapat digunakan secara optimal. Reality Warp yang dilampirkan pada bagian kombo yang penting dapat memaksa pemain untuk memilih antara mengaktifkan kartu dan mempertahankan Lokasi yang menguntungkan.
Memusatkan kedua Augment dan beberapa Stat Boost pada satu karakter dapat menciptakan kondisi kemenangan yang luar biasa, tetapi juga menghasilkan satu titik kegagalan. Jika kartu itu tidak ditarik, dinonaktifkan, dihancurkan pada waktu yang salah, atau ditentang oleh Lokasi, banyak dari kekuatan yang terakumulasi dalam jalannya menghilang.
Deck Draft yang sukses membutuhkan cukup sinergi untuk memanfaatkan kartu Augmented terbaiknya tanpa menjadi sepenuhnya bergantung padanya.
Pilihan terkuat tidak selalu Augment generik yang terkuat
Daftar tier awal menempatkan efek seperti Wakandan Tech, Encore, Mentor, Regeneration, dan Overtime di antara opsi yang paling kuat secara luas. Peringkatan tersebut berguna sebagai referensi awal, tetapi itu adalah penilaian editorial daripada kategori keseimbangan resmi.
Konteks Draft dapat membalikkan urutan yang tampak. Amplify mungkin lebih kuat daripada Wakandan Tech ketika diterapkan pada efek Ongoing yang menentukan. Hot Pursuit mungkin secara efektif menjadi Energi gratis dalam dek Move yang konsisten tetapi tidak ada gunanya dalam daftar yang tidak dapat memicu. Regroup dapat secara aktif merusak papan konvensional sementara menjadi alat daur ulang yang efisien dalam Bounce.
Pemain harus terlebih dahulu mengidentifikasi apa yang sudah mampu dilakukan dek mereka. Pertanyaan berikutnya adalah apakah Augment yang ditawarkan memperkuat rencana itu, memperbaiki kelemahan, atau menciptakan strategi alternatif yang cukup kuat.
Memilih efek yang paling mengesankan tanpa mempertimbangkan kartu target dapat menghasilkan dek yang lebih lemah daripada memilih Augment yang sederhana dengan sinergi yang dijamin. Nilai nyata panduan ini karenanya tidak hanya mengidentifikasi efek mana yang kuat, tetapi menunjukkan mengapa Augment yang sama dapat berpindah dari penting menjadi berbahaya tergantung di mana ia ditempatkan.
Mode yang tidak bergantung pada koleksi tetap menciptakan kesenjangan pengetahuan yang substansial
Draft tidak memerlukan pemain untuk memiliki kartu yang ditawarkan, sehingga lebih mudah diakses dibandingkan dengan mode yang dibangun di sekitar koleksi yang terbangun. Seorang pemain baru secara teoritis dapat mendraf karakter yang sama seperti seseorang dengan beberapa tahun kemajuan.
Itu tidak membuat mode ini sepenuhnya setara. Pemain berpengalaman masih memahami interaksi kartu, risiko lokasi, persyaratan arketipe, dan urutan giliran jauh lebih dalam. Augment memperkenalkan lapisan pengetahuan lain karena setiap kartu dapat berperilaku berbeda dari versi standarnya.
Panduan efek demi efek membantu mengurangi kesenjangan itu. Mengetahui bahwa Afterimage membuat salinan yang tidak dimodifikasi, bahwa Clone mengubah ukuran dek, atau bahwa Tag In diaktifkan secara otomatis dapat mencegah kesalahan yang tidak jelas dari deskripsi mekanik yang luas.
Persyaratan belajar ini juga merupakan bagian dari daya tarik Draft. Para pemain tidak hanya merangkai arketipe yang familiar dari potongan yang tidak lengkap; mereka mengevaluasi kartu sementara yang mungkin tidak pernah ada dalam bentuk yang sama lagi.
Jalannya yang terbatas membuat pengetahuan cepat tentang Augment menjadi sangat berharga
Versi perdana dari MARVEL SNAP Draft akan tetap tersedia hingga 8 September saat reset server. Toko Event-nya akan tetap terbuka selama 48 jam lagi, memberikan waktu tambahan bagi pemain untuk menghabiskan mata uang yang terakumulasi setelah pencocokan ditutup.
Setiap pemain memulai dengan sepuluh Tiket Draft dan dapat memperoleh satu tiket gratis setiap 24 jam, asalkan mereka tetap di bawah batas. Tiket lebih banyak dapat diperoleh melalui hadiah login, mini-event, jalur hadiah gratis dan premium, atau pembelian langsung.
Mencapai lima kemenangan sebelum kekalahan kedua memberikan hadiah jalur terbaik, termasuk XP Draft, mata uang Event, Boosters, Credits, dan tiket masuk lainnya. Varian Misteri Premium juga tersedia sebagai bonus harian lima kemenangan.
Sistem tiket memberikan panduan Augment kepentingan praktis. Setiap interaksi buruk menghabiskan bagian dari jalur yang terbatas, sementara memahami kolam penuh memudahkan untuk mengidentifikasi tawaran bernilai tinggi sebelum mengikatnya pada suatu kartu.
Augment memberikan identitas yang dibutuhkan Draft
Mode draft konvensional yang dibangun hanya di sekitar pemilihan kartu sudah menciptakan variasi, tetapi Augment memberikan MARVEL SNAP Draft identitas roguelike yang lebih khas. Dek tidak hanya menjadi lebih besar setelah setiap pertempuran; kartu yang ada berkembang menjadi versi yang tidak akan pernah muncul dalam permainan normal.
Kebebasan itu juga memperkenalkan volatilitas keseimbangan. Satu pemain mungkin membangun kartu dengan dua Augment yang selaras sempurna dan beberapa Stat Boost, sementara yang lain menerima peningkatan yang hanya sebagian mendukung arketipe yang dipilih. Beberapa pertandingan pasti akan ditentukan oleh kualitas jalur yang terakumulasi daripada sumber daya awal yang setara.
Mode ini tampaknya dengan sengaja menerima variasi tinggi itu. Tujuannya bukan untuk mereproduksi Ranked dengan dek sementara, tetapi untuk menciptakan kombinasi-sekejap yang cukup kuat untuk menjadi berkesan.
Pembahasan lengkap Augment oleh ItsGuestGaming hadir pada titik yang tepat dalam proses belajar itu. Pemain kini memahami struktur dasar Draft; tantangan berikutnya adalah mengenali peningkatan mana yang hanya memperbaiki kartu dan mana yang dapat mengatur ulang seluruh dek di sekelilingnya.