IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-31

PeraltaMG menjelaskan tiga aturan di balik keberhasilan lari Draft MARVEL SNAP

Pencipta MARVEL SNAP , PeraltaMG, telah merangkum mode Draft baru dalam permainan ini menjadi tiga aturan praktis: bangun di sekitar kartu yang mendefinisikan dek, perlakukan Augment sebagai lebih penting daripada peringkat kartu konvensional, dan berhenti menunggu daftar sempurna yang mungkin tida

Pencipta MARVEL SNAP, PeraltaMG, telah merangkum mode Draft baru dalam permainan ini menjadi tiga aturan praktis: bangun di sekitar kartu yang mendefinisikan dek, perlakukan Augment sebagai lebih penting daripada peringkat kartu konvensional, dan berhenti menunggu daftar sempurna yang mungkin tidak pernah datang.

Saran ini ditunjukkan melalui lari lengkap daripada sekadar kumpulan kombinasi ideal yang terpisah. Perbedaan itu penting dalam Draft, di mana pemain tidak dapat mengimpor dek yang sudah terbukti dibangun atau menjamin akses ke setiap kartu yang diperlukan oleh sebuah arketipe. Setiap keputusan harus meningkatkan dek yang benar-benar ada, bukan daftar teoretis yang diharapkan pemain untuk dirakit saat lari dimulai.

Draft menggabungkan pembentukan dek terbatas dengan kemajuan roguelike. Pemain memilih salah satu dari tiga tumpukan inti pembuka, menambahkan kartu individu untuk membuat dek awal sepuluh kartu, dan kemudian terus memodifikasi dek tersebut antara pertandingan. Augment dapat melekatkan kemampuan baru pada kartu yang ada, sementara Stat Boost mengubah Biaya atau Daya mereka.

Sebuah lari berakhir setelah lima kemenangan atau dua kekalahan, meskipun satu Respawn Token dapat digunakan untuk melanjutkan setelah kekalahan kedua. Dengan peluang terbatas untuk memperbaiki kesalahan, setiap kartu dan peningkatan harus dievaluasi terkait dengan pertandingan berikutnya daripada sebuah bangunan akhir yang imajiner.

Aturan pertama: inti tiga kartu butuh rencana yang dapat dikenali

Setiap lari Draft dimulai dengan tiga tumpukan inti yang mungkin. Setiap tumpukan berisi tiga kartu yang ditujukan untuk menetapkan arketipe atau arah mekanik, seperti Destroy, Boost, Ongoing, Ramp, Swarm, atau Control.

Aturan pertama PeraltaMG adalah memilih tumpukan dengan rencana permainan yang paling jelas dan terus membangun di sekitarnya. Ini terdengar sederhana, tetapi ini mencegah salah satu kesalahan paling umum dalam pembentukan dek terbatas: memilih kartu karena mereka kuat secara individual sambil mengabaikan apakah mereka berfungsi bersama.

Inti Destroy yang berisi pengaktif, target penghancuran, dan hasil sudah menyediakan loop fungsional dasar. Sisa draft dapat meningkatkan konsistensinya dengan menambahkan lebih banyak cara untuk menghancurkan kartu, lebih banyak efek yang mendapat manfaat dari penghancuran atau kartu fleksibel yang menutupi giliran lemah.

Sebagai perbandingan, tiga karakter yang kuat secara individu dengan persyaratan yang tidak terkait dapat menciptakan langit-langit teoretis yang lebih tinggi tetapi tidak memiliki urutan permainan yang dapat diandalkan. Seorang pemain dapat mencapai akhir draft awal dengan beberapa finisher yang mengesankan dan masih kekurangan sesuatu yang produktif untuk dilakukan selama tiga giliran pertama.

Oleh karena itu, inti harus dievaluasi melalui beberapa pertanyaan:

  • Apa yang coba dicapai oleh tumpukan ini?
  • Apakah ketiga kartu saling mendukung secara langsung?
  • Kost dan peran mana yang sudah tercakup?
  • Berapa banyak potongan tambahan yang diperlukan sebelum strategi berfungsi?
  • Apakah kartu masih dapat menghasilkan Daya yang dapat diterima jika sinergi idealnya tidak muncul?

Pertanyaan terakhir sangat penting. Penawaran Draft tetap sebagian acak, jadi inti terkuat tidak selalu yang memiliki kombinasi paling rumit. Strategi yang memerlukan beberapa kartu tindak lanjut yang tepat dapat runtuh ketika kartu-kartu tersebut tidak pernah ditawarkan.

Membangun di sekitar inti tidak berarti memaksakan secara membabi buta

Aturan PeraltaMG harus dipahami sebagai menjaga arah, bukan menolak setiap kartu di luar arketipe pembuka.

Inti memberikan fondasi dek, tetapi tawaran berikutnya menentukan bagaimana lari sebenarnya berkembang. Jika potongan sinergi yang diharapkan tidak muncul, terus memilih kartu lemah hanya karena mereka membawa kata kunci yang benar dapat membuat dek menjadi lebih buruk.

Kartu fleksibel tetap berharga karena mereka dapat menyumbangkan Daya tanpa perlu mesin yang lengkap. Permainan Biaya Rendah melindungi kurva, manipulasi Lokasi menutupi keadaan papan yang canggung, dan finisher independen dapat memberikan dek sinergi cara lain untuk menang.

Pendekatan yang benar adalah membedakan antara dukungan dan gangguan. Kartu di luar arketipe utama berguna ketika ia menyelesaikan masalah nyata: sebuah titik kosong di kurva, Daya yang tidak cukup di Lokasi kedua, atau ketergantungan pada menggambar satu kartu tertentu. Itu menjadi gangguan ketika memperkenalkan strategi lain yang membutuhkan beberapa pilihan tambahan sebelum mencapai apapun.

Data kinerja pihak ketiga saat ini juga menunjukkan bahwa arketipe Draft tidak sama-sama sukses. Statistik awal Untapped telah menempatkan Boost di atas beberapa alternatif dalam tingkat konversi lima kemenangan, dengan Destroy juga tampil kompetitif. Angka-angka tersebut akan terus berubah saat pemain belajar mode ini, kumpulan kartu yang tersedia berkembang dan sampel tumbuh, tetapi mereka menegaskan satu poin penting: beberapa inti saat ini menawarkan posisi awal yang lebih dapat diandalkan daripada yang lain.

Pemain tidak boleh menginterpretasikan ini sebagai instruksi untuk memilih arketipe yang sama setiap kali. Draft hanya menyajikan tiga tumpukan, dan kualitas trio individu dapat lebih penting daripada kinerja rata-rata kategori umumnya.

Aturan kedua: Augment dapat lebih kuat daripada kartu asli

Aturan kedua adalah menghormati Augments. MARVEL SNAP yang dibangun mengajarkan pemain untuk mengevaluasi kartu melalui Biaya cetak, Daya, dan kemampuan mereka. Draft dengan sengaja menggoyahkan pengetahuan itu dengan melampirkan efek tambahan yang biasanya tidak ada pada karakter-karakter tersebut.

Kartu rata-rata dengan Augment yang tepat dapat menjadi lebih berharga daripada kartu yang paling dikenal dalam dek. Sebaliknya, sebuah Augment yang kuat yang melekat pada target yang salah dapat memberikan sedikit manfaat atau secara aktif mengganggu strategi.

Beberapa Augments menduplikasi kemampuan yang sudah dikenal. Encore mengulangi efek On Reveal sebuah kartu, Amplify menerapkan kemampuan Ongoing tambahan, dan Overtime mengulangi efek End of Turn. Efek ini langsung menjadi lebih berharga ketika dilekatkan pada kartu yang teks aslinya sudah memberikan penghargaan untuk pengulangan.

Yang lainnya menciptakan fungsi baru. Regeneration memungkinkan kartu yang dibuang atau dihancurkan untuk kembali dengan Daya tambahan. Superstar menjamin bahwa kartu ini dimulai di tangan pembuka. Overload menghasilkan Energi ekstra di awal giliran saat Lokasi-nya dimenangkan. Wakandan Tech menggandakan Daya kartu yang terlampir saat diungkapkan.

Kemampuan ini dapat mengubah apa yang dilakukan kartu. Kartu pendukung On Reveal yang sederhana dapat menjadi kondisi kemenangan utama setelah menerima Encore. Kartu yang sebelumnya tidak memiliki sinergi Destroy dapat menjadi aset berulang melalui Regeneration. Karakter murah yang membawa Overload dapat berfungsi sebagai mesin Energi jika ia menciptakan keunggulan awal.

Pertanyaan yang berguna bukanlah “Augment mana yang terkuat?” tetapi “Kartu mana yang memungkinkan Augment ini untuk dipicu secara andal dan mempengaruhi jumlah permainan terbesar?”

Augments harus memperkuat frekuensi, bukan hanya langit-langit

Sebuah interaksi spektakuler yang muncul sekali setiap lima pertandingan mungkin kurang berharga daripada kemampuan sederhana yang diaktifkan di hampir setiap permainan.

Contohnya, menempatkan Encore pada kartu On Reveal hanya berharga jika kartu tersebut sering ditarik dan efeknya tetap berguna ketika diulang. Amplify membutuhkan kemampuan Ongoing yang berarti. Overtime harus ada pada kartu yang dapat tetap dimainkan cukup lama agar aktivasi End of Turn berulang dapat berarti.

Prinsip yang sama berlaku untuk Augments yang muncul lebih umum berguna. Overload dapat menghasilkan Energi yang cukup, tetapi hanya saat pemain memenangkan Lokasinya. Melampirkannya pada kartu mahal mungkin menunda aktivasi sampai Energi tambahan memiliki waktu yang sedikit untuk berarti. Kartu murah yang mampu mempertahankan Lokasi awal dapat mengeksploitasi efek lebih konsisten.

Regroup mengembalikan kartu dengan Biaya rendah lainnya dari Lokasi yang sama ke tangan pemain dan meningkatkan Daya-nya. Itu bisa sangat baik dalam dek yang dibangun di sekitar memutar kembali efek On Reveal. Dalam dek yang perlu menjaga setiap badan di papan, itu dapat menghilangkan Daya dari Lokasi pada saat yang paling buruk.

Kartu individual dapat membawa sebanyak dua Augments. Itu menciptakan lapisan evaluasi lain: efek kedua harus bekerja dengan baik dengan baik kartu dan Augment pertama-nya. Dua efek yang kuat tidak otomatis membentuk kombinasi yang kuat.

Seorang pemain yang memahami ini dapat berhenti memperlakukan penawaran Augment sebagai keputusan kesederhanaan atau daftar tingkat. Konteks menentukan apakah itu menjadi mesin, peningkatan yang berguna, atau jebakan yang menarik.

Stat Boosts menyelesaikan kategori masalah yang berbeda

Augments mengubah apa yang dilakukan kartu. Stat Boosts membuat peran yang ada menjadi lebih efisien dengan mengurangi Biaya atau meningkatkan Daya.

Pengurangan Biaya seringkali memiliki dampak strategis yang lebih besar karena mengubah urutan. Sebuah kartu yang menjadi lebih murah mungkin memungkinkan dua efek penting untuk dimainkan bersama pada giliran terakhir, mengaktifkan mesin satu giliran lebih awal, atau mengisi celah di kurva dek.

Power tambahan lebih langsung. Itu dapat meningkatkan prioritas, memperkuat Lokasi yang diperebutkan, dan mengubah kartu utilitas yang awalnya kurang Daya menjadi kontribusi papan yang menghargai. Daya sangat berharga ketika kemampuan lain menyalin, mentransfer, atau menggandakan nilai yang ditingkatkan.

Pilihan terbaik bergantung pada apa yang mencegah dek dari kemenangan. Jika daftar secara konsisten memegang beberapa kartu yang tidak dapat dimainkan selama giliran terakhir, pengurangan Biaya mungkin lebih diutamakan. Jika berhasil menjalankan kombinasi dengan benar tetapi tetap kalah Lokasi dengan margin sempit, Daya tambahan mengatasi kelemahan yang sebenarnya.

Sebuah peningkatan tidak boleh dipilih hanya karena angkanya lebih besar. Ukuran yang penting adalah berapa banyak giliran realistis dan pola permainan yang ditingkatkan oleh perubahan tersebut.

Aturan ketiga: Draft menghargai kemajuan, bukan kesempurnaan

Aturan terakhir PeraltaMG menantang kebiasaan yang diwarisi dari pembentukan dek konstruksi. Pemain Draft tidak perlu memiliki dek yang sempurna. Mereka memerlukan dek yang mampu bertahan dalam pertandingan berikutnya dan menjadi lebih kuat setelahnya.

Daftar sepuluh kartu awal hanyalah versi pertama dari lari tersebut. Setelah setiap pertandingan, pemain menerima kesempatan lain untuk menambahkan kartu, menerapkan Augment, atau mengambil Stat Boost. Draft pembuka yang biasa dapat berkembang menjadi daftar yang berbahaya pada pertandingan keempat atau kelima.

Struktur ini membuat kemampuan beradaptasi lebih berharga daripada keterikatan pada rencana awal. Inti pembuka mungkin menunjukkan Destroy, tetapi Augment yang luar biasa dapat menciptakan mesin kedua. Pengurangan Biaya yang tak terduga dapat mengubah kurva optimal. Kartu baru dapat menyelesaikan kelemahan yang tidak terlihat sampai kekalahan pertama.

Pemain harus mengevaluasi kembali dek setelah setiap pertandingan:

  • Kartu mana yang sulit untuk dimainkan?
  • Apakah dek kekurangan pengembangan awal atau Daya akhir?
  • Apakah satu Lokasi terus menerus ditinggalkan?
  • Kartu mana yang memenangkan pertandingan yang sukses?
  • Apakah kartu sinergi yang seharusnya penting tetap tidak terpakai?
  • Apakah peningkatan berikutnya dapat meningkatkan garis terkuat atau memperbaiki yang terlemah?

Tinjauan ini lebih berguna daripada terus mengejar daftar ideal asli. Kemajuan Draft bersifat kumulatif, dan keputusan yang tepat dapat berubah seiring perubahan dek.

Peningkatan terbaik mungkin adalah yang paling tidak menarik

Sistem roguelike secara alami mendorong pemain untuk mengejar kombinasi dengan langit-langit ekstrem. Itu adalah bagian dari daya tarik Draft, tetapi juga dapat mendistorsi pengambilan keputusan.

Augment yang mencolok mungkin menciptakan sorotan yang luar biasa jika beberapa kondisi selaras. Pengurangan Biaya yang sederhana mungkin meningkatkan setiap permainan dengan membuat dek menjadi kurang canggung. Yang terakhir dapat menjadi pilihan yang lebih kuat bahkan jika tidak menghasilkan sesuatu yang layak untuk dibagikan sebagai tangkapan layar.

Struktur lari memperkuat konsistensi. Mencapai lima kemenangan sebelum dua kekalahan membutuhkan dek untuk tampil di berbagai lawan, penarikan kartu, dan kombinasi Lokasi. Sebuah strategi yang menciptakan satu kemenangan besar dan kemudian gagal dua kali telah mencapai lebih sedikit daripada dek yang fleksibel yang memenangkan lima pertandingan ketat.

Ini tidak berarti menghindari kombinasi ambisius. Dek Draft terkuat dapat melebihi batas kekuatan normal dari permainan konstruksi dengan tepat karena Augments bertumpuk dengan kemampuan kartu dan Stat Boosts. Tujuannya adalah untuk mengejar kombinasi tersebut ketika dek sudah mendukungnya, bukan mengorbankan pengembangan fungsional untuk hasil yang tidak mungkin.

Lima kemenangan dan dua kekalahan mengubah nilai setiap keputusan

Struktur penghargaan Draft memberikan tiga aturan signifikansi ekonomi yang praktis. Setiap lari memerlukan Tiket Draft, dan penghargaan terbesar diperoleh untuk mencapai lima kemenangan.

Penyelesaian lima kemenangan memberikan 1.000 Draft XP, 500 Event Currency, Boosters, Credits, dan satu Tiket Draft lainnya. Lari penyelesaian lima kemenangan pertama selama setiap jendela penghargaan harian juga memberikan Variasi Misteri Premium. Total kemenangan yang lebih rendah tetap memberikan kemajuan, jadi lari yang gagal tidak sepenuhnya terbuang.

Pemain menerima sepuluh Tiket saat memasuki acara, satu Tiket gratis per hari selama di bawah batas, dan Tiket tambahan melalui penghargaan login, mini-acara, dan jalur penghargaan Draft. Tiket lebih banyak juga dapat dibeli dengan Gold atau melalui paket berbayar.

Respawn Tokens memungkinkan satu kelanjutan per lari setelah kekalahan kedua. Mereka dapat menyelamatkan dek yang kuat yang mengalami dua pertandingan yang tidak menguntungkan, tetapi menggunakan satu pada daftar yang secara mendasar tidak koheren mungkin hanya menunda akhir yang tak terhindarkan. Tiga aturan ini membantu menentukan tidak hanya bagaimana cara draft, tetapi apakah lari tertentu layak untuk dilanjutkan.

Sistem tiket dan Respawn yang dimonetisasi membuat keputusan strategis tetap berarti sangat penting. Draft diiklankan sebagai lapangan bermain yang setara karena tidak bergantung pada koleksi kartu pemain, tetapi akses ke upaya tambahan masih dapat ditingkatkan melalui mata uang premium dan pembelian. Pasokan gratis awal cukup murah hati untuk menjelajahi mode ini, meskipun partisipasi yang berat mungkin akhirnya melibatkan pengeluaran sumber daya.

Draft berhasil ketika pemain dapat pulih dari pilihan yang tidak sempurna

Kekuatan nyata dari saran PeraltaMG adalah bahwa tiga aturan membentuk satu proses yang berkesinambungan.

Inti menetapkan arah. Augments dapat mendefinisikan ulang nilai kartu individual. Peningkatan bertahap memungkinkan pemain untuk merespons ketika rencana awal tidak berkembang sebagaimana diharapkan.

Tidak satu pun dari aturan ini dapat berdiri sendiri. Inti yang koheren masih dapat gagal jika Augments dilampirkan tanpa mempertimbangkan sinergi. Kartu Augmented yang kuat tidak dapat menggantikan seluruh dek dengan kurva yang tidak dapat digunakan. Peningkatan konstan tidak efektif jika setiap peningkatan menarik daftar ke arah strategi yang berbeda.

Tujuannya bukanlah untuk mereproduksi arketipe konstruksi dengan potongan yang lebih lemah. Ini adalah untuk mengenali versi terkuat dari dek yang tersedia dari pilihan saat ini. Terkadang itu akan menjadi mesin Destroy yang bersih. Terkadang itu akan menjadi daftar hibrida yang terhubung oleh satu kartu yang sangat ditingkatkan dan beberapa Stat Boosts yang efisien.

Improvisasi itu adalah perbedaan sentral antara Draft dan MARVEL SNAP konvensional. Pemain terbaik tidak selalu yang memulai dengan tiga kartu terkuat, tetapi yang paling akurat memahami apa yang dilakukan setiap keputusan selanjutnya terhadap lari tersebut.

Draft MARVEL SNAP tetap tersedia hingga reset server 8 September. Toko Acara-nya akan tetap terbuka hingga 10 September, memberikan pemain tambahan 48 jam untuk membelanjakan Sisa Event Currency. Second Dinner telah menyajikan mode ini sebagai rilis terbatas dan sedang mengumpulkan umpan balik yang dapat menentukan seberapa cepat Draft kembali setelah acara berakhir.


IDC Games← Volver a Noticias