IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Musim 18 membengkokkan medan perang dengan Gentle Criminal dan Twice’s Sad Man’s Parade

MY HERO ULTRA RUMBLE memberikan penampilan yang lebih canggih untuk kejahatan ketika Musim 18 diluncurkan pada 29 Juli. Gentle Criminal bergabung ke dalam battle royale free-to-play sebagai karakter yang dapat dimainkan terbaru, membawa toolkit berbasis Elastisitas yang dirancang untuk pergerak

MY HERO ULTRA RUMBLE memberikan penampilan yang lebih canggih untuk kejahatan ketika Musim 18 diluncurkan pada 29 Juli.

Gentle Criminal bergabung ke dalam battle royale free-to-play sebagai karakter yang dapat dimainkan terbaru, membawa toolkit berbasis Elastisitas yang dirancang untuk pergerakan udara, penghalang elastis, pantulan mendadak, dan kekuatan sementara yang diberikan oleh cinta La Brava.

Trailer Musim 18 mengidentifikasi tiga Keterampilan Quirk-nya sebagai Gently Arrow, Gently Rebound, dan Gently Avant. Tindakan Khususnya adalah Mode Kekasih, memberikan La Brava peran langsung dalam permainan meskipun dia tidak masuk ke dalam daftar sebagai petarung yang bisa dikendalikan secara terpisah.

Bandai Namco juga mempersiapkan Gaya Pertarungan alternatif untuk Twice berjudul Sad Man’s Parade. Kemampuan penuhnya dan tanggal rilisnya masih belum diungkap, tetapi namanya mengarah pada ungkapan paling merusak dari Quirk Ganda Twice: sebuah tentara klon yang mempercepat dan mampu membanjiri seluruh medan perang.

Musim 18 juga akan memperkenalkan Chaos City Ver. 02 dan rotasi kosmetik lainnya yang berisi Gear Peningkatan Quirk Gentle Criminal, kostum Pasir Menghanguskan Shigaraki, dan imbalan musiman lainnya.

Hasilnya adalah musim yang dibangun di sekitar gangguan. Gentle Criminal mengubah cara pemain bergerak melalui lingkungan, Twice mengancam untuk mengisi lingkungan itu dengan duplikat, dan Chaos City sedang direvisi untuk mengakomodasi generasi Gaya Pertarungan yang semakin bergerak dan kompleks secara mekanis.

Gentle Criminal bukanlah tambahan konvensional untuk daftar penjahat

Danjuro Tobita tidak pernah menganggap dirinya sebagai penjahat biasa.

Berdiri di bawah nama Gentle Criminal, ia menggambarkan dirinya sebagai pencuri gentleman modern yang bertekad untuk menciptakan sejarah melalui kejahatan yang dipentaskan dengan hati-hati dan direkam oleh La Brava. Pasangan ini mengunggah eksploitasi mereka secara online, meskipun ambisi dan presentasi teatrikal mereka selalu melebihi perhatian yang diterima video-video tersebut.

Kari penjahat Gentle muncul dari kegagalan, bukan dari kekejaman.

Ia awalnya ingin menjadi pahlawan tetapi mengalami kesulitan secara akademis dan gagal untuk maju melalui sistem formal. Usaha yang gagal untuk menyelamatkan seseorang menyebabkan kerusakan tambahan, menghancurkan prospeknya dan membuatnya terputus dari masa depan pahlawan yang ia bayangkan.

Menjadi Gentle Criminal memungkinkannya untuk membangun kembali identitas yang gagal itu.

Kejahatannya memberinya penonton, sebuah peran, dan kemungkinan seseorang mungkin mengingat namanya. La Brava kemudian memberikan loyalitas yang tidak ia temukan di tempat lain, mengubah apa yang seharusnya menjadi pertunjukan yang sepenuhnya menguntungkan menjadi kemitraan yang tidak dapat dipertahankan oleh kedua karakter itu sendirian.

Ini membuat Gentle berbeda dari banyak penjahat dalam MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki ingin menghancurkan struktur di sekelilingnya. All For One mengumpulkan kekuatan dan mengendalikan orang lain. Dabi mengubah trauma keluarga menjadi kampanye eksposur dan balas dendam.

Gentle ingin diakui.

Bahkan ketika ia bertarung serius, presentasi tetap menjadi bagian dari tujuan.

Elastisitas hampir dirancang dengan sempurna untuk battle royale

Quirk Gentle memungkinkannya memberikan elastisitas pada apa pun yang ia sentuh.

Itu bisa termasuk permukaan padat dan udara itu sendiri. Setelah diubah, area yang terpengaruh berfungsi seperti trampoline atau penghalang tak terlihat, menolak orang dan serangan yang bertabrakan dengannya.

Dalam anime, Gentle menggunakan sifat-sifat tersebut untuk lebih dari sekadar kerusakan langsung.

Ia memantul melalui lingkungan, mengubah arah di tengah udara, membuat permukaan elastis di bawah kakinya, dan mengubah ruang yang tampaknya kosong menjadi penghalang defensif. Lawan dapat dilempar menjauh tanpa segera memahami apa yang mereka tabrak.

Fungsi-fungsi tersebut sangat cocok untuk MY HERO ULTRA RUMBLE.

Pertarungan dalam permainan ini tidak terikat pada arena tingkat. Pemain memanjat gedung, melintasi atap, bergerak melalui terowongan, dan menyerang dari posisi vertikal sementara tujuh tim lainnya bersaing untuk area aman yang menyusut.

Karakter yang mampu menciptakan permukaan gerakan baru dapat berinteraksi dengan geometrinya secara berbeda dibandingkan dengan petarung Rapid konvensional.

Gentle dapat menggunakan elastisitas untuk mencapai ketinggian yang menguntungkan, melarikan diri dari perkelahian yang tidak menguntungkan, atau mengalihkan dirinya setelah lawan berpikir gerakannya telah berakhir. Permukaan yang sama mungkin mengganggu seseorang yang berusaha mengejarnya.

Quirk ini juga memberinya keseimbangan alami antara mobilitas dan kontrol.

Ia tidak perlu memilih antara alat pelarian dan penghalang defensif ketika prinsip elastis yang sama dapat berfungsi untuk kedua tujuan tergantung pada penempatan.

Gently Arrow memberinya cara jarak untuk memulai pertunjukan

Gently Arrow adalah Keterampilan Quirk Alpha Gentle Criminal.

Trailer mempersembahkannya sebagai cara paling langsung untuk mengancam musuh sebelum berkomitmen ke jarak dekat. Serangan ini mengirimkan kekuatan elastis ke arah targetnya, memberi Gentle pilihan jarak dalam kit yang sejatinya didefinisikan oleh pergerakan dan manipulasi lingkungan.

Kehadiran jarak itu penting.

Sebuah karakter yang dibangun secara eksklusif di sekitar perangkap elastis akan menjadi sangat bergantung pada lawan yang mendekat dengan cara yang dapat diprediksi. Tim yang mengontrol tanah terbuka dapat dengan mudah menolak untuk memasuki area yang disiapkan Gentle dan menyerangnya dari luar jangkauan efektifnya.

Gently Arrow memungkinkannya untuk berpartisipasi dalam pertukaran tersebut.

Ini bisa memberikan tekanan kepada lawan sementara Gentle mengubah posisi, berkontribusi pada kerusakan fokus tim dan berpotensi menciptakan celah yang diperlukan untuk salah satu keterampilan maju-nya.

Seimbang sebenarnya akan bergantung pada kecepatan proyektil, jangkauan, amunisi, dan pemulihan setelah pelepasan. Bandai Namco belum menerbitkan sifat numerik atau deskripsi keterampilan lengkap.

Ini seharusnya tidak menjadi bagian terkuat dalam kitnya.

Identitas Gentle tergantung pada menggabungkan elastisitas dengan gerakan yang anggun. Serangan jarak yang sangat efisien yang bisa diulang dengan aman akan membuat pemain mengabaikan bagian-bagian dari desainnya yang lebih tidak biasa.

Gently Arrow perlu memulai interaksi daripada menggantikan itu.

Gently Rebound mengubah ruang kosong menjadi penghalang

Gently Rebound merepresentasikan bagian paling dikenal dari Quirk Gentle.

Kemampuan ini menciptakan tahanan elastis yang mampu menolak apa pun yang mencapainya. Tergantung pada implementasi akhirnya, itu mungkin memungkinkan Gentle untuk memblokir proyektil, menghentikan musuh yang mendekat, atau mengalihkan pergerakan melalui area yang sebelumnya tampak tidak terhalang.

Nilai strategis berasal dari penyangkalan harapan.

Pemain memahami batas fisik dari dinding, atap, atau koridor. Permukaan elastis tak terlihat mengubah batas-batas tersebut setelah keputusan telah diambil.

Seorang lawan mungkin terburu-buru melalui pintu berharap dapat mencapai Gentle dan malah terlempar ke belakang. Proyektil yang ditembakkan di sepanjang rute yang tampaknya jelas dapat terganggu. Seseorang yang mencoba melarikan diri secara vertikal mungkin akan menemui permukaan yang dipasang untuk mengubah trajektori mereka.

Gently Rebound juga dapat memberikan perlindungan sementara Gentle membantu rekan tim.

MY HERO ULTRA RUMBLE sering kali meminta pemain untuk menghidupkan kembali sekutu, menggunakan barang penyembuhan, atau tetap berada di posisi terbuka saat mengambil kartu sipil. Pertahanan elastis sementara dapat membuat tindakan tersebut lebih aman tanpa berfungsi sebagai perisai biasa lainnya.

Pemimpin kontraPermainannya perlu tetap terlihat.

Penghalang yang sepenuhnya transparan akan menciptakan kebingungan, terutama ketika beberapa tim bertarung di dalam ruang terbatas. Lawan perlu melihat kilau, batas, atau efek aktivasi yang menunjukkan bahwa udara telah diubah.

Kemampuan ini dapat mengejutkan pemain tanpa menjadi tidak mungkin untuk dipahami.

Pemosisian penghalang dapat membuat Gentle menjadi karakter akhir yang berbahaya

Penghalang elastis menjadi lebih berharga seiring menyusutnya area aman.

Di awal pertandingan, lawan memiliki ruang untuk menghindari permukaan yang disiapkan dan mendekat dari sudut lain. Selama fase akhir, setiap rute menjadi lebih penting dan bahkan perpindahan kecil dapat membuat seseorang keluar dari zona aman.

Gentle mungkin dapat menggunakan tekanan itu dengan lebih efektif dibandingkan kerusakan mentahnya yang menunjukkan.

Sebuah pantulan yang ditempatkan dekat batas dapat memisahkan seorang musuh dari tim mereka. Permukaan defensif dapat menolak satu pintu masuk sementara Gentle berkonsentrasi pada yang lain. Mobilitas vertikal dapat membiarkannya menduduki atap atau platform yang semakin sulit untuk diperebutkan.

Ini tidak serta merta membuatnya menjadi karakter dukungan atau kontrol murni.

Penghalangnya tampaknya terhubung dengan struktur kombo yang lebih luas. Pantulan yang berhasil dapat menempatkan lawan pada jarak atau sudut yang dibutuhkan untuk Gently Arrow atau Gently Avant.

Players Gentle terkuat harus diperlakukan sehingga pemindahan menjadi awal suatu serangan.

Melempar seorang lawan menjauh itu berguna.

Mengetahui di mana lawan akan mendarat adalah apa yang mengalihkan Quirk menjadi rencana pertempuran yang lengkap.

Gently Avant memberi Gentle pintu masuk yang diharapkan oleh kepribadiannya

Gently Avant adalah bagian yang paling eksplisit dari toolkit yang diungkapkan.

Kemampuan ini mengirim Gentle ke depan dengan keanggunan dan penekanan yang diharapkan dari karakter yang menganggap setiap kejahatan sebagai pertunjukan. Elastisitas memungkinkannya untuk mempercepat, memantul, dan mendekat dari arah yang sulit dilakukan oleh petarung biasa.

Itu membuat keterampilan ini berguna dalam beberapa keadaan.

Gentle dapat menggunakannya untuk menutup jarak setelah berhasil membuat Gently Arrow, bergerak di antara ketinggian atau melarikan diri sebelum tim musuh mengurungnya. Itu juga dapat terhubung ke serangan lain jika digunakan secara agresif.

Nama ini menguatkan identitas teatrikalnya.

“En avant” diasosiasikan dengan bergerak maju, dan Gentle jarang melakukan apapun tanpa membuat gerakan itu terlihat disengaja. Ia tidak sekadar melarikan diri atau menyerang. Ia memasuki dan keluar dari adegan seolah-olah kamera La Brava sudah merekamnya.

Secara mekanis, kemampuan ini membutuhkan cukup kontrol untuk menghargai kreativitas.

Dash maju yang tetap akan memberikan mobilitas tanpa sepenuhnya merepresentasikan Elastisitas. Penyesuaian arah, interaksi lingkungan, atau kemampuan untuk menggabungkan pantulan akan membuat gerakan ini lebih konsisten dengan deskripsi trailer yang menunjukkan gerakan bebas di sekitar medan perang.

Terlalu banyak kebebasan akan menciptakan masalah lainnya.

Karakter yang dapat menempuh jarak besar dengan sedikit komitmen menjadi sangat sulit untuk dihukum, terutama ketika mereka juga memiliki alat defensif. Gently Avant harus mengekspos Gentle saat pemain memilih rute yang buruk atau masuk tanpa sisa pelarian.

Keanggunan seharusnya datang dari eksekusi, bukan keselamatan otomatis.

Tiga keterampilannya tampak dirancang untuk berfungsi sebagai satu sistem elastis

Toolkit Gentle Criminal seharusnya dievaluasi melalui interaksinya daripada sebagai tiga kemampuan terpisah.

Gently Arrow memberikan tekanan jarak.

Gently Rebound mengubah posisi dan menetapkan kontrol.

Gently Avant memindahkan Gentle ke dalam atau keluar dari situasi yang diciptakan oleh keduanya.

Sebuah pertunangan dasar dapat dimulai dengan Gently Arrow yang memaksa lawan untuk bergerak. Gentle kemudian dapat menempatkan tahanan elastis di sepanjang rute pelarian yang mungkin atau menggunakan Gently Avant untuk menyerang dari sudut lain.

Urutannya juga dapat bekerja secara defensif.

Gently Rebound menciptakan pemisahan, Gently Avant memindahkan Gentle ke arah medan yang lebih aman, dan Gently Arrow mencegah pengejaran langsung.

Keberagaman itu kemungkinan akan membuatnya sulit untuk diklasifikasikan ke dalam satu peran tradisional.

Mobilitasnya menyerupai karakter Rapid. Penghalang dan manipulasi adalah seperti permainan Teknikal. Potensinya untuk menciptakan peluang gerakan bagi rekan tim memuat elemen yang biasanya diasosiasikan dengan Dukungan.

Bandai Namco belum menerbitkan peran resmi Gentle atau statistik lengkap melalui gambaran Musim 18. Trailer sebaliknya menjualnya melalui fungsinya: ia bergerak dengan anggun, mendistorsi medan perang, dan menggunakan Elastisitas untuk tetap sulit untuk dikendalikan.

Mode Kekasih memastikan La Brava tetap penting

Gentle Criminal tidak datang sendiri dalam makna naratif mana pun.

Tindakan Khususnya adalah Mode Kekasih, keadaan yang diciptakan ketika La Brava mengaktifkan Quirk Cintanya dan menyatakan perasaannya terhadapnya. Afeksinya sementara meningkatkan kekuatan orang yang paling dicintainya.

Trailer merepresentasikan keadaan tersebut melalui peningkatan kekuatan yang terlihat daripada membuat La Brava menjadi petarung terpisah yang bergerak di sekitar medan perang.

Itu adalah cara paling praktis untuk memasukkan dia.

La Brava adalah seorang hacker luar biasa dan pusat emosional Gentle, tetapi dia biasanya bukan pejuang garis depan. Mengubahnya menjadi karakter battle royale yang lengkap akan membutuhkan penciptaan kit pertempuran yang tidak merefleksikan cara dia beroperasi dalam serial ini.

Membatasi dia pada dialog latar belakang akan menciptakan masalah yang berlawanan. Hubungan terpenting Gentle akan diperkecil menjadi presentasi kosmetik.

Mode Kekasih mempertahankan kedua karakter.

La Brava tetap menjadi sumber kekuatan terbesar Gentle, sementara Gentle tetap menjadi karakter yang dikendalikan langsung oleh pemain.

Manfaat pastinya belum dirinci. Trailer menunjukkan keadaan yang ditingkatkan sementara, tetapi Bandai Namco belum mengonfirmasi apakah itu meningkatkan kerusakan, gerakan, sifat defensif, atau beberapa atribut secara bersamaan.

Limitasi penting sama seperti kekuatannya.

Quirk Cinta La Brava bukanlah sesuatu yang dapat diaktifkan oleh Gentle secara berkesinambungan dalam materi sumber. Persyaratan pengukuran yang signifikan atau pengisian yang lama akan menjaga rasa intervensi keputusan itu.

Mode Kekasih dapat mengubah Gentle dari pengendali yang evasif menjadi ancaman langsung

Tanpa Mode Kekasih, Gentle tampak dirancang untuk menang melalui pemposisian.

Ia mengalihkan serangan, mengubah rute gerakan, dan mengelabui lawan hingga mereka memasuki sudut yang merugikan.

Kondisi yang diberdayakan dapat memberikan kesimpulan yang lebih berbahaya terhadap persiapan itu.

Peningkatan sementara dalam kekuatan Elastisitas dapat memperkuat pantulan, memperpanjang pergerakan, atau meningkatkan tekanan yang dihasilkan oleh serangannya. Bahkan tanpa mengubah semua properti mekanis, peningkatan kerusakan akan membuat lawan enggan untuk menantangnya saat keadaan aktif.

Itu menciptakan ritme penting.

Gentle menghabiskan sebagian dari pertarungan dengan memanipulasi ruang dan menghemat Tindakan Khususnya. La Brava kemudian mengaktifkan Mode Kekasih ketika tim perlu menghancurkan posisi pertahanan, selamat dari penyergapan, atau menyelesaikan musuh yang melemah sebelum mereka melarikan diri.

Keadaan itu seharusnya terasa luar biasa tanpa membuat bentuk biasa menjadi tidak lengkap.

Karakter yang tidak efektif sampai buff sementara diaktifkan menjadi menjengkelkan selama setiap periode ketika sumber daya itu tidak tersedia. Toolkit elastis inti Gentle masih perlu berfungsi secara independen.

Mode Kekasih seharusnya mengubah keuntungan menjadi pertunjukan yang pantas untuk direkam.

Ini seharusnya tidak menjadi satu-satunya alasan karakter dapat bersaing.

Utilitas lingkungan Gentle dapat diperluas kepada rekan-rekannya

Elastisitas tidak secara inheren terbatas pada Gentle sendiri.

Sebuah permukaan elastis dapat memengaruhi siapa pun yang menyentuhnya. Dalam MY HERO ULTRA RUMBLE, itu membuka kemungkinan bahwa rekan tim mungkin dapat menggunakan beberapa ciptaan miliknya untuk gerakan atau perlindungan tambahan.

Bandai Namco belum mengonfirmasi interaksi lengkap dengan sekutu.

Jika diizinkan, itu akan memberikan Gentle fungsi tim yang berharga.

Sebuah karakter yang lebih lambat dapat menggunakan permukaan elastis untuk mencapai atap. Lokasi rekan yang terjatuh dapat dilindungi oleh penghalang pantulan. Sebuah skuad yang terkoodinasi mungkin dapat menggunakan pengaturan gerakan Gentle untuk menyerang dari arah yang tidak diharapkan oleh tim lawan.

Sistem yang sama menciptakan potensi frustrasi.

Seorang sekutu yang secara tidak sengaja menyentuh permukaan elastis dapat dikirim menjauh dari perlindungan atau kehilangan kendali atas serangan. Interaksi yang bersahabat perlu terasa disengaja daripada menjadi penghalang lingkungan lain yang harus dihindari oleh tim.

Kejelasan visual dan kontrol penempatan akan menentukan apakah Gentle menjadi pendorong skuad yang bernilai atau kehadiran yang tidak terduga yang mampu mengganggu kedua sisi secara merata.

Kedatangan Gentle menyelesaikan arc penebusan yang jauh lebih panjang

Gentle Criminal pertama kali memasuki My Hero Academia sebagai antagonis utama dalam alur cerita Festival Sekolah U.A.

Ia berencana untuk menyusup ke sekolah dan merekam aksinya, percaya bahwa melanggar keamanannya akhirnya akan memberinya signifikansi historis yang diinginkannya. Deku menghentikannya sebelum ia dapat mencapai acara tersebut.

Konfrontasi itu mengungkapkan bahwa Gentle tidak acuh terhadap konsekuensi dari tindakannya.

Ketika kekalahan menjadi tak terhindarkan, ia mencoba melindungi La Brava dengan meminimalkan tanggung jawabnya. Penyerahannya memulai transisi bertahap dari identitas yang ia ciptakan melalui kegagalan publik dan pertunjukan online.

Gentle kemudian kembali selama konflik terakhir dan menggunakan Elastisitas untuk mencegah benteng U.A. yang berada di udara jatuh. La Brava secara bersamaan membantu para pahlawan melalui kemampuan teknisnya.

Karakter yang sama yang dulu berniat menyusup ke U.A. demi perhatian membantu menyelamatkannya ketika tidak ada penonton yang dibutuhkan.

MY HERO ULTRA RUMBLE tidak beroperasi di bawah garis waktu kanonik yang ketat, memungkinkan pahlawan dan penjahat dari berbagai tahap cerita untuk bertarung bersama. Namun, inklusi Gentle datang setelah anime menunjukkan seluruh lingkup perkembangannya.

Pemain tidak menerima seorang penjahat komik satu dimensi.

Mereka menerima seseorang yang kegagalannya untuk menjadi pahlawan tidak pernah sepenuhnya menghilangkan insting yang membawanya menuju ambisi itu.

Musim 18 dibangun di sekitar penjahat yang tidak dapat diringkas menjadi satu label

Gentle Criminal dan Twice berbagi kualitas naratif yang penting.

Keduanya secara resmi dianggap sebagai penjahat, tetapi tidak ada yang didefinisikan hanya oleh keinginan untuk merugikan orang lain.

Gentle menciptakan identitas kriminal setelah kehilangan masa depannya yang asli. Ketidakstabilan mental Twice mengikuti keruntuhan traumatis yang disebabkan oleh duplikatnya sendiri, sementara Liga Penjahat menjadi komunitas pertama di mana ia merasa diterima.

Loyalitas mereka diarahkan pada orang-orang daripada ideologi penjahat yang abstrak.

Gentle akan menyerah untuk melindungi La Brava.

Twice akan membahayakan dirinya demi anggota Liga yang memberinya tempat untuk bernaung.

Musim 18 menempatkan hubungan-hubungan itu langsung ke dalam permainan.

Mode Kekasih merepresentasikan ikatan antara Gentle dan La Brava. Sad Man’s Parade mewakili saat ketika loyalitas Twice dan kepercayaan yang pulihnya memungkinkan Quirk-nya berkembang melampaui batas psikologis sebelumnya.

Kedua mekanisme ini menjadi lebih kuat karena karakter berhenti berfungsi sendirian.

Sad Man’s Parade menjanjikan Gaya Pertarungan Twice yang sangat berbeda

Twice sudah memiliki Gaya Pertarungan Orisinal yang dibangun di sekitar Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost, dan Mad Imitation.

Versi itu mencampurkan pisau jarak, mobilitas, dan penciptaan klon. Tindakan Khususnya dapat menghasilkan tiruan dari lawan yang sudah dikalahkan, memungkinkan Twice untuk memperluas timnya melalui karakter yang ditemui selama pertandingan.

Sad Man’s Parade menyarankan prioritas yang berbeda.

Dalam materi sumbernya, teknik ini memungkinkan Twice untuk memproduksi sejumlah besar duplikat. Duplikat tersebut dapat menciptakan duplikat lainnya, menghasilkan kekuatan yang cepat meluas menjadi hampir tidak mungkin untuk ditanggulangi melalui pertempuran biasa.

Gaya Pertarungan baru oleh karena itu tidak mungkin dipuaskan dengan satu klon pendamping saja.

Identitasnya perlu mengkomunikasikan eskalasi.

Itu bisa melibatkan penciptaan beberapa duplikat yang lebih lemah, memungkinkan klon untuk berlipat ganda di bawah kondisi tertentu, atau menggunakan serangan pemanggilan massal sebagai salah satu keterampilan utamanya. Trailer resmi belum mengungkapkan kit lengkap, peran, atau tanggal rilis, sehingga kemungkinan-kemungkinan tersebut tetap merupakan analisis daripada mekanik yang dikonfirmasi.

Yang terkonfirmasi adalah arah yang dituju.

Gaya Pertarungan alternatif dinamai setelah ekspresi terbesar dari Quirk Twice daripada salah satu teknik pisau atau gerakan biasa.

Musim 18 berniat membawa lebih banyak Twice ke medan perang.

Tentara klon menciptakan masalah keterbacaan yang serius

Sad Man’s Parade merupakan fantasi yang jelas bagi pemain Twice dan mekanik yang tidak biasa sulit bagi pengembang battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE sudah memiliki 24 pemain yang terbagi di antara delapan tim. Setiap karakter dapat menghasilkan proyektil, efek berkelanjutan, struktur, atau objek yang dipanggil. Beberapa Twice sudah dapat menciptakan lebih banyak klon.

Gaya Pertarungan yang berpusat pada duplikasi massal dapat meningkatkan kepadatan visual itu secara substansial.

Pemain perlu membedakan:

  • Twice asli dari duplikatnya sendiri.
  • Dua klon musuh dari yang bersahabat.
  • Duplikat pertempuran sementara dari karakter yang diciptakan melalui kemampuan lain.
  • Target yang mampu menggunakan keterampilan dari gangguan visual yang menghilang setelah kerusakan terbatas.
  • Pemain musuh asli dari versi duplikat yang memenuhi ruang yang sama.

Bandai Namco sebelumnya telah mengakui bahwa mengidentifikasi Twice dan klon-klonnya dapat cukup sulit untuk memengaruhi cara fungsi kemampuan lainnya.

Sad Man’s Parade tidak dapat menyelesaikan fantasinya dengan hanya mengisi layar dengan tubuh identik yang memiliki kekuatan penuh.

Daya tahan klon, kerusakan, durasi, kecerdasan buatan, dan aturan penargetan semua perlu batasan yang hati-hati.

Angkatan bersenjata harus terasa mengesankan tanpa membuat pertandingan tak terbaca.

Sad Man’s Parade dapat mengubah penolakan area

Bahkan klon yang lemah dapat menjadi penting secara strategis ketika beberapa menduduki lokasi yang sama.

Mereka dapat mengganggu penyembuhan, mengungkapkan pemain yang tersembunyi, memblokir jalur sempit, atau memaksa lawan untuk menghabiskan serangan dengan mengidentifikasi ancaman yang nyata. Di akhir lingkaran, setiap tubuh tambahan menyulitkan penargetan dan pergerakan.

Twice yang berfokus pada klon oleh karena itu dapat berfungsi kurang sebagai penghadang kerusakan konvensional dan lebih sebagai karakter pengendali area.

Duplica dapat maju sementara pemain asli tetap bersembunyi. Lawan harus menghancurkan mereka, menjauh, atau berisiko membiarkan seluruh kelompok mendekati jarak dekat.

Tekanan itu dapat menciptakan peluang bagi rekan-rekan Twice.

Seorang musuh yang berkonsentrasi pada klon menjadi rentan terhadap serangan dari arah lain. Skuad yang mundur dapat didorong keluar dari bangunan yang defensif. Seorang pemain yang terjatuh dapat menjadi sulit untuk dihidupkan kembali sementara duplikat terus memasuki area.

Bahaya adalah nilai otomatis.

Jika klon menemukan musuh, memberi tekanan yang substansial dan tidak memerlukan arahan yang berarti dari Twice, Gaya Pertarungan tersebut mungkin lebih menghargai aktivasi daripada pengambilan keputusan.

Sad Man’s Parade seharusnya mengharuskan pemain untuk memilih ke mana kerumunan pergi dan tujuan taktis apa yang dilayaninya.

Gaya Pertarungan baru harus tetap berbeda dari Twice Orisinal

Gaya Pertarungan alternatif paling berhasil ketika mereka mengubah prioritas karakter daripada menggantikan kit asli dengan versi kemampuan yang lebih kuat.

Twice Orisinal sudah menciptakan duplikat pribadi dan menyalin lawan yang dikalahkan melalui Mad Imitation. Identitasnya mengkombinasikan peniruan dengan pertempuran langsung.

Sad Man’s Parade seharusnya menjauh dari struktur klon individu tersebut.

Gaya massal mungkin mengorbankan daya tahan atau kecanggihan setiap duplikat untuk memperoleh kuantitas. Itu dapat mengurangi mobilitas pribadi Twice atau konsistensi jaraknya sambil meningkatkan kemampuannya untuk menguasai ruang.

Itu akan menciptakan pilihan yang benar-benar nyata.

Twice Orisinal akan tetap cocok untuk pemain yang menginginkan petarung yang serba bisa yang mampu memperoleh klon karakter yang kuat.

Sad Man’s Parade akan melayani pemain yang lebih memilih tekanan, penipuan, dan gangguan berskala besar.

Alternatif tersebut tidak boleh membuat Mad Imitation menjadi usang. Menyalin karakter musuh adalah fantasi yang berbeda dari membanjiri area dengan wajah Twice sendiri.

Chaos City Ver. 02 memberi kedua karakter medan perang yang rumit

Trailer Musim 18 juga mengungkapkan Chaos City Ver. 02.

Chaos City yang asli diperkenalkan pada Musim 9 sebagai panggung utama ketiga permainan. Desainnya menekankan area bawah tanah, terrain campuran, dan pentingnya memahami apakah musuh bergerak di atas atau di bawah posisi saat ini pemain.

Versi yang direvisi dapat menangani bagaimana roster dan sistem pergerakan telah berkembang sejak rilis itu.

Gentle Criminal seharusnya sangat efektif di lingkungan perkotaan yang padat.

Bangunan-bangunan menyediakan permukaan dan ketinggian di mana elastisitasnya dapat menciptakan pergerakan yang tidak konvensional. Gang-gang dan terowongan meningkatkan nilai penghalang pantulan. Rute bawah tanah memberikan cara baginya untuk menghilang dari satu level dan muncul kembali dari level lain.

Twice mendapatkan keuntungan karena alasan sebaliknya.

Ruang yang terbatas membuat kelompok klon lebih sulit untuk dihindari. Beberapa pintu masuk memungkinkan duplikat mendekat dari beberapa arah, sementara arsitektur yang padat dapat membuat identifikasi pemain asli menjadi lebih sulit.

Bandai Namco belum merinci apa yang sebenarnya berubah di Ver. 02.

Struktur baru, rute bawah tanah yang dimodifikasi, perubahan penghancuran, elemen mobilitas tambahan, atau pola area aman yang berbeda semuanya mungkin, tetapi tidak ada yang harus dianggap sebagai yang dikonfirmasi sebelum catatan patch dan halaman Musim 18 diterbitkan.

Penunjukan yang direvisi menegaskan bahwa ini lebih dari sekadar penyesuaian rotasi.

Chaos City sendiri sedang berubah.

Gentle dapat memecahkan beberapa pembagian mobilitas kasar pada peta asli

Struktur vertikal Chaos City secara alami lebih menguntungkan karakter yang mampu memanjat cepat, terbang, atau menempuh jarak jauh.

Gaya Pertarungan yang kurang mobile dapat terjebak di bawah tim musuh yang tinggi atau dipaksa melewati tangga dan titik akses yang dapat diprediksi.

Elastisitas Gentle mungkin menawarkan solusi lain.

Jika permukaan yang ia buat dapat membantu rekan-rekannya, ia dapat memberikan pergerakan vertikal tanpa mengharuskan setiap anggota skuad memiliki kemampuan penerbangan atau grappling yang khusus. Bahkan ketika permukaan hanya memengaruhi Gentle, kemampuannya untuk mengintai dan bersaing di posisi tinggi dapat mengurangi tekanan yang diberikan pada rekan-rekannya yang lebih lambat.

Peta yang direvisi juga dapat mencakup struktur yang dirancang secara khusus berdasarkan rilisnya.

Poros terbuka baru, atap yang rusak, atau keluaran bawah tanah yang diperluas akan memberikan lebih banyak peluang bagi Gently Avant dan Gently Rebound untuk memengaruhi perjalanan.

Mendesain peta di sekitar satu karakter musiman akan menjadi kesalahan jika itu membuat semua orang merasa tidak lengkap. Memperbarui geometri sehingga lebih banyak gaya pergerakan tetap layak akan menguntungkan seluruh roster.

Shigaraki masuk ke koleksi Scorching Sands

Rotasi kostum Musim 18 mencakup penampilan Scorching Sands untuk Tomura Shigaraki.

Koleksi ini telah menafsirkan beberapa penjahat melalui pakaian gurun, kain berlapis, dan peralatan bertahan hidup yang sesuai untuk panas yang ekstrem. Memindahkan Shigaraki ke dalam garis visual yang sama memperluas opsi terkoordinasi yang tersedia untuk skuad yang berfokus pada penjahat.

Kontrasnya sangat tepat.

Pemecahan Shigaraki menghancurkan apa pun yang ia sentuh, sementara lingkungan gurun sudah didefinisikan oleh erosi, paparan, dan material yang runtuh seiring waktu.

Gentle Criminal menerima Gear Peningkatan Quirk, memberikan peluncurannya alternatif yang lebih berfokus pada teknologi daripada penampilan pencuri-jentel default-nya.

Desain ini sangat penting bagi karakter yang silhouette-nya begitu mudah dikenali.

Pakaian formalnya, topeng, jubah, dan janggut yang dibentuk dengan hati-hati membangun pertunjukan sebelum ia menggunakan satu pun kemampuan. Gear Peningkatan Quirk perlu mempertahankan identitas itu sambil membuat peralatan tampak mampu mendukung Elastisitas dalam lingkungan pertempuran yang lebih menuntut.

Trailer menjanjikan kostum tambahan di luar dua contoh utama tersebut. Periode roll lengkap mereka, kategori kelangkaan, dan kondisi perolehan akan dijelaskan melalui jadwal Musim 18.

Karakter baru tetap masuk melalui ekonomi yang dipicu oleh roll

MY HERO ULTRA RUMBLE tetap merupakan permainan free-to-play yang terstruktur di sekitar Roll Karakter musiman, Roll Gaya Pertarungan alternatif, dan Roll Pengambilan Kostum.

Trailer Musim 18 mengonfirmasi Gentle Criminal sebagai karakter peluncurannya tetapi belum memberikan durasi banner lengkap, kondisi drop, atau detail pertukaran pity.

Pemain seharusnya memeriksa informasi roll langsung setelah pemeliharaan daripada menganggap bahwa memperoleh karakter baru musim ini adalah otomatis.

Musim-musim terakhir telah menempatkan karakter utama mereka dalam Roll Karakter Orisinal yang disertai dengan kostum PUR fitur. Gaya Pertarungan datang melalui Roll Alternatif terpisah di kemudian hari dalam musim.

Sad Man’s Parade oleh karena itu harus diperlakukan sebagai tujuan akuisisi independen kecuali jika jadwal Musim 18 yang terakhir menyatakan sebaliknya.

Seseorang yang tertarik pada Gentle dan Gaya Pertarungan Twice yang baru mungkin perlu membagi Tiket Roll di berbagai jendela rilis.

Trailer pengungkap menetapkan apa yang akan datang.

Itu tidak menetapkan bahwa setiap item baru akan tersedia melalui satu spanduk bersama.

Gentle akan dinilai berdasarkan seberapa banyak kendali yang diberikan elastisitasnya

Gentle Criminal adalah salah satu karakter yang paling cocok secara konseptual yang dapat ditambahkan MY HERO ULTRA RUMBLE.

Quirk-nya berinteraksi dengan pergerakan, proyektil, terrain, dan pemposisian—empat sistem yang mendefinisikan sebagian besar pertempuran royale sebelum kerusakan mentah dipertimbangkan.

Kesesuaiannya juga menciptakan harapan yang tinggi.

Gently Rebound perlu terasa seperti permukaan yang dibuat oleh Gentle daripada sekadar perisai sementara lainnya. Gently Avant membutuhkan cukup kebebasan untuk mendukung rute yang kreatif. Gently Arrow harus memberinya jangkauan yang dapat dipercaya tanpa menjadi satu-satunya kemampuan yang layak untuk ditingkatkan.

Mode Kekasih perlu menjadikan La Brava penting tanpa meninggalkan Gentle lemah setiap kali itu tidak tersedia.

Kit ini akan sukses ketika pemain merasa bahwa mereka mengendalikan di mana pertukaran berikutnya terjadi.

Ini akan gagal jika Elastisitas menjadi kumpulan dash dan proyektil biasa yang membawa efek visual transparan.

Gentle tak terlupakan karena ia mengubah lingkungan menjadi bagian dari penampilannya.

Versi Ultra Rumble-nya perlu melakukan hal yang sama.

Musim 18 membiarkan para penjahatnya mengendalikan panggung

Gentle Criminal masuk MY HERO ULTRA RUMBLE pada 29 Juli dengan salah satu sistem pergerakan paling tidak konvensional dalam daftar.

Gently Arrow memberinya pembuka jarak. Gently Rebound membentuk kembali ruang yang diperebutkan. Gently Avant memungkinkannya bergerak di sekitar medan perang dengan kepercayaan teatrikal yang diharapkan dari seorang pencuri gentleman yang mengaku diri sendiri.

Mode Kekasih memastikan La Brava tetap di sampingnya ketika pertunjukan mencapai tahap paling berbahaya.

Twice akan mengikuti dengan Sad Man’s Parade, mengganti duplikasi terkontrol dari Gaya Pertarungan Orisinalnya dengan konsep yang berkaitan dengan kekacauan eksponensial. Chaos City Ver. 02 memberi kedua penjahat medan perang perkotaan yang telah direvisi yang dipenuhi dengan rute tertutup dan posisi vertikal yang mampu memperkuat kekuatan mereka.

Musim 18 tidak memperkenalkan lineup yang paling merusak dalam sejarah permainan.

Ini mungkin memperkenalkan salah satu yang paling mengganggu.

Gentle mengubah tempat di mana pemain bisa bergerak.

Twice mengubah berapa banyak target yang harus mereka proses.

Chaos City mengubah terrain di bawah keduanya.

Gentle Criminal menghabiskan bertahun-tahun mencoba menciptakan acara yang cukup penting agar sejarah mengingat namanya.

Pada 29 Juli, tujuh tim lawan akan dipaksa untuk mempelajarinya.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Hg519TcNyi4?si=KvTF-_Nltj5ayUv7"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias