NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-28
Genderang Perang untuk Emas: Jason Zhang Mengubah Kemenangan Asian Games NARAKA Menjadi "Balikkan Arus"
Pedang sudah terhunus, kerumunan bersorak, dan kemenangan di balik musik kali ini nyata. Jason Zhang telah merilis “Balikkan Arus,” lagu tema Golden Week baru untuk NARAKA: BLADEPOINT , mengubah perjalanan medali emas Tiongkok di Asian Games Aichi-Nagoya 2026 menjadi lagu peperangan seni bela

Pedang sudah terhunus, kerumunan bersorak, dan kemenangan di balik musik kali ini nyata. Jason Zhang telah merilis “Balikkan Arus,” lagu tema Golden Week baru untuk NARAKA: BLADEPOINT, mengubah perjalanan medali emas Tiongkok di Asian Games Aichi-Nagoya 2026 menjadi lagu peperangan seni bela diri skala penuh.
Dirilis pada 25 September setelah selesainya kompetisi NARAKA, lagu ini dikenal di Tiongkok sebagai 《振乾坤》 dan ditulis, dikomposisikan, serta dinyanyikan oleh Zhang sendiri. Identitas musiknya sangat mencerminkan permainan itu: genderang bela diri dan instrumen tradisional Tiongkok bertabrakan dengan gitar listrik, bass dan aransemen orkestra, membangun kombinasi khas gambar wuxia dan energi kompetitif agresif yang mendefinisikan pertempuran NARAKA.
Waktu peluncuran memberi lagu tersebut lebih banyak bobot dibandingkan kolaborasi promosi konvensional. Tiongkok baru saja menyelesaikan kampanye Asian Games yang tak terkalahkan, mengalahkan Tiongkok Taipei 3-0 di semifinal dan Thailand 3-0 di final untuk mengamankan medali emas esports pertama Tiongkok di Asian Games ke-20. “Balikkan Arus” oleh karena itu tiba bukan sebagai lagu yang membayangkan kejayaan yang akan datang, melainkan sebagai soundtrack untuk kejuaraan yang baru saja terjadi.
Lagu Tiba di Saat yang Tepat
24 Entertainment mengungkapkan lagu tersebut segera setelah Tiongkok menyelesaikan jalannya di NARAKA pada 24 September. Pengumuman resmi Tiongkok mengucapkan selamat kepada tim pelatihan nasional atas kemenangan mereka dalam acara tersebut dan memperkenalkan Jason Zhang sebagai suara di balik lagu kemenangan yang didedikasikan, sebelum lagu lengkapnya mencapai platform musik pada tengah malam 25 September.
Sinkronisasi itu sangat penting dalam cara “Balikkan Arus” dipresentasikan. Ini bukan sekadar lagu karakter lain atau tambahan soundtrack musiman. Ini terikat langsung ke Asian Games, dunia kompetitif dan ide untuk mencapai puncak setelah bertahan dari lawan yang semakin sulit.
Versi internasional mengubah perasaan tersebut menjadi pesan yang lebih luas: menembus kegelapan, mendorong melampaui batas dan berjuang menuju puncak. Ini tetap berakar pada perayaan medali emas Tiongkok, tetapi kampanye global dengan sengaja mengubah kemenangan itu menjadi sesuatu yang dapat dikenali oleh setiap pemain NARAKA.
Tiongkok Tidak Kehilangan Seri Menuju Emas
Hasil di balik lagu kebangsaan itu sangat jelas. Kompetisi Asian Games NARAKA 2026 menyatukan delapan tim nasional yang memenuhi syarat, dengan Tiongkok masuk sebagai salah satu pesaing terkuat setelah kampanye kualifikasi regional yang sukses. Pada saat braket eliminasi dimulai, potensi itu telah diterjemahkan menjadi kontrol penuh.
Tiongkok mengalahkan Taiwan 3-0 di semifinal, sementara Thailand membutuhkan semua lima pertandingan untuk mengalahkan Vietnam 3-2 di sisi braket lainnya. Final itu menghadirkan lineup Tiongkok yang nyaris tidak terhambat melawan tim Thailand yang sudah melalui pertarungan eliminasi yang jauh lebih ketat.
Seri kejuaraan berakhir 3-0 untuk Tiongkok. Menurut rekap resmi domestik NARAKA, tim menyelesaikan acara tersebut tanpa kehilangan satu pertandingan pun, mengubah medali emas menjadi rekor turnamen tidak terkalahkan daripada kemenangan tipis di akhir braket yang sulit.
Itulah konteks kompetitif di balik penekanan lagu ini untuk menolak menyerah ketika pertempuran tampak mustahil.
“Balikkan Arus” Terdengar seperti NARAKA Karena Dibangun di Sekitar NARAKA
Produksi tidak menyembunyikan sumber materialnya. Komposisi Zhang menggunakan bahasa epik bela diri Tiongkok ketimbang mencoba meniru lagu kebangsaan esports Barat yang konvensional, dan lineup instrumen memperkuat pilihan itu.
Instrumen tradisional termasuk dizi dan xiao, pipa dan suona dilapis dengan gitar, bass, perkusi berat dan orkestra penuh. Hasilnya dengan sengaja hibrida: citra bela diri kuno disampaikan dengan skala dan agresi yang diharapkan dari lagu kebangsaan kompetitif modern.
Kombinasi itu lebih cocok untuk NARAKA dibandingkan dengan banyak judul esports lainnya. Permainan ini selalu membangun identitas visual dan mekanisnya di sekitar seni bela diri Tiongkok, duel senjata, gerakan di udara, kontra dan pertempuran jarak dekat. Lagu yang sepenuhnya didorong oleh produksi elektronik mungkin bisa berhasil, tetapi itu akan mengabaikan apa yang membuat permainan ini berbeda.
“Balikkan Arus” sebaliknya menggunakan timbre tradisional tanpa menjadi terikat atau seremonial. Genderang berdentum seperti hitung mundur pertandingan, gitar mendorong lagu menuju rock arena dan penampilan vokal Zhang dirancang untuk terus meningkat menuju paduan suara.
Jason Zhang Terlibat Jauh Lebih Dari Sekadar Penampilan Vokal
Proyek ini juga lebih personal daripada sekadar menyewa penyanyi terkenal untuk menampilkan komposisi yang sudah selesai. Kredit resmi menyebut Jason Zhang sebagai penulis lirik, komposer, vokalis, pengatur vokal latar dan ko-produser, dengan Tian Mi bergabung bersamanya dalam produksi dan Tian Mi serta Fu Xin menangani aransemen.
Tingkat keterlibatan itu membantu menjelaskan mengapa lagu ini terasa lebih dekat dengan single yang didedikasikan daripada penampilan promosi berlisensi. Zhang membentuk baik pesan maupun struktur musiknya, tidak hanya berfungsi sebagai suara yang dikenal yang diletakkan di atas komposisi esports milik orang lain.
Kredit produksi yang tersisa memperkuat skala rekaman tersebut. Ding Xiaokui memainkan dizi dan xiao, Sun Ying menyumbangkan pipa, Yao Di memainkan suona dan Wei Junyong menangani gitar dan bass, bersama tim produksi orkestra dan tim studio yang lebih besar. Planet Culture dan 24 Entertainment diberi kredit dalam rilis tersebut.
Hasilnya pada dasarnya adalah lagu kemenangan esports yang diproduksi dengan personel dan instrumen dari rilis pop mainstream.
Lirik Berbicara dalam Bahasa yang Sama Sebagai Pertarungan NARAKA
Bahkan tanpa menerjemahkan setiap baris, citra sentral tidak dapat disangkal. Pedang terhunus, genderang perang berbunyi, kekuatan yang menghancurkan mendekat dan petarung menolak untuk mundur. Bahasa seringkali menghubungkan tekanan kompetitif dengan perjuangan bela diri, menganggap arena sebagai medan perang lainnya di mana keberanian sangat penting karena kekalahan tetap mungkin.
Ada juga referensi yang akan segera dipahami oleh pemain NARAKA. Menangkis tidak hanya digunakan sebagai metafora bela diri; ini adalah salah satu mekanik yang mendefinisikan permainan. Permainan kontra yang sukses di NARAKA bergantung pada membaca lawan, mengidentifikasi keadaan serangan yang benar dan berkomitmen pada kontra pada saat yang tepat.
Itu menjadikan “balikkan arus” sebagai konsep yang sangat sesuai. Pertandingan NARAKA seringkali berubah dalam hitungan detik. Seorang pemain yang tampak terjebak bisa melakukan kontra, merebut momentum, memulihkan peralatan atau mengubah pertempuran tim yang kalah melalui satu Ultimate yang tepat waktu.
Lagu ini mengubah ritme mekanik tersebut menjadi tema yang lebih besar: posisi yang buruk bukanlah akhir dari pertempuran.
Medali Asian Games Ini Penting untuk Identitas Kompetitif NARAKA
NARAKA’s inclusion in the 20th Asian Games adalah hal yang signifikan. Program olahraga resmi Aichi-Nagoya mencantumkan esports sebagai disiplin medali dengan 11 acara, termasuk League of Legends, Honor of Kings, PUBG Mobile, Pokémon Unite, Gran Turismo 7 dan NARAKA: BLADEPOINT.
Bagi NARAKA, penempatan itu memberikan visibilitas pada dunia kompetitifnya di luar ekosistem profesional yang telah ada. Permainan ini sudah memiliki struktur esports yang matang melalui acara seperti NARAKA: BLADEPOINT Pro League dan J Cup, tetapi acara medali menempatkan tim nasional bukan klub dan organisasi di pusatnya.
Formatnya juga sangat cocok dengan identitas permainan. NARAKA bukanlah penembak konvensional maupun permainan pertarungan tradisional. Esports-nya tergantung pada campuran eksekusi jarak dekat, mobilitas, komposisi pahlawan, positioning, manajemen sumber daya dan pengambilan keputusan bertahan hidup, menciptakan tontonan yang terlihat sangat berbeda dari sebagian besar judul lain dalam program Asian Games.
Kemenangan Tiongkok oleh karena itu menjadi berguna bagi 24 Entertainment pada beberapa tingkat: pencapaian kompetitif, momen olahraga nasional dan kesempatan pemasaran besar tepat sebelum musim berikutnya.
Minggu Kemenangan Emas Mengubah Medali Menjadi Perayaan Dalam Permainan
Lagu kebangsaan hanyalah satu bagian dari kampanye Minggu Kemenangan Emas yang lebih luas. NetEase Games dan 24 Entertainment menggunakan hasil Asian Games sebagai dasar untuk periode hadiah substansial di mana pemain dapat memperoleh mata uang premium dan kosmetik terbatas hanya dengan kembali ke permainan dan berpartisipasi.
Hadiah utama adalah 2.000 Emas, dengan perayaan juga menawarkan sembilan kosmetik terbatas waktu, termasuk Outfit Ekstrem untuk Viper Ning. Tiga Petak Pilihan Musiman dijadwalkan sebagai giveaway lain, memungkinkan pemain memilih hadiah dari konten musiman sebelumnya.
Promosi NARAKA domestik bahkan lebih jauh, mengaitkan perayaan langsung ke kejuaraan melalui aktivitas login khusus, hadiah peringatan dan bonus terkait musik. Strategi keseluruhannya jelas: medali ini tidak diperlakukan sebagai sesuatu yang hanya terjadi pada siaran esports. Permainan langsung sementara itu dibentuk kembali di sekitar kemenangan.
Itu menjadikan “Balikkan Arus” sebagai pusat musikal dari perayaan yang jauh lebih besar daripada rilis yang terisolasi.
Minggu Emas Juga Terhubung Langsung ke Devourer
Waktu menjadi semakin disengaja ketika musim berikutnya dipertimbangkan. Devourer diluncurkan pada 8 Oktober PT, atau 9 Oktober di kawasan Asia, yang berarti Minggu Kemenangan Emas secara efektif mengisi ruang antara Asian Games dan reset musiman besar lainnya.
Musim baru ini pada akhirnya akan memperkenalkan Kael, seorang Pahlawan yang bertema menghabiskan sumber daya dan musuh, sementara pertempuran bawah air menerima pengembangan lebih lanjut dan Sebuah Harpoon baru tiba di akhir musim. Kolaborasi Legend of Qin, Hongmen Banquet, ekspansi Martial Cutie yang besar, konten Showdown tambahan dan pembaruan lebih lanjut untuk Rift Traversal juga dijadwalkan sepanjang bulan Oktober.
Minggu Emas karena itu melayani beberapa tujuan secara bersamaan. Ini merayakan tim nasional, memberikan cukup hadiah untuk mendorong pemain yang tidak aktif untuk kembali dan menciptakan momentum langsung sebelum Devourer dimulai.
“Balikkan Arus” mengemas semuanya itu menjadi sesuatu yang jauh lebih mudah untuk dikomunikasikan dibandingkan daftar catatan patch.
NARAKA Telah Membangun Menuju Jenis Crossover Antara Olahraga dan Wuxia Ini
Koneksi antara NARAKA dan Asian Games tidak dimulai pada tahun 2026. Selama periode Asian Games Hangzhou 2023, 24 Entertainment telah menggunakan karakter permainan dalam materi promosi yang merayakan disiplin Asian Games dunia nyata, mencampur animasi 3D, aksi langsung dan gaya visual tradisional Tiongkok.
NARAKA tidak sendiri menjadi salah satu judul medali di Hangzhou, menjadikannya inklusi yang sangat penting pada program 2026. Apa yang sebelumnya merupakan permainan yang merayakan Asian Games dari luar menjadi salah satu acara yang sebenarnya dapat dimenangkan oleh atlet.
Perubahan itu menjadikan kampanye tahun ini jauh lebih otentik. Citra bela diri kini tidak perlu meminjam signifikansi kompetitif dari olahraga lain. NARAKA memiliki medali sendiri, tim nasionalnya sendiri dan sekarang lagu kebangsaannya sendiri.
Lagu Ini Juga Melanjutkan Identitas Musik NARAKA yang Berkembang
Musik telah semakin menjadi bagian dari bagaimana NARAKA mendefinisikan Pahlawan individu dan acara-acara besar. Tema karakter, trek pertempuran dan koleksi audio terbatas sudah berada di samping pakaian dan skin senjata sebagai bagian dari ekosistem kustomisasi permainan yang terus berkembang.
Minggu Emas melanjutkan tren itu tetapi pada skala yang jauh lebih besar. Alih-alih menciptakan tema Pahlawan lain dalam semesta itu, 24 Entertainment telah menghubungkan permainan dengan penyanyi pop Tiongkok mainstream yang audiensnya melampaui dunia esports.
Jason Zhang—juga dikenal luas sebagai Zhang Jie—adalah salah satu penyanyi pop terkemuka Tiongkok, dengan karir yang mencakup lebih dari dua dekade. Suara atasnya yang kuat dan gaya pertunjukan yang berorientasi pada arena membuatnya sangat cocok untuk lagu yang dirancang di sekitar eskalasi kompetitif ketimbang introspeksi.
Kolaborasi ini oleh karena itu bekerja dalam kedua arah. NARAKA menerima penampil mainstream yang dapat dikenali untuk salah satu momen esports terbesarnya, sementara Zhang mendapatkan komposisi yang dibangun di sekitar permainan video yang secara estetika bela dirinya secara alami mendukung jenis penampilan vokal berskala besar yang terkait dengan karier langsungnya.
“Balikkan Arus” Benar-Benar Tentang Momen Sebelum Kontra
Bagian paling efektif dari konsep lagu ini adalah bahwa kemenangan tidak pernah disajikan sebagai sesuatu yang pasif. Puncak itu penting karena jalannya ke sana adalah bermusuhan. Tekanan, kegelapan, dan oposisi yang nampaknya mengungguli dianggap sebagai kondisi yang diperlukan untuk pembalikan yang akan datang.
Ide itu fundamental untuk permainan kompetitif tetapi terutama terlihat di NARAKA. Sebuah pertarungan jarang diselesaikan hanya dengan memiliki senjata yang lebih kuat. Posisi berubah, rekan satu tim mengganggu, keadaan Ultimate mengubah pertemuan, dan serangan Fokus yang tidak tepat waktu bisa dihukum segera.
Judul tersebut menangkap titik transisi itu: saat ketika bertahan menjadi menyerang, keuntungan lawan runtuh, dan seseorang yang tampak kalah tiba-tiba mengendalikan pertempuran.
Bagi tim Asian Games Tiongkok, metafora itu berakhir dengan medali emas.
Bagi semua orang yang masuk ke dalam Minggu Kemenangan Emas, itu menjadi undangan untuk menciptakan versi lain dari momen yang sama.
Dari Podium Asian Games ke Medan Perang Semua Orang
“Balikkan Arus” tiba pada persimpangan yang sangat nyaman untuk NARAKA. Permainan baru saja menyelesaikan debut Asian Games yang sukses, Tiongkok telah meraih kejuaraan tanpa kehilangan satu pun seri, Minggu Kemenangan Emas sedang memenuhi permainan langsung dengan hadiah gratis, dan Devourer sudah menunggu di awal Oktober.
Lagunya Jason Zhang mengaitkan semua bagian itu tanpa perlu menjelaskan masing-masingnya secara individu. Instrumen tradisional menetapkan identitas wuxia. Produksi rock dan orkestra memberikan skala kompetitif. Liriknya membingkai kesulitan sebagai sesuatu untuk tantang bukan hanya ditahan, sementara waktu peluncuran secara permanen menghubungkan lagu dengan momen ketika Tiongkok mengamankan emas esports pertamanya di Asian Games ini.
Bagi permainan yang pada dasarnya dibangun di sekitar mencari celah dan membalikkan pertarungan, tidak ada pesan yang lebih tepat.
Puncak sudah terlihat.
Tarik pedang, bertahan di bawah tekanan dan balikkan arus.