IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Kael Akan Melahap Musuhnya saat NARAKA: BLADEPOINT Bersiap dengan Musim Baru Besar

Seek and destroy Sebuah binatang yang mampu menelan para pahlawan bulat-bulat hanyalah salah satu bagian dari apa yang akan datang. Devourer , musim baru NARAKA: BLADEPOINT , dimulai pada 8 Oktober PT , menghadirkan pembaruan tempur besar-besaran, mekanik bawah air yang lebih dalam, senjata

Seek and destroy

Sebuah binatang yang mampu menelan para pahlawan bulat-bulat hanyalah salah satu bagian dari apa yang akan datang. Devourer, musim baru NARAKA: BLADEPOINT, dimulai pada 8 Oktober PT, menghadirkan pembaruan tempur besar-besaran, mekanik bawah air yang lebih dalam, senjata jarak jauh baru, perluasan signifikan untuk beberapa mode sampingan dan kolaborasi luas dengan seri animasi Tiongkok The Legend of Qin. Pendatang utama yang menjadi judul promosi, Kael, kemudian akan masuk ke daftar pahlawan di pertengahan musim dengan set kemampuan yang benar-benar dibangun untuk memakan musuh dan menjadi lebih kuat.

Sebelum semua itu dimulai, 24 Entertainment dan NetEase merayakan keberhasilan kompetitif NARAKA di Asian Games 2026 dengan Golden Triumph Week. Setiap pemain yang login selama promosi dapat menerima 2.000 Gold terbatas, sementara permainan lanjutan membuka sembilan kosmetik gratis, termasuk sebuah Extreme Outfit untuk Viper Ning. Tiga Seasonal Choice Chest juga dijadwalkan pada 1 Oktober.

Itu menciptakan jembatan yang luar biasa murah hati menuju Devourer, tetapi musim baru itu sendiri tampak jauh lebih ambisius daripada sekadar reset karakter dan Battle Pass. Pertarungan Holoroth di bawah air sedang dikerjakan ulang, Harpoon nantinya akan memperkenalkan senjata yang dirancang khusus untuk pertemuan bawah air, pengguna Longsword mendapat opsi defensif baru, pergantian Homologous Weapon menjadi lebih canggih dan beberapa mode sekunder permainan menerima perluasan konten yang signifikan.

Dan kemudian ada Kael.

Ultimate-nya melakukan persis seperti judul musim tersebut.

Ia melahap orang.

Kael Tidak Diluncurkan Bersama Musim—Ia Datang di Tengah Musim

Preview Devourer menempatkan Kael di pusat pemasaran musim, tetapi ada perbedaan penting bagi pemain yang merencanakan sekitar 8 Oktober: Kael saat ini dijadwalkan sebagai Hero tengah musim, bukan tambahan hari peluncuran.

Itu memberi 24 Entertainment waktu untuk menegaskan lingkungan tempur baru sebelum memperkenalkan salah satu desain Hero-nya yang lebih tidak biasa.

Kael berbagi garis keturunan dengan Wuchen dan Tessa, menghubungkannya dengan bagian cerita karakter NARAKA yang sudah ada alih-alih menghadirkannya sebagai pendatang baru yang terisolasi. Gaya bermainnya bertema dua konsep: melahap dan tumbuh.

Skill normalnya memanggil kepala binatang dan mengirimnya menyerang ke depan. Makhluk itu dapat menyerap sumber daya, sehingga kemampuan tersebut menjadi lebih kuat saat Kael memberinya makan.

Hal itu sendiri sudah memberi kit-nya elemen manajemen sumber daya yang menarik. Pemain tidak sekadar menekan ability crowd-control setiap kali cooldown siap; tampaknya ada nilai dalam mempersiapkan atau memberdayakan makhluk itu sebelum memutuskan kapan mengerahkan.

Ultimate-nya membawa konsep tersebut jauh lebih jauh.

Ultimate-nya Bisa Menelan Hero Lain

Ultimate Kael—yang judul Cina-nya kira-kira diterjemahkan sebagai Devouring Heaven and Earth—memperlihatkan ia menunggangi binatang yang dipanggil dan melancarkan serangkaian charges melintasi medan perang.

Target yang tertangkap jalurnya bisa ditelan.

Itu rupanya termasuk Hero yang sedang menggunakan Ultimate berbasis transformasi.

Implikasinya signifikan karena Hero transformasi sering bergantung pada keadaan Ultimate mereka untuk menciptakan tekanan besar dalam pertempuran tim. Kael berpotensi memperkenalkan jenis jawaban baru: alih-alih sekadar memberikan damage pada lawan yang tertransformasi atau mencoba mundur sampai Ultimate berakhir, ia dapat mengganggu karakter itu secara langsung melalui mekanik melahapnya sendiri.

Bagaimana interaksi itu diseimbangkan akan sangat penting. Pertempuran tim NARAKA sudah dibangun di sekitar tumpang tindih crowd control, keadaan transformasi, jendela invulnerabilitas, mekanik Focus dan Ultimate yang mampu merombak engagement secara dramatis.

Seorang Hero yang bisa mengonsumsi karakter lain berisiko menjadi menindas jika mekaniknya terlalu mudah dikonfirmasi.

Deskripsi awal menunjukkan posisi dan timing akan sangat mendasar bagi efektivitas Kael.

Varian Black Hole Membuat Kael Lebih Berbahaya di Pertempuran Tim

Jalur kemampuan alternatif Kael tampaknya bergerak lebih dalam ke kontrol medan perang.

Satu varian yang diungkap bisa menciptakan black hole yang menarik musuh ke arahnya, sekaligus menyerap proyektil masuk. Setelah cukup energi terserap, kekuatan yang tersimpan itu dapat dilepaskan melalui serangan lanjutan yang kuat.

Itu memberi Kael beberapa fungsi potensial sekaligus.

Ia bisa mengacaukan posisi musuh.

Ia bisa menciptakan area yang mungkin harus dihormati lawan.

Ia bisa mengganggu tekanan jarak jauh.

Dan ia bisa mengubah apa yang diserap menjadi momentum ofensif.

Ini juga memperkuat konsep besar “melahap” alih-alih menempelkan mekanik sekunder yang tidak berhubungan pada kit-nya. Kael bukan hanya mengonsumsi karakter. Filosofi desainnya tampak berputar pada mengambil sumber daya, serangan atau tubuh dari medan perang dan mengubahnya menjadi kekuatannya sendiri.

Itu bisa membuatnya sangat berbahaya di Trios, di mana menarik beberapa musuh bersama-sama dapat menciptakan peluang langsung untuk Ultimate kooperatif dan serangan area.

Sampai 24 Entertainment memublikasikan nilai numerik akhir Kael, cooldown dan deskripsi kemampuan lengkap, terlalu dini untuk menilai dampak kompetitifnya. Secara konseptual, bagaimanapun, ia sudah terlihat seperti salah satu pengacau pertempuran tim terkuat musim ini.

Devourer Memperkuat Pertempuran Bawah Air

Pahlawan baru mungkin mendominasi materi promosi, tetapi beberapa perubahan mekanis paling penting terjadi di bawah air.

NARAKA: BLADEPOINT secara bertahap mengembangkan pertempuran bawah air sepanjang 2026, terutama di sekitar Holoroth, dan Devourer mewakili iterasi besar lain alih-alih meninggalkan sistem setelah implementasi awalnya.

Kecepatan berenang saat menggunakan beberapa Ultimate tertentu ditingkatkan, mengurangi kesan bahwa mengaktifkan state kuat otomatis membuat navigasi di air menjadi merepotkan.

Karakter dengan bentuk transformasi besar atau gerakan yang tidak biasa—termasuk Shen Miao, Tianhai dan Shayla—juga mengalami penyesuaian perilaku turun ke bawah air.

Itu penting karena bertarung secara vertikal di air beroperasi berbeda dari pertempuran NARAKA biasa. Di darat, pemain memahami tinggi melalui platform, dinding dan rute grappling. Di bawah air, lawan bisa berada hampir di mana saja di atas atau di bawah pemain, membuat kecepatan pendekatan vertikal menjadi jauh lebih penting.

Perubahan baru dimaksudkan untuk membuat turun ke arah lawan lebih praktis dan memperbaiki transisi ke serangan yang merebut atau menekan musuh dari atas.

Harpoon Akan Menjadi Senjata Jarak Jauh Khusus Bawah Air NARAKA

Penambahan paling substansial untuk pertempuran akuatik akan tiba di pertengahan musim: Harpoon.

24 Entertainment menggambarkannya sebagai senjata jarak jauh baru yang dirancang khusus dengan pertempuran bawah air dalam pikiran.

Itu mengisi celah yang jelas dalam sistem saat ini.

Daftar senjata tradisional NARAKA dibuat terutama untuk pertempuran di darat. Memindahkan senjata-senjata itu ke bawah air membutuhkan adaptasi serangan yang ada ke lingkungan yang sangat berbeda. Senjata yang dikembangkan setelah sistem pertempuran akuatik sudah ada bisa dirancang dari awal berdasarkan gerakan unik dan jarak engagement pertempuran bawah air.

Detail mekanis penuh belum dipublikasikan, jadi karakteristik tembaknya, perilaku amunisi dan efektivitasnya di luar air masih belum jelas.

Keberadaannya tetap menandakan bahwa pertempuran terbenam bukan sekadar novelty sementara.

Mengembangkan senjata khusus mengharuskan 24 Entertainment mempertimbangkan pertemuan bawah air sebagai bagian bertahan dari sandbox NARAKA—sesuatu yang layak didukung dengan perlengkapan sendiri daripada sekedar menyetel sistem lama hingga berfungsi cukup baik di bawah permukaan.

Pengguna Longsword Mendapat Cara Baru untuk Melawan Saat Charging

Devourer tidak membiarkan pertempuran melee konvensional tak tersentuh.

Longsword menerima respons baru ketika penggunanya diserang selama gerakan charge. Jika pemain bereaksi dengan timing yang tepat, mereka akan bisa meluncurkan counterattack alih-alih sekadar kehilangan momentum.

Itu terdengar seperti tambahan kecil, tetapi combat NARAKA berputar di sekitar interaksi-interaksi tepat semacam ini.

Charging menciptakan tekanan karena lawan harus menafsirkan apakah serangan akan dilepaskan, dibatalkan, atau diubah menjadi rangkaian lain. Terinterupsi selama proses itu adalah salah satu risiko alami.

Menyediakan respons defensif berbasis timing menyisipkan keputusan lain ke dalam pertukaran tersebut.

Pemukul tidak lagi bisa mengasumsikan bahwa menantang charge dengan sukses otomatis mengakhiri rangkaian.

Sementara itu pengguna Longsword perlu memiliki kesadaran dan timing yang cukup untuk memanfaatkan mekanik baru tersebut alih-alih menerima perlindungan tanpa syarat.

Ini melanjutkan pendekatan keseimbangan senjata NARAKA yang lebih luas: memperkuat opsi melalui interaksi tambahan daripada mengandalkan perubahan damage semata.

Pergantian Homologous Weapon Menjadi Bagian dari Kombinasi

Sistem Homologous Weapon juga diperluas.

Mekanik ini memungkinkan pemain bertransisi antara senjata yang termasuk kategori terkait, tetapi Devourer memperkenalkan Souljade baru yang membuat transisi tersebut jauh lebih agresif.

Souljade baru Weapon Swap: Thousand Radiance memungkinkan pergantian saat menyerang atau sedang charging, menciptakan peluang untuk menyisipkan senjata kedua langsung ke dalam sebuah rangkaian alih-alih memperlakukan pergantian senjata sebagai waktu henti antara engagement.

Ia juga bisa menerapkan efek gaya Silence yang membatasi akses lawan ke serangan normal dan Focus untuk periode tertentu.

Itu langsung membuat pergantian senjata lebih dari sekadar hiasan gaya.

Alih-alih mengganti peralatan karena senjata lain kebetulan lebih cocok untuk situasi berikutnya, pemain mungkin sengaja membangun rangkaian ofensif di sekitar pergantian itu sendiri.

Sistem tempur NARAKA yang paling kuat cenderung memberi penghargaan pada pengambilan keputusan berlapis semacam ini. Eksekusi mekanis penting, tetapi lawan paling berbahaya seringkali adalah mereka yang memahami jawaban defensif yang diharapkan pemain lain dan sengaja menciptakan rangkaian yang menghukumnya.

Sebuah Souljade yang memperkenalkan titik transisi tambahan memperluas permainan pikiran itu.

Kolaborasi The Legend of Qin Dimulai Bersamaan dengan Musim Baru

Devourer juga diluncurkan berbarengan dengan kolaborasi besar bersama The Legend of Qin, seri animasi bela diri Tiongkok yang panjang umur, juga dikenal sebagai Qin’s Moon.

Crossover dimulai bersamaan dengan musim baru di wilayah Asia pada 9 Oktober, bertepatan dengan peluncuran musim pada 8 Oktober PT.

Alih-alih membatasi kolaborasi pada kostum karakter, NARAKA menggabungkan materi dari seri itu langsung ke dalam konten yang dapat dimainkan.

Salah satu skenario terinspirasi oleh Blood Battle at Qin Camp, menantang pemain untuk melarikan diri dari wilayah musuh sambil menggunakan Souljade terbatas waktu khusus yang berdasarkan teknik Hundred-Step Flying Sword.

Crossover juga akan memasukkan konten yang terkait dengan lima pendekar dan tiga pedang terkenal dari seri asli.

Itu pendekatan yang jauh lebih rumit daripada sekadar menaruh kostum yang mudah dikenali di Toko.

Kombat bela diri NARAKA memberikannya kompatibilitas alami dengan The Legend of Qin, memungkinkan teknik dan senjata legendaris dari seri animasi diterjemahkan menjadi mekanik tanpa terasa lepas dari permainan dasar.

Hongmen Banquet Mengubah Sejarah Menjadi Permainan Strategi dan Pengkhianatan

Kolaborasi berkembang lagi di akhir Oktober dengan mode baru yang terinspirasi dari Hongmen Banquet.

Jamuan sejarah itu menempati tempat penting dalam sejarah dan sastra Tiongkok, menjadi sinonim dengan pertemuan yang tampak diplomatis namun menyimpan niat politik mematikan.

Interpretasi NARAKA condong tepat pada ketegangan itu.

Pemain akan memasuki sebuah jamuan di mana skema, pengkhianatan dan keputusan individu dapat mempengaruhi arah kejadian, menciptakan sesuatu yang secara struktural berbeda dari loop Battle Royale standar.

24 Entertainment belum mengungkap setiap aturan mekanis di balik mode ini, jadi masih belum jelas seberapa besar pengalaman melibatkan pertempuran langsung, pengambilan keputusan sosial atau objektif bercabang.

Premisnya bagaimanapun menjadi contoh lain studio yang menggunakan konten terbatas-waktu untuk meluaskan permainan di luar pertandingan eliminasi biasa.

NARAKA telah secara bertahap mengumpulkan duel, sistem PvE, gameplay ekstraksi gaya Rift Traversal dan format acara eksperimental di sekitar fondasi Battle Royale aslinya.

Hongmen Banquet melanjutkan diversifikasi itu.

Martial Cutie Akan Menjadi Jauh Lebih Besar

Salah satu penyimpangan paling aneh dari permainan juga mendapatkan peningkatan besar.

Martial Cutie awalnya mengubah Hero dan hewan peliharaan NARAKA menjadi aktivitas sampingan strategis yang lebih ringan yang dibangun di sekitar peralatan, peningkatan dan pertarungan hewan peliharaan. Pemain mengumpulkan Paw Tally, meningkatkan makhluk mereka dan maju melalui tahap khusus alih-alih berinteraksi dengan struktur melee Battle Royale standar.

Pada 22 Oktober, mode ini menerima ekspansi terbesar sejauh ini.

Pembaruan menambahkan 60 potong peralatan baru.

Memperkenalkan 80 tahap tambahan.

Sebuah Heng Sword baru bergabung ke pool senjatanya.

Sebuah hewan peliharaan baru bernama Mo Lin tersedia.

Dan matchmaking itu sendiri sedang dikerjakan ulang.

Skala pembaruan cukup substansial sehingga versi 22 Oktober menyerupai iterasi besar lain dari mode tersebut daripada sekumpulan tahap pasca-peluncuran.

Bagi pemain yang tidak tertarik Martial Cutie, semua itu tidak akan menggantikan kombat utama NARAKA.

Tetapi pengembangannya yang berkelanjutan menunjukkan betapa nyaman 24 Entertainment dalam mendukung pengalaman sampingan yang beberapa tahun lalu tampak sepenuhnya tidak terkait dengan identitas asli NARAKA.

Showdown Menghadirkan Kembali Suffer No Demon

Pemain PvE punya alasan sendiri untuk memperhatikan Devourer.

Suffer No Demon kembali ke Showdown, menambah tantangan lain ke ekosistem PvE kooperatif permainan.

Struktur Showdown saat ini sudah menjadi jauh lebih dalam melalui season Sandforge, dengan Souljade baru, Potentials, bos dan sistem tantangan tingkat tinggi. Musim mendatang melanjutkan dukungan itu alih-alih menunda pengembangan PvE sementara sisi kompetitif menerima Kael.

Di kemudian Devourer, Takeda Nobutada akan menjadi dapat dimainkan dalam Showdown.

Membawa Hero PvP yang sudah ada ke PvE bukan sekadar menyalin nilai Skill dan Ultimate yang sama. Hero Showdown semakin diberikan mekanik dan progresi yang dimaksudkan khusus untuk melawan monster dan bos, memungkinkan fantasi karakter berperilaku berbeda dari rekan Survival mereka.

Takeda karenanya memberi pemain PvE sebuah build penuh lain untuk dikembangkan alih-alih sekadar pilihan kosmetik lain.

Rift Traversal Memperluas Pool Senjatanya Lagi

Rift Traversal juga terus berkembang.

Selama Devourer, mode ini akan menambahkan Umbrella, Staff dan Zhanmadao ke ekosistem senjata yang tersedia.

Rift Traversal telah menjadi salah satu pengalaman sekunder NARAKA yang paling rumit, menggabungkan mekanik ekstraksi, loot, ancaman PvE, ketegangan PvP dan progresi persisten melalui sistem yang beroperasi sangat berbeda dari Survival.

Sepanjang 2026, 24 Entertainment telah memperluasnya dengan peta baru, sistem koleksi, mekanik Relic, struktur Solo terpisah dan penyesuaian terus-menerus pada ekonomi risiko-versus-hadiah.

Menambah pool senjata yang tersedia karenanya lebih bermakna daripada sekadar menawarkan tiga animasi tambahan.

Setiap senjata harus cocok dalam hierarki loot mode itu, ekonomi item dan sistem build.

Hasilnya adalah versi NARAKA di mana mekanik melee fundamental yang sama kini mendukung beberapa genre yang sangat berbeda.

Quest Mingguan Menjadi Kurang Mengikat

Devourer juga memperkenalkan perubahan kualitas hidup yang mungkin terbukti lebih berharga selama satu musim penuh daripada kosmetik lain.

24 Entertainment sudah memperlihatkan desain ulang progresi quest mingguan.

Alih-alih mengharuskan pemain menyelesaikan setiap objective mingguan tertentu, quest individual akan memberi Activity Points. Mencapai jumlah Activity Points yang diperlukan membuka reward minggu itu.

Itu berarti pemain bisa mengabaikan objective yang tidak mereka suka tanpa mengorbankan seluruh paket reward mingguan.

Menyelesaikan konten mingguan juga akan berkontribusi pada sebuah Legend Jade, dengan empat minggu kemajuan memberi satu.

Perubahan ini mengatasi salah satu masalah paling umum dengan sistem tantangan live-service: aktivitas yang dimaksudkan untuk mendorong variasi malah bisa menjadi pekerjaan wajib ketika pemain tidak punya jalur alternatif menuju reward terkait.

Model Activity Point mempertahankan insentif untuk terlibat secara reguler sambil memberi kebebasan lebih besar atas bagaimana keterlibatan itu terjadi.

Devourer Battle Pass Membawa Tampilan Baru untuk Tiga Hero

Tentu saja, musim baru juga berarti track reward musiman baru.

Devourer Battle Pass akan berisi Outfit bertema untuk Shen Miao, Ziping Yin dan Takeda Nobutada, bersama koleksi kosmetik musiman dan reward progresi biasa.

Kostum kustom tambahan yang dibuat berdasarkan juara dunia J Cup 2025 juga direncanakan untuk Oktober, melanjutkan hubungan NARAKA yang semakin dekat antara scene kompetitif profesionalnya dan ekosistem kosmetik.

Kosmetik esports itu tiba pada momen yang tepat.

Devourer mengikuti langsung setelah penampilan NARAKA di 20th Asian Games in Aichi-Nagoya, di mana judul ini sekali lagi menunjukan betapa tidak biasa identitas kompetitifnya. Sedikit game Battle Royale meminta pemain menguasai kombinasi padat spacing melee, parry, kemampuan karakter, mobilitas, matchup senjata dan koordinasi pertempuran tim.

Turnamen itu juga menjadi alasan mengapa pemain menerima begitu banyak mata uang gratis sebelum musim baru dimulai.

Golden Triumph Week Memberi Semua Orang 2.000 Gold Terbatas

Perayaan yang tepat sebelum Devourer itu luar biasa murah hati menurut standar NARAKA.

Setelah selesai kompetisi Asian Games dan kemenangan medali emas China, 24 Entertainment dan NetEase meluncurkan Golden Triumph Week.

Cukup login selama promosi memberi 2.000 Gold terbatas.

Distingsi itu penting. Ini tidak selalu setara dengan Gold permanen yang dibeli dan bisa ditimbun selamanya; pemain harus memeriksa kondisi kadaluarsa dalam game dan penggunaan yang memenuhi syarat terkait mata uang promosi tersebut.

Bermain selama perayaan juga dapat membuka sembilan kosmetik terbatas gratis, dengan hadiah utama berupa Extreme Outfit untuk Viper Ning.

Kosmetik Extreme berada di ujung atas hierarki visual NARAKA dan sering menyertakan efek serta presentasi yang jauh lebih rumit daripada skin biasa, membuat Extreme Viper Ning yang bisa diperoleh gratis menjadi sangat menonjol.

Lalu, pada 1 Oktober, pemain dijadwalkan menerima tiga Seasonal Choice Chest, memungkinkan mereka memilih dari reward musiman masa lalu.

Tujuannya cukup transparan: mengisi akun dengan reward tepat sebelum reset musiman besar lainnya dan memberi insentif bagi pemain kembali untuk menginstal sebelum 8 Oktober.

Golden Triumph Week Juga Menjadi Akhir Musim Saat Ini

Beberapa event yang berjalan sudah menghitung mundur menuju Devourer.

Kegiatan September saat ini—termasuk Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station dan Eternal Glory—sebagian besar berakhir di sekitar transisi 8 Oktober.

Race to Gold memungkinkan pemain mendapatkan Chosen One Gold Medals dan menukarkannya dengan reward seperti Legendary Hairstyle Viper Ning, sementara Treasure Chase memiliki sistem progresi sendiri dan Advanced Pass opsional.

Event yang baru ditambahkan Mooncake Mania berlanjut lebih jauh ke Oktober, memungkinkan pemain mengumpulkan Moonfruit Dust di Survival, Rift Traversal, Showdown dan Casual Mode sebelum menggabungkan bahan dalam minigame gaya merge yang unik.

Tumpang tindih ini berarti Devourer tidak akan diluncurkan ke kalender event yang kosong.

Alih-alih, 24 Entertainment sengaja membiarkan aktivitas musiman, perayaan dan Mid-Autumn saling bertumpang tindih di sekitar transisi.

Musim Dimulai 8 Oktober PT, tapi Banyak Region Akan Melihat 9 Oktober

Ada satu perbedaan tanggal yang layak diluruskan.

Saluran promosi global 24 Entertainment mencantumkan Devourer datang 8 Oktober PT.

Pengumuman resmi di Asia sebaliknya mendeskripsikan musim baru mulai pada 9 Oktober, mencerminkan perbedaan zona waktu daripada penundaan regional terpisah.

Untuk pemain di Eropa, jendela pemeliharaan dan ketersediaan pasti harus dikonfirmasi melalui patch notes final setelah 24 Entertainment memublikasikan jadwal peluncuran lengkap.

Prinsip yang sama berlaku untuk beberapa tambahan nanti. Kael dan Harpoon dikonfirmasi untuk pertengahan musim, tetapi tanggal rilis pastinya belum diumumkan.

Preview ini adalah roadmap untuk Devourer, bukan dokumen patch-note final.

Devourer Terlihat Jauh Lebih Besar daripada Hanya Hero Barunya

Kael mudah dipasarkan.

Menonton makhluk spektral raksasa menelan Hero lain menciptakan momen trailer yang langsung diingat.

Tetapi Devourer menjadi lebih menarik setelah sistem-sistem di sekitarnya dipertimbangkan bersama-sama.

Pertempuran bawah air bergerak dari tambahan eksperimental menuju lingkungan tempur yang didukung dengan baik dengan perubahan keseimbangan khusus dan nantinya senjata jarak jauh sendiri.

Mekanika Longsword dan Homologous Weapon menambah opsi baru ke permainan pikiran melee inti.

Crossover The Legend of Qin memperkenalkan konten tempur sekaligus mode strategi sejarah yang tidak biasa.

Martial Cutie mendapatkan 80 tahap dan 60 potong peralatan.

Showdown menerima tantangan yang kembali dan satu Hero lagi.

Rift Traversal berkembang lagi.

Progresi mingguan menjadi lebih fleksibel.

Dan sebuah Hero tengah musim tiba dengan seluruh kit yang nampaknya dibangun untuk mengubah sumber daya musuh menjadi momentum miliknya sendiri.

Itu pembaruan musiman yang jauh lebih luas daripada sekadar mereset progresi peringkat dan menambahkan Battle Pass lain.

Ada Sesuatu yang Besar Benar-Benar Menunggu di Ujung Horizon

NARAKA: BLADEPOINT telah menghabiskan bertahun-tahun memperluas jangkauan di luar deskripsi sederhana “melee Battle Royale.”

Inti tetap tak terbantahkan: grappling hooks, counters, Focus attacks, mobilitas spektakuler dan pertarungan di mana sepersekian detik memisahkan parry sempurna dari eliminasi.

Tetapi di sekitar fondasi itu kini ada kumpulan eksperimen yang sangat luas—duel kompetitif, pertempuran bawah air, PvE kooperatif, gameplay ekstraksi, pertarungan hewan peliharaan, event sejarah dan mode crossover yang semakin rumit.

Devourer tiba 8 Oktober PT, dan roadmap-nya mendorong hampir semua arah itu maju sekaligus.

Sebelumnya, setiap pemain memiliki 2.000 Gold terbatas menunggu lewat Golden Triumph Week, sembilan kosmetik gratis untuk dikejar dan tiga Seasonal Choice Chest yang tiba pada 1 Oktober.

Sesudahnya, medan perang mulai berubah.

Dan di suatu titik di pertengahan musim, Kael masuk ke dalamnya.

Jika pahlawan baru itu menangkapmu di jalur binatangnya, kehilangan pertarungan mungkin bukan bagian terburuknya lagi.

Kamu mungkin sekadar lenyap di dalamnya.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias