NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
Musim Sandforge di NARAKA: BLADEPOINT membawa Inor Wan dan pembaruan besar pada progresi Showdown
NARAKA: BLADEPOINT sedang mempersiapkan perluasan besar untuk mode Showdown kolaboratifnya. Musim Sandforge, yang disajikan sebagai Showdown 6.0, diluncurkan pada 2 September PT dengan Inor Wan sebagai pahlawan baru yang dapat dimainkan, tambahan bab kampanye dan bos, Souljade baru, Potensi yang di

NARAKA: BLADEPOINT sedang mempersiapkan perluasan besar untuk mode Showdown kolaboratifnya. Musim Sandforge, yang disajikan sebagai Showdown 6.0, diluncurkan pada 2 September PT dengan Inor Wan sebagai pahlawan baru yang dapat dimainkan, tambahan bab kampanye dan bos, Souljade baru, Potensi yang diperbaharui, serta berbagai perubahan yang bertujuan untuk mengurangi pengulangan selama progresi karakter jangka panjang.
Pembaruan ini menggabungkan konten musiman konvensional dengan revisi mendasar dari sistem pendukung Showdown. Bos dan pahlawan baru memberikan daya tarik langsung, tetapi proses Recast yang didesain ulang dan Misi Mingguan yang lebih fleksibel dapat memiliki dampak lebih besar pada pemain yang secara rutin meluangkan waktu untuk meningkatkan koleksi Souljade mereka.
Catatan peluncuran dalam bahasa Inggris yang terperinci tidak tersedia di situs internasional resmi pada saat penulisan. Beberapa mekanik dan nilai numerik yang dibahas di bawah ini berasal dari catatan server uji yang diterjemahkan pada 28 Agustus. Detail tersebut bersifat sementara: terminologi, nilai keseimbangan, dan bahkan efek individual mungkin berubah sebelum Sandforge mencapai permainan langsung.
Inor Wan membawa kekuatan petirnya ke dalam Showdown
Inor Wan adalah tambahan utama yang dapat dimainkan untuk Showdown 6.0. Awalnya diperkenalkan sebagai pahlawan Survival, ia dikenal sebagai Suara Petir dan bertarung melalui kombinasi mobilitas, kontra, dan serangan yang diperkuat petir.
Sama seperti karakter lain yang diadaptasi untuk Showdown, Inor Wan tidak akan sekadar membawa perlengkapan Survival kompetitifnya ke dalam mode PvE tanpa perubahan. NetEase telah mengkonfirmasi bahwa keterampilan Showdown dan Ultimate-nya berfungsi berbeda, memungkinkan pengembang untuk menekankan kerusakan berkelanjutan, interaksi elemental, dan pertemuan bos tanpa dibatasi oleh keseimbangan PvP.
Perbedaan ini penting. Karakter Showdown harus menghadapi kelompok musuh dan bos dengan kolam kesehatan yang besar, sementara kemampuan Survival dirancang untuk menghadapi pemain lain. Kontrol kerumunan, kerusakan mendadak, dan keterampilan defensif tentunya memerlukan nilai dan efek sekunder yang berbeda saat dipindahkan antara kedua mode.
Identitas petir Inor Wan membuatnya menjadi pencocokan alami untuk sistem elemental yang sudah ada di Showdown. Petir dapat diintegrasikan dengan build Elemental Burst, efek kritis, dan Souljade yang fokus pada kontra, daripada hanya berfungsi sebagai penguatan visual untuk serangan standarnya.
Versi uji coba juga mencakup interaksi yang secara khusus terkait dengan Inor Wan. Salah satu penyesuaian mengubah prioritas dodges yang ditingkatkan yang tersedia selama Bolt Dash setelah Kontra yang berhasil. Teknik baru lainnya memungkinkan Inor Wan, Tianhai, dan Yueshan untuk terus menggunakan mekanik Kontra setelah memasuki keadaan Ultimate yang tertransformasi.
Detail ini menunjukkan bahwa Inor Wan di Showdown akan memberikan penghargaan kepada pemain yang menggabungkan jendela transformasi agresif dengan waktu defensif yang akurat. Namun, deskripsi keterampilan akhir, cooldown, dan kombinasi Souljade optimalnya tidak boleh dianggap sebagai informasi pasti sampai catatan patch langsung diterbitkan.
Bab baru menyimpan ular di bawah pasir merah
Sandforge menambahkan satu lagi bab kampanye utama dan pertemuan bos baru. Pengumuman resmi hanya menggambarkan musuh yang muncul dari pasir, sementara catatan uji coba yang diterjemahkan menghubungkan pertarungan tersebut dengan Liu Tianjun, seorang sesepuh dari Klan Tersembunyi, dan ancaman berbentuk ular yang terbentuk dari pasir merah.
Pertemuan ini tampaknya dirancang untuk melanjutkan pergeseran Showdown menuju pertarungan bos yang lebih mekanis yang khas, daripada hanya mengandalkan versi yang lebih besar dari musuh biasa. Pembaruan terbaru telah memberikan serangan yang tidak biasa kepada para bos, mekanik lingkungan, dan kerentanan elemental, yang mengharuskan tim untuk mengoordinasikan tindakan defensif dan menyesuaikan build mereka dengan pertemuan tersebut.
Bab baru juga memberikan kepada pemain alasan praktis untuk terlibat dengan perubahan progresi Sandforge. Seorang pahlawan baru dan Souljade tambahan memiliki nilai terbatas jika konten di sekelilingnya tidak memberikan tantangan yang sesuai untuk menggunakannya. Oleh karena itu, bos tersebut perlu menguji mekanik elemental dan kontra musim tanpa tergantung pada satu build yang wajib.
Tidak ada rincian lengkap tentang fase atau serangan bos yang telah dirilis secara resmi. Oleh karena itu, terlalu dini untuk menentukan apakah pertarungan tersebut akan secara substansial mengubah endgame Showdown atau berfungsi terutama sebagai sumber peralatan musiman dan bahan peningkatan lainnya.
Enam Souljade sementara memperluas build elemental
Pembaruan server uji mencantumkan enam Souljade baru yang fokus pada serangan kritis elemental, Miasma, Frostbite, Petir Ilahi, dan interaksi berbasis meteor baru. Nama-nama bahasa Inggris mereka adalah terjemahan langsung dan mungkin berbeda dalam lokalizasi akhir.
| Souljade Sementara | Efek Server Uji | Tujuan Build |
|---|---|---|
| Fierce Element Art | Meningkatkan Tingkat Kritikal Elemental sebesar 30% tetapi mengurangi kerusakan Move sebesar 5% | Spesialisasi elemental dengan mengorbankan teknik senjata konvensional |
| Venom Tempering | Mengurangi tumpukan Miasma yang dibutuhkan untuk memicu serangan area sebesar dua | Aktivasi Racun yang lebih cepat dan peningkatan pembersihan kerumunan |
| Elemental Burst Starfall | Serangan kritis elemental memanggil Meteor Strike dan meninggalkan Meteor yang dapat memicu Star Burst | Menciptakan siklus kerusakan serangan kritis elemental baru |
| Ice Ring Break | Memenuhi pengukur Frostbite musuh memicu serangan Ice Ring tambahan | Memberikan penghargaan kepada aplikasi Frostbite yang berulang |
| Roaming Thunder Counter | Petir Ilahi dapat Dikontra dan dipantulkan sepanjang jalur lurus, menghantam dalam perjalanan keluar dan kembali | Menambahkan waktu dan posisi ke dalam pertarungan yang berfokus pada petir |
| Starcrusher Force | Mengaktifkan Star Burst meningkatkan Serangan sebesar 20% selama 15 detik | Mengkonversi mekanik meteor menjadi jendela kerusakan sementara |
P tambahan yang paling rumit adalah Elemental Burst Starfall. Menurut catatan uji, serangan kritis elemental memanggil Meteor Strike dan meninggalkan Meteor di titik dampak. Memukul Meteor tersebut dengan serangan elemental lain menghasilkan Star Burst, setelah itu Starcrusher Force dapat mengaktifkan bonus Serangan sementara.
Ini menciptakan mesin kerusakan multi-tahapan daripada sekadar peningkatan numerik pasif. Pemain harus pertama-tama menghasilkan serangan kritis elemental, lalu menghubungkan serangan elemental lain dengan objek yang dihasilkan, dan akhirnya memanfaatkan jendela kerusakan. Jika versi langsung mempertahankan struktur tersebut, posisi dan urutan serangan akan menjadi penting sama seperti statistik yang mendasarinya.
Roaming Thunder Counter mengikuti filosofi interaktif yang serupa. Alih-alih hanya meningkatkan kerusakan petir, ini memungkinkan Petir Ilahi untuk dipantulkan melalui Kontra. Versi uji mengurangi kerusakan serangan yang dipantulkan sebesar 50%, tetapi mengirimnya maju dan kembali sepanjang garis yang sama. Terhadap kelompok atau bos besar, pantulan yang ditempatkan dengan hati-hati dapat berpotensi menghantam lebih dari sekali.
Fierce Element Art memberikan trade-off yang lebih konvensional. Peluang kritis elemental tambahannya disertai dengan pengurangan kerusakan Move, mendorong pemain untuk tidak menganggapnya sebagai peningkatan otomatis untuk setiap build. Apakah penalti tersebut berarti akan tergantung pada seberapa sering pahlawan tertentu mengandalkan teknik senjata dibandingkan dengan efek elemental.
Tema umum adalah spesialisasi. Sandforge tampaknya mendorong pemain untuk membangun build di sekitar rangkaian aktivasi tertentu daripada hanya menggunakan Souljade yang memberikan bonus kerusakan mandiri terbesar.
Potensi sedang disesuaikan di sekitar opsi elemental baru
Sistem Potensi juga akan menerima efek dan perubahan keseimbangan baru. NetEase belum menerbitkan pohon resmi lengkap dalam bahasa Inggris, tetapi simpul baru diharapkan mendukung Souljade yang diperkenalkan dengan musim ini dan memberikan jalur tambahan untuk pahlawan yang ada.
Potensi menentukan bagian signifikan dari identitas build Showdown. Nilainya tidak hanya muncul dari bonus individu, tetapi juga dari bagaimana bonus tersebut berinteraksi dengan kemampuan pahlawan, Souljade yang dipasang, dan spesialisasi elemental yang dipilih.
Tantangan untuk Sandforge adalah menghindari pembuatan satu jalur yang jelas lebih unggul. Build Meteor dan Star Burst mungkin menarik secara mekanis, tetapi keragaman build akan tetap terbatas jika kerusakan mereka cukup tinggi untuk mengesampingkan Racun, Frostbite, senjata-Move, atau alternatif berbasis transformasi.
Pengembang sebelumnya mengakui bahwa Souljade Move tidak memproduksi keragaman yang diinginkan. Peta jalur Showdown mereka pada bulan Mei menjanjikan Souljade tambahan, pembaruan Potensi, dan tahap keseimbangan yang dirancang untuk meningkatkan kedalaman strategis. Sandforge merupakan kesempatan besar pertama untuk menilai apakah pekerjaan itu telah menghasilkan alternatif yang benar-benar kompetitif atau hanya meta musiman sementara lainnya.
Recasting sedang didesain ulang untuk mengurangi manajemen inventaris
Pembaruan Recast mungkin menjadi perubahan yang paling signifikan di Sandforge bagi para pemain Showdown yang sudah ada.
Di bawah sistem server uji, setiap Recast Atribut atau Recast Nilai memberikan satu Aura Point. Mengumpulkan 120 Aura Points memungkinkan pemain untuk mendapatkan Flux Jade. Antarmuka menampilkan kemajuan ini secara langsung, dan poin dapat terus terakumulasi melewati batas tersebut sebelum hadiah dikumpulkan.
Setiap kemajuan yang ada ke arah jaminan atribut langka sebelumnya diharapkan akan dikonversi menjadi Aura Points dengan rasio satu banding satu. Jika konversi itu mencapai permainan langsung tanpa diubah, pemain tidak akan kehilangan kemajuan yang telah dikumpulkan melalui recast sebelumnya.
Opsi kedua, yang diterjemahkan sementara sebagai Jade Bloom Recast, menggunakan Kristal Jade Bloom baru untuk membuat peningkatan yang jauh lebih besar pada nilai atribut Souljade. Catatan beta menggambarkan satu Kristal sebagai memberikan peningkatan yang kira-kira sama dengan 40 Recasts Nilai biasa. Setiap jumlah yang melebihi batas atribut akan dikembalikan secara proporsional melalui bahan.
Menggunakan Kristal Jade Bloom pada atribut langka dilaporkan meningkatkan nilai tersebut langsung ke maksimum. Kristal dapat diperoleh dari tahap Showdown yang mengonsumsi Fatigue dan melalui Misi Mingguan.
Sistem ini menargetkan dua titik gesekan yang persisten: melakukan sejumlah besar recast individual dan menyimpan jumlah Souljade yang berlebihan untuk upgrade di masa depan. Pengembang secara eksplisit menyatakan bahwa mereka ingin pemain menghabiskan lebih sedikit waktu memeriksa setiap item setelah pertandingan dan lebih sedikit ruang inventaris untuk menjaga bahan recast yang potensial.
Ada, bagaimanapun, trade-off. Versi uji mencegah Recast Atribut menghasilkan atribut langka, sementara atribut yang baru jatuh atau disematkan diatur antara 50% dan 60% dari nilai maksimumnya. Itu membuat penurunan acak yang luar biasa kurang mungkin dan mengalihkan lebih banyak dari proses optimisasi ke sumber daya Recast yang terstruktur.
Bagi beberapa pemain, ini akan menjadi peningkatan karena progresi menjadi lebih dapat diprediksi. Bagi yang lain, ini mungkin membuat sistem terasa lebih bergantung pada pengumpulan mata uang tertentu. Kualitas perubahan ini akan bergantung pada seberapa sering Kristal Jade Bloom dan Flux Jade diberikan di ekonomi langsung.
Misi Mingguan menjadi lebih fleksibel
Sandforge juga merevisi struktur Misi Mingguan. Alih-alih mengharuskan setiap tujuan yang terdaftar, misi yang diselesaikan memberikan Aktifitas. Mencapai ambang Aktifitas yang diperlukan membuka alokasi hadiah mingguan secara penuh.
Ini harus memungkinkan pemain untuk menghindari tujuan yang tidak sesuai dengan pahlawan favorit mereka, waktu bermain yang tersedia, atau tujuan progresi. Menghapus kebutuhan untuk menyelesaikan setiap misi merupakan peningkatan kualitas kehidupan yang praktis, terutama dalam mode dengan beberapa tahap berbeda dan sistem build yang bersaing untuk perhatian.
Stage Doom Normal dan Misi Mingguannya sedang dihapus, dengan hadiah mereka dimasukkan ke dalam struktur hadiah saat ini. Progresi mingguan juga akan berkontribusi pada Legend Jade, dengan catatan uji menunjukkan bahwa empat minggu yang diselesaikan memberikan satu.
Legend Jade sangat berharga karena mereka menawarkan kontrol lebih terhadap atribut Souljade yang langka. Menambahkan jalur bulanan yang terlihat ke salah satu sumber daya ini harus memberikan target progresi yang lebih jelas daripada hanya mengandalkan akuisisi acak.
Garis tugas awal Musim juga diperbarui. Pemain yang menyelesaikan tahap Showdown selama tujuh hari dalam periode acara awal dapat memperoleh hadiah musiman yang berisi Souljade Choice Gift dan Legend Jade. Konten akhir hadiah dan ketersediaan tetap harus diperiksa setelah pembaruan langsung.
Reruntuhan Nirriti dan Jurang Yama akan direset
Kedatangan Sandforge mengatur ulang progresi dan hadiah musiman untuk Reruntuhan Nirriti, Jurang Yama, dan Tantangan Musim yang lebih luas. Jalur Reruntuhan Nirriti yang disimpan juga diharapkan akan dihapus.
Pengaturan ulang ini konsisten dengan musim Showdown sebelumnya, yang secara teratur menyegarkan peringkat, hadiah tantangan, dan target progresi. Ini memberikan pemain yang kembali tangga baru untuk dinaiki, tetapi siapa pun yang memegang tujuan musiman yang belum selesai harus menyadari bahwa itu tidak akan tersedia setelah transisi.
Reruntuhan Nirriti dan Jurang Yama berfungsi pada bagian yang berbeda dari endgame Showdown. Jurang Yama beroperasi sebagai tantangan solo untuk maju ke tahap, sementara Reruntuhan Nirriti mendukung progresi kesulitan dan konfigurasi Anima Ring yang disimpan untuk konten Innerworld-nya.
Menyegarkan kedua mode memastikan bahwa Souljade dan Potensi baru dapat dievaluasi dalam lingkungan musiman yang baru. Ini juga berarti bahwa pemain perlu merekonstruksi beberapa progresi sementara dan konfigurasi yang disimpan yang dikembangkan selama musim sebelumnya.
Sandforge memulai jadwal Showdown yang lebih dapat diprediksi
Pembaruan September juga menandai penerapan struktur musiman enam bulan yang terstandarisasi.
NetEase mengumumkan perubahan tersebut setelah mengakui bahwa musim Showdown sebelumnya memiliki panjang yang tidak konsisten dan ritme konten yang tidak merata. Musim yang lebih lama menciptakan waktu pengembangan tambahan, tetapi juga meninggalkan pemain menunggu reset dan pembaruan progresi substansial tanpa jadwal yang dapat diandalkan.
Di bawah model yang diperbarui, setengah pertama dari suatu musim diharapkan memperkenalkan pahlawan baru, Souljade, pembaruan Potensi, tahap kampanye, bos dan mode tantangan yang kembali. Setengah kedua diharapkan fokus pada pahlawan lain jika diterapkan, Curios baru, Souljade Move dan perubahan keseimbangan, bersama dengan mode tambahan dan tantangan dengan kesulitan lebih tinggi.
Konten yang diumumkan oleh Sandforge mengikuti template setengah pertama tersebut. Inor Wan, bos baru, Souljade elemental, dan revisi progresi menetapkan fondasi musim, sementara pembaruan berikut diharapkan untuk memperluas dan menyeimbangkannya.
Jadwal enam bulan tidak secara otomatis merupakan perbaikan. Jadwal tersebut hanya akan berhasil jika pembaruan yang bermakna tiba sepanjang periode tersebut dan ekonomi progresi menghindari menjadi terlalu berulang. Namun, struktur yang diterbitkan memberi pemain pemahaman yang lebih jelas tentang kapan reset dan penambahan besar kemungkinan akan terjadi.
Perubahan progresi mungkin lebih penting daripada bos baru
Sandforge dipasarkan di sekitar petir, pasir merah, dan musuh besar lainnya, tetapi dampak jangka panjangnya mungkin diputuskan melalui sistem yang kurang sinematik.
Inor Wan dan bab baru memberikan pemain alasan langsung untuk kembali. Souljade elemental menawarkan build baru untuk diuji. Perubahan Recast, Misi Mingguan yang fleksibel, dan progresi Legend Jade yang dijadwalkan menentukan apakah build tersebut tetap menyenangkan untuk dikembangkan setelah kebaruan bos baru berlalu.
Arah ini masuk akal: mengurangi manajemen item yang tidak perlu, membuat peningkatan lebih dapat diprediksi, dan memungkinkan pemain untuk menyelesaikan progresi mingguan tanpa mengikuti satu daftar periksa yang kaku. Ketidakpastian yang tersisa berkaitan dengan tingkat sumber daya dan keseimbangan. Sistem yang lebih terstruktur masih bisa terasa terbatas jika bahan yang paling penting terlalu langka, sementara Souljade yang tampak beragam tidak akan menciptakan variasi yang nyata jika satu kombinasi elemental jelas mengungguli yang lainnya.
Musim Sandforge diluncurkan untuk NARAKA: BLADEPOINT pada 2 September PT. Pemain harus berkonsultasi dengan catatan patch langsung akhir sebelum membongkar Souljade yang ada atau mengkomit sumber daya Recast yang berharga, karena nilai yang tersedia di server uji saat ini tetap dapat disesuaikan.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/uSqymFTJgPk?si=AJ1OOJ29bKyMTpAd"></iframe>
</div>