IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29

NARAKA: BLADEPOINT Membawa Pertarungan Jarak Dekat ke Dalam Air pada 1 Juli

NARAKA: BLADEPOINT memperluas sandbox pertarungannya dengan sistem Pertarungan Jarak Dekat Terbenam baru, yang akan diluncurkan pada 1 Juli PT sebagai bagian dari peluncuran konten ulang tahun ke-5 yang sedang berlangsung. Fitur baru ini dirancang untuk menjadikan air lebih dari sekadar ja

NARAKA: BLADEPOINT memperluas sandbox pertarungannya dengan sistem Pertarungan Jarak Dekat Terbenam baru, yang akan diluncurkan pada 1 Juli PT sebagai bagian dari peluncuran konten ulang tahun ke-5 yang sedang berlangsung.

Fitur baru ini dirancang untuk menjadikan air lebih dari sekadar jalur pelarian sementara atau rintangan yang harus dilewati. Pemain akan dapat meluncur di permukaan, menyelam ke bawahnya, dan bertransisi antara kedua keadaan dalam satu gerakan, membuka cara baru untuk mengejar lawan, memutuskan garis pandang, dan mengubah medan perairan menjadi bagian aktif dari pertarungan.

Showcase ini membingkai sistem ini berdasarkan ide sederhana: pertarungan tidak berhenti ketika pemain menyentuh air. Sebaliknya, medan tempur meluas di bawah permukaan, dengan gerakan, tekanan jarak dekat, dan finishing yang didorong oleh gelombang semua menjadi bagian dari pertarungan yang sama.

Air menjadi lapisan baru di medan tempur

Pertarungan Jarak Dekat Terbenam memberikan pemain kemampuan untuk meluncur di atas air dengan gerakan yang dijelaskan mirip dengan berjalan di udara, kemudian langsung mengalir ke bawah permukaan tanpa memecah momentum.

Transisi semacam itu dapat secara signifikan mengubah pertarungan di sekitar sungai, pantai, dan bagian peta yang terendam. Di game saat ini, air dapat menciptakan jarak antara pemain atau memaksa mereka untuk memikirkan kembali sebuah pengejaran. Dengan pertarungan terbenam, air menjadi ruang yang diperebutkan di mana mobilitas dan tekanan senjata tetap aktif.

Manfaat utama adalah fleksibilitas. Seorang pemain dapat bergerak di permukaan untuk menjaga kecepatan, menyelam ke bawah air untuk mengurangi visibilitas, dan kemudian muncul kembali untuk pertarungan jarak dekat. Itu menciptakan lebih banyak jalur yang mungkin selama pengejaran dan memberi pemain cara lain untuk melarikan diri dari posisi berbahaya tanpa sepenuhnya mengandalkan grappling, medan vertikal, atau tutupan medan.

Bagi lawan, ini juga berarti bahwa air akan lebih sulit dijadikan alat aman untuk disengage. Pemain yang mundur ke dalam sungai atau zona pantai mungkin tetap rentan terhadap pengejar yang memahami cara menjaga tekanan di atas dan di bawah permukaan.

Teknik pedang yang cair bertujuan untuk memberi penghargaan pada tekanan yang berkelanjutan

Showcase ini juga menyoroti serangkaian interaksi jarak dekat berbasis air baru yang dibangun di sekitar serangan yang mengalir dan gerakan yang berkelanjutan.

Alih-alih menyajikan pertarungan di bawah air sebagai lebih lambat atau lebih terbatas daripada jarak dekat standar, fitur ini tampaknya dirancang untuk mempertahankan penekanan NARAKA pada mobilitas, waktu, dan pertukaran dekat yang memiliki komitmen tinggi. Pemain dapat melemahkan target dengan teknik pedang yang cair sebelum menggunakan kekuatan air itu sendiri untuk menyelesaikan sebuah pertarungan.

Pendekatan ini penting karena identitas pertarungan NARAKA sangat bergantung pada rantai gerakan, ketergantungan pada senjata, dan kemampuan untuk mengubah momentum menjadi keuntungan yang decisif. Jika pertarungan terbenam terasa terputus dari sistem jarak dekat yang normal, pemain mungkin menganggapnya sebagai hal baru. Jika ia mempertahankan ritme yang sama sambil memperkenalkan opsi baru, ia bisa menjadi bagian yang berarti dari permainan kompetitif.

Trailer ini menunjukkan bahwa pertarungan di sekitar air akan memberi penghargaan pada pemain yang dapat dengan cepat beradaptasi dengan jarak mereka. Musuh yang menyelam ke bawah mungkin tidak sedang disengage; mereka mungkin sedang menyiapkan sudut baru untuk serangan balasan.

Opsi gerakan baru dapat membentuk kembali kontrol peta

Dampak strategis paling langsung dari Pertarungan Jarak Dekat Terbenam mungkin terjadi pada rotasi dan pengejaran.

Rute air secara tradisional menciptakan pemisahan alami antara pemain, terutama ketika satu sisi memiliki akses yang lebih baik ke alat mobilitas atau elevasi medan. Sistem baru ini dapat mengurangi pemisahan tersebut dengan memungkinkan pemain untuk melintasi ruang akuatik secara lebih agresif dan menjaga kesiapan bertarung selama transisi.

Ini juga berdampak pada tim. Tim mungkin dapat memposisikan kembali melalui air tanpa kehilangan banyak tempo, sementara pemain yang terisolasi dapat menggunakan gerakan di bawah air untuk menghindari rute yang dapat diprediksi di area terbuka.

Fitur ini juga dapat menciptakan lebih banyak peluang untuk serangan mendadak. Seorang pemain yang bergerak di bawah permukaan dapat mendekat dari sudut yang akan lebih terlihat di darat, memaksa lawan untuk lebih memperhatikan air terdekat selama duel maupun pertempuran tim yang lebih besar.

Dampak keseimbangan yang tepat akan tergantung pada kecepatan, biaya stamina, jendela serangan, dan seberapa mudah pemain dapat melacak lawan di bawah air. Detail tersebut belum dijelaskan dalam pengumuman showcase, sehingga terlalu dini untuk menilai apakah sistem ini akan mendukung pengejar agresif atau pemain yang menggunakan air untuk gerakan evasif.

Ulang Tahun ke-5 NARAKA terus menambah cara baru untuk bertarung

Pertarungan Jarak Dekat Terbenam datang selama Acara Ulang Tahun ke-5 NARAKA: BLADEPOINT, menambahkan sistem gameplay besar lainnya ke formula battle royale yang telah lama ada di game ini.

Update ini penting karena tidak sekadar menambahkan senjata baru, Hero, atau set kosmetik. Ini mengubah cara pemain berinteraksi dengan seluruh kategori medan. Air menjadi lingkungan tempur yang lebih aktif, dengan opsi gerakan dan potensi ofensifnya sendiri.

Bagi pemain berpengalaman, sistem ini kemungkinan akan menciptakan lapisan keterampilan tinggi lainnya untuk dikuasai. Bagi pemain baru, ini mungkin menjadikan area yang banyak air lebih berbahaya tetapi juga menawarkan lebih banyak cara untuk bertahan ketika terjebak dalam posisi yang tidak menguntungkan.

Uji coba nyata pertama akan datang setelah peluncuran pada 1 Juli PT, ketika pemain mulai menemukan senjata, rute gerakan, dan strategi tim mana yang paling efektif di bawah permukaan. Namun dalam teori, pembaruan ini memiliki potensi untuk membuat pertarungan jarak dekat NARAKA yang sudah lincah menjadi semakin tidak dapat diprediksi.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RwkWfaycAEA?si=U2gCAUY_kweeplQk"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias