NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27
NARAKA: BLADEPOINT Mengubah Ye Xiu Menjadi Spesialis Kontra dengan Bayangan Kloning dan Payung Kaleidoskop yang Bertransformasi
NARAKA: BLADEPOINT telah sepenuhnya mengungkap gameplay Ye Xiu menjelang kolaborasi The King’s Avatar, memastikan bahwa ia adalah pahlawan yang secara teknis menantang yang dibangun di sekitar permainan kontra evasif, gerakan yang menipu, dan adaptasi cepat antar beberapa bentuk senjata. Ye Xiu

NARAKA: BLADEPOINT telah sepenuhnya mengungkap gameplay Ye Xiu menjelang kolaborasi The King’s Avatar, memastikan bahwa ia adalah pahlawan yang secara teknis menantang yang dibangun di sekitar permainan kontra evasif, gerakan yang menipu, dan adaptasi cepat antar beberapa bentuk senjata.
Ye Xiu tersedia melalui Server Uji dan akan bergabung resmi ke dalam jajaran pahlawan pada 29 Juli PT. Ia tiba bersamaan dengan Payung Kaleidoskop, senjata kolaborasi pertama NARAKA yang dapat bertransformasi dan menjadi pusat mekanis dari transisinya dari permainan kompetitif fiksi Glory ke Pulau Morus.
Showcase gameplay lengkap menunjukkan bahwa Ye Xiu tidak diperlakukan sebagai kostum promosi yang ditempelkan pada pahlawan yang ada. Kemampuannya menciptakan teknik-teknik yang dikenal dari The King’s Avatar, termasuk Bayangan Kloning, Z-Shuffle, Naga Mengangkat Kepalanya, dan tekanan multi-kelas yang diwakili oleh Blitz Tanpa Spesialis.
Desainnya mencerminkan reputasi yang ia bangun selama sepuluh tahun kompetisi profesional. Ye Xiu tidak mengalahkan lawan hanya dengan satu kekuatan supernatural. Dia menang dengan mengidentifikasi apa yang diperlukan dalam situasi tertentu, mengubah pendekatannya, dan menghukum lawan karena percaya bahwa mereka telah memahami rencananya.
Ye Xiu adalah pahlawan yang lengkap, bukan sekadar skin kolaborasi yang rumit
Kolaborasi NARAKA sebelumnya telah memperkenalkan kostum karakter, senjata, aksesori, dan konten acara yang terinspirasi oleh franchise besar eksternal.
Ye Xiu mewakili komitmen yang jauh lebih besar.
Dia masuk ke jajaran pahlawan yang dapat dipilih dengan keterampilan yang didedikasikan, dua varian Ultimate, cerita karakter, dan senjata yang dibuat khusus untuk mengekspresikan identitasnya. Kolaborasi ini dengan demikian memiliki potensi untuk mempengaruhi lingkungan kompetitif NARAKA lama setelah acara dan kosmetik yang terkait menghilang dari toko.
Perbedaan tersebut sangat cocok untuk The King’s Avatar.
Ye Xiu tidak diingat semata-mata karena transformasi supernatural atau pertarungan fisik yang ikonik. Identitasnya berasal dari cara dia bermain Glory: eksekusi mekanis yang luar biasa, pengetahuan kelas yang luas, persiapan taktis, dan kemampuan untuk menemukan solusi sementara semua orang masih mengidentifikasi masalahnya.
Sebuah kostum konvensional dapat mereproduksi penampilannya.
Sebuah kit pahlawan yang lengkap diperlukan untuk mereproduksi alasan dia menjadi legenda.
Bayangan Kloning Mengubah Tekanan Defensif Menjadi Peluang Serangan Balik
Bayangan Kloning adalah varian keterampilan standar Ye Xiu yang lebih defensif.
Dalam versi saat ini di Server Uji, kemampuan ini memungkinkannya bergerak secara instan ke arah yang dipilih saat diserang. Sebuah duplikat tetap berada di posisinya sebelumnya dan mengganggu musuh, memberi Ye Xiu pemisahan singkat yang dibutuhkan untuk pulih atau memulai serangan balik.
Kemampuan ini mereproduksi teknik yang akrab dari The King’s Avatar sambil juga mengatasi salah satu situasi paling berbahaya di NARAKA.
Setelah seorang pemain kehilangan inisiatif dalam pertempuran jarak dekat, lawan dapat menggunakan stagger, peluncur, tekanan senjata, dan koordinasi rekan tim untuk mencegah pelarian yang bersih. Gerakan biasa mungkin tidak cukup ketika musuh sudah berdiri dalam jarak serangan.
Bayangan Kloning mengubah interaksi itu.
Ye Xiu tidak hanya mundur. Dia meninggalkan target lain yang mengisi ruang dari mana dia melarikan diri, menyulitkan lawan untuk melanjutkan serangan. Seseorang yang terus menyerang secara otomatis mungkin terjebak dalam kloning sementara Ye Xiu yang sebenarnya mengubah posisi.
Ini menciptakan beberapa kemungkinan hasil.
Dia bisa pergi sepenuhnya, memulihkan jarak, dan mengatur ulang pertemuan. Dia bisa bergerak secara lateral dan menyerang selama pemulihan lawan. Dalam pertarungan tim, dia dapat memaksa satu musuh untuk berbalik sementara rekannya menyerang dari arah lain.
Nilai keterampilan ini seharusnya datang dari waktu dan arah alih-alih kerusakan mentah.
Klone Lebih Berguna Ketika Lawan Percaya Kombo Akan Berlanjut
Bayangan Kloning bukan hanya pelarian darurat.
Penerapannya yang paling kuat mungkin adalah mengganggu kepastian lawan.
Pemain NARAKA seringkali berkomitmen pada urutan karena serangan pertama mengkonfirmasi bahwa target terjebak di posisi yang diharapkan. Penyerang mulai mempersiapkan serangan berikutnya sebelum animasi saat ini sepenuhnya selesai.
Ye Xiu dapat menghukum asumsi tersebut.
Klone mempertahankan target yang tampak di lokasi asli sementara pahlawan yang sebenarnya berpindah lokasi. Bahkan jeda singkat dapat memecah ritme serangan dan memberi Ye Xiu cukup waktu untuk masuk kembali ke dalam pertukaran dalam kondisi yang lebih baik.
Ini lebih sesuai dengan karakter dibandingkan keterampilan ketahanan konvensional.
Keuntungan fiksi Ye Xiu bukan berasal dari kekebalan terhadap kesalahan. Itu berasal dari pemahaman kapan lawan percaya mereka telah mengamankan kontrol dan menggunakan keyakinan itu melawan mereka.
Kemampuan ini masih perlu memiliki batasan yang berarti.
Jika Bayangan Kloning dapat diaktifkan selama terlalu banyak bentuk kontrol kerumunan, berjalan terlalu jauh atau meninggalkan duplikat yang mampu melindungi Ye Xiu untuk durasi yang berlebihan, itu dapat membuat inisiasi yang sukses menjadi tidak memuaskan.
Lawan seharusnya dapat memaksa keterampilan ini, melacak arah dan menghukum Ye Xiu setelah perlindungannya telah habis.
Z-Shuffle Mereproduksi Salah Satu Teknik Gerakan Ye Xiu yang Paling Menyebalkan
Skill standar alternatif Ye Xiu adalah Z-Shuffle.
Dia bergerak cepat ke depan sambil meninggalkan jejak bayangan yang terdistorsi di belakangnya, mereproduksi gerakan zigzag yang tidak teratur yang diasosiasikan dengan permainan Glorynya yang tingkat tinggi.
Versi saat ini membolehkan dashing lain dilakukan dalam beberapa detik. Ye Xiu juga dapat menghentikan gerakan dengan serangan ringan, mengubah pendekatan menjadi serangan naik sebelum menyelesaikan trajektori penuh.
Ini memberi Z-Shuffle beberapa fungsi.
Ia dapat memperpendek jarak melawan lawan yang terisolasi, melarikan diri dari posisi yang terancam, atau mengubah sudut dari mana Ye Xiu memasuki pertarungan. Aktivasi kedua yang tertunda juga mencegah keterampilan ini dievaluasi sebagai satu dashing yang dapat diprediksi.
Setelah gerakan pertama, lawan harus terus memperhitungkan kemungkinan pengganti lainnya.
Ye Xiu dapat segera menggunakannya untuk memperluas pendekatan. Dia dapat menyimpannya saat menyerang, menunggu musuh menghindar, dan kemudian mengikuti gerakan mereka, atau menggunakannya secara defensif setelah pertukaran pertama menjadi tidak menguntungkan.
Pembatalan serangan ringan menambah lapisan tambahan.
Musuh yang menunggu dash berakhir dapat terjebak oleh uppercut sebelum Ye Xiu mencapai tujuan yang diharapkan. Seseorang yang mencoba untuk menghentikan lebih awal mungkin malah memaksanya untuk membatalkan gerakan dan segera mulai bertarung.
Z-Shuffle Menghadiahkan Pemilihan Rute Alih-alih Kecepatan Sederhana
Kemampuan mobilitas bisa menjadi mekanik yang dangkal ketika satu-satunya tujuannya adalah untuk memindahkan pahlawan lebih jauh atau lebih cepat.
Z-Shuffle tampaknya dirancang di sekitar pengambilan keputusan selama gerakan itu sendiri.
Aktivasi pertama menciptakan rute. Yang kedua dapat mengubah kelanjutan rute itu. Pembatalan serangan ringan memungkinkan Ye Xiu mengonversi gerakan menjadi ofensif sebelum lawan menerima waktu yang mereka harapkan.
Struktur itu cocok untuk pertarungan NARAKA.
Permainan ini sudah memberi setiap karakter akses ke kait grappling, gerakan dinding, serangan udara, dodge, dan penyeberangan berbasis terrain. Sebuah dashing yang sederhana lagi akan berguna tanpa harus menciptakan pahlawan yang khas.
Z-Shuffle menambah ketidakpastian pada gerakan itu.
Lawan harus menilai apakah Ye Xiu melintasi ruang, memancing serangan, atau bersiap untuk melanjutkan serangan. Ye Xiu juga harus membuat perhitungan yang sama di sisi lain: terus bergerak, menyerang sekarang, atau menyimpan dashing kedua untuk respon.
Kemampuan ini seharusnya menjadi lebih berharga seiring bertambahnya pengetahuan pemain.
Seorang pendatang baru mungkin menggunakannya untuk masuk atau melarikan diri. Pemain Ye Xiu yang berpengalaman dapat menggunakan gerakan yang sama untuk memanipulasi penargetan, memaksa reaksi defensif yang prematur, dan menyerang dari posisi yang diciptakan oleh reaksi tersebut.
Bayangan Kloning dan Z-Shuffle Menciptakan Dua Solusi Berbeda untuk Tekanan
Varian keterampilan tidak sekadar versi lebih kuat dan lebih lemah dari aksi yang sama.
Bayangan Kloning bersifat reaktif. Ini memungkinkan Ye Xiu untuk melarikan diri dari tekanan dan memperdebatkan ruang yang ditinggalkan.
Z-Shuffle bersifat proaktif. Ini menciptakan gerakan sebelum atau selama keterlibatan dan memungkinkan pemain menentukan kapan gerakan itu menjadi serangan.
Perbedaan ini seharusnya mempengaruhi pilihan mode dan komposisi tim.
Bayangan Kloning mungkin lebih disukai saat menghadapi musuh agresif yang mampu mempertahankan urutan jarak dekat yang panjang. Ini memberikan lapisan perlindungan lain dan membuat Ye Xiu lebih sulit untuk dieliminasi setelah satu pertukaran yang tidak berhasil.
Z-Shuffle harus menawarkan inisiatif yang lebih besar. Ini membantunya menjangkau musuh yang rentan, mengikuti target yang reposition, dan menciptakan waktu serangannya sendiri.
Tidak ada pilihan yang seharusnya selalu lebih unggul.
Sebuah klon defensif memiliki nilai terbatas ketika Ye Xiu tidak dapat memulai pertarungan. Mobilitas tambahan kurang berguna ketika komposisi musuh dapat mengunci dia sebelum dashing kedua menjadi relevan.
Pahlawan ini sudah meminta pemain membuat keputusan taktis yang penting sebelum memasuki pertandingan.
Naga Mengangkat Kepalanya Menghubungkan Masa Lalu dan Masa Kini Ye Xiu
Varian Ultimate pertama Ye Xiu mengubah senjatanya saat ini menjadi Payung Kaleidoskop dan menekankan salah satu tekniknya yang paling terkenal.
Payung itu memasuki konfigurasi tombak dan melepaskan serangan berbentuk naga. Mengaktifkan Ultimate lagi saat naga sedang bergerak mengubah trajektorinya melalui Naga Mengangkat Kepalanya.
Teknik ini berasal dari sejarah Ye Xiu sebagai operator One Autumn Leaf, akun Battle Mage di mana ia dikenal sebagai Dewa Pertempuran.
Naga Mengangkat Kepalanya bukan hanya tombol yang telah ditentukan di dalam Glory. Itu adalah manipulasi tingkat lanjut dari teknik Battle Mage yang ada, yang mengharuskan pemain untuk mengarahkan serangan melalui kontrol manual yang sulit.
Nilainya di dalam The King’s Avatar sangat simbolis.
Teknik ini mengidentifikasi Ye Xiu melalui eksekusi alih-alih penampilan. Ketika ia muncul kembali setelah kepergiannya dari kompetisi profesional, veteran lainnya mengenali bahwa orang yang mengendalikan karakter tersebut memiliki pengetahuan yang terkait dengan juara sebelumnya.
Adaptasi NARAKA mempertahankan hubungan itu.
Aktivasi pertama meluncurkan serangan, tetapi input kedua adalah yang menghasilkan tanda tangan yang dapat dikenali. Pemain harus melakukan lebih dari sekadar mengaktifkan Ultimate yang mengesankan dan menyaksikan urutan selesai secara otomatis.
Form tombak Sementara Mengembalikan Dewa Pertempuran di Balik Lord Grim
Menggunakan Payung Kaleidoskop untuk melakukan Naga Mengangkat Kepalanya menggabungkan dua tahap karir Ye Xiu.
One Autumn Leaf mewakili identitas profesionalnya yang asli: akun Battle Mage yang sangat spesialis yang terkait dengan kejuaraan, Era Cemerlang, dan pengakuan individu.
Lord Grim mewakili kembalinya dia: karakter yang tidak berspesialisasi menggunakan senjata yang dapat bertransformasi untuk mengakses teknik dari beberapa kelas.
Ultimate baru ini menggabungkan keduanya.
Payung Kaleidoskop menjadi tombak, memungkinkan senjata yang terkait dengan Lord Grim untuk mereproduksi teknik tanda tangan yang diasosiasikan dengan One Autumn Leaf.
Itu adalah adaptasi yang cerdas karena menghindari memilih antara dua versi karakter tersebut.
Ye Xiu tidak masuk NARAKA seolah karirnya dimulai hanya setelah meninggalkan Era Cemerlang. Dia membawa pengetahuan yang diperoleh melalui kedua akun dan setiap tahap kompetitif yang menyusul.
Ultimate ini dengan demikian berfungsi lebih dari sekadar kemampuan kerusakan besar. Ini memampatkan sejarah lengkapnya ke dalam satu urutan.
Senjata itu berubah bentuk. Teknik Battle Mage yang lama kembali. Pemain tetap harus memberikan input kedua yang menentukan.
Naga Mengangkat Kepalanya Tampaknya Dirancang untuk Ketepatan Alih-alih Kontrol Sembarangan
Ultimate pertama tampaknya menjadi opsi ofensif Ye Xiu yang lebih langsung.
Proyektil dan trajektori susulan dapat mengancam musuh di luar jarak dekat langsung, memberinya metode untuk mengkonversi celah menjadi kerusakan terkonsentrasi tanpa terlebih dahulu membangun urutan multi-bentuk yang lebih kompleks.
Aktivasi kedua seharusnya sangat berguna melawan lawan yang mencoba menghindari jalur asli melalui gerakan vertikal atau dodge yang tertekan.
Efektivitasnya akan bergantung pada beberapa nilai rilis:
- Seberapa cepat naga awal bergerak.
- Apakah Ye Xiu dapat mengarahkan dengan bebas atau hanya memicu gerakan ke atas yang telah ditentukan.
- Seberapa jelas lawan dapat membaca aktivasi kedua.
- Apakah serangan itu menembus, meluncurkan atau mengontrol banyak musuh.
- Seberapa rentan Ye Xiu tetap selama urutan ini.
- Apakah terrain dapat mengganggu atau memperpendek serangan.
Teknik ini seharusnya terasa kuat karena prediksi dan penempatan.
Jika pelacakan ini menyelesaikan seluruh interaksi secara otomatis, itu tidak akan lagi mewakili ketepatan Ye Xiu. Jika terlalu sempit atau mudah dihindari, salah satu momen paling dikenali dari kolaborasi ini mungkin menjadi noveltas visual daripada Ultimate yang kredibel.
Blitz Tanpa Spesialis adalah Ekspresi Sebenarnya dari Kedalaman Taktis Ye Xiu
Varian Ultimate kedua Ye Xiu dibangun di sekitar Blitz Tanpa Spesialis.
Mengaktifkannya menempatkan Payung Kaleidoskop langsung ke dalam sistem pertempurannya. Serangan berat bergerak senjata melalui beberapa konfigurasi, termasuk bentuk tombak, sabit, dan bentuk mirip meriam.
Setiap konfigurasi dapat mengisi daya dan melepaskan teknik khususnya sendiri.
Ye Xiu juga mengembangkan sumber daya tempur saat ia menjalankan urutan tersebut. Setelah sumber daya itu mencapai tingkat yang diperlukan, ia dapat melepaskan finisher yang lebih kuat.
Ultimate ini secara mekanis lebih dekat dengan identitas tidak berspesialisasi Lord Grim.
Alih-alih memberikan satu serangan yang telah ditentukan, ini memberi pemain kumpulan alat sementara dan meminta mereka untuk memilih bentuk yang benar untuk target saat ini, jarak, dan kondisi pertarungan tim.
Tombak dapat mendukung keterlibatan langsung dan tekanan menusuk. Sabit menyarankan kontrol jarak dekat yang lebih luas. Bentuk meriam memberikan jawaban jarak ketika target mencoba untuk melarikan diri.
Properti yang tepat tetap tergantung pada penyesuaian Server Uji, tetapi fantasi yang dimaksud sangat jelas.
Ye Xiu tidak seharusnya mengulangi satu gerakan yang teroptimasi sampai Ultimate itu kedaluwarsa. Ia seharusnya bergerak lebih cepat di antara jawaban dibandingkan lawan dapat beradaptasi.
Tiga bentuk Menciptakan Pohon Keputusan Alih-alih Satu Kombinasi Tetap
Blitz Tanpa Spesialis memiliki potensi untuk menjadi salah satu Ultimate tertinggi di NARAKA karena setiap transformasi memperkenalkan keputusan lain.
Pemain harus mengenali bentuk saat ini, memahami serangan yang dihimpun, dan menentukan apakah beralih lagi menghasilkan jawaban yang lebih baik.
Secara teoritis, satu urutan dapat dimulai dengan serangan meriam jarak jauh, bertransisi ke tekanan tombak saat musuh mendekat, dan kemudian menggunakan sabit ketika beberapa lawan mengisi area yang sama.
Pemain lain mungkin menggunakan Ultimate yang sama dengan cara yang sangat berbeda.
Mereka dapat tetap dalam satu bentuk cukup lama untuk mengancam teknik yang diisi, membatalkan atau berganti ketika lawan mempersiapkan kontra, dan menggunakan konfigurasi berikutnya untuk menghukum reaksi tersebut.
Sumber daya yang mengarah ke gerakan akhir menambah pertimbangan lain.
Ye Xiu mungkin ingin mengeksekusi urutan yang bervariasi secara mekanis untuk mencapai finisher dengan cepat. Melakukannya tanpa memperhatikan posisi dapat membuang setiap bentuk intermediate dan meninggalkannya rentan sebelum sumber daya selesai.
Pemain yang terkuat tidak akan sekadar berputar di antara senjata.
Mereka akan membuat setiap transisi terlihat perlu.
Blitz Tanpa Spesialis Seharusnya Memiliki Atap Keterampilan yang Jauh Lebih Tinggi daripada Ultimate Pertama
Kedua varian Ultimate tampaknya dirancang untuk tingkat komitmen yang berbeda.
Naga Mengangkat Kepalanya menawarkan urutan ofensif yang terdefinisi. Pemain memilih momen, meluncurkan serangan, dan mengatur waktu tindakannya yang khas.
Blitz Tanpa Spesialis membuka sistem pertempuran sementara.
Nilainya tergantung pada pengetahuan beberapa bentuk senjata, waktu pengisian, opsi transisi, dan kondisi yang diperlukan untuk teknik penyelesaian. Ini dapat memberikan fleksibilitas yang jauh lebih besar, tetapi hanya ketika pemain dapat membuat keputusan cukup cepat untuk memanfaatkan fleksibilitas tersebut.
Ini menciptakan kurva kesulitan internal yang berguna.
Pemain yang mempelajari Ye Xiu dapat memulai dengan versi yang lebih fokus, Naga Mengangkat Kepalanya. Pengguna yang berpengalaman dapat bergerak menuju Blitz Tanpa Spesialis setelah mereka memahami gerakannya, tekanan senjata biasa, dan opsi tambahan yang diciptakan oleh Payung.
Ultimate kedua juga sesuai dengan perbedaan fiksi antara menyaksikan Ye Xiu dan memahaminya.
Seorang lawan dapat melihat bahwa Lord Grim memiliki banyak teknik. Kesulitan yang sebenarnya terletak pada memprediksi teknik mana yang akan muncul berikutnya.
Payung Kaleidoskop adalah Senjata Baru daripada Sekedar Properti Ultimate
Kolaborasi ini memperkenalkan Payung Kaleidoskop sebagai senjata terpisah bersamaan dengan Ye Xiu.
Server Uji mencakup Praktik Senjata yang didedikasikan untuknya, mengonfirmasi bahwa sistem pertempurannya ada di luar satu animasi Ultimate sinematik. Senjata ini dijelaskan sebagai senjata kolaborasi pertama yang dapat bertransformasi di NARAKA dan dapat berubah antara konfigurasi terbuka dan tertutup selama pertempuran.
Hal ini menjadikan senjata ini hampir sama pentingnya dengan pahlawan itu sendiri.
Payung tersebut dapat mempengaruhi ekosistem senjata yang lebih luas bahkan dalam pertandingan di mana Ye Xiu tidak dipilih. Pahlawan lain dapat berpotensi menggabungkan transformasinya dengan mobilitas, kendali, dan kemampuan Ultimate mereka sendiri, menciptakan interaksi yang tidak terwakili dalam showcase gameplay.
Ini adalah perlakuan yang tepat untuk peralatan khas Lord Grim.
Senjata asli itu penting karena memberi karakter yang tidak berspesialisasi akses ke beberapa fungsi kelas tanpa kembali ke layar inventaris. Menguranginya menjadi skin visual akan mempertahankan siluet tetapi membuang konsep yang mendasarinya.
NARAKA justru menjadikan transformasi bagian dari bahasa pertempuran.
Pemain tidak membawa payung yang dirancang untuk menyerupai beberapa senjata. Mereka membawa senjata yang identitasnya adalah kemampuan untuk berhenti hanya menjadi satu hal.
Konfigurasi Terbuka dan Tertutup Memisahkan Ofensif dari Defensif
Deskripsi Server Uji menyajikan Payung Kaleidoskop sebagai senjata yang memperdagangkan ofensif dan defensif melalui transformasinya.
Ketika terbuka, ia menyerang melalui gerakan yang lebar dan mengalir dibandingkan dengan badai mendadak yang menyebarkan kelopak. Ketika terlipat, ia mundur ke dalam konfigurasi yang lebih terkendali yang terkait dengan penggunaan defensif.
Perbedaan penting akan menjadi seberapa baik pemain bergerak di antara keduanya.
Sebuah senjata yang dapat diubah bentuk menjadi menarik ketika pengubahan status itu sendiri menjadi bagian dari pertempuran. Transisi tersebut mungkin membatalkan pemulihan, mengubah serangan berikutnya, menjawab serangan yang masuk, atau menciptakan momen yang dapat dihukum ketika dilakukan sembarangan.
Jika salah satu bentuk menjadi secara statistik lebih unggul dalam hampir setiap situasi, sistem transformasi akan runtuh menjadi pilihan kosmetik.
Senjata tersebut membutuhkan situasi di mana membukanya jelas benar, situasi di mana melipatnya lebih disukai, dan cukup ambiguitas sehingga lawan tidak selalu dapat memprediksi keputusan.
Payung Harus Tetap Menghormati Hubungan Pertarungan NARAKA
Sistem jarak dekat NARAKA dibangun di sekitar serangan, Serangan Fokus, Kontra, dodge, dan upaya untuk memanipulasi lawan agar memilih tanggapan yang salah.
Sebuah senjata bentuk yang dapat berubah dapat memperkaya hubungan tersebut, tetapi tidak boleh mengesampingkannya.
Perubahan bentuk tidak boleh menyediakan jawaban universal untuk setiap jenis serangan. Konfigurasi defensif mungkin melindungi terhadap satu bentuk tekanan sementara tetap rentan terhadap grab, serangan tertunda atau hukuman posisi.
Bentuk ofensif mungkin memberikan kerusakan atau jangkauan lebih besar sambil menjadi lebih mudah untuk dikontra ketika pengisian energinya dikenali.
Kompleksitas senjata juga perlu tetap dapat dipahami secara visual.
Lawan harus mampu mengidentifikasi apakah Payung terbuka atau tertutup dan mengetahui keluarga serangan umum yang mungkin mengikuti. Kompleksitas harus datang dari cara opsi-opsi tersebut digabungkan, bukan dari menyembunyikan informasi dasar di balik animasi yang mirip.
Ini sangat penting dalam Trios, di mana beberapa pahlawan, efek Ultimate, dan interaksi terrain sudah menciptakan tekanan visual yang substansial.
Ye Xiu Harus Terutama Berbahaya dalam Pertarungan Solo
Toolkit Ye Xiu tampaknya secara alami cocok untuk pertempuran satu lawan satu.
Bayangan Kloning memberikan metode untuk melarikan diri atau membalikkan tekanan. Z-Shuffle mengubah waktu pendekatan. Naga Mengangkat Kepalanya menawarkan hukuman terkonsentrasi, sementara Blitz Tanpa Spesialis memberikan beberapa jawaban selama duel yang diperpanjang.
Fantasi karakter dibangun di sekitar membaca satu lawan.
Pemain Ye Xiu dapat mengamati bagaimana musuh mendekati Serangan Fokus, apakah mereka mengejar setelah pelarian, dan tanggapan defensif apa yang muncul setelah transformasi senjata pertama.
Mobilitasnya kemudian memberinya kemampuan untuk bertindak berdasarkan informasi itu.
Ini tidak secara otomatis menjadikannya tak terkalahkan dalam permainan Solo.
Karakter teknis sering kali membutuhkan lebih banyak keputusan untuk menghasilkan nilai instan yang sama yang tersedia melalui pahlawan yang lebih sederhana. Memilih bentuk yang salah, menyalahgunakan Z-Shuffle kedua, atau mengaktifkan Bayangan Kloning dalam arah yang dapat diprediksi dapat membuat Ye Xiu kehilangan alat defensif yang diharapkannya untuk dipertahankan.
Keuntungan terbesarnya seharusnya adalah pilihan.
Kelemahan terbesarnya seharusnya adalah bahwa pilihan tersebut hanya berarti ketika pemain memilih yang benar.
Trios Akan Menguji Apakah Fleksibilitas Taktisnya Membantu Tim
Sinematik sebelumnya menekankan bahwa kejayaan bukanlah permainan satu orang.
Gameplay Ye Xiu harus mempertahankan pesan itu meskipun sebagian besar kitnya menyoroti potensi outplay individu.
Bayangan Kloning dapat mengganggu penyerang dan menciptakan ruang bagi rekan tim untuk campur tangan. Z-Shuffle dapat membantu Ye Xiu mencapai sekutu atau musuh yang rentan. Bentuk Ultimate-nya dapat memberikan berbagai jenis tekanan sesuai dengan apa yang diperlukan dalam pertarungan tim.
Namun, tidak ada tindakan tersebut secara otomatis menciptakan koordinasi.
Pemain Ye Xiu dapat menggunakan Z-Shuffle untuk masuk ke dalam pertempuran sebelum tim lainnya tiba. Blitz Tanpa Spesialis mungkin mendorong pemain untuk fokus pada manajemen bentuk sementara mengabaikan rekan tim yang memerlukan perlindungan. Bayangan Kloning dapat menjaga Ye Xiu secara pribadi sambil membiarkan sekutu lainnya diekspos kepada kelompok penyerang yang sama.
Fleksibilitas taktisnya menjadi berharga hanya ketika mendukung rencana bersama.
Ini mencerminkan The King’s Avatar lebih akurat dibandingkan menjadikannya carry mandiri yang mampu memenangkan setiap pertarungan sendirian.
Legenda Ye Xiu dimulai dengan penguasaan individu, tetapi pencapaian terbesarnya memerlukan jajaran yang mampu memahami apa yang ia coba ciptakan.
Dia dapat memulai permainan tanpa menyelesaikannya sendirian
Ye Xiu tampaknya dirancang untuk menciptakan peluang transisi.
Bayangan Kloning mengubah pertukaran yang kalah menjadi posisi netral atau menguntungkan. Z-Shuffle mengubah jarak menjadi pendekatan yang tak terduga. Bentuk Payung memungkinkannya untuk mengubah jenis ancaman tanpa meninggalkan keterlibatan.
Transisi tersebut adalah momen ideal bagi rekan tim untuk bertindak.
Seorang musuh yang berbalik untuk melacak dashing kedua Ye Xiu mungkin membuka diri terhadap penyerang lain. Target yang menghindari Ultimate berbentuk tombak mungkin bergerak ke dalam kemampuan kendali sekutu. Konfigurasi sabit yang lebar mungkin mencegah beberapa musuh untuk berkonsentrasi pada rekan tim yang rentan.
Inilah di mana tema kompetitif crossover menjadi relevan secara mekanis.
Ye Xiu terkenal karena mengidentifikasi gerakan yang memberikan timnya peluang tertinggi untuk sukses. Gerakan itu tidak selalu perlu menghasilkan eliminasi secara pribadi.
Pemain Trios terbaik seharusnya adalah mereka yang mampu menggunakan toolkit luasnya untuk mempermudah tindakan rekan tim berikutnya.
Risiko keseimbangan terbesar adalah keamanan yang berlebihan setelah keputusan yang salah
Ye Xiu menggabungkan beberapa mekanik yang dapat menjadi menindas ketika dilapisi terlalu banyak:
- Pindah defensif.
- Sebuah klon yang mampu memperdebatkan posisi awal.
- Keterampilan mobilitas multi-tahap.
- Serangan yang dibatalkan selama gerakan.
- Ultimate gaya proyektil.
- Sistem senjata multi-bentuk yang bersifat sementara.
- Akses ke tekanan jarak dekat dan jarak jauh.
Kemampuan individu dapat dipahami. Masalah potensial muncul ketika satu kemampuan menutupi kegagalan yang lain.
Seorang pemain mungkin menggunakan Z-Shuffle secara sembarangan, kalah dalam pertukaran, dan kemudian melarikan diri melalui Bayangan Kloning. Mereka mungkin memilih bentuk Payung yang salah tetapi beralih sebelum musuh mendapatkan hukuman yang kredibel. Serangan Ultimate mungkin meleset sementara Ye Xiu terlindungi oleh transformasi lainnya.
Seorang pahlawan teknis seharusnya menghargai keputusan yang benar, tidak membuat keputusan yang salah mustahil untuk dihukum.
Cooldown, startup, pemulihan, dan kerentanan transisi bentuk akan menentukan apakah fleksibilitasnya tetap interaktif. Lawan membutuhkan momen yang dapat diidentifikasi di mana Ye Xiu telah menghabiskan terlalu banyak opsi dan akhirnya dapat diserang tanpa pelarian otomatis lainnya.
Server Uji ada sebagian untuk menemukan momen tersebut.
Nilai Server Uji saat ini tidak seharusnya diperlakukan sebagai keseimbangan akhir
Ye Xiu dan Payung Kaleidoskop dapat dimainkan sebelum peluncuran, tetapi dokumentasi uji secara eksplisit menyatakan bahwa build saat ini tidak mewakili penyesuaian akhir.
Kerusakan, cooldown, jarak perpindahan, durasi kontrol, dan kecepatan penghasil sumber daya mungkin mengalami perubahan sebelum 29 Juli.
Server Uji juga menyertakan aktivitas Praktik Pahlawan dan Praktik Senjata terpisah, masing-masing memberikan 50 Koin Pahlawan dalam lingkungan pengujian itu.
Mode-mode ini memungkinkan pemain untuk memeriksa kemampuan tanpa sepenuhnya bergantung pada pertempuran langsung.
Praktik Pahlawan dapat menjelaskan varian keterampilan Ye Xiu dan kondisi Ultimate. Praktik Senjata dapat menetapkan aturan transformasi Payung, urutan serangan, dan aksi spesifik bentuk.
Gameplay awal masih berguna untuk mengidentifikasi struktur kit.
Namun, jauh lebih tidak dapat diandalkan untuk menyatakan Ye Xiu overpower, lemah atau secara permanen terletak dalam daftar peringkat. Perubahan kecil pada kondisi aktivasi Bayangan Kloning atau tingkat sumber daya Blitz Tanpa Spesialis dapat secara substansial mengubah nilai kompetitifnya.
Desain Merekreasi Operasi Terkenal daripada Hanya Gambar Terkenal
Bagian paling sukses dari pengungkapan gameplay adalah fokusnya pada aksi yang terkait dengan Ye Xiu.
Bayangan Kloning mereproduksi salah satu teknik evasifnya. Z-Shuffle mewakili gerakan yang mampu menjengkelkan bahkan lawan yang berpengalaman. Naga Mengangkat Kepalanya mereproduksi manipulasi manual tanda tangan melalui mana pemain lain mengenali kembalinya dia.
Blitz Tanpa Spesialis menangkap urutan cepat dari kemampuan tingkat rendah yang memungkinkan desain tanpa kelas dan senjata yang dapat bertransformasi dari Lord Grim.
Ini bukan serangan generik yang didekorasi dengan referensi ke The King’s Avatar.
Ini mewakili hal-hal yang dilakukan Ye Xiu dengan cara yang berbeda dari pemain Glory lainnya.
Perbedaan itu penting karena Ye Xiu memiliki desain fisik yang relatif tertekan. Dia tidak ditentukan oleh baju zirah, tubuh supernatural, atau satu transformasi visual yang mampu membawa seluruh kolaborasi.
Pengenalannya datang dari keputusan yang ia buat setelah pertandingan dimulai.
NARAKA telah membangun kolaborasi ini di sekitar kinerja.
Identitas Tidak Berspesialisasi Lord Grim Akhirnya Memiliki Ekivalen Fisik
Lord Grim beroperasi tanpa memilih salah satu kelas lanjutan konvensional di Glory.
Hal ini memungkinkan Ye Xiu untuk menggunakan kemampuan tingkat rendah di seluruh keluarga kelas yang berbeda, menciptakan urutan yang jarang ditemui oleh lawan-lawan yang terampil. Payung Kaleidoskop mendukung pendekatan itu dengan mengubah bentuk untuk menyediakan senjata yang diperlukan.
NARAKA tidak dapat mereproduksi seluruh sistem kelas Glory pada satu pahlawan.
Blitz Tanpa Spesialis memberikan alternatif yang kredibel.
Konfigurasi tombak, sabit, dan meriam mewakili beberapa jangkauan keterlibatan dan fungsi serangan. Ye Xiu mendapatkan fleksibilitas tanpa menerima menu harfiah berisi setiap senjata dan keterampilan di dalam permainan.
Adaptasi ini mempertahankan prinsip sambil menghormati struktur pertempuran NARAKA.
Lord Grim berbahaya karena pengetahuan yang terakumulasi tentang match-up lawan menjadi kurang dapat diandalkan. Mereka mungkin memahami setiap teknik individual tetapi tetap gagal memprediksi urutan di mana Ye Xiu menggabungkannya.
Hal yang sama harus berlaku untuk Blitz Tanpa Spesialis.
Setiap bentuk dapat tetap terbaca. Kesulitannya datang dari menentukan kapan Ye Xiu akan berubah dan jawaban mana yang telah disiapkan untuk respon tersebut.
Glory Begins Memberikan Hadiah Cerita Sebelum Pahlawan Diluncurkan
Acara Glory Begins dari kolaborasi ini berlangsung hingga 29 Juli pukul 20:00 UTC.
Pemain dapat menyelesaikan misi pertandingan untuk membuka bagian dari cerita karakter Ye Xiu dan menerima hadiah termasuk Disk Giok, Sutra Spectral, Aksesori Epik Ye Xiu, dan Paket Hadiah Epik Ye Xiu.
Acara ini mengenalkan sejarahnya sebelum rilis pahlawan secara langsung.
Hal ini berguna bagi pemain NARAKA yang tidak akrab dengan The King’s Avatar. Mekanika Ye Xiu memiliki makna yang lebih besar ketika pemain memahami mengapa memulai kembali dengan Lord Grim itu penting, mengapa Payung mewakili lebih dari sekedar senjata yang tidak biasa, dan mengapa seorang mantan juara terus mengejar kompetisi setelah kehilangan akunnya yang asli dan organisasi.
Acara Team Shopping Resmi juga tetap aktif hingga 5 Agustus.
Pemain dapat menempatkan deposit 240 Emas untuk kostum Tim Demeter selama periode prapenjualan. Partisipasi server secara keseluruhan mengurangi harga akhir, tetapi sisa saldo harus dibayar sebelum acara berakhir atau deposit tidak akan dikembalikan.
Akses pahlawan dan kepemilikan kosmetik harus dievaluasi secara terpisah.
Membeli kostum tidak menggantikan proses standar yang diperlukan untuk membuka Ye Xiu sebagai karakter yang dapat dimainkan.
Kolaborasi Tiba Selama Ekspansi Ulang Tahun Kelima NARAKA
Rilis Ye Xiu menjadi bagian dari periode ulang tahun yang lebih luas yang telah memperkenalkan Wanchu dan memperluas pertempuran bawah air.
Pembaruan Server Uji pada 24 Juli juga menambahkan Infinite Trials, tantangan Showdown baru yang dibangun di sekitar Omen yang dapat disesuaikan, pengganda skor tinggi, dan pembatasan yang mencegah penggunaan berulang dari pahlawan, Souljades, dan Curios yang sama di tiga tahapnya.
Ini menciptakan lingkungan yang tepat untuk kedatangan Ye Xiu.
Wanchu menguji gerakan di darat dan air. Infinite Trials menghargai konstruksi loadout yang fleksibel. Payung Kaleidoskop memperkenalkan senjata yang mekanika sentralnya adalah mengubah fungsi selama pertempuran.
Penambahan besar ulang tahun semuanya berkaitan dengan adaptasi.
Ye Xiu adalah personifikasi yang paling jelas dari tema itu.
Kemampuan Terkuat Ye Xiu adalah Membuat Lawan Memecahkan Masalah yang Salah
Showcase gameplay berhasil karena setiap bagian dari desain Ye Xiu menciptakan ketidakpastian tanpa meninggalkan permainan kontra yang dikenali.
Bayangan Kloning menanyakan apakah target yang diserang masih merupakan ancaman nyata. Z-Shuffle menanyakan apakah gerakan akan berlanjut atau berubah menjadi uppercut. Naga Mengangkat Kepalanya menanyakan apakah trajektori awal merupakan yang terakhir.
Blitz Tanpa Spesialis memperluas ketidakpastian itu di seluruh beberapa bentuk senjata.
Lawan dapat memahami apa yang dilakukan setiap komponen dan tetap kalah karena mereka mempersiapkan komponen yang salah pada waktu yang salah.
Itulah cara yang paling setia untuk memperkenalkan Ye Xiu ke dalam NARAKA: BLADEPOINT.
Dia bukan pemain legendaris karena akunnya memiliki lebih banyak kekuatan daripada semua orang lain. Dia legendaris karena alat yang sama terasa lebih berbahaya ketika dia memutuskan bagaimana dan kapan alat itu digunakan.
Ye Xiu dan Payung Kaleidoskop secara resmi diluncurkan pada 29 Juli PT, setelah periode Server Uji mereka saat ini.
Dewa Pertempuran memasuki permainan kompetitif lainnya dengan aturan yang tidak familiar, musuh baru, dan tanpa keuntungan historis di papan peringkat.
Bagi hampir siapa pun yang lain, itu akan menjadi kerugian.
Bagi Ye Xiu, belajar permainan selalu menjadi tempat pertandingan dimulai.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>