NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA Mengubah Banquet Hongmen Menjadi Plot Pembunuhan yang Dapat Dimainkan dalam Rift Traversal
NARAKA: BLADEPOINT mengubah salah satu jebakan politik paling terkenal dalam sejarah China menjadi sesuatu yang dapat sesama pemain ganggu. Bab berikutnya dari Rift Traversal, Banquet Hongmen, diluncurkan pada 21 Oktober dan menempatkan pemain di dalam konfrontasi legendaris 206 SM antara Xiang Yu


NARAKA: BLADEPOINT mengubah salah satu jebakan politik paling terkenal dalam sejarah China menjadi sesuatu yang dapat sesama pemain ganggu. Bab berikutnya dari Rift Traversal, Banquet Hongmen, diluncurkan pada 21 Oktober dan menempatkan pemain di dalam konfrontasi legendaris 206 SM antara Xiang Yu dan Liu Bang, di mana tarian pedang upacara menyembunyikan upaya pembunuhan yang dapat mengubah jalannya sejarah China. Alih-alih hanya menyaksikan peristiwa yang terjadi, pemain akan menyiapkan jamuan, membaca sinyal di balik konspirasi, melindungi Liu Bang dari pedang Xiang Zhuang, dan akhirnya mengawalnya keluar dari jamuan dengan selamat.
Ini adalah kombinasi yang sangat natural untuk NARAKA. Banquet Hongmen yang asli sudah mengandung hampir semuanya yang dibutuhkan salah satu skenario: panglima perang yang bersaing, penipuan politik, upacara bela diri, sebuah pembunuhan yang tersembunyi di dalam sebuah pertunjukan, dan pelarian putus asa ketika diplomasi akhirnya menyerah pada kekerasan. Rift Traversal semakin sering menggunakan sejarah China dan budaya material sebagai hal yang pemain interaksikan daripada hanya sekadar mengamati, dan Banquet Hongmen mendorong filosofi itu lebih jauh dengan mengubah momen-momen penting dari cerita menjadi mekanik pertempuran yang sebenarnya.
Bagian paling berbahaya dari jamuan adalah semuanya yang tidak diucapkan secara langsung
Jamuan sejarah berlangsung pada 206 SM, setelah dinasti Qin mulai runtuh dan dua pemimpin pemberontak yang paling kuat mulai melihat lebih jauh dari dinasti yang kalah menuju pertanyaan siapa yang akan berkuasa berikutnya. Liu Bang telah mencapai Guanzhong dan memasuki wilayah ibu kota Qin sebelum Xiang Yu, yang segera menciptakan masalah politik. Xiang Yu memiliki kekuatan militer yang lebih kuat, sementara kedatangan Liu Bang yang lebih awal dapat ditafsirkan sebagai klaim terhadap wilayah dan otoritas yang diharapkan Xiang Yu untuk dirinya sendiri.
Sebagai akibatnya, Liu Bang pergi ke Hongmen untuk menjelaskan diri dan meredakan konfrontasi. Jamuan itu secara luar berfungsi sebagai diplomasi, tetapi penasihat Xiang Yu Fan Zeng melihat Liu Bang sebagai rival masa depan yang harus dihilangkan sebelum ia menjadi lebih berbahaya. Fan Zeng berulang kali mencoba memberikan sinyal bahwa Xiang Yu harus bertindak, tetapi Xiang Yu ragu. Ketika sinyal-sinyal itu gagal, Fan Zeng beralih kepada rencana yang lebih langsung: sepupu Xiang Yu Xiang Zhuang akan melakukan tarian pedang sebagai hiburan dan menggunakan pertunjukan itu sebagai penyamaran untuk membunuh Liu Bang.
Momennya menjadi begitu terkenal sehingga cerita itu akhirnya menghasilkan ungkapan China yang menggambarkan tindakan yang tampaknya tidak bersalah yang menyembunyikan niat lain. NARAKA tidak perlu menciptakan skenario pertempuran di sekitar jamuan karena bahan sumbernya sudah mengandung satu.
Banquet Hongmen mengubah sinyal Fan Zeng menjadi tes reaksi
Bagian paling menarik dari bab baru ini adalah bagaimana 24 Entertainment tampaknya menerjemahkan plot pembunuhan ke dalam bahasa pertempuran yang sudah ada di NARAKA. Selama urutan jamuan, Fan Zeng bersiap untuk memberikan sinyal yang memulai serangan, dan pemain dapat campur tangan sebelum itu terjadi.
Informasi uji coba sebelum rilis menunjukkan bahwa urutan dimulai dengan meminta pemain untuk mengganggu Fan Zeng dengan Blue Focus Strike sebelum dia menyelesaikan aksi sinyal. Berhasil lebih dari sekadar menghasilkan hadiah: ini mengurangi seberapa agresif upaya pembunuhan berikutnya berkembang, secara efektif memungkinkan pemain untuk memengaruhi tingkat kesulitan dari tahap berikutnya dengan mengenali dan menghentikan konspirasi lebih awal.
Itu adalah adaptasi yang jauh lebih kuat daripada hanya menghadirkan bos setelah cutscene. Ancaman di Hongmen tidak awalnya merupakan pertempuran terbuka. Itu adalah keputusan politik yang terkode yang dibuat di sekitar meja jamuan. Mengubah sinyal itu menjadi sesuatu yang perlu diperhatikan dan dihentikan oleh pemain mempertahankan logika peristiwa asli sambil tetap membuatnya dapat dibaca melalui mekanik NARAKA.
Nilai akhir yang langsung masih bisa berbeda dari implementasi uji coba saat ini, tetapi desainnya sudah jelas. Pengetahuan dan reaksi penting sebelum pedang melakukan aksi.
Tarian pedang Xiang Zhuang menjadi upaya pembunuhan itu sendiri
Setelah plot maju, tarian pedang yang terkenal menjadi tantangan pertempuran utama. Penampilan Xiang Zhuang seharusnya merupakan hiburan, tetapi niatnya adalah mendekati Liu Bang cukup dekat untuk membunuhnya tanpa secara terbuka mengubah pertemuan menjadi pertempuran.
Secara historis, Xiang Bo ikut campur dengan bergabung dalam tarian dan berulang kali menempatkan dirinya antara Xiang Zhuang dan Liu Bang, menggagalkan pembunuhan tanpa secara terbuka menuduh tuan rumah mencoba pembunuhan. NARAKA mengubah peran defensif itu menjadi tanggung jawab pemain. Aturan server uji coba saat ini mengharuskan pemain untuk melakukan Counter terhadap serangan membunuh berulang Xiang Zhuang saat ia mencoba menyerang Liu Bang selama tarian.
Semakin baik Liu Bang bertahan dalam urutan itu, semakin baik hadiahnya. Uji coba saat ini memberikan antara satu hingga tiga kotak hadiah tergantung pada seberapa banyak kesehatan yang ia pertahankan, membuat kualitas perlindungan menjadi penting daripada hanya memperlakukan kelangsungan hidup sebagai tujuan biner.
Ini adalah salah satu dari sekian banyak kasus di mana sistem pertempuran NARAKA kebetulan sangat sesuai dengan sejarah. Mekanik parry dan Counter permainan sudah dibangun di sekitar membaca serangan Focus yang dilakukan dan merespons pada momen yang tepat. Tarian pedang yang tujuannya sebenarnya adalah untuk menyembunyikan serangan mematikan memberikan alasan naratif hampir sempurna untuk menguji keterampilan itu berulang kali.
Sebelum bertahan dari jamuan, pemain sebenarnya harus mempersiapkannya
Banquet Hongmen tidak dimulai dengan pembunuhan. Bab baru ini juga mencakup aktivitas persiapan jamuan di Outerworld, memperkuat pemisahan Rift Traversal antara sisi peta yang lebih aman dan Innerworld yang lebih berbahaya.
Aturan uji coba saat ini memiliki acara persiapan muncul sesaat setelah pertandingan dimulai. Pemain menemukan meja makan, alas duduk, meja samping, dan perabotan upacara lainnya yang tersebar di area dan mengembalikannya ke posisi yang tepat. Menyelesaikan pengaturan menghasilkan hadiah, sementara benar-benar duduk di jamuan yang disiapkan dapat memberi tambahan.
Itu mungkin terdengar seperti teka-teki lingkungan kecil dibandingkan dengan pertarungan pedang yang menyusul, tetapi itu memberikan ritme yang jauh lebih baik untuk acara tersebut. Pemain tidak teleportasi ke dalam adegan bersejarah yang terkenal setelah konspirasi telah dimulai. Mereka secara fisik menyusun tempat di mana pengkhianatan akan terjadi dan kemudian kembali untuk melihat apa yang telah menjadi persiapan yang tampaknya damai itu.
Rift Traversal selalu sebagian tentang merampas dan evakuasi, jadi memberikan objek sepele nilai ekonomi juga sesuai dengan mode tersebut. Jamuan dimulai sebagai kesempatan lain untuk mencari, berinteraksi, dan mengumpulkan. Hanya kemudian pemain menemukan betapa berbahayanya setting itu sebenarnya.
Pelarian Liu Bang menjadi aksi ketiga
Bertahan dari Xiang Zhuang bukanlah akhir dari cerita. Secara historis, Liu Bang akhirnya menggunakan alasan untuk meninggalkan jamuan dan melarikan diri sebelum faksi Fan Zeng dapat membuat upaya serius lain pada hidupnya. Kelangsungan hidupnya terbukti sangat penting: hanya beberapa tahun kemudian, Liu Bang mengalahkan Xiang Yu dan mendirikan dinasti Han sebagai Kaisar Gaozu.
NARAKA mengubah perpisahan itu menjadi urutan pengawalan terakhir. Setelah meninggalkan Hongmen, Liu Bang harus dilindungi dari pasukan Chu yang mengejar sementara pemain membimbingnya kembali menuju kamp Han. Menyelesaikan pelarian menghasilkan kotak hadiah lain dan memberikan bab ini struktur tiga bagian yang bersih: mempersiapkan jamuan, bertahan dari pembunuhan, dan mengeluarkan target dengan selamat.
Struktur itu juga mengubah hubungan pemain dengan peristiwa sejarah. Banquet Hongmen diingat sebagian karena semua orang tahu Liu Bang selamat. NARAKA tidak berpura-pura bahwa pemain dapat sepenuhnya menulis ulang dasar dinasti Han. Sebaliknya, ia menempatkan pemain di dalam peristiwa yang membuat hasil yang diketahui itu mungkin terjadi.
Ketertarikan datang dari berpartisipasi dalam sejarah, bukan menggantikannya.
Bab ini melanjutkan struktur Outerworld dan Innerworld Stormchant
Banquet Hongmen memperluas Stormchant, bab Rift Traversal yang diperkenalkan sebelumnya pada tahun 2026 di sekitar kebangkitan Liu Bang selama runtuhnya Qin. Stormchant sendiri melanjutkan struktur dunia ganda yang diperkenalkan dengan River Runs Red, membagi pertandingan antara Outerworld yang kooperatif dan Innerworld yang bermusuhan.
Di Outerworld, tim beraliansi dan tidak dapat langsung merusak satu sama lain, menciptakan ruang untuk eksplorasi, pemecahan teka-teki, dan tujuan PvE tanpa setiap interaksi langsung menjadi pertarungan pemain. Melintasi ke Innerworld mengubah hubungan itu sepenuhnya: tim menjadi bermusuhan, hadiah meningkat, dan evakuasi menjadi lebih berbahaya. Setelah pemain melintas, mereka tidak dapat kembali ke sisi kooperatif.
Banquet Hongmen menggunakan struktur itu dengan cukup rapi. Mempersiapkan jamuan tergolong ke Outerworld, di mana kerja sama masuk akal secara tematik karena jebakan politik belum terbuka secara langsung. Urutan pembunuhan dan pelarian muncul lebih dalam pada bagian Innerworld dari pertandingan, di mana lingkungan sudah lebih berbahaya dan pemain saingan dapat membuat tujuan yang cukup sulit lebih rumit.
Itu menciptakan lapisan ketegangan lain yang tidak perlu dipertimbangkan oleh karakter sejarah. Pemain mungkin melindungi Liu Bang dari Xiang Zhuang sambil mengetahui bahwa tim lain mampu muncul dan mengubah seluruh adegan menjadi bencana PvPvE.
Rift Traversal telah bergerak jauh melampaui sekadar berburu harta
Saat Rift Traversal diluncurkan pada Juli 2025, tawarannya jauh lebih mudah dijelaskan: masuk ke versi pecah dari Holoroth, merampok Relik dan peralatan berharga, melawan monster dan pemain lain, lalu melarikan diri melalui Gerbang Rift tanpa kehilangan apa yang Anda bawa.
Mode ini secara bertahap menjadi lebih ambisius. Penyimpanan persisten dan perkembangan peralatan tetap menjadi sentral, tetapi bab-bab sekarang mengandung sistem cerita khusus, karakter sejarah, teka-teki, pertemuan pertempuran unik, koleksi, dan berbagai hubungan antara PvE dan PvP. River Runs Red bereksperimen dengan format dunia ganda dan penceritaan sejarah di sekitar Yue Fei, sementara Stormchant beralih ke Liu Bang dan tahun-tahun terakhir Qin.
Banquet Hongmen sangat menonjol karena hampir tidak menjadi skenario penembak ekstraksi dalam arti konvensional. Salah satu aktivitas meminta pemain untuk mengatur perabotan upacara. Yang lain mengharuskan mereka mengenali sinyal politik. Pertempuran utama terstruktur di sekitar mempertahankan seorang tokoh sejarah selama pertunjukan pedang. Kemudian bab itu menjadi misi pengawalan.
Lapisan ekstraksi tetap berada di bawah semuanya, tetapi 24 Entertainment semakin menggunakan Rift Traversal sebagai platform untuk desain skenario yang akan jauh lebih tidak masuk akal di dalam Battle Royale standar NARAKA.
Relik baru melanjutkan obsesi mode ini untuk membuat sejarah dapat dikoleksi
Pembaruan juga menambahkan Relik baru yang terhubung dengan tema sejarah, termasuk Armor Penguasa Perak-Padatan dan Peta Dukang, bersamaan dengan koleksi tambahan dan interaksi pemeriksaan. Materi pratinjau China menunjukkan bahwa delapan Relik baru direncanakan seputar pembaruan yang lebih luas.
Itu melanjutkan salah satu ide paling khas dari Rift Traversal. Relik bukan sekadar penurunan langka dengan nilai jual besar; NARAKA telah berulang kali menghubungkan mereka dengan kemitraan museum, objek sejarah, dan interpretasi budaya. Game ini sebelumnya telah bekerja sama dengan institusi termasuk Museum Shanghai untuk mengubah artefak dan porselen menjadi koleksi yang dapat ditemukan pemain di dalam mode.
Banquet Hongmen memperluas pendekatan itu dari sejarah material menjadi sejarah naratif. Objek penting sekarang muncul bersama rekreasi yang dapat dimainkan dari peristiwa dan orang-orang yang mengelilinginya.
Sebuah kolaborasi baru dengan Asosiasi Seni Segel Xiling juga terkait dengan konten Stormchant. Informasi uji saat ini menggambarkan pemain mengumpulkan token dan berinteraksi dengan elemen musik dan segel di peta untuk memperoleh Relik kolaborasi. Seperti dengan sisa konten uji pra-rilis, penamaan internasional yang tepat dan implementasi akhir harus dikonfirmasi setelah pembaruan langsung pada bulan Oktober tiba.
Bahkan peta Stormchant yang sudah ada sedang disesuaikan seputar bab baru
Banquet Hongmen tidak datang sebagai misi terisolasi sepenuhnya yang ditegaskan ke peta yang ada. Catatan pengembangan saat ini menunjukkan perubahan di seluruh distribusi aktivitas Stormchant, termasuk posisi kontainer yang direvisi, bobot hadiah, dan penyesuaian pada beberapa mekanik yang sudah ada.
Puzzle Lonceng Tembaga sedang disederhanakan, penempatan dan operasi beberapa mekanisme disesuaikan, dan peluang hadiah bernilai tinggi tambahan sedang didistribusikan kembali di antara aktivitas. Build uji juga menyertakan Perangkat Rewind baru, di mana pemain mengorbankan Relik dengan nilai yang cukup untuk mengatur ulang kontainer loot yang memenuhi syarat di dekatnya setelah hitung mundur, dan Peti Harta Karun yang memerlukan alat pembuka khususnya sendiri dan berisi Relik bernilai tinggi.
Sistem-sistem ini memperkuat sisi ekstraksi dari bab ini. Sebuah skuad mungkin masuk dengan maksud utama untuk mengalami acara Hongmen, tetapi setiap mekanik tambahan menciptakan keputusan lain tentang apakah akan tetap di dalam pertandingan lebih lama. Sebuah peti berharga, area loot yang dapat direset, atau aktivitas sejarah lainnya dapat mengubah apa yang seharusnya menjadi ekstraksi yang aman menjadi satu detour lagi.
Rift Traversal berhasil karena keserakahan tetap menjadi bagian dari setiap cerita yang diceritakannya.
Waktu juga menempatkan Banquet Hongmen di dalam musim yang sangat China
Bab baru ini tiba selama Musim Pemakan, yang sudah sangat terfokus pada tema budaya dan bela diri China. NARAKA saat ini menjalankan kolaborasi dengan The Legend of Qin, membawa karakter, senjata, dan pertempuran Crescent Moon Valley ke dalam Survival dan Rift Traversal. Kolaborasi ini juga membawa pemain ke medan perang sejarah-fantasi di mana mereka melindungi Tianming dari pasukan Qin.
Kedua acara bukanlah alur cerita yang sama, tetapi mereka menciptakan Oktober yang koheren secara luar biasa untuk permainan ini. The Legend of Qin menjelajahi dunia seni bela diri fiksi yang dibangun di sekitar era Qin, sementara Banquet Hongmen melompat langsung ke salah satu episode politik yang menegaskan seputar runtuhnya dinasti.
NARAKA selalu menampilkan pengaruh China-nya secara terbuka, tetapi arah saat ini lebih jauh dari sekadar inspirasi visual. Lokasi sejarah, artefak, sastra, dan cerita terkenal semakin diubah menjadi mekanik yang nyata.
Banquet Hongmen adalah sejarah yang dibangun di sekitar tombol terbaik NARAKA
Ada alasan lain mengapa cerita spesifik ini terasa begitu tepat: Countering adalah salah satu mekanik yang mendefinisikan NARAKA. Kilatan merah Counter terhadap Focus Strike yang masuk adalah inti dari permainan mind game pertempuran, menciptakan hubungan konstan antara komitmen, prediksi, dan hukuman.
Cerita Hongmen pada dasarnya tentang hal yang sama dalam skala politik. Fan Zeng berusaha menciptakan celah. Xiang Yu gagal untuk berkomitmen. Xiang Zhuang menyamarkan serangan sebagai sesuatu yang tidak berbahaya. Xiang Bo membaca niat dan menempatkan dirinya untuk menghentikannya. Zhang Liang menyadari bahaya yang meningkat dan memanggil Fan Kuai. Liu Bang memahami bahwa kelangsungan hidup sekarang berarti pergi.
Semua orang di jamuan berusaha membaca orang lain sebelum seseorang akhirnya mengambil langkah yang tidak dapat diubah.
Mengubah tarian pedang menjadi urutan Counter oleh karena itu terasa jauh lebih tepat daripada hanya memberikan Xiang Zhuang bar kesehatan bos yang besar. Pemain berhasil dengan mengenali niat di balik penyajian, yang adalah apa yang telah diwakili oleh cerita sejarah selama lebih dari dua milenia.
Ambil kursi Anda pada 21 Oktober
Rift Traversal: Banquet Hongmen diluncurkan di NARAKA: BLADEPOINT pada 21 Oktober 2026, memperluas bab Stormchant dengan rekreasi yang dapat dimainkan dari konfrontasi terkenal antara Xiang Yu dan Liu Bang. Pemain akan mempersiapkan jamuan, campur tangan saat Fan Zeng mencoba memicu pembunuhan, melakukan Counter terhadap serangan tarian pedang Xiang Zhuang, dan mengawasi Liu Bang menuju keselamatan setelah jamuan berubah menjadi bahaya terbuka.
Pembaruan ini juga diharapkan memperluas Stormchant dengan Relik baru, peluang hadiah, dan mekanik peta, meskipun beberapa sistem rinci yang saat ini terlihat melalui server uji coba tetap dapat disesuaikan sebelum rilis langsung.
Hasil dari Banquet Hongmen telah diketahui selama lebih dari dua ribu tahun. Liu Bang selamat. Xiang Yu kehilangan peluangnya. Pertarungan akhirnya berakhir dengan pendirian dinasti Han.
NARAKA tertarik pada beberapa menit di mana semua itu tidak terlihat pasti.
Meja telah disiapkan.
Begitu juga dengan jebakan.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/meelEjTquEI?si=lQu9u0oVwD0sAIIH"></iframe> </div>
