IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

Pembaruan Evolusi NARAKA: BLADEPOINT menghadirkan Wanchu dan kumpulan Teknik baru yang volatile

24 Entertainment telah mempersembahkan ekspansi besar berikutnya untuk The Evolution, mode kasual yang terinspirasi roguelike dari NARAKA: BLADEPOINT . Pembaruan ini menambahkan Wanchu ke rotasi peta bersama dengan kumpulan besar Teknik yang mampu menghasilkan ketidaknampakan berkelanjutan, bonus o

24 Entertainment telah mempersembahkan ekspansi besar berikutnya untuk The Evolution, mode kasual yang terinspirasi roguelike dari NARAKA: BLADEPOINT. Pembaruan ini menambahkan Wanchu ke rotasi peta bersama dengan kumpulan besar Teknik yang mampu menghasilkan ketidaknampakan berkelanjutan, bonus ofensif besar, Ultimatum yang diperpanjang, Counter yang lebih memaafkan, dan beberapa build bertahan hidup yang tidak konvensional.

Wanchu adalah peta maritim yang diperkenalkan dengan pembaruan ulang tahun kelima NARAKA: BLADEPOINT, bukan pahlawan yang dapat dimainkan yang baru. Ketika 24 Entertainment mengatakan bahwa Wanchu "masuk ke dalam pertarungan," itu berarti peta tersebut menjadi dapat dimainkan dalam The Evolution. Pertandingan akan secara acak memilih antara Wanchu atau Perdoria, memberikan mode ini lingkungan kedua dengan sistem traversal, item tempur, dan peluang peningkatan peta yang unik.

Konten ini mulai diuji pada 27 Agustus PT, dengan rilis resminya dijadwalkan pada 2 September PT. Seperti yang diperingatkan oleh catatan server uji yang bersangkutan, angka individu, nama Teknik yang diterjemahkan, dan bahkan beberapa efek mungkin berubah sebelum mencapai game langsung.

Wanchu mengubah lebih dari sekadar pemandangan The Evolution

Wanchu awalnya diperkenalkan sebagai peta Survival reguler pada 2 Juli 2026. Masuknya ke dalam The Evolution kini membawa mekanik pertarungan dan kerajinan dari peta ke dalam mode yang dibangun di sekitar build karakter yang semakin kuat.

Karakter dapat bertarung baik di permukaan maupun di bawah air. Versi uji mengenalkan Charged Attacks yang bergerak untuk senjata saat berenang atau menyelam, memungkinkan pemain untuk menahan Serangan Horizontal dan terus maju selama pengisian. Penjadwalan untuk serangan vertikal dan horizontal di bawah air juga telah disesuaikan, bersamaan dengan jendela pembatalan lebih awal dan transisi yang lebih mulus ke dalam gerakan air-skimming.

Sistem-sistem itu membuat Wanchu berbeda secara mekanis dari Perdoria alih-alih hanya memberikan latar baru. Teknik yang dibangun di sekitar material Coralline, armor akuatik, dan item Ancient Oracle Wanchu menghubungkan progres karakter langsung ke lingkungan.

Pembaruan ini juga menambahkan lebih banyak mekanisme Soaring Arm dan memindahkan beberapa Scout Bells. Perubahan ini harus membuat traversing vertikal dan pengumpulan informasi lebih mudah, terutama selama pertandingan di mana tim perlu bergerak cepat antara tujuan dan area sumber daya.

Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent, dan Sea of Calamity dapat digunakan berulang kali dalam build uji. Masing-masing memiliki cooldown 120 detik dan durasi 360 detik, meskipun efektivitas mereka telah dikurangi untuk mengimbangi kemungkinan penggunaan lebih dari sekali.

Restorasi Primal Echo jatuh dari 250 menjadi 200, sementara pengurangan yang terkait untuk kerusakan Soaked yang masuk turun dari 33% menjadi 15%. Pengganda serangan Ethereal Descent dikurangi dari 4.5 menjadi 2.25, dan kerusakan per detik Sea of Calamity jatuh dari 80 menjadi 50.

Ini adalah perbedaan penyeimbangan yang penting. Pembaruan ini meningkatkan akses ke item tempur terkuat Wanchu tetapi mengurangi output segera mereka, mendorong penggunaan strategis berulang alih-alih aktivasi yang satu kali mengagumkan.

The Evolution tetap menjadi mode tentang membangun selama pertandingan

The Evolution beroperasi berbeda dari mode Survival standar NARAKA: BLADEPOINT. Pemain mengumpulkan Cultivation Essence melalui pertarungan, eksplorasi, dan tujuan, berevolusi melalui Tier yang semakin kuat selama pertandingan.

Teknik dipilih saat upgrade Realm tersebut tercapai. Mereka dapat memberikan statistik tambahan, mengubah mekanika pertarungan dasar, meningkatkan senjata tertentu, atau secara substansial mengubah Ultimat seorang pahlawan. Kualitas yang berbeda menentukan kekuatan dan kelangkaan efek yang tersedia.

Mode ini dengan demikian menggabungkan pertarungan jarak dekat normal NARAKA dengan sistem build roguelike. Dua pemain yang menggunakan pahlawan dan senjata yang sama dapat menyelesaikan pertandingan dengan kemampuan yang sangat berbeda tergantung pada Teknik yang mereka temukan dan risiko yang mereka ambil saat menjelajahi.

Wanchu memperluas struktur itu dengan 15 Teknik umum dalam build uji saat ini, ditambah dua opsi eksklusif untuk pahlawan crossover Ye Xiu. Beberapa dirancang di sekitar peta maritim, sementara yang lain secara signifikan mengubah sistem universal seperti menghindar, ketidaknampakan, menghasilkan Rage, dan melakukan Counter.

Hidden Edge memberi hadiah tekanan ofensif yang konstan

Salah satu tambahan yang paling banyak dipromosikan adalah Hidden Edge. Mendaratkan tiga serangan Uncharged pada musuh memberikan empat detik ketidaknampakan.

Materi promosi resmi merujuk pada "ketidaknampakan penuh waktu," tetapi deskripsi server uji tidak memberikan stealth permanen tanpa syarat. Efek tersebut harus terlebih dahulu diaktifkan melalui serangan yang berhasil dan berlangsung untuk waktu yang terbatas. Pemain dapat berpotensi mempertahankan atau mengaktifkannya kembali dengan terus mendaratkan serangan yang dibutuhkan.

Pembeda ini penting untuk bagaimana Teknik kemungkinan akan berfungsi dalam praktik. Hidden Edge memberi hadiah kepada pemain agresif yang dapat mempertahankan kombo, tetap dekat dengan target mereka, dan menghindari terlempar jauh. Ini tampaknya tidak memberikan ketidaknampakan pasif saat menghindar dari pertarungan.

Jika efek tersebut dapat diperbarui sebelum aktivasi sebelumnya berakhir, senjata dan pahlawan yang cepat mampu mempertahankan tekanan mungkin dapat tetap tersembunyi selama sebagian besar keterlibatan. Hal ini akan membuat pelacakan visual jauh lebih sulit tanpa menghilangkan kebutuhan untuk mendapatkan efek tersebut.

Mekanisme ini juga memperkenalkan masalah keterbacaan potensial. NARAKA: BLADEPOINT sudah menuntut perhatian dekat pada status animasi, tingkat Fokus, dan penjadwalan serangan. Ketidaknampakan yang berulang selama pertarungan jarak dekat dapat membuat lawan yang pemberdaya jauh lebih sulit dibaca, terutama ketika beberapa karakter bertarung di area yang terbatas.

Penyeimbangannya yang akhir akan bergantung pada detail yang belum dikonfirmasi, termasuk apakah ketidaknampakan putus untuk setiap jenis serangan, seberapa mudah ia dapat diperbarui, dan apakah efek area memberikan kontra yang andal.

Solid Fundamentals mengubah pertahanan menjadi buff ofensif

Solid Fundamentals memberikan peningkatan 8% Serangan setelah berhasil melakukan Dodge atau Counter. Bonus ini akan hilang saat karakter terlempar.

Teknik ini memberi hadiah pada eksekusi defensif tanpa memaksa pemain ke dalam gaya pasif. Dodge atau Counter yang tepat waktu langsung meningkatkan output ofensif, mendorong pemain untuk memanfaatkan keuntungan jangka pendek itu daripada mundur.

Menghilangkan bonus setelah terlempar memberikan lawan cara yang jelas untuk mengakhiri efek tersebut. Pemain yang diberdayakan harus mempertahankan kontrol posisi dan menghindari kehilangan pertukaran, menjadikan peningkatan Serangan bergantung pada eksekusi yang berkelanjutan alih-alih berfungsi sebagai peningkatan statistik tanpa syarat.

Solid Fundamentals bisa menjadi sangat efektif ketika digabungkan dengan Teknik yang membuat Dodge atau Counter lebih berkelanjutan. With Ease mengurangi konsumsi Stamina Dodge sebesar 25% selama karakter tetap dalam kondisi Kesehatan penuh, berpotensi memungkinkan gerakan defensif lebih sering sebelum berkomitmen untuk menyerang.

Counter King mengubah Counter menjadi stance yang dapat dipertahankan untuk jangka waktu yang lebih lama. Mempertahankannya akan mengonsumsi Stamina, dan stance dapat dibatalkan secara manual.

Ini seharusnya membuat penjadwalan Counter lebih memaafkan, tetapi tidak menghilangkan biaya sumber daya atau risiko strategis. Mempertahankan stance terlalu lama dapat menguras Stamina yang diperlukan untuk melarikan diri atau melanjutkan menyerang, sementara lawan mungkin sekadar menunda Serangan Fokus yang diharapkan.

Bersama-sama, ketiga Teknik ini dapat menciptakan build yang berdasarkan reaksi defensif yang menghasilkan momentum ofensif. Interaksinya akan memerlukan pemantauan yang hati-hati karena jendela Counter yang lebih lama, Dodge yang lebih murah, dan bonus Serangan untuk melakukan salah satu aksi dengan sukses dapat saling memperkuat.

Pahlawan Transformasi mendapatkan akses Counter yang berkelanjutan

Transformation Trick memungkinkan Tianhai, Yueshan, dan Inor Wan untuk melakukan Counter setelah mengaktifkan Ultimatum mereka. Ini mengatasi salah satu kerentanan yang terkait dengan memasuki keadaan transformasi, memberikan karakter-karakter tersebut jawaban defensif tambahan terhadap serangan Fokus yang masuk.

Pemilihan kata menunjukkan bahwa Teknik ini memodifikasi bentuk Ultimatum mereka daripada memberikan bonus Counter universal kepada setiap pahlawan. Oleh karena itu, ia tidak memiliki nilai tanpa salah satu karakter yang didukung tetapi dapat menjadi bagian yang menentukan dari build Evolusi mereka.

Battle Fervor memberikan manfaat besar lainnya bagi pahlawan yang berorientasi transformasi. Saat Tianhai, Yueshan, Feria Shen, atau Inor Wan berada dalam keadaan Ultimatum, setiap 600 kerusakan yang dilakukan memperpanjang Ultimatum selama tiga detik.

Ini menciptakan loop umpan balik langsung. Ultimatum yang sukses berlangsung lebih lama, dan durasi tambahan memberikan lebih banyak waktu untuk memberikan 600 kerusakan berikutnya yang diperlukan untuk memperpanjangnya lagi. Dalam kondisi yang menguntungkan, seorang pemain yang terus-menerus menghubungkan serangan dapat mempertahankan Ultimatum jauh lebih lama dari durasi normalnya.

Mekanisme ini tidak sepenuhnya mandiri karena pemain harus terus memberikan kerusakan. Lawan dapat mengurangi efektivitasnya dengan disengage, menggunakan mobilitas untuk menolak target, atau mencegah karakter yang tertransformasi dari membangun momentum.

Namun, dalam pertempuran tim yang padat, jumlah target yang tersedia dapat membuat ekstensi berulang jauh lebih mudah. Battle Fervor dapat menjadi jauh lebih kuat dalam mode tim dibandingkan dengan pertemuan terpisah.

Last Stand memberikan pembalikan darurat yang kuat

Last Stand diaktifkan ketika Kesehatan pemain jatuh di bawah 10%. Ini memberikan 60% Rage dan meluncurkan semua musuh terdekat, dengan cooldown 240 detik.

Teknik ini menggabungkan bertahan hidup, penciptaan ruang, dan generasi Ultimatum. Menendang lawan menjauh dapat mengganggu urutan penyelesaian yang sedang dicoba, sementara suntikan Rage dapat segera memberikan akses ke Ultimatum atau mendekatkan pemain secara signifikan ke salah satunya.

Karena ambang aktivasi sangat rendah, Last Stand tetap berisiko. Serangan kuat dapat mengeliminasi pemain tanpa memberikan cukup waktu agar efeknya berarti, tergantung pada bagaimana pemicu akhir diimplementasikan. Ini juga hanya diaktifkan sekali setiap empat menit, mencegahnya menjadi jawaban rutin dalam setiap pertemuan.

Interaksi dengan Battle Fervor bisa jadi signifikan. Last Stand dapat menyediakan Rage yang diperlukan untuk mengaktifkan Ultimatum, setelah itu Battle Fervor dapat memperpanjang durasinya melalui kerusakan yang terus diberikan. Karakter yang dekat dengan kalah dapat beralih langsung ke keadaan ofensif yang berkelanjutan.

Mata Uang dapat menjadi sumber daya defensif

God of Gamblers secara acak menggandakan Dark Tide Coins pemain dengan nilai antara 0.1 dan 50, dengan saldo akhir maksimum 100,000. Rentang ini membuat Teknik secara sengaja fluktuatif: dapat secara dramatis meningkatkan dana pemain atau menguranginya menjadi sepertiga dari nilai sebelumnya.

Currency of Survival kembali sebagai Teknik lainnya, memungkinkan pemain untuk menghabiskan 20,000 Dark Tide Coins saat menderita kerusakan fatal. Aktivasi ini menetralkan kerusakan itu, meluncurkan musuh terdekat dan memulihkan 1,000 Kesehatan.

Kedua Teknik ini membentuk kombinasi berisiko tinggi yang jelas. Hasil favorable dari God of Gamblers dapat membiayai beberapa pembelian dan memastikan bahwa Currency of Survival memiliki 20,000 koin yang diperlukan untuk mencegah kematian. Gulungan yang tidak menguntungkan malah dapat menghapus sumber daya yang dibutuhkan untuk efek defensifnya.

Ini adalah salah satu contoh paling jelas dari The Evolution yang memprioritaskan build unik, spesifik run daripada keseimbangan kompetitif yang dapat diprediksi. Kombinasi ini dapat menghasilkan jaring keselamatan yang sangat kuat, tetapi dibutuhkan kedua Teknik dan cukup mata uang untuk bertahan dari pengganda acak tersebut.

Ini juga memaksa pemain untuk mempertimbangkan kembali keputusan pengeluaran. Dark Tide Coins biasanya adalah sumber daya ekonomi, tetapi Currency of Survival mengubah 20,000 dari mereka menjadi kehidupan tambahan. Membeli peralatan mungkin dengan demikian secara langsung mengurangi kemampuan pemain untuk bertahan dari serangan fatal.

Teknik Wanchu menghubungkan pertarungan dengan kerajinan

Beberapa tambahan terkait khusus dengan sumber daya dan mekanik peta Wanchu.

Seafood Bundle memberikan Armor Rare Soul-Devouring yang tidak akan dijatuhkan saat kalah. Ini juga memberikan dua Golden Flame Coralline, tiga Violet Coralline, dan empat Azure Wave Coralline. Material ini dapat digunakan untuk membuat Thick Hide Armor dan Habitat Armor di Pabrik Wanchu.

Teknik ini menawarkan perlindungan instan serta rute menuju peralatan tambahan. Nilainya akan tergantung pada seberapa cepat pemain dapat mencapai Pabrik dan apakah armor yang dibuat mendukung build yang mereka pilih, tetapi paket sumber daya awal menghilangkan sebagian besar kebutuhan pengumpulan normal.

Urchin Buffet menyediakan dua Iron Urchins setiap 40 detik. Generasi berulang dapat memberikan sumber item tempur yang stabil selama pertandingan yang lebih lama, meskipun kapasitas pembawa dan utilitas aktual dari Urchins akan menentukan apakah Teknik ini tetap bernilai sepanjang run.

Goddess’s Grace memberikan baik Ancient Oracle·Primal Echo atau Ancient Oracle·Ethereal Descent, dengan kemungkinan kecil untuk menerima keduanya. Efek ini memiliki cooldown 90 detik, menciptakan sumber daya Wanchu yang spesifik untuk peta lainnya.

One-Shot Wonder memberikan item tempur Ballista setiap 120 detik. Karena item tersebut memanggil Ballista daripada sekadar meningkatkan serangan konvensional karakter, hal ini memperkenalkan ancaman yang dapat ditempatkan yang mampu mengubah cara tim mengendalikan area terbuka atau mendekati tujuan.

Teknik yang berfokus pada senjata memberikan arah langsung

Phoenix Blast·Skyveil memberikan pemain Souljade dengan nama yang sama dan Longsword Rare. Overlord·Might mengikuti struktur serupa, menyediakan Souljade terkait dan Greatsword Rare.

Kedua Teknik ini memberikan arah awal yang lengkap alih-alih efek statistik umum. Mereka membekali pemain dengan senjata relevan dan Souljade yang dibutuhkan untuk memodifikasi serangannya, mengurangi ketergantungan pada loot yang menguntungkan.

Ini membuat mereka relatif dapat diandalkan sebagai pilihan awal. Seorang pemain yang memilih salah satu Teknik tersebut segera mengetahui senjata mana yang harus menjadi pangkal build dan dapat mengevaluasi peningkatan setelahnya di sekitar keputusan itu.

Pembaruan ini juga mengkonsolidasikan beberapa Teknik senjata Legacy. Versi sebelumnya dari Longsword, Greatsword, Dagger, Dual Blades, dan Katana digabungkan menjadi satu Legacy Scroll, yang memberikan gulungan senjata acak dari lima kategori tersebut dan meningkatkan kerusakan gulungan sebesar 21%.

Pemilihan acak mengurangi kontrol dibandingkan dengan memilih Teknik senjata tertentu. Sebagai imbalan, opsi yang dikonsolidasikan menciptakan imbalan yang lebih luas dan mencegah beberapa Teknik yang sangat terkait untuk menempati posisi terpisah dalam pool pemilihan.

Ye Xiu menerima dua Teknik Evolusi eksklusif

Pahlawan crossover Ye Xiu mendapatkan dua Teknik yang terhubung dengan Unspecialized Blitz.

Unspecialized Blitz·Dragon Momentum mengembalikan pengisian Dragon Ascends ketika Ye Xiu mengamankan eliminasi selama Ultimatum-nya. Ini menciptakan mekanik salju lainnya: pembunuhan yang sukses mengembalikan sumber daya yang diperlukan untuk terus menggunakan salah satu aksi penting dari Ultimatum tersebut.

Unspecialized Blitz·Riding Momentum sebaliknya mempercepat pemulihan Feint Combo Charge sementara Ultimatum aktif. Ini tampak dirancang untuk tekanan yang lebih konsisten daripada sekadar memberi imbalan pada eliminasi akhir.

Teknik ini memperkuat identitas Ye Xiu yang sudah ada alih-alih memberikan efek yang tidak terkait dengan kit-nya. Eksklusivitas mereka juga berarti mereka tidak akan mengencerkan pilihan build pemain yang menggunakan pahlawan lainnya.

Beberapa efek paling dramatis masih bersifat sementara

Pembaruan ini saat ini diwakili oleh data server uji, dan 24 Entertainment secara eksplisit menyatakan bahwa penyesuaian uji tidaklah final. Beberapa nama Teknik dalam Bahasa Inggris juga ditandai sebagai terjemahan harfiah atau tidak resmi dalam transkripsi patch yang tersedia.

Perubahan penyeimbangan sudah ada bersama dengan konten baru. Jabbing·Through mengalami pengurangan pengganda kerusakannya dari 5.04 menjadi 4.65, sementara Tempest Kick·Chill jatuh dari 0.89 kali tujuh serangan menjadi 0.79 kali tujuh serangan.

Guerilla dan Dodge Master dihapus dari pool Teknik dalam build uji. Efek baru Hidden Edge dan Solid Fundamentals menempati beberapa wilayah desain yang serupa, tetapi mereka tidak boleh dianggap sebagai sekadar penggantian nama karena kondisi aktivasi dan bonus mereka berbeda.

Variabel yang paling penting akan menjadi seberapa sering Teknik terkuat muncul dan seberapa mudah pemain dapat menggabungkannya. Ketidaknampakan berkelanjutan, perpanjangan Ultimatum yang dapat diulang, Counter yang ditahan, dan perlindungan dari kerusakan fatal mungkin dapat dikelola secara individu, tetapi jauh lebih mengganggu ketika dirakit menjadi satu build yang dioptimalkan.

The Evolution semakin menjadi mode yang bergantung pada peta

Menambahkan Wanchu tidak hanya meningkatkan variasi lingkungan. Ini membangun model di mana Teknik yang tersedia dalam The Evolution dapat berubah sesuai dengan peta yang dipilih.

Koleksi Teknik menerima filter peta, memungkinkan pemain untuk meninjau opsi mana yang termasuk ke dalam setiap lingkungan. Ini menunjukkan bahwa Perdoria dan Wanchu tidak sekadar berbagi satu pool universal.

Build yang spesifik peta dapat meningkatkan replayability karena pemain harus beradaptasi dengan lebih dari sekadar pemilihan acak Teknik. Pertarungan air Wanchu, material Coralline, armor Pabrik, dan item Ancient Oracle mendorong prioritas yang berbeda dibandingkan dengan pertandingan Perdoria.

Risikonya adalah bahwa The Evolution menjadi lebih sulit dipahami. Pemain baru harus sudah belajar ratusan Teknik, efek spesifik pahlawan, tingkat kelangkaan, dan interaksi tempur yang tidak biasa. Membagi informasi itu di antara beberapa peta meningkatkan jumlah persiapan yang diperlukan.

Pembaruan ini berusaha untuk mengurangi kompleksitas itu melalui Koleksi Teknik dan set yang disarankan. Akun baru juga telah mengurangi persyaratan pembukaan mode ini hingga level akun 8, memberikan akses relatif awal dalam kemajuan mereka.

Wanchu mendorong The Evolution menuju pertempuran yang lebih ekstrem

Demo ini mempersembahkan pembaruan yang dibangun di sekitar eskalasi. Hidden Edge dapat memberikan hadiah tekanan yang tidak terputus dengan ketidaknampakan berulang, Battle Fervor dapat memperpanjang Ultimatum yang sudah kuat, Counter King membuat penjadwalan defensif lebih fleksibel, dan Currency of Survival dapat mengubah kekayaan yang terkumpul menjadi perlindungan terhadap kematian.

Efek-efek ini sesuai dengan identitas roguelike dari The Evolution. Mode ini tidak dimaksudkan untuk mereproduksi keseimbangan terkontrol dari pertandingan Survival peringkat; mode ini dirancang untuk memungkinkan pemain merakit build yang dibesar-besarkan selama satu run individu.

Itu tidak berarti keseimbangan tidak relevan. Jika sekelompok kecil Teknik menjadi jauh lebih kuat daripada semua alternatif lainnya, pemilihan build yang berarti dapat menghilang. Sistem roguelike bekerja terbaik ketika beberapa kombinasi terasa kuat karena alasan yang berbeda, daripada ketika setiap run yang sukses bergantung pada menemukan efek ketidaknampakan atau bertahan hidup yang sama.

Wanchu dan Teknik baru akan diuji sebelum rilis langsung mereka. Pembaruan akhir dijadwalkan diluncurkan pada 2 September PT, membawa peta maritim, progresi yang berfokus pada air, dan kumpulan Teknik yang diperluas ke The Evolution.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias