IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-30

Peta Wanchu Baru di NARAKA: BLADEPOINT Muncul Dari Laut pada 1 Juli

NARAKA: BLADEPOINT memperluas medan tempurnya dengan Wanchu, peta pulau baru yang diluncurkan pada 1 Juli PT sebagai bagian dari konten Ulang Tahun ke-5 game ini. Muncul dari laut dan dibangun di sekitar konsep pertempuran amfibi, Wanchu siap menghadirkan pergerakan di atas permukaan air, pertemuan

NARAKA: BLADEPOINT memperluas medan tempurnya dengan Wanchu, peta pulau baru yang diluncurkan pada 1 Juli PT sebagai bagian dari konten Ulang Tahun ke-5 game ini. Muncul dari laut dan dibangun di sekitar konsep pertempuran amfibi, Wanchu siap menghadirkan pergerakan di atas permukaan air, pertemuan bawah air, dan jenis kontrol peta yang lebih tidak terduga dalam permainan battle royale.

Cuplikan sinematik baru memperkenalkan pulau tersebut melalui sebuah ekspedisi yang sengaja aneh. Saat seorang produser menjelajahi daratan yang baru muncul, peristiwa aneh mulai terjadi, pelikan meminta “barang-barang,” dan konflik terpisah mulai terbentuk di bawah gelombang.

Perbedaan ini tampaknya menjadi cerminan identitas Wanchu. Di permukaan, pulau tersebut berwarna-warni, misterius, dan hampir bermain-main. Di bawahnya, peta ini terlihat siap untuk menjadi ruang pertempuran bertekanan tinggi baru di mana mobilitas, penyeberangan air, dan pertempuran jarak dekat yang tenggelam menjadi kunci untuk bertahan hidup.

Wanchu adalah medan pertempuran amfibi pertama NARAKA

Wanchu dipresentasikan oleh 24 Entertainment sebagai medan pertempuran amfibi pertama NARAKA: BLADEPOINT.

Peta ini tidak sekadar menambah lebih banyak air ke dalam formula yang sudah ada. Fitur utamanya adalah kemampuan untuk bergerak antara daratan, permukaan air dan ruang bawah air sebagai bagian dari alur pertandingan yang sama. Ini menjadikan Wanchu lebih sebagai perubahan desain yang substansial dibanding peta baru konvensional dengan tema visual yang berbeda.

Pemain akan dapat meluncur di permukaan, bergerak di bawah gelombang dan terus bertarung selama transisi tersebut. Hasilnya adalah peta di mana air tidak hanya menjadi jalur, rintangan, atau tempat sementara untuk bersembunyi. Air menjadi lapisan pertempuran aktif.

Ini memiliki implikasi yang jelas untuk rotasi. Pemain yang terjebak di medan terbuka mungkin dapat menggunakan air sebagai jalur pelarian, sementara skuad yang menguasai garis pantai bisa menghadapi ancaman dari arah yang biasanya tidak mungkin pada peta yang berfokus pada daratan.

Misteri pulau ini meluas di bawah gelombang

Trailer sinematik dengan sengaja menghindari menjelaskan setiap detail tentang setting aneh Wanchu.

Sebaliknya, trailer tersebut membingkai pulau sebagai tempat di mana peristiwa tidak biasa terus terjadi tanpa peringatan. Perjalanan produser melintasi daratan yang baru muncul terganggu oleh pertemuan yang semakin surealis, sementara pertempuran terpisah terjadi di bawah air.

Ini memberikan Wanchu nada yang berbeda dari showcase lingkungan standar. Peta ini tidak hanya dijual melalui medan, arsitektur, atau jalur pertempuran. Ini diperkenalkan sebagai lokasi dengan rahasia sendiri, penghuni aneh dan sensasi bahwa pulau ini mungkin lebih dari yang tampak pada awalnya.

Materi resmi belum menjelaskan apakah peristiwa ini hanya bumbu sinematik, terikat pada sistem peta tertentu, atau terkait dengan alur cerita yang lebih luas. Pemain harus menghindari memperlakukan momen yang lebih tidak biasa dalam trailer sebagai mekanisme permainan yang terkonfirmasi sampai catatan pembaruan lengkap tersedia.

Pertempuran bawah air bisa mengubah jalur pengejaran dan pelarian

Kedatangan Wanchu bersamaan dengan sistem Pertempuran Melee Tenggelam baru NARAKA, yang juga diluncurkan pada 1 Juli PT.

Sistem ini memungkinkan pemain bergerak dengan lancar antara permukaan air dan area bawah air sambil terus bertarung. Alih-alih memaksa pertempuran untuk berhenti saat pemain memasuki laut, NARAKA memperluas pergerakan berbasis melee yang menjadi ciri khasnya ke dalam lapisan vertikal baru.

Untuk Wanchu, ini bisa menjadi fitur gameplay yang menentukan peta ini.

Pengejaran yang dimulai di sepanjang pantai atau tepi sungai dapat berlanjut di bawah air. Seorang pemain yang melarikan diri dari pertempuran yang kalah bisa menyelam di bawah permukaan dan mencoba posisi ulang sebelum muncul kembali di tempat yang tak terduga. Pada saat yang sama, lawan tidak lagi dapat berasumsi bahwa memasuki air berarti target sedang menjauh.

Keseimbangan ini akan bergantung pada faktor-faktor seperti visibilitas bawah air, kecepatan gerak, biaya stamina, dan seberapa efektif pemain dapat melacak musuh di bawah permukaan. Namun secara konseptual, Wanchu seharusnya menciptakan keterlibatan yang lebih dinamis dibanding pembaruan medan standar.

Peta baru dibangun di sekitar vertikalitas, pergerakan, dan ketidakpastian

NARAKA: BLADEPOINT sudah sangat bergantung pada penguasaan pergerakan. Grappling hook, pendakian, dash, dan mobilitas senjata menciptakan medan tempur di mana posisi yang menguntungkan jarang permanen.

Wanchu tampaknya dirancang untuk mendorong filosofi itu lebih jauh.

Penambahan jalur berbasis air dan pertempuran bawah air bisa membuat pengontrolan lokasi menjadi lebih sulit, terutama di area di mana pemain dapat mendekati dari beberapa ketinggian dan bertransisi antara air terbuka dan ruang tersembunyi yang tenggelam.

Ini seharusnya menciptakan lebih banyak peluang untuk serangan mendadak, flank, dan kejutan di akhir permainan. Skuad yang menguasai tanah tinggi mungkin masih memiliki keuntungan posisi, tetapi mungkin perlu lebih memperhatikan jalur air terdekat dibandingkan peta sebelumnya.

Bagi pemain berpengalaman, Wanchu bisa menjadi ujian mekanik lainnya: keberhasilan tidak hanya bergantung pada waktu senjata dan pergerakan vertikal, tetapi juga pada mengetahui kapan harus tetap di atas permukaan dan kapan harus menghilang di bawahnya.

Wanchu hadir dengan pembaruan Ulang Tahun ke-5 NARAKA

Peluncuran pada 1 Juli PT menempatkan Wanchu di pusat peluncuran Ulang Tahun ke-5 NARAKA: BLADEPOINT saat ini.

Pembaruan ulang tahun ini sudah memperkenalkan sistem baru, termasuk Pertempuran Melee Tenggelam, dan Wanchu adalah peta di mana konsep itu kemungkinan akan sangat penting. Struktur amfibinya memberikan mekanisme tempur baru lingkungan khusus, bukannya memperlakukan mereka sebagai fitur sampingan yang terlampir pada medan tempur yang lebih lama.

Pertanyaan terkuat sekarang adalah seberapa banyak misteri sinematik pulau ini akan diterjemahkan ke dalam pertandingan langsung. Trailer sudah menetapkan atmosfernya dengan baik, tetapi rincian lengkap tentang zona jarahan, landmark utama, interaksi spesifik peta dan integrasi kompetitif akan menentukan seberapa cepat Wanchu menjadi bagian dari rotasi reguler.

Untuk saat ini, janji intinya jelas: Wanchu bukan hanya tempat baru untuk bertarung. Ini adalah cara baru untuk bergerak melalui dunia NARAKA: BLADEPOINT.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/e4r3zA-OlgA?si=ef3gIJzOeub9h5y3"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias