NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN Membawa Kembali Iverson, Garnett, Carter, McGrady dan Nowitzki ke Blacktop di Gelombang Satu
Play by Play Studios mengembalikan NBA THE RUN ke salah satu era penentu dalam basket. Wave One – 2000s Legends diluncurkan pada 29 September , memperkenalkan Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady dan Dirk Nowitzki selain koleksi fitur baru dan perubahan gameplay terbesar ya

Play by Play Studios mengembalikan NBA THE RUN ke salah satu era penentu dalam basket. Wave One – 2000s Legends diluncurkan pada 29 September, memperkenalkan Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady dan Dirk Nowitzki selain koleksi fitur baru dan perubahan gameplay terbesar yang diterima game streetball 3v3 ini sejak rilisnya pada bulan Juni.
Trailer gameplay baru akhirnya menampilkan kelima Hall of Famers tersebut beraksi, masing-masing dirancang berdasarkan ciri khas yang membuat mereka menonjol selama karier NBA mereka. Iverson menyerang defender dengan crossover, Carter membawa kemampuan finishing di atas ring yang elite, McGrady memberikan kemampuan mencetak angka dari hampir mana saja, Garnett berspesialisasi dalam tekanan defensif dan Nowitzki meregangkan pertahanan dengan tembakannya. Bersama-sama, grup ini mewakili 126.108 poin karier dan 55 penampilan All-Star, tetapi kedatangan mereka lebih dari sekadar menambahkan nama terkenal ke roster.
Wave One juga menandai dimulainya fase musiman resmi pertama NBA THE RUN. Drive Cam dan Drive Flip Cam mengubah cara pemain melihat lapangan, Practice Mode dan Custom Matches menyediakan cara baru untuk mempelajari permainan, Championship Belts memperkenalkan tujuan penguasaan jangka panjang baru, Dyckman bergabung ke rotasi lapangan, Spring Garden Elementary diperluas dari Shootaround, gerakan baru ditambahkan dan beberapa mekanik yang ada—termasuk goaltending—diseimbangkan ulang.
Bagi game yang dibangun untuk bangkit kembali setelah setiap kekalahan, 29 September memberi pemain lebih banyak alasan untuk melakukan persis itu.
Lima Hall of Famers Membawa Nuansa 2000an Kembali ke Streetball
Penambahan utama sulit dipisahkan dari era yang mereka wakili. Iverson, Garnett, Carter, McGrady dan Nowitzki tidak sekadar mengumpulkan statistik pada era 2000an; masing-masing menawarkan interpretasi yang sangat berbeda tentang seperti apa superstar NBA, membuat grup ini sangat cocok untuk game yang menonjolkan kekuatan individu daripada mencoba mensimulasikan setiap pemain dengan template yang sama.
Allen Iverson secara alami cocok dengan identitas streetball NBA THE RUN. Kecepatan, pengendalian bola dan permainan ofensif yang berat pada crossover langsung terjemah ke format 3v3 yang dibangun di sekitar ruang dan penciptaan satu lawan satu. Vince Carter membawa jenis tontonan yang berlawanan, menekankan finishing eksplosif dan kreativitas udara yang membuat penampilan dunk-nya menjadi bagian dari budaya NBA jauh melampaui pertandingan individu.
Tracy McGrady memberi tim ancaman skor yang lebih lengkap, menggabungkan ukuran tubuh, penciptaan dari perimeter dan tembakan. Kevin Garnett membawa fleksibilitas defensif, fisikalitas dan kemampuan untuk mengganggu berbagai macam lawan, sementara Dirk Nowitzki menawarkan tembakan dari posisi frontcourt yang bisa menarik defender menjauh dari ring dan mengubah cara susunan tiga pemain menggunakan ruang yang tersedia.
Variasi itu penting karena NBA THE RUN sengaja menyederhanakan penyajian rating sambil membesar-besarkan kekuatan dan kelemahan yang mudah dikenali. Tujuannya bukan membuat setiap superstar sama mampu di setiap situasi, melainkan memberi masing-masing identitas gameplay yang jelas yang memengaruhi bagaimana sebuah tim dibentuk.
Kelima pendatang Gelombang Satu karenanya bukan sekadar item koleksi. Mereka berpotensi mengubah kombinasi tiga-pemain mana yang masuk akal.
Kamu Bisa Mendapatkan Setiap Legend Tanpa Membeli DLC
Play by Play Studios menawarkan dua jalur untuk membuka pemain baru ini. Setiap Legend berharga 5.000 CRED, mata uang progresi yang diperoleh lewat bermain, artinya kelima karakter dapat diperoleh tanpa pembelian uang nyata tambahan. Pemain yang ingin akses segera dapat membeli bundel DLC lengkap berisi kelima karakter tersebut seharga $9.99.
Perbedaan itu penting karena studio menggambarkan Wave One sendiri sebagai pembaruan gratis untuk semua pemilik game. Sistem gameplay, lapangan, mode dan perubahan yang lebih luas tidak dikunci di balik bundel Legends, sementara pemain yang bersedia menginvestasikan waktu cukup juga bisa mendapatkan Iverson, Garnett, Carter, McGrady dan Nowitzki lewat progresi reguler.
Struktur ini juga memberi CRED tujuan jangka panjang yang substansial. Mendapatkan seluruh set melalui gameplay membutuhkan 25.000 CRED, menciptakan target berarti bagi pemain yang ingin menambahkan setiap Legend tanpa membeli bundel.
Masing-masing dari lima karakter juga hadir dengan animasi unik dan seragam alternatif, bukan sekadar variasi statistik dari karakter yang sudah ada. Ini konsisten dengan pendekatan Play by Play Studios terhadap roster, di mana gerakan dan presentasi yang mudah dikenali menjadi bagian dari cara menyampaikan bagaimana seharusnya seorang pemain terasa sebelum seseorang benar-benar memahami rating dasarnya.
Drive Cam Mengubah Perspektif Seluruh Pertandingan
Salah satu fitur yang paling sering diminta pasca-rilis juga hadir pada Wave One: Drive Cam.
Pilihan baru ini menempatkan kamera di belakang pemain yang dikontrol dan menghadap ke lapangan menuju ring yang sedang diserang. Ini memberikan perspektif olahraga end-to-end yang lebih konvensional dibandingkan presentasi yang ada dan seharusnya membuat jalur operan panjang, spacing rekan setim dan peluang fast-break lebih mudah dibaca.
Drive Flip Cam membawa ide yang sama lebih jauh dengan membalik tampilan secara dinamis. Saat menyerang, kamera menghadap ke ring yang diserang; ketika kepemilikan berubah, ia membalik ke ring yang harus dipertahankan tim. Pemain yang lebih suka selalu menyerang ke atas layar karenanya dapat mempertahankan orientasi itu sepanjang pertandingan.
Bagi game secepat NBA THE RUN, ini lebih dari sekadar pilihan kamera kosmetik. Bola basket tiga lawan tiga menciptakan banyak ruang terbuka, dan bisa melihat lebih jauh ke bawah lapangan dapat memengaruhi kapan pemain mengoper, memulai fast break atau menyadari bahwa rekan telah mengalahkan defender.
Kamera yang ada tidak digantikan, jadi pemain yang nyaman dengan presentasi sekarang dapat terus menggunakannya. Wave One justru memperluas rentang perspektif yang tersedia dan membiarkan setiap pemain memilih mana yang paling mendukung cara mereka membaca permainan.
Practice Mode Akhirnya Memberi Pemain Tempat untuk Bereksperimen
Waktu kedatangannya hampir terasa tepat: Allen Iverson hadir di pembaruan yang sama yang memperkenalkan Practice Mode.
Mode baru ini memungkinkan pemain memilih lapangan dan aturan serta memainkan satu pertandingan melawan CPU, menggunakan Knockout Squads atau Knockout Solos sebagai dasar. Ini dirancang sebagai lingkungan bertekanan rendah untuk mempelajari mekanik, bereksperimen dengan susunan pemain dan memahami ruleset yang tidak familiar sebelum mempertaruhkan CRED, statistik atau progresi kompetitif.
Pertandingan yang dimainkan di Practice Mode tidak memberikan CRED atau berkontribusi terhadap progresi normal. Itu menjaga fokusnya pada eksperimen daripada mengubah pertandingan AI menjadi ladang progresi alternatif.
Penambahan ini menutup celah penting dalam struktur awal. NBA THE RUN dirancang terutama di sekitar kompetisi knockout singkat, dan meskipun Shootaround memungkinkan pemain menguji karakter, mode itu tidak mereproduksi pengambilan keputusan pertandingan nyata. Practice Mode menciptakan jembatan antara mempelajari kontrol individu dan masuk ke Runs kompetitif.
Itu akan menjadi lebih berguna lagi setelah Wave One memperluas set gerakan. Mempelajari bagaimana driving layups baru, dribble tingkat lanjut dan standing dunk berinteraksi dengan defender jauh lebih mudah ketika kesalahan tidak mengakhiri turnamen.
Custom Matches Membiarkan Teman Mengontrol Aturannya
Custom Matches memperluas filosofi yang sama ke mode multipemain. Pemain dapat mengundang hingga lima teman ke lingkungan 3v3 privat dan memilih lapangan serta ruleset yang ingin mereka gunakan.
Itu membuka beberapa kemungkinan yang tidak dapat diberikan matchmaking normal dengan rapi. Teman dapat menguji komposisi tim satu sama lain, berlatih strategi tertentu, mereproduksi ruleset tidak biasa atau sekadar memainkan pertandingan privat tanpa melalui keseluruhan turnamen knockout.
Seperti Practice Mode, Custom Matches dimaksudkan sebagai ruang terkontrol daripada jalan pintas progresi, jadi mereka tidak memberikan CRED atau memengaruhi progresi karier normal.
Bagi kelompok terorganisir, fitur ini bisa sangat berguna. NBA THE RUN memberi nilai besar pada posisi dan chemistry, terutama di Knockout Squads di mana setiap manusia mengendalikan satu pemain. Mampu menguji situasi yang sama berulang-ulang tanpa menunggu matchmaking atau khawatir tentang eliminasi turnamen memberi tim lingkungan yang jauh lebih efisien untuk memahami spacing, pergantian pertahanan dan kombinasi pemain.
Championship Belts Mengubah Seluruh Roster Menjadi Tantangan Penguasaan
Wave One juga memperkenalkan Championship Belt, sistem progresi yang dirancang untuk menunjukkan karakter mana yang benar-benar telah dimenangkan kejuaraannya oleh seorang pemain.
Alih-alih mendapatkan satu sabuk universal dan selesai, pemain dapat mengamankan Championship Belt dengan baller individu di Squads dan Solos. Sistem ini lantas mengubah keberagaman roster menjadi tantangan koleksi: menang berulang kali dengan susunan meta yang familiar adalah satu hal, tetapi mendapatkan sabuk di seluruh cast mengharuskan adaptasi terhadap kekuatan dan kelemahan yang sangat berbeda.
Itu memberi penambahan ini substansi lebih daripada hadiah kosmetik konvensional. Pemain yang telah mengumpulkan sabuk dengan shooter, interior finisher, spesialis defensif dan karakter hybrid telah menunjukkan penguasaan NBA THE RUN yang lebih luas dibandingkan seseorang yang hanya sukses dengan trio favoritnya.
Ini juga melengkapi kedatangan lima 2000s Legends. Masing-masing segera menjadi karakter lain untuk dikuasai, bukan sekadar unlock lain yang duduk di menu roster.
Play by Play Studios sebelumnya menggambarkan Championship Belt sebagai sesuatu yang akan berkembang seiring konten musiman, menyiratkan bahwa itu dimaksudkan untuk tetap menjadi bagian dari struktur progresi jangka panjang game daripada hilang setelah Wave One.
Dyckman Membawa Satu Lagi Lapangan New York yang Terkenal ke THE RUN
Rotasi lapangan juga diperluas, dengan Dyckman bergabung ke game dalam varian siang hari dan turnamen.
Terletak di Washington Heights, Manhattan, Dyckman Park memiliki tempat yang mapan dalam budaya streetball New York dan sering dikaitkan dengan kompetisi musim panas tingkat tinggi. Penambahannya cocok secara natural dengan pilihan lokasi basket NBA THE RUN yang sudah luas, yang sebelumnya mencakup lapangan yang terinspirasi atau berbasis New York, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Beijing dan Filipina.
Pembaruan ini juga mengubah peran Spring Garden Elementary. Lapangan atap siangnya sebelumnya tersedia melalui Shootaround, tetapi Wave One memindahkannya ke playlist peta Knockout Tournament, menjadikannya lokasi yang bisa ditemui pemain selama Run kompetitif reguler.
Variasi lapangan penting karena NBA THE RUN disusun di sekitar turnamen eliminasi singkat daripada satu arena permanen. Lingkungan yang berbeda berkontribusi pada rasa bahwa sebuah Run bergerak melalui budaya streetball daripada berulang kali memuat ke arena NBA standar yang sama.
Driving Layups, Standing Dunks dan Gerakan Lanjutan Memperluas Opsi Offense
Legends bukan satu-satunya yang datang dengan gerakan baru. Wave One mencakup pass gameplay yang lebih luas yang dimaksudkan untuk memperluas apa yang bisa dilakukan roster yang ada di sekitar ring dan dalam situasi satu lawan satu.
Driving layups baru menyediakan pilihan finishing tambahan saat menyerang ring tanpa langsung beralih ke animasi dunk, sementara standing dunks baru meningkatkan opsi bagi pemain bertenaga yang menerima bola dekat ring. Interaksi alley-oop tambahan juga menjadi bagian dari pembaruan.
Play by Play Studios juga bereksperimen dengan sisi dribbling yang lebih ekspresif. Gerakan lanjutan off-the-heezy sedang diperluas sehingga defender dapat terkena serangan beberapa kali atau bahkan tersungkur dalam situasi tertentu, dan merangkai aksi bergaya bersama-sama seharusnya memberi lebih banyak ruang untuk kepemilikan yang layak masuk ke highlight reel.
Tujuannya tampak menjaga identitas arcade tanpa membuat setiap interaksi ofensif menjadi otomatis. Layup mencolok masih bisa diblok, dan gerakan yang lebih kuat tetap bergantung pada rating pemain serta timing.
Keseimbangan itu pusat bagi NBA THE RUN. Game ingin setiap penguasaan bola menghasilkan momen basket yang luar biasa, tetapi momen-momen itu tetap membutuhkan struktur mekanis yang cukup sehingga pemain yang lebih baik bisa menciptakannya secara konsisten daripada sekadar menunggu animasi spektakuler terjadi.
Goaltending Akhirnya Mendapat Nerf
Salah satu perubahan keseimbangan yang cukup berpengaruh menargetkan goaltending, yang secara eksplisit dikonfirmasi Play by Play Studios akan diberi nerf signifikan.
Mekanik ini tidak akan hilang sepenuhnya, tetapi goaltending yang berhasil seharusnya menjadi jauh lebih sulit. Perubahan itu dapat segera memengaruhi pencetakan angka interior, terutama bagi pemain yang terbiasa menantang tembakan di sekitar ring secara agresif dengan defender yang sangat tinggi.
Wave One juga membawa penyesuaian rating individu. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo dan Cooper Flagg termasuk pemain NBA yang menerima perhatian, sementara Street Legends termasuk Spin Cycle, Shen Tong dan DJ sedang diperkuat.
Kelas Rookie bergerak ke arah berlawanan, dengan beberapa rating dikurangi. Detail numerik penuh disimpan untuk catatan patch komprehensif, tetapi arahnya jelas: studio tidak ingin Legends baru sekadar ditumpangkan di atas meta rilis yang tidak disentuh.
Itu penting karena memperkenalkan lima karakter yang berpotensi kuat tanpa menyesuaikan outlier yang ada bisa dengan mudah memadatkan roster yang layak dimainkan daripada memperluasnya.
Musik Berlisensi Hadir untuk Pertama Kali
Wave One juga mengubah suara blacktop.
Pembaruan memperkenalkan musik berlisensi pertama NBA THE RUN, memperluas soundtrack asli game sambil menambahkan opsi manajemen musik baru yang memungkinkan pemain mengontrol lebih banyak apa yang mereka dengar.
Daftar lagu berlisensi lengkap belum dirinci secara publik, tetapi kehadirannya memperkuat upaya game untuk menangkap budaya streetball daripada menampilkan diri sebagai versi NBA simulasi yang dipangkas.
Taunts, banner, badge, jersey alternatif dan dunk lanjutan baru juga ditambahkan ke Shop, memperluas ekonomi kustomisasi selain sistem kompetitif dan gameplay baru.
Tidak satu pun dari penambahan ini mengubah cara dasar sebuah penguasaan bola bekerja, tetapi ekspresi adalah bagian penting dari game olahraga bergaya arcade. Sebuah crossover atau poster dunk terasa berbeda ketika presentasi di sekitarnya mendorong pemain untuk merayakan, mengejek dan mengembangkan gaya yang dapat dikenali.
Wave One Adalah Awal dari Model Musiman NBA THE RUN
Pentingnya 29 September melampaui fitur individu karena Wave One secara resmi memulai Musim pertama game.
NBA THE RUN diluncurkan pada 9 Juni untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC via Steam, menawarkan basket 3v3 cepat yang dibangun di sekitar turnamen knockout empat babak. Saat peluncuran, pemain bisa bersaing melalui Knockout Squads, Knockout Solos dan Knockout Friends sambil memilih dari lebih dari 30 bintang NBA, varian rookie dan legenda streetball fiksi.
Play by Play Studios segera menegaskan bahwa peluncuran dimaksudkan sebagai fondasi daripada paket konten final. Roadmap pasca-rilis menjanjikan pemain baru, lapangan, ruleset dan mode, dengan Musim yang lebih besar diharapkan sekitar setiap dua hingga tiga bulan.
Wave One adalah uji besar pertama dari strategi itu. Alih-alih berkonsentrasi semata pada DLC roster, studio menggunakan pembaruan musiman untuk menanggapi permintaan komunitas, memperluas fungsi offline dan permainan privat, menyeimbangkan mekanik dan memperdalam progresi sekaligus.
Dalam jangka panjang, roadmap menjadi lebih ambisius lagi. Play by Play Studios telah membahas rencana untuk mode kampanye pada 2027, menunjukkan bahwa struktur knockout online saat ini akhirnya akan disertai oleh sesuatu yang jauh lebih besar.
Lima Legends Ini Cocok dengan Game Lebih Baik Daripada Roster Historis Generik
Ada juga alasan mengapa lineup historis pertama ini bekerja sangat baik untuk game spesifik ini.
NBA THE RUN secara terbuka mengambil tradisi dari judul basket arkade seperti NBA Jam dan NBA Street, di mana identitas individu yang dibesar-besarkan lebih penting daripada akurasi tingkat simulasi. Awal 2000an menghasilkan beberapa pemain yang hampir dibuat sesuai filosofi itu.
Crossover Iverson sudah menjadi ikon streetball. Dunk Carter membutuhkan sedikit pembesaran untuk terlihat absurd. Skor McGrady membuatnya senjata isolasi alami. Garnett menggabungkan ukuran dan intensitas defensif, sementara Nowitzki memungkinkan big man beroperasi di ruang yang biasanya diperuntukkan bagi guard.
Perbedaan-perbedaan itu seharusnya menghasilkan keputusan susunan yang bermakna daripada sekadar memberi pemain lima alternatif bersejarah yang sama-sama memiliki rating yang dimaksimalkan.
Play by Play Studios mengatakan rating Legends cukup kuat sehingga pemain mungkin perlu mempertimbangkan kembali tiga starter favorit mereka. Itu tidak otomatis berarti kelima akan mendominasi meta begitu Wave One hidup, tetapi memperkenalkan spesialis yang mudah dikenali adalah dasar yang lebih baik untuk keberagaman roster daripada membuat setiap Legend sama unggulnya di segala hal.
29 September Adalah Uji Coba Pasca-Rilis Nyata Pertama NBA THE RUN
Peluncuran awal menetapkan apa yang NBA THE RUN ingin menjadi: alternatif yang lebih cepat dan bergaya dari basket simulasi, dibangun di sekitar streetball tiga lawan tiga dan turnamen knockout singkat daripada satu musim NBA penuh.
Wave One harus menjawab pertanyaan berikutnya: apakah formula itu dapat terus berkembang tanpa kehilangan apa yang membuatnya khas.
Sejauh ini, pembaruan menyerang masalah itu dari beberapa arah. Lima Hall of Famers memperdalam roster. Drive Cam memberi pemain cara lain membaca lapangan. Practice dan Custom Matches membuat game lebih mudah dipelajari dan diorganisir. Championship Belts menciptakan alasan lain untuk mengeksplorasi pemain berbeda. Dyckman dan Spring Garden memperluas pool lapangan kompetitif, sementara gerakan baru dan perubahan keseimbangan mengubah bola basket yang sebenarnya dimainkan.
Yang paling penting, mayoritas struktur itu datang sebagai bagian dari pembaruan musiman gratis daripada direduksi menjadi paket roster berbayar.
Ketika Wave One – 2000s Legends diluncurkan 29 September, pemain akan dapat memasangkan Iverson, Garnett, Carter, McGrady dan Nowitzki dalam kombinasi yang tak pernah ada selama karier nyata mereka dan menemukan versi basket 2000an mana yang paling cocok di blacktop 3v3.
Tantangan sebenarnya dimulai setelahnya: dapatkan sabuk bersama mereka, kuasai gerakan baru dan buktikan bahwa susunan starter lama masih layak mendapat tempatnya.