IDC Games

IDC Games · 2026-01-26

Nine Sols

Dalam genre yang dipenuhi seperti Metroidvania, menonjol adalah tugas yang tidak mudah. Namun, Nine Sols , yang d

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/dz4Pahs0-vg?si=8aUsFRo6gDeLAiY3"></iframe>
</div>

Dalam genre yang dipenuhi seperti Metroidvania, menonjol adalah tugas yang tidak mudah. Namun, Nine Sols, yang dikembangkan oleh RedCandleGames (Detention, Devotion), berhasil melakukannya dengan identitas yang sangat khas. Ini bukan hanya klon Hollow Knight lainnya; ini adalah pengalaman yang menarik dari combat teknis bergaya Sekiro, menggabungkannya dengan struktur Metroidvania klasik, dan membungkusnya dalam estetika dan narasi yang terinspirasi oleh Taoisme, fiksi ilmiah, dan mitologi Timur.

Nine Sols tidak berusaha untuk puas diri. Ini adalah game yang menuntut, serius dalam nada, dan terobsesi dengan ketepatan. Dari pertarungan pertama, ia memperjelas satu hal: Anda tidak akan menang dengan menekan tombol sembarangan. Anda menang dengan membaca musuh Anda, menguasai parry, dan memahami ritme pertempuran. Ini adalah proposisi yang berani yang menempatkan penguasaan pemain sebagai inti dari permainan.

Gameplay: agama parry

Inti dari Nine Sols adalah sistem pertarungan berbasis parry. Meskipun permainan menawarkan serangan standar, kemampuan khusus, dan manuver penghindaran, kunci mutlaknya terletak pada memblokir pada saat yang tepat. Melakukan parry yang sempurna tidak hanya menghilangkan kerusakan—itu merobohkan postur musuh, menciptakan jendela yang jelas untuk serangan balasan.

Pendekatan ini mengubah setiap pertemuan menjadi duel yang tegang dan terukur. Musuh memiliki pola yang terdefinisi dengan baik namun agresif, memaksa Anda untuk tetap fokus. Tidak ada ruang untuk improvisasi yang kacau di sini; setiap pertarungan adalah tarian mematikan di mana waktu adalah segalanya.

Seiring Anda maju, game memperkenalkan variasi yang semakin kompleks: musuh yang menggabungkan serangan fisik dan energi, bos multi-fase dengan pola yang menipu, dan situasi yang menguji baik refleks Anda maupun kemampuan beradaptasi Anda. Hasilnya adalah sistem pertarungan yang sangat memuaskan ketika dikuasai, tetapi sangat menghukum jika Anda membuat kesalahan.

Desain Metroidvania: eksplorasi terukur dan vertikalitas

Dari segi struktur, Nine Sols mengikuti pilar klasik genre Metroidvania: peta yang luas dan saling terhubung, rute yang terbuka saat Anda mendapatkan kemampuan baru, dan perkembangan non-linier yang mengundang eksplorasi dan kembali.

Desain levelnya cerdas dan sangat seimbang. Setiap zona memperkenalkan ancaman baru, tantangan platforming, dan rahasia yang memberi hadiah pada pemain yang ingin tahu. Meskipun peta tidak terlalu besar, sangat dioptimalkan, dengan jalan pintas yang ditempatkan dengan baik dan selalu memberikan rasa koherensi ruang yang konstan.

Vertikalitas memainkan peran besar, terutama di bagian yang menggabungkan platforming yang tepat dengan pertarungan. Melompat, berlari, dan menghubungkan gerakan terasa lancar, namun selalu berada di bawah bayang-bayang risiko tinggi dalam permainan: satu kesalahan bisa cepat mengembalikan Anda ke checkpoint terakhir.

Progresi dan kemampuan: pertumbuhan melalui penguasaan

Nine Sols fokus pada sistem progresi yang bukan hanya tentang angka, tetapi tentang pertumbuhan Anda sebagai pemain. Namun, ada sistem peningkatan untuk memperluas kemampuan Anda: teknik baru, buff pasif, dan kemampuan aktif yang memodifikasi gaya bertarung Anda.

Peningkatan ini tidak merusak keseimbangan permainan; sebaliknya, memperkaya ini. Tidak ada kemampuan yang menggantikan parry; sebaliknya, semuanya berputar untuk meningkatkan atau melengkapi itu. Ini memperkuat identitas permainan dan mencegahnya menjadi hack-and-slash yang tanpa jiwa.

Sistem checkpoint dan penyembuhan dirancang untuk menjaga ketegangan. Penyembuhan tidak instan atau gratis, dan Anda akan sering harus memutuskan apakah akan maju atau mundur ke tempat aman. Pengambilan keputusan yang konstan ini adalah bagian dari DNA permainan.

Narasi: balas dendam, Dewa yang jatuh, dan fiksi ilmiah

Salah satu aspek paling menarik dari Nine Sols adalah narasinya. Berlatar di dunia sains-fiksi-fantasi dengan pengaruh Taois yang kuat, permainan ini menempatkan Anda di sepatu Yi, seorang pejuang yang kembali untuk menghadapi Sembilan Solarians—penguasa ilahi dari peradaban maju dan korup.

Cerita ini mengeksplorasi tema seperti keabadian, pengorbanan, rasa bersalah dan pemberontakan terhadap sosok yang didewakan. Ini tidak selalu disajikan secara eksplisit; sebaliknya, terungkap melalui dialog, cutscene penting, dan penceritaan lingkungan, menuntut perhatian penuh pemain.

Tonanya serius, melankolis, dan kadang-kadang brutal. Tidak ada humor ringan atau penghiburan komik yang konstan. Segalanya dipenuhi oleh rasa dekadensi dan konflik yang tak terelakkan, yang cocok dengan kesulitan dan gaya bertarung permainan.

Arah seni: tradisi timur bertemu estetika futuristik

Dari segi visual, Nine Sols sangat spektakuler. Gaya seni ini menggabungkan seni timur tradisional, goresan tinta, dan motif Taois dengan latar belakang futuristik dan teknologi canggih. Kontras ini bekerja dengan sangat baik, menciptakan identitas visual yang unik dalam genre.

Karakter dirancang dengan kepribadian yang besar, terutama bos, yang memancarkan kekuatan, ancaman dan simbolisme. Animasi ini lancar dan tepat—sebuah kebutuhan mendasar untuk permainan di mana waktu adalah segalanya.

Lingkungan berkisar dari kuil kuno hingga fasilitas berteknologi tinggi dan pemandangan yang membusuk, selalu mempertahankan koherensi estetika yang meningkatkan imersi.

Suara dan musik: ketegangan dan kesolehan

Desain suara sangat melengkapi pengalaman. Musik latarnya terjaga, atmosferis, dan khidmat, memperkuat momen eksplorasi dan meningkat saat pertempuran bos besar.

Efek suara sangat penting dalam pertempuran. Setiap serangan, blok, dan parry memberikan umpan balik yang jelas, memungkinkan pemain untuk bereaksi dengan presisi. Dalam Nine Sols, suara menjadi alat lain untuk bertahan hidup.

Kesulitan: menuntut tetapi adil

Nine Sols bukanlah permainan yang mudah, juga tidak berpura-pura demikian. Kesulitannya mungkin mengingatkan pemain pada judul seperti Sekiro atau Hollow Knight pada tingkat terberat mereka, tetapi selalu terasa adil. Setiap kematian biasanya merupakan hasil dari kesalahan yang jelas dan bukan desain permainan yang buruk.

Kemiringan belajar cukup terjal tetapi memberi imbalan. Saat Anda menguasai parry, permainan ini mengalami transformasi: apa yang dulunya tampak tidak mungkin mulai terasa bisa dikelola. Perasaan kemajuan yang nyata adalah salah satu pencapaian terbesarnya.

Kesimpulan: sebuah Metroidvania untuk mereka yang mencari penguasaan

Nine Sols adalah salah satu entri yang paling solid dan personal dalam lanskap Metroidvania modern. Ini tidak mencoba untuk menyenangkan semua orang, tetapi mereka yang terhubung dengan pendekatan teknis, pertarungan berbasis parry, dan narasi gelapnya akan menemukan pengalaman yang tak terlupakan.

Ini adalah permainan yang menuntut rasa hormat, kesabaran, dan perhatian, tetapi memberi imbalan dengan pertarungan yang intens, estetika yang unik, dan cerita yang kaya simbolisme. Judul yang penting bagi mereka yang mencari sesuatu yang lebih dalam dan menantang dalam genre ini.

IDC Games← Volver a Noticias