No Man's Sky · 2026-09-10
No Man’s Sky Menghadirkan Kembali Eksplorasi Ruang Angkasa Dengan Pembaruan Cosmos
Hello Games telah merilis Cosmos, Pembaruan 7.0 yang sangat besar untuk No Man’s Sky. Ekspansi ini secara fundamental mengubah cara pemain berinteraksi dengan ruang angkasa dengan memperkenalkan stasiun luar angkasa yang dapat dikendalikan, aliansi pemain, konstruksi orbital, operasi perusakan kapal

Hello Games telah merilis Cosmos, Pembaruan 7.0 yang sangat besar untuk No Man’s Sky. Ekspansi ini secara fundamental mengubah cara pemain berinteraksi dengan ruang angkasa dengan memperkenalkan stasiun luar angkasa yang dapat dikendalikan, aliansi pemain, konstruksi orbital, operasi perusakan kapal yang berbahaya, dan sistem navigasi baru yang dipenuhi dengan titik-titik menarik yang persisten.
Ruang angkasa sekarang tidak hanya berfungsi sebagai jarak antara dua planet. Sistem bintang kini memiliki tujuan yang lebih terstruktur untuk ditemukan, dikunjungi kembali, dan dimanfaatkan, termasuk sabuk asteroid, pos luar angkasa yang dalam, ladang puing-puing, bangkai kapal yang ditinggalkan, platform orbital alami, dan sinyal misterius.
Pembaruan ini juga merayakan ulang tahun kesepuluh No Man’s Sky dengan Ekspedisi Dua Puluh Tiga: Perjalanan Kami Berlanjut. Petualangan peringatan ini membawa pemain melalui tonggak-tonggak yang terinspirasi oleh transformasi permainan sejak peluncuran aslinya, menawarkan hadiah nostalgis berdasarkan trailer awal dan karya seni konsep.
Cosmos tersedia untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, dan Xbox Series X|S, serta Xbox Game Pass.
Ruang Akhirnya Menjadi Tujuan
No Man’s Sky selalu menawarkan alam semesta yang sangat besar yang dihasilkan secara prosedural, tetapi sebagian besar aktivitasnya secara historis terfokus pada planet, kapal besar, pemukiman, dan stasiun luar angkasa. Ruang antara lokasi-lokasi tersebut memang mengesankan secara visual, namun sering kali berfungsi sebagai koridor yang dilalui pemain untuk mencapai sesuatu yang lain.
Cosmos berusaha untuk memperbaiki ketidakseimbangan tersebut dengan memberikan setiap sistem bintang jaringan lokasi dalam ruang angkasa yang lebih koheren. Sabuk asteroid yang berbatu dan beku, pos-pos yang dihuni, struktur yang terinfeksi, ladang reruntuhan, platform orbital, dan bangkai kapal yang dihasilkan secara prosedural kini dapat muncul sebagai titik-titik menarik yang persisten.
Lokasi-lokasi ini tidak hanya menghilang setelah sebuah pertemuan. Hello Games menyatakan bahwa mereka menempati posisi tetap yang dapat dikunjungi kembali, memberikan identitas geografis yang lebih kuat pada setiap sistem. Sebuah sabuk asteroid yang bernilai, bangkai yang berbahaya, atau pos yang berguna dapat menjadi bagian dari rute reguler seorang pemain dan bukan hanya sebuah kejadian acak sementara.
Pembaruan ini bahkan memungkinkan Pelancong yang cukup bertekad untuk terbang langsung menuju bintang sistem tersebut. Bintang-bintang ini sekarang dapat dijangkau melalui penerbangan jarak jauh, meskipun panas ekstrem mereka menjadikan pendekatan menuju mereka sebagai eksperimen yang spektakuler dan berpotensi mematikan.
Ini adalah perubahan konsep penting bagi permainan. Cosmos menjadikan kekosongan itu sendiri bagian dari eksplorasi, memungkinkan sebuah sistem bintang terasa seperti lingkungan yang terhubung daripada sekumpulan planet yang terpisah oleh perjalanan bebas muatan.
Peta Sistem Bintang Baru Memetakan Kekosongan
Mengelola sistem yang diperluas ini memerlukan navigasi yang lebih baik, dan Pembaruan 7.0 memperkenalkan Peta Sistem Bintang interaktif yang dapat diakses melalui Menu Cepat. Peta ini menampilkan planet, stasiun luar angkasa lokal, dan lokasi-lokasi dalam ruang angkasa yang ditemukan di dalam sistem saat ini.
Pemain dapat memilih tubuh langit atau titik menarik dan mengaktifkan bantuan navigasi, sehingga lebih mudah untuk kembali ke situs yang telah ditemukan sebelumnya. Sinyal yang tidak teridentifikasi juga dapat muncul di peta, mendorong Pelancong untuk menyelidiki lokasi-lokasi yang tujuannya belum ditetapkan.
Titik menarik dalam ruang angkasa menjadi tersedia setelah simpanan mencapai Anomali Ruang Angkasa untuk pertama kalinya. Hello Games juga telah menambahkan misi tutorial ringan bernama Sinyal untuk memperkenalkan peta dan sistem navigasinya.
Antarmuka baru ini seharusnya membuat eksplorasi lebih disengaja. Alih-alih hanya bergantung pada pertemuan acak saat menggunakan mesin pulsa, pemain dapat memeriksa struktur suatu sistem, memilih tujuan, dan membangun rute yang dapat diulang antara lokasi-lokasi yang berguna.
Sabuk asteroid memberikan satu contoh tentang bagaimana struktur yang diperluas ini memengaruhi permainan normal. Mereka dapat mengandung mineral langka dan kristal yang tidak biasa, tetapi deposit yang bernilai juga dapat menarik penambang, pedagang, dan orang-orang buangan. Lokasi-lokasi tersebut berfungsi sebagai titik kumpul untuk aktivitas daripada hanya sekadar koleksi sumber daya yang terisolasi.
Pemain Dapat Mengendalikan Stasiun Luar Angkasa
Salah satu tambahan terbesar adalah kemampuan untuk menjadi direktur dari stasiun luar angkasa yang berfungsi. Pemain harus terlebih dahulu membuktikan diri kepada pihak berwenang setempat yang relevan, setelah itu mereka menerima kendali atas sebagian besar desain stasiun tersebut.
Para direktur dapat mengkustomisasi lobi pusat, memindahkan atau menghapus dekorasi yang ada, membangun ruangan tambahan yang terhubung ke hanggar utama, dan menggunakan koleksi yang lebih luas dari komponen bangunan dasar untuk membentuk interior. Bagian luar juga dapat dimodifikasi dengan modul dekoratif besar yang dirancang khusus untuk stasiun.
Sistem ini secara efektif menggabungkan konstruksi basis dengan salah satu infrastruktur paling penting dalam permainan. Sebuah basis planet dapat mengesankan, tetapi stasiun yang dikustomisasi menempati pusat jaringan transportasi dan ekonomi suatu sistem. Ini dapat menjadi tujuan publik yang dikenal yang dijumpai oleh Pelancong lainnya.
Ratusan bagian dekorasi stasiun telah ditambahkan untuk mendukung tingkat kustomisasi tersebut. Banyak di antaranya dapat dibuka melalui Terminal Riset Konstruksi yang ada di atas Anomali Ruang Angkasa, sementara cetak biru langka dapat diperoleh dengan menyelidiki anomali ruang angkasa.
Konstruksi stasiun juga terkait dengan ekonomi penyelamatan baru. Material yang diperoleh dari ruang angkasa dapat diproses, dijual, atau disimpan untuk digunakan saat mempersonalisasi bagian luar stasiun. Ini memberikan kepemilikan sebuah siklus progresi praktis di luar sekadar mengatur ulang furnitur dan memilih tema dekoratif.
Aliansi Galaksi Memperkenalkan Komunitas Terorganisir
Direktur stasiun dapat mendirikan Aliansi Galaksi, memilih nama dan merancang spanduk untuk mewakili kelompok tersebut di seluruh alam semesta. Pemain lain dapat bergabung dengan aliansi dengan mengunjungi salah satu stasiun luar angkasa yang dikendalikan, dan setiap Pelancong dapat tergabung dalam maksimal tiga aliansi secara bersamaan.
Anggota memperoleh akses yang nyaman ke sistem aliansi melalui teleporter, membuat lebih mudah untuk mengoordinasikan eksplorasi, konstruksi, dan aktivitas komunitas. Aliansi dievaluasi berdasarkan faktor-faktor termasuk populasi, aktivitas, dan jangkauan teritorial.
Organisasi yang paling sukses akan muncul di papan peringkat yang dapat diakses dari inti stasiun luar angkasa. Ini menambahkan struktur sosial yang lebih formal ke No Man’s Sky tanpa menjadikan perluasan teritorial sebagai peperangan langsung yang tradisional.
Keseimbangan jangka panjang dari teritorialisasi aliansi masih harus dilihat. Dokumentasi resmi menekankan kolaborasi, aktivitas, dan ekspansi daripada penaklukan yang merusak. Sistem ini tampaknya dirancang untuk menghargai komunitas terorganisir dalam membangun kehadiran antar bintang, bukan untuk menghapus kemajuan kelompok lainnya.
Namun, aliansi memperkenalkan ukuran pengaruh yang terlihat ke dalam alam semesta di mana sebagian besar komunitas pemain sebelumnya telah mengorganisasi diri mereka melalui alat eksternal atau pusat informal. Efektivitas mereka akan tergantung pada seberapa jelas teritori diukur dan apakah sistem ini menyediakan tujuan yang menarik setelah perlombaan awal untuk posisi papan peringkat.
Membangun Rumah Permanen di Orbit
Cosmos juga menghapus persyaratan untuk menempatkan setiap basis konvensional di permukaan planet. Pemain dapat menerapkan komputer basis luar angkasa, mengklaim volume ruang yang kosong, dan mulai membangun habitat orbital yang melayang.
Formasi batu alami dan platform asteroid dapat digunakan sebagai fondasi, tetapi konstruksi juga dimungkinkan di ruang terbuka. Komponen koridor baru telah diperkenalkan khusus untuk pembangunan orbital, sementara katalog bangunan dasar yang lebih besar tetap tersedia untuk kreasi yang lebih rumit.
Ini memberikan kesempatan bagi pembangun untuk membuat stasiun, kompleks industri, platform observasi, atau seluruh kota langit di luar atmosfer planet. Karena struktur-struktur ini dapat berada di samping ladang asteroid, bangkai, dan pos yang ada pada pembaruan, lingkungan sekitarnya menjadi bagian penting dari desain.
Fitur ini melengkapi kepemimpinan stasiun tanpa menggantikannya. Stasiun pribadi berfungsi sebagai infrastruktur publik utama yang terkait dengan aliansi, sementara basis orbital menawarkan fleksibilitas dan kebebasan kreatif yang diasosiasikan dengan konstruksi tradisional. Pemain dapat mengendalikan stasiun yang fungsional sambil mempertahankan rumah atau fasilitas industri terpisah dalam ruang angkasa.
Pemusnahan Kapal Menambah Operasi Penyelamatan Berisiko Tinggi
Bangkai yang ditinggalkan adalah di antara lokasi baru yang paling berbahaya dalam pembaruan ini. Bangkai kapal raksasa ini mengandung koridor sempit, kargo yang terlupakan, dan teknologi yang dapat diselamatkan, tetapi struktur yang rusak ini dapat menjadi tidak stabil saat pemain membongkarnya.
Menghapus komponen mengurangi integritas lambung dan dapat memicu reaksi berantai yang katastrofik. Kru penyelamat harus memutuskan material mana yang layak diambil dan kapan waktu yang tepat untuk melarikan diri, menciptakan siklus risiko-dan-reward di mana keserakahan dapat mengubah operasi yang sukses menjadi ledakan.
Aktivitas ini memerlukan pemain untuk meninggalkan kapal mereka dan menjelajahi bangkai melalui kontrol berjalan di luar kendaraan yang ditingkatkan. Setelah materi penyelamatan yang berguna telah dipisahkan dari struktur, itu dapat diangkut secara fisik alih-alih langsung dikonversi menjadi item inventaris abstrak.
Pemilik Corvette dapat memasang Beam Traktor baru yang dibeli dari Bengkel Corvette di stasiun luar angkasa. Beam ini mengumpulkan mineral fisik dan puing-puing ke dalam ruang kargo kapal, memperhalus objek yang terlalu besar untuk disimpan secara normal. Pemain dapat menggunakan Gravitino Coil untuk meluncurkan penyelamatan menuju beam sebelum membawa material yang dipulihkan ke tujuan lain.
Kargo kemudian dapat diangkut ke pos luar angkasa, dijual melalui Jaringan Perdagangan Galaksi, atau diproses menjadi material yang digunakan untuk konstruksi stasiun. Sistem traktor Corvette juga dapat membuang kargo yang telah dikumpulkan, meskipun Hello Games dengan bercanda menyarankan agar tidak menggunakan sistem pembuangan otomatis pada objek yang hidup.
Hasilnya adalah siklus permainan industri yang lengkap: menemukan bangkai, memasukinya melalui aktivitas ekstra-kendaraan, membongkar bagian yang berharga tanpa menyebabkan runtuhnya awal, mengekstrak kargo fisik, mengangkut hasil, dan memutuskan apakah akan menjualnya atau menginvestasikannya di stasiun.
Pos Luar Angkasa Menciptakan Pusat Ekonomi Baru
Pos yang dikelola oleh alien sekarang menempati area terpencil dari sistem yang dihuni. Masing-masing dikelola oleh seorang juru tanggap yang memperdagangkan peta dan material yang diselamatkan, sementara terminal khusus memberikan kontrak pemulihan dan pengiriman.
Menuntaskan tugas ini memberikan standing dan hadiah tambahan. Pos-pos ini juga memproses sumber daya yang tidak biasa yang dikumpulkan di lokasi luar angkasa lainnya, termasuk debu komet, logam terkontaminasi, dan serat gelatin.
Tidak semua pos aman. Beberapa telah dikuasai oleh infestasi biologis yang menutupi ruang dan jalur dengan zat asing yang menyebar. Pemain dapat menggunakan Gravitino Coil untuk membersihkan hambatan dan mengembalikan kantong patogen, serat, dan sampel berharga lainnya.
Lokasi-lokasi ini menghubungkan eksplorasi pembaruan, pertempuran, logistik, dan sistem ekonomi. Mereka memberikan alasan untuk kembali ke ruang angkasa setelah keunikan menemukan sebuah bangkai atau ladang asteroid berlalu, sambil juga menciptakan tujuan alami bagi pemain yang mengoperasikan Corvette yang fokus pada penyelamatan.
Ruang Angkasa Kini Tersedia untuk Setiap Pilot
Meninggalkan kapal di ruang angkasa terbuka tidak lagi dibatasi pada pemain yang mengendalikan Corvette. Opsi eject di Menu Cepat memungkinkan pilot dari spacecraft lain untuk keluar dan melakukan aktivitas ekstra-kendaraan.
Gerakan telah diperluas menjadi enam derajat kebebasan, termasuk kemampuan untuk menggulung. Transisi antara gerakan melayang bebas dan mendarat pada objek dengan gravitasi juga diperbaiki.
Berjalan di luar angkasa tetap berbahaya. Sistem perlindungan dingin secara perlahan berkurang saat terpapar kekosongan, dan ledakan dapat secara fisik mendorong Pelancong mundur. Sumber panas terdekat dapat memengaruhi bahaya lingkungan, meskipun mendekati bintang untuk tetap hangat tidak mungkin menjadi strategi bertahan hidup yang cerdas.
Membuka aktivitas ekstra-kendaraan untuk semua pilot adalah signifikan karena banyak tujuan inti dari Cosmos dirancang seputar meninggalkan kokpit. Pemain tidak perlu memiliki Corvette yang canggih sebelum mereka dapat menyelidiki struktur luar angkasa, meskipun kapal yang lebih besar dan Beam Traktornya akan membuat penyelamatan industri jauh lebih efisien.
Sepuluh Tahun No Man’s Sky dalam Satu Ekspedisi
Ekspedisi Dua Puluh Tiga, Perjalanan Kami Berlanjut, memperingati sepuluh tahun No Man’s Sky. Acara ini diharapkan berlangsung selama sekitar enam minggu, meskipun Hello Games menggambarkannya sebagai dimulai "secara singkat" daripada melampirkan waktu mulai yang tepat pada catatan patch awal.
Setiap tonggak mewakili pembaruan penting atau momen dari sejarah permainan. Komentar pengembang yang dibacakan oleh pendiri Hello Games, Sean Murray, menemani tonggak tersebut, membagikan cerita produksi dan anekdot dari berbagai tahap proyek. Rekaman yang dibuka tetap dapat diakses secara permanen melalui bagian Pengetahuan Terkumpul dari Katalog.
Pemilihan hadiah sangat dipengaruhi oleh masa lalu permainan. Pemain dapat memperoleh karya seni komemoratif berdasarkan sampul update besar, judul, stiker, Multi-Tool Starbound v0.27 yang berasal dari seni konsep awal, dan versi emas dari kapal luar angkasa Rasamama S36 asli.
Hadiah lainnya mereproduksi elemen yang terlihat sebelum rilis, termasuk Interceptor Sentinel vintage, miniatur kokpit astronaut, dan teman diplodocus yang baru diberi tekstur dan dianimasi yang terinspirasi oleh rekaman awal No Man’s Sky.
Ekspedisi ini lebih dari sekadar daftar periksa ulang tahun. Ini menyajikan sejarah pengembangan permainan sebagai konten yang dapat dimainkan, mengakui baik peluncuran yang sulit maupun urutan pembaruan yang luar biasa yang mengikuti.
Perbaikan Visual dan Performa Besar
Pembaruan 7.0 mencakup pekerjaan teknis yang luas bersama dengan fitur utamanya. Tessellasi terrain telah ditingkatkan untuk memberikan detail tanah yang lebih baik, sementara awan planet menerima tekstur, pencahayaan, bentuk, dan pewarnaan atmosfer yang lebih baik saat dilihat dari luar angkasa.
Objek transparan, partikel, dan kabut volumetrik sekarang dapat bereaksi lebih alami terhadap pencahayaan dinamis. Bangkai luar angkasa menggunakan efek listrik baru, kabut, puing-puing, asap, dan lendir biologis untuk menciptakan suasana yang lebih menindas selama operasi penyelamatan.
Generasi asteroid telah diperkerjaan ulang untuk meningkatkan jarak gambar, distribusi visual, dan performa. Hello Games juga telah menyesuaikan air, busa, kabut planet, penanganan warna HDR, flare lensa, jejak kapal, dan penampilan planet pada jarak jauh.
Pemain PC mendapatkan dukungan untuk Intel XeSS 3 dan NVIDIA DLSS 4.5, termasuk pengganda Frame Generation yang lebih tinggi pada perangkat keras yang kompatibel. PCVR mendapatkan dukungan untuk rendering foveated yang dilacak mata.
Optimisasi di bagian dalam menargetkan inventaris, latensi multiplayer, pemukiman, pemuatan basis, generasi prosedural, animasi, dan penggunaan memori. Penanganan file konsol telah diperbaiki, dengan Hello Games melaporkan pengurangan waktu muat sekitar enam hingga sembilan persen, sementara data mesh yang dioptimalkan mengurangi ukuran file mesh sekitar tiga belas persen.
Cosmos Memperluas Permainan dalam Arah yang Koheren
Cosmos bukan sekadar kumpulan aktivitas yang tidak terkait. Fitur-fitur terbesarnya membentuk struktur kemajuan yang saling terhubung. Peta Sistem Bintang mengungkap tujuan-tujuan persisten; tujuan-tujuan tersebut mengandung sumber daya dan peluang penyelamatan yang berbahaya; pos-pos mengubah material yang dipulihkan menjadi keuntungan; stasiun dan basis orbital menyediakan tempat yang berarti untuk menginvestasikannya; dan aliansi menghubungkan kreasi tersebut ke komunitas multiplayer yang terorganisir.
Keberhasilan pembaruan ini akan bergantung pada kedalaman manajemen stasiun dan kemajuan aliansi setelah pemain menyelesaikan konstruksi pertama mereka. Meskipun begitu, arah yang mendasari jelas. Hello Games mengubah ruang angkasa dalam dari sekadar pemandangan menjadi wilayah yang dapat dimainkan.
Sebuah kampanye Twitch Drops baru menyertai peluncuran dari 10 September hingga 14 September. Aliran yang memenuhi syarat memberikan bagian basis, kapal luar angkasa, Multi-Tools, makhluk, item penampilan, dan hadiah lainnya. Drops bahkan dapat diperoleh sebelum membeli No Man’s Sky, asalkan sudah diklaim dengan benar dan akun platform yang relevan terhubung untuk penebusan di kemudian hari.
Sepuluh tahun setelah rilis, No Man’s Sky sekali lagi membentuk ulang salah satu sistem dasarnya. Cosmos membuat alam semesta di antara planet-planet lebih dapat dijelajahi, lebih berbahaya, dan jauh lebih berguna—dan memberi Pelancong alat untuk mengklaim tempat permanen di antara bintang-bintang.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/inZfjVQxC3o?si=fmylItu9o4UabQGs"></iframe> </div>