No Man's Sky · 2026-08-18
No Man’s Sky merayakan 10 tahun, lebih dari 40 pembaruan gratis, dan masa depan yang belum dijelajahi bernama Cosmos
Sepuluh tahun yang lalu, seorang Pengembara terbangun sendirian di sebuah planet yang tidak dikenal. Tidak ada pemukiman yang sudah ada menunggu di dekatnya, tidak ada kru multipemain di kapal Corvette kustom, tidak ada hewan peliharaan mengikuti di seluruh lanskap, dan tidak ada armada frigate

Sepuluh tahun yang lalu, seorang Pengembara terbangun sendirian di sebuah planet yang tidak dikenal.
Tidak ada pemukiman yang sudah ada menunggu di dekatnya, tidak ada kru multipemain di kapal Corvette kustom, tidak ada hewan peliharaan mengikuti di seluruh lanskap, dan tidak ada armada frigate yang bersiap untuk melakukan ekspedisi. Tujuan pertama jauh lebih mendasar: bertahan hidup di lingkungan, memperbaiki pesawat luar angkasa, dan menemukan apa yang ada di balik cakrawala.
Pada 9 Agustus 2016, No Man’s Sky memulai perjalanan itu.
Satu dekade kemudian, Hello Games merayakan salah satu kisah pengembangan yang paling tidak biasa dalam permainan modern dengan No Man’s Sky 10th Anniversary Trailer, sebuah retrospektif dua menit yang merangkum sepuluh tahun ekspansi ke dalam rangkaian basis, kendaraan, kapal hidup, kru multipemain, teman alien, eksplorasi bawah laut, pertempuran luar angkasa raksasa, dan dunia prosedural yang semakin ambisius.
Lebih dari 40 pembaruan besar telah dirilis selama periode itu, dan Hello Games terus memberikan ekspansi tersebut tanpa memungut biaya kepada pemain yang ada untuk DLC konvensional.
Ulang tahun ini tidak disajikan sebagai sebuah akhir.
Momen terakhir dari trailer mengungkapkan nama pembaruan besar berikutnya:
Cosmos.
Hello Games belum menjelaskan apa yang terdapat dalam Cosmos, kapan itu akan diluncurkan, atau seberapa luas itu akan mengubah alam semesta. Penahanan itu membuat teaser ini sangat tepat.
Setelah sepuluh tahun menjawab pertanyaan lama, No Man’s Sky masih mencoba membuat pemain penasaran tentang apa yang akan datang selanjutnya.
9 Agustus 2016 dimulai dengan “Perlindungan bahaya aktif”
Sean Murray menandai ulang tahun ini dengan mengingat salah satu suara paling akrab dari No Man’s Sky.
Sebuah simpanan baru dibuka dengan Pengembara terbangun di dunia yang tidak dikenal ketika Exosuit mengumumkan bahwa perlindungan bahaya aktif.
Pemain mungkin berada di bawah panas ekstrem, hujan beracun, radiasi, atau kondisi dingin yang membekukan. Peralatan mereka rusak. Pesawat mereka tidak bisa terbang.
Sebelum permainan menjadi tentang perjalanan antar bintang, tantangan pertamanya adalah bertahan hidup.
Pengantar itu tetap efektif karena menyampaikan skala alam semesta melalui kerentanan.
Pemain tidak mulai sebagai komandan dari sebuah armada.
Mereka mulai terdampar.
Memperbaiki pemindai mengungkapkan sumber daya terdekat. Memperbaiki Multi-Tool memungkinkan untuk menambang. Memulihkan pesawat luar angkasa akhirnya memungkinkan Pengembara untuk meninggalkan planet dan menemukan bahwa dunia yang tampaknya besar di bawah mereka hanyalah satu objek di dalam galaksi prosedural yang jauh lebih besar.
Bagi pemain yang memulai pada 9 Agustus 2016, peluncuran pertama ke luar angkasa mendefinisikan fantasi asli.
Bagian luar biasa dari trailer ulang tahun kesepuluh adalah melihat berapa banyak fantasi tambahan yang sejak saat itu dibangun di sekelilingnya.
Trailer ulang tahun secara efektif merupakan sejarah akumulasi kemungkinan
Hello Games bisa merayakan ulang tahun dengan montase yang sepenuhnya berfokus pada planet-planet yang indah.
Namun, trailer ini berulang kali menekankan pada aktivitas.
Pengembara membangun.
Mereka terbang.
Mereka menjelajahi bersama.
Mereka mengendalikan Exocraft.
Mereka mengontrol mech.
Mereka menemukan makhluk.
Mereka memelihara armada.
Mereka berjalan melalui kapal luar angkasa yang raksasa.
Mereka menyelam ke bawah lautan yang semakin kompleks.
Mereka berpartisipasi dalam pertempuran yang jauh lebih besar daripada apa pun yang dicoba oleh versi peluncuran.
Pembedaan itu penting karena pengembangan No Man’s Sky semakin berkaitan dengan memberikan alasan pada generasi prosedural agar bisa berarti.
Koleksi planet yang tak terhingga mengesankan secara visual, tetapi skala saja tidak dapat mempertahankan eksplorasi selamanya.
Setiap sistem baru menciptakan jawaban lain untuk pertanyaan: mengapa saya harus mendarat di sini?
Mungkin planet tersebut mengandung makhluk yang layak diadopsi.
Mungkin itu memiliki fosil berharga.
Mungkin pemukimannya membutuhkan seorang Pengawas.
Mungkin lautan itu mengandung ikan langka.
Mungkin fauna yang tidak biasa bisa menjadi bagian dari tim Arena Xeno.
Mungkin objek yang hancur bisa dipulihkan dengan senjata gravitasi.
Mungkin dunia itu hanya menawarkan lanskap yang sempurna untuk sebuah basis.
Alam semesta tetap dihasilkan secara prosedural.
Jumlah alasan untuk berinteraksi dengannya telah berubah secara dramatis.
Lebih dari 40 pembaruan besar tiba tanpa model ekspansi konvensional
Hello Games menggambarkan dekade ini sebagai mengandung lebih dari 40 pembaruan besar gratis.
Itu tetap menjadi salah satu karakteristik mendefinisikan No Man’s Sky.
Tidak ada urutan tradisional dari paket peta berbayar yang memisahkan komunitas. Tidak ada ekspansi tahunan yang diperlukan untuk mengakses sistem terbaru. Pemilik yang sudah ada terus menerima tambahan mekanis besar sebagai bagian dari permainan yang sama.
Pendekatan ini memungkinkan fitur yang diperkenalkan bertahun-tahun terpisah untuk terakumulasi.
Membangun basis tidak menggantikan eksplorasi.
Hewan peliharaan tidak menggantikan basis.
Pemukiman tidak menggantikan hewan peliharaan.
Konstruksi Corvette tidak menghapus pesawat luar angkasa biasa.
Memancing ada bersamaan dengan arkeologi, perompakan, perdagangan, pertempuran, eksplorasi, dan kemajuan Ekspedisi.
Hasilnya semakin menyerupai kotak pasir fiksi ilmiah yang terbuat dari lapisan berbagai permainan.
Pemadanan itu terlihat di mana-mana dalam trailer ulang tahun.
Foundation menetapkan filosofi pengembangan hanya beberapa bulan setelah peluncuran
Indikasi besar pertama tentang ke mana No Man’s Sky bisa pergi tiba pada November 2016.
Pembaruan Foundation memperkenalkan pembangunan basis, pengangkut, dan mode permainan tambahan.
Mode Kreatif memungkinkan pemain untuk berkonsentrasi pada konstruksi dan eksplorasi tanpa tekanan bertahan hidup yang normal.
Mode Bertahan hidup melawan arah yang berlawanan, menjadikan kondisi lingkungan dan manajemen sumber daya jauh lebih keras.
Pembangunan basis mengubah filosofi eksplorasi.
Pengalaman peluncuran mendorong pergerakan konstan menuju sistem lain.
Foundation memungkinkan Pengembara untuk berhenti.
Sebuah planet yang indah bisa menjadi rumah daripada entri lain dalam katalog Temuan.
Keputusan itu menjadi dasar dalam arti harfiah dan struktural.
Banyak pembaruan selanjutnya memperluas ide bahwa pemain seharusnya dapat membentuk ikatan pribadi dengan tempat individual di dalam alam semesta yang secara efektif tak berujung.
No Man’s Sky secara bertahap berhenti menjadi pengalaman soliter
Salah satu transformasi terbesar datang melalui multipemain.
NEXT, yang dirilis pada 2018, memperkenalkan pengalaman multipemain yang jauh lebih lengkap disertai dengan gameplay orang ketiga, perluasan pembangunan basis, armada pengangkut, dan pembaruan visual besar lainnya.
Fantasi Pengembara yang kesepian tidak menghilang.
Pemain masih dapat menjelajahi secara mandiri.
Tetapi No Man’s Sky tidak lagi secara mendasar terisolasi.
Teman dapat menjelajahi planet bersama, membangun basis komunal, dan bertarung di luar angkasa sebagai kelompok.
Perbedaan antara versi 2016 dan pasca-NEXT sangat besar.
Alam semesta yang awalnya didefinisikan sebagian oleh ketidakmungkinan berjumpa dengan manusia lain telah berubah menjadi tempat di mana pemain dapat dengan sengaja membentuk kru.
Arah sosial itu bahkan akan menjadi lebih penting satu tahun kemudian.
Beyond mengubah Anomali Angkasa menjadi rumah multipemain
Pembaruan Beyond pada tahun 2019 memperluas fungsi online sekali lagi dan memperkenalkan Nexus sebagai pusat sosial utama.
Anomali Angkasa menjadi lokasi di mana Pengembara dapat saling bertemu, membentuk kelompok, memilih misi, dan membandingkan karakter dan kapal mereka yang semakin rumit.
Beyond juga membawa permainan lengkap ke dalam realitas virtual.
Alih-alih mengembangkan pengalaman VR kecil, Hello Games mengadaptasi No Man’s Sky itu sendiri.
Pemain dapat duduk secara fisik di dalam kokpit pesawat luar angkasa, memanipulasi Multi-Tool mereka dan menjelajahi lingkungan planet dalam VR sambil tetap berinteraksi dengan pemain yang menggunakan layar konvensional.
Pembaruan itu mengubah imersi dan multipemain secara bersamaan.
Pada saat itu, fantasi awal tentang berdiri di planet asing telah berkembang menjadi dua perpanjangan yang berlawanan.
Pemain dapat mengalami planet itu lebih intim melalui VR sambil juga membagikannya dengan lebih banyak orang daripada sebelumnya.
Origins membangun kembali alasan untuk terus menjelajah
Eksplorasi prosedural menghadapi masalah mendasar.
Akhirnya, pemain mengenali algoritma.
Sebuah planet mungkin secara teknis unik sementara masih terasa dibangun dari komponen yang dikenal.
Hello Games telah berulang kali merespons dengan mengubah alam semesta itu sendiri.
Origins, yang dirilis pada tahun 2020, secara dramatis memperluas keberagaman planet dengan medan baru, makhluk, kondisi cuaca, dan formasi lingkungan.
Pembaruan tersebut memperkuat pola pengembangan yang telah berlanjut sepanjang masa hidup permainan.
No Man’s Sky tidak mempertahankan alam semestanya yang prosedural sebagai artefak yang tidak terjamah.
Hello Games bersedia memodifikasi bagaimana alam semesta itu dihasilkan.
Itu menciptakan risiko teknis dan desain, terutama ketika jutaan pemain memiliki basis dan penemuan yang tersebar di sana.
Ini juga mencegah eksplorasi sepuluh tahun lalu tetap terbatas oleh teknologi prosedural sepuluh tahun lalu.
Teman mengubah satwa liar alien menjadi sesuatu yang pribadi
Penemuan makhluk selalu menjadi inti dari No Man’s Sky.
Demonstrasi gameplay awal menekankan kemungkinan mendarat di sebuah planet dan menemukan hewan yang belum pernah ditemui oleh pemain lain.
Companions mengubah hubungan dari pengamatan menjadi kepemilikan.
Pemain dapat menjinakkan makhluk, bepergian bersamanya, dan mengembangkan keterikatan dengan fauna yang dihasilkan secara prosedural yang sebelumnya berfungsi terutama sebagai penemuan untuk dipindai.
Sistem ini kemudian diperluas melalui pembiakan, pengurutan telur, dan interaksi makhluk tambahan.
Ini mungkin terlihat lebih kecil daripada multipemain atau perombakan planet secara keseluruhan, tetapi ini menunjukkan bagaimana Hello Games telah berulang kali mengunjungi sistem lama.
Fauna sudah ada pada tahun 2016.
Pertanyaannya adalah apa lagi yang dapat dilakukan pemain dengan itu.
Lima tahun kemudian, Xeno Arena akan mendorong pertanyaan itu lebih jauh.
Ekspedisi memberikan alasan kepada komunitas untuk memulai lagi bersama
Sistem Ekspedisi memperkenalkan perubahan struktural besar lainnya.
Pemain No Man’s Sky yang sudah lama bisa mengumpulkan inventaris besar, pesawat luar angkasa khusus, Multi-Tool yang ditingkatkan, dan basis yang luas.
Kemajuan itu menciptakan kekuatan tetapi dapat mengurangi ketidakpastian.
Seorang veteran yang tiba di planet berbahaya mungkin sudah memiliki segala yang diperlukan untuk mengabaikan bahaya tersebut.
Ekspedisi secara berkala mereset hubungan itu.
Pemain mulai dari kondisi awal yang dirancang khusus dan mengikuti tonggak yang dibangun di sekitar satu tema tertentu.
Komunitas bergerak melalui tujuan yang cukup serupa sekitar waktu yang sama, menciptakan perasaan eksplorasi kolektif yang tidak dapat direproduksi dengan mudah oleh simpanan permanen konvensional.
Reward Ekspedisi kemudian dapat kembali ke akun yang lebih luas.
Struktur ini menjadi salah satu alat paling efektif Hello Games untuk mengenalkan sistem baru sambil mendorong Pengembara berpengalaman untuk berinteraksi dengan kemajuan lagi.
Frontiers memungkinkan Pengembara untuk memerintah pemukiman
Frontiers menggerakkan No Man’s Sky menuju manajemen planet.
Pemukiman yang dihasilkan secara prosedural menjadi lokasi yang dihuni yang mengandung komunitas NPC, bangunan, perselisihan, dan masalah ekonomi.
Pemain dapat menjadi Pengawas.
Peran itu melibatkan membuat keputusan tentang pembangunan, membela penduduk, dan secara bertahap meningkatkan pemukiman.
Sekali lagi, bagian yang sudah ada dalam alam semesta mendapat lapisan lainnya.
Planet tidak lagi hanya tempat untuk ditemukan, ditambang, atau dibangun basis pribadi.
Beberapa mengandung komunitas dengan kebutuhan yang terus berkembang.
Hello Games kembali ke konsep itu bertahun-tahun kemudian dengan Beacon, memperluas manajemen pemukiman dan memungkinkan pemain mengendalikan beberapa komunitas.
Fitur ini oleh karena itu menjadi sistem lain yang mampu tumbuh secara mandiri setelah pembaruan aslinya.
Outlaws membuat ruang antara planet lebih berbahaya
Tidak setiap pembaruan besar berfokus pada permukaan.
Outlaws memperluas perompakan, penyelundupan, dan pertempuran pesawat luar angkasa.
Pemain mendapatkan alasan yang lebih kuat untuk menjadi penjahat daripada sekadar membela diri terhadap mereka.
Sistem penjahat menciptakan peluang ekonomi yang berbeda, sementara skuad memungkinkan pilot merekrut sekutu NPC.
Pembaruan ini memperkuat evolusi penting dalam desain No Man’s Sky.
Ruang itu sendiri membutuhkan aktivitas.
Jika planet mengandung sebagian besar gameplay yang berarti, perjalanan di antara mereka bisa menjadi sedikit lebih dari sekadar transportasi.
Pembaruan selanjutnya akan mendorong pertempuran luar angkasa, pengangkut, penyelamatan, dan kapal multipemain jauh lebih jauh.
Echoes akhirnya memperkenalkan peradaban besar lainnya
Pembaruan Echoes 2023 memperkenalkan Autophage, ras baru besar pertama yang ditambahkan ke alam semesta sejak peluncuran awal 2016.
Itu sendiri mewakili perluasan signifikan untuk permainan yang peradaban Gek, Korvax, dan Vy’keen telah mendefinisikan sebagian besar interaksi alien konvensional selama bertahun-tahun.
Echoes juga memperluas pertempuran luar angkasa melalui konfrontasi besar pengangkut.
Pemain dapat menyerang kapal induk bajak laut, terbang melalui struktur mereka dan menyabotase sistem sebelum menghancurkan mereka.
Pembaruan ini menunjukkan seberapa jauh skala pertempuran telah bergerak.
Permainan peluncuran berisi pertempuran yang relatif sederhana antara sekelompok kecil pesawat luar angkasa.
Dengan Echoes, pemain berpartisipasi dalam pertempuran yang dibangun di sekitar kapal induk raksasa.
Swarm akhirnya akan menggandakan skala itu lagi.
Worlds Part I membuat planet-planet lama tampak baru lagi
Worlds Part I, yang dirilis pada Juli 2024, mewakili rekonstruksi lingkungan besar lainnya.
Hello Games menulis ulang sistem atmosfer dan awan, meningkatkan rendering air secara dramatis, menambahkan variasi planet baru, menerapkan angin dinamis, dan memperluas keberagaman lingkungan.
Pulau terapung dan air terjun menciptakan beberapa lanskap yang paling mencolok dari pembaruan ini.
Cuaca berinteraksi dengan lebih meyakinkan dengan vegetasi dan lautan.
Awan memiliki definisi yang jauh lebih baik.
Air mengembangkan gelombang dan busa daripada berperilaku seperti permukaan yang relatif statis.
Peningkatan ini bukanlah saklar grafis yang terisolasi.
Ini mengubah efek emosional saat mendarat di tempat yang tidak dikenal.
No Man’s Sky selalu bergantung pada saat ketika seorang Pengembara keluar dari kapal dan melihat sekitar.
Worlds Part I berusaha untuk membuat momen itu mengejutkan lagi bagi pemain yang telah melakukannya ribuan kali.
Worlds Part II memperluas alam semesta alih-alih sekadar mengecat ulang
Januari 2025 membawa Worlds Part II, dan Hello Games sekali lagi mengubah skala.
Billions of solar systems and trillions of planets were introduced.
Bintang kelas ungu baru muncul.
Generasi terrain menjadi lebih dramatis.
Oceans could extend several kilometers downward.
Gas giants became enormous endgame environments surrounded by moons.
Lighting was rewritten again, while water reacted dynamically to creatures, rain, and passing starships.
The phrase “procedurally generated universe” therefore means something different in 2026 than it did at launch.
The algorithm has not simply been running unchanged for ten years.
Hello Games has repeatedly changed the systems generating what players discover.
That helps explain one extraordinary anniversary statistic.
Kurang dari satu persen planet No Man’s Sky telah dijelajahi
Hello Games mengatakan bahwa setelah sepuluh tahun, pemain telah menjelajahi kurang dari satu persen planet yang tersedia.
Itu sulit untuk diselaraskan dengan jumlah waktu yang sudah diinvestasikan dalam permainan.
Menurut pesan ulang tahun Sean Murray, puluhan juta Pengembara secara kolektif telah menghabiskan ratusan juta jam untuk menjelajahi.
Dan mereka masih belum mendekati mengeksplorasi alam semesta.
Skala prosedural melakukan sesuatu yang berbeda di sini dari peta open-world konvensional.
Tidak ada tujuan komunitas yang realistis untuk mengunjungi semuanya.
Sebaliknya, jumlah yang besar memberikan makna pada penemuan individu melalui probabilitas.
Seorang Pengembara masih dapat memasuki sistem dengan harapan bahwa dunianya belum pernah dikunjungi oleh pemain lain.
Sepuluh tahun eksplorasi belum menghilangkan kemungkinan itu.
Relics mengubah eksplorasi planet menjadi paleontologi
Pembaruan Relics 2025 memberikan contoh lain tentang bagaimana Hello Games mengubah sumber daya prosedural yang ada menjadi aktivitas yang lebih dalam.
Awal tulang telah ada selama bertahun-tahun.
Relics mengubahnya menjadi sistem paleontologi yang lebih luas.
Pemain dapat menggali komponen fosil tertentu, merekonstruksi kerangka, membuat pameran, dan menukar penemuan yang telah diselesaikan.
Situs penggalian yang didedikasikan dan kolektor fosil memberikan aktivitas lebih banyak struktur.
Pembaruan ini tidak memerlukan galaksi baru atau peta ekspansi terpisah.
Ini mengubah cara pemain menginterpretasikan objek yang sudah dikaitkan dengan eksplorasi.
Sebuah planet yang mengandung tulang kuno berhenti menjadi sekadar tempat untuk mengumpulkan komoditas berharga.
Ini bisa menjadi tujuan arkeologi.
Pengembara mengubah objek terpenting dalam permainan: pesawat luar angkasa
Jika satu pembaruan terbaru dengan baik menunjukkan seberapa ambisius No Man’s Sky telah menjadi secara teknis, itu mungkin Pengembara.
Dirilis pada Agustus 2025, Pengembara memperkenalkan kapal luar angkasa kelas Corvette yang dapat disesuaikan.
Ini bukan sekadar versi lebih besar dari kapal konvensional.
Pemain merakitnya dari komponen modular dan menciptakan interior fungsional yang berisi tempat tidur, area medis, sistem misi, teleporter, dan fasilitas lainnya.
Teman dapat berjalan di dalamnya saat kapal berlayar.
Pengembara dapat keluar ke ruang angkasa, melakukan jalan-jalan di luar angkasa, dan bahkan terjun payung antara kapal.
Sean Murray menggambarkan kapal luar angkasa sebagai mungkin karakter terpenting dalam No Man’s Sky.
Argumen itu masuk akal.
Hampir setiap lingkaran eksplorasi melewati kapal tersebut.
Kapal tersebut membawa Pengembara dari permukaan ke orbit, antara planet, dan akhirnya antara bintang.
Memungkinkan pemain untuk mengubah kendaraan itu menjadi ruang hidup bersama yang dapat disesuaikan oleh karena itu mempengaruhi ritme dasar eksplorasi.
Pengembara menghasilkan kebangkitan pemain terbesar permainan sejak peluncuran
Retrospektif ulang tahun kesepuluh mencakup statistik lain yang luar biasa.
Hello Games mengatakan Pengembara membawa lebih banyak pemain ke dalam No Man’s Sky daripada periode mana pun sejak peluncuran asli 2016.
Itu terjadi sembilan tahun setelah dirilis.
Sebagian besar permainan mengalami ketertarikan pemain tertinggi dekat peluncuran, ekspansi besar, atau konversi free-to-play.
No Man’s Sky menghasilkan aktivitas post-launch terkuat hampir satu dekade setelah masa hidupnya melalui pembaruan gratis lainnya.
Itu tidak berarti permainan ini tetap pada satu tingkat popularitas yang konstan.
Audiensnya telah naik dan turun berulang kali.
Tetapi itu menunjukkan bahwa penambahan mekanis besar masih dapat menghasilkan pertumbuhan berarti lama setelah jendela komersial normal untuk rilis yang fokus pada pemain tunggal akan ditutup.
2026 sudah menjadi salah satu tahun ulang tahun yang paling aneh yang bisa dibayangkan
Hello Games tidak menghabiskan bulan-bulan menjelang ulang tahun kesepuluh hanya untuk mempersiapkan trailer retrospektif.
Ia merilis tiga pembaruan yang sangat berbeda.
Remnant tiba pada bulan Februari.
Xeno Arena menyusul pada bulan April.
The Swarm diluncurkan pada bulan Mei.
Tidak satu pun dari mereka terasa seperti pengisi yang ditambahkan sementara studio hanya berkonsentrasi pada permainan berikutnya.
Setiap pembaruan menjelajahi fantasi fiksi ilmiah yang sepenuhnya berbeda.
Remnant memberikan setiap Pengembara senjata gravitasi
Remnant memperkenalkan Gravitino Coil, pada dasarnya adalah senjata gravitasi yang terintegrasi dalam Multi-Tool.
Pemain dapat memanipulasi objek fisik besar, membawa penyelamatan dan meluncurkan puing-puing.
Sistem ini menciptakan siklus gameplay industri baru di sekitar mengumpulkan reruntuhan dan mengangkutnya ke fasilitas pemrosesan.
Kendaraan dapat diadaptasi menjadi truk dan pengangkut.
Tim penyelamatan dapat bekerja sama.
Apa yang sebelumnya menjadi puing-puing lingkungan kini menjadi sesuatu yang dapat berinteraksi secara fisik.
Pembaruan ini terasa hampir eksperimental dibandingkan dengan kemajuan No Man’s Sky yang konvensional.
Itu adalah bagian dari nilainya.
Setelah sepuluh tahun, Hello Games masih bersedia menambahkan sistem yang mengubah cara pemain berinteraksi secara fisik dengan lingkungan daripada hanya memperluas kemajuan numerik yang ada.
Xeno Arena mengubah satwa liar prosedural menjadi permainan kompetitif terpisah
Pembaruan Xeno Arena bulan April membawa sistem Companion ke batas logisnya.
Pemain sekarang dapat mengembangkan tim makhluk dan mengirim mereka ke dalam pertarungan berbasis giliran.
Spesies memiliki afinitas dan kemampuan yang berbeda yang terhubung sebagian dengan lingkungan tempat mereka berevolusi.
Makhluk langka dapat memiliki karakteristik yang sangat berharga.
Pemain dapat melatih mereka, membiakkan mereka, dan memodifikasi genetik generasi berikutnya.
Arena yang didedikasikan memungkinkan pertarungan melawan pemain dan lawan NPC lainnya.
Hello Games secara terbuka menyebutkan permainan termasuk Pokémon, Palworld, dan pertempuran hewan peliharaan World of Warcraft sebagai inspirasi.
Hasilnya adalah permainan secara efektif di dalam permainan.
Eksplorasi berubah lagi karena penampilan makhluk yang tidak biasa mungkin sekarang sangat berarti secara kompetitif.
Sebuah planet yang jauh bukan hanya tempat untuk memindai fauna untuk Units.
Ini dapat mengandung anggota yang hilang dari tim pertarungan yang sudah disesuaikan.
The Swarm mengubah pertempuran luar angkasa menjadi perang komunitas
Pembaruan The Swarm bulan Mei mendorong ke arah yang berlawanan.
Alih-alih arena makhluk kecil berbasis giliran, ia menciptakan pertempuran luar angkasa terbesar Hello Games hingga saat ini.
Pengembara dibagi menjadi faksi yang berkontribusi pada upaya perang komunitas melawan Hive of Glass.
Struktur yang sangat besar ini dapat melepaskan kawanan kapal robot dan menerapkan senjata yang cukup kuat untuk menghancurkan formasi pengangkut.
Hello Games menggambarkan pertempuran yang melibatkan ratusan kapal.
Pembaruan ini menggabungkan pertempuran luar angkasa dengan investigasi dan penyelamatan planet, termasuk penggunaan senjata gravitasi yang diperkenalkan hanya beberapa bulan sebelumnya.
Interaksi tersebut sangat penting.
Sistem No Man’s Sky yang baru semakin membangun satu sama lain.
Fitur penyelamatan Remnant tidak menghilang setelah Ekspedisi berakhir.
The Swarm menemukan alasan lain untuk menggunakannya.
Simpan sepuluh tahun sekarang berisi beberapa permainan yang benar-benar berbeda
Mencoba mendefinisikan No Man’s Sky dengan satu genre menjadi semakin sulit.
Ini tetap menjadi permainan eksplorasi dan bertahan hidup.
Ini juga merupakan pembangun basis.
Sebuah kotak pasir multipemain.
Permainan luar angkasa VR.
Pemainan manajemen pemukiman.
Permainan memancing.
Pemungut makhluk.
Pertarungan hewan peliharaan berbasis giliran.
Permainan paleontologi.
Sistem konstruksi pesawat luar angkasa.
Pemainan manajemen armada.
Pemainan pertempuran luar angkasa.
Serangkaian Ekspedisi musiman.
Elemen-elemen ini tidak selalu memiliki kedalaman permainan mandiri yang didedikasikan secara eksklusif untuk satu aktivitas.
Kekuatan mereka terletak pada keberadaan bersama.
Seorang pemain bisa mulai dengan mencari makhluk langka, teralihkan oleh struktur terbengkalai, menemukan lokasi yang lebih baik untuk sebuah basis, bertemu dengan Pengembara lain dan mengakhiri sesi di atas Corvette yang menuju sistem yang sama sekali berbeda.
No Man’s Sky menciptakan cerita dengan memungkinkan sistem-interupsi satu sama lain.
Perkembangan teknologi permainan hampir sama pentingnya dengan kontennya
Trailer ulang tahun juga berfungsi sebagai perbandingan antara generasi teknologi Hello Games.
Rendering awan berubah.
Air berubah.
Pencahayaan berubah.
Generasi terrain berubah.
Generasi makhluk diperluas.
Multipemain meningkat dalam kompleksitas.
Realitas virtual tiba.
Dukungan konsol generasi saat ini meningkatkan densitas dan kinerja.
Sistem lintas platform diperluas.
Interior kapal menjadi ruang multiplayer yang bergerak.
Worlds Part I dan II mengandung teknologi yang sulit dibayangkan dalam bangunan asli tahun 2016.
Pengembara sangat signifikan karena Hello Games mengatakan beberapa teknologi yang dikembangkan untuk interior multiplayer yang bergerak telah dibagikan dengan Light No Fire, permainan berikutnya dari studio tersebut.
Pengembangan oleh karena itu mengalir ke dua arah.
Pekerjaan pada proyek masa depan dapat menghasilkan teknologi yang berguna bagi No Man’s Sky, sementara No Man’s Sky menyediakan lingkungan langsung di mana Hello Games dapat menjelajahi ide-ide tersebut.
Light No Fire tidak menghentikan pengembangan No Man’s Sky
Hello Games secara bersamaan membangun Light No Fire.
Pemain fantasi yang akan datang dirancang di sekitar dunia bersama besar daripada alam semesta fiksi ilmiah yang tak terbatas.
Bagi banyak studio, proyek itu biasanya menandakan akhir dukungan bertahap untuk judul sebelumnya.
Hello Games terus menegaskan bahwa ini belum terjadi.
Sean Murray menggambarkan tim No Man’s Sky sebagai masih bersemangat mencari ide-ide baru untuk alam semesta.
Selama periode ulang tahun kesepuluh, ia mengatakan bahwa selama pemain terus menikmati permainan, ia bisa membayangkan terus bekerja di dalamnya untuk waktu yang sangat lama.
Akan ada akhir suatu saat.
Sepuluh tahun berlalu, Hello Games tampaknya belum mencapainya.
No Man’s Sky telah menjadi studi kasus penghargaan untuk pengembangan berkelanjutan
Industri yang lebih luas telah berulang kali mengakui transformasi itu.
No Man’s Sky memenangkan Best Ongoing Game pada The Game Awards di 2020.
Itu kemudian memenangkan BAFTA untuk Evolving Game pada tahun 2022.
Pada tahun 2025, sembilan tahun setelah dirilis, ia memenangkan Best Ongoing Game pada The Game Awards lagi.
Penghargaan tersebut tidak menghapus kontroversi seputar peluncuran awal.
Mereka menunjukkan sesuatu yang lebih menarik.
Reputasi permainan tidak tetap tetap.
Hello Games mengubah produk ini dengan cukup baik, dan untuk waktu yang lama, sehingga diskusi seputar No Man’s Sky secara bertahap menjadi tak terpisahkan dari pengembangan pasca peluncuran.
Sedikit permainan telah mengalami redefinisi yang terlihat seperti itu sementara tetap menjadi rilis komersial yang sama.
Ulang tahun ini tidak berpura-pura bahwa 2016 tidak pernah terjadi
Interpretasi terkuat dari trailer ulang tahun kesepuluh ini bukanlah bahwa Hello Games akhirnya menyerahkan versi lengkap yang mitis dari No Man’s Sky.
Tidak ada versi akhir yang ada.
Setiap pembaruan besar telah menciptakan koleksi perbaikan yang memungkinkan.
Multipemain menciptakan alasan untuk alat sosial yang lebih baik.
Pembangunan basis menciptakan permintaan untuk lebih banyak bagian.
Hewan peliharaan menciptakan permintaan untuk pembiakan dan pertarungan.
Pemukiman menciptakan permintaan untuk manajemen yang lebih dalam.
Kustomisasi kapal akhirnya tumbuh menjadi Corvette.
Oceans yang lebih baik menciptakan kemungkinan baru untuk memancing dan eksplorasi dalam.
Itu siklus yang tepat mengapa pengembangan telah berlanjut.
Permainan ini selalu bisa menjadi sesuatu yang lain.
Peluncuran yang sulit adalah bagian dari sejarah karenanya, bukan sesuatu yang perlu dihapus ulang tahun ini.
Kontras itulah yang memberi makna pada montase itu.
Janji asli adalah skala; dekade ini menjadi tentang kedalaman
Pada tahun 2016, fitur yang paling mudah disampaikan dari No Man’s Sky adalah alam semesta proseduralnya yang sangat besar.
Ada lebih banyak planet daripada yang bisa dikunjungi siapa pun secara realistis.
Sepuluh tahun kemudian, skala tetap penting, tetapi tidak lagi menjadi bagian yang paling menarik.
Pertanyaannya telah beralih dari berapa banyak planet yang ada? menjadi apa yang bisa terjadi ketika kamu menemukan satu?
Bisakah kamu membangun di sana?
Bisakah kamu memerintah sebuah pemukiman?
Bisakah kamu menemukan makhluk langka?
Bisakah kamu memancing?
Bisakah kamu menggali fosil?
Bisakah kamu membawa teman?
Bisakah Corvette-mu tetap di orbit sementara anggota kru turun?
Bisakah planet itu menjadi bagian dari sebuah Ekspedisi?
Bisakah struktur musuh raksasa tiba-tiba muncul di atasnya?
Alam semesta prosedural menyediakan ruang.
Pembaruan memberikan alasan untuk mendudukinya.
Cosmos adalah satu-satunya petunjuk yang diberikan Hello Games tentang chapter selanjutnya
Trailer ulang tahun ini diakhiri dengan mengungkapkan No Man’s Sky: Cosmos.
Itu pada dasarnya adalah semua yang telah dikonfirmasi secara publik oleh Hello Games sejauh ini.
Tidak ada daftar fitur terperinci.
Tanggal rilis belum diumumkan.
Hello Games belum mengonfirmasi apakah Cosmos adalah perombakan planet, pembaruan yang berfokus pada ruang, ekspansi naratif lainnya, atau sesuatu yang berbeda secara struktural.
Nama itu secara alami mengundang spekulasi.
Setelah Worlds Part I dan II mengubah planet, Pengembara memperluas pesawat luar angkasa, dan The Swarm secara dramatis meningkatkan skala pertempuran luar angkasa, “Cosmos” bisa menyiratkan fokus lain pada alam semesta yang lebih luas.
Tetapi judul itu sendiri tidak cukup untuk menetapkan itu.
Hello Games telah menghabiskan bertahun-tahun menggunakan pengumuman yang secara sengaja samar sebelum mengungkapkan pembaruan secara rinci.
Sampai studio memberikan trailer berikutnya atau catatan patch, apapun di luar nama tersebut harus dianggap sebagai spekulasi.
Cosmos penting karena trailer bisa saja berakhir tanpa itu
Hello Games tidak perlu menggoda pembaruan lain.
Ulang tahun kesepuluh memberikan momen yang jelas untuk refleksi.
Studio bisa saja mengumpulkan sepuluh tahun rekaman, berterima kasih kepada komunitas, dan diakhiri dengan pesan familiarnya:
“Perjalanan kita terus berlanjut.”
Sebaliknya, ia melampirkan tujuan pada perjalanan itu.
Cosmos.
Pilihan itu mengubah ulang tahun dari sebuah memorial menjadi transisi.
Trailer ini tidak mengatakan, “Lihat apa yang kami buat.”
Ini mengatakan, “Lihat apa yang kami buat, dan kami masih belum selesai.”
Ratusan juta jam baru saja menggores permukaan alam semesta
Statistik ulang tahun kesepuluh yang paling sesuai mungkin bukan jumlah pembaruan.
Ini mungkin jumlah yang masih belum dijelajahi.
Puluhan juta Pengembara.
Ratusan juta jam.
Sepuluh tahun.
Kurang dari satu persen planet yang ditemukan.
Angka itu menangkap mengapa No Man’s Sky dapat terus tumbuh.
Skala proseduralnya selalu jauh lebih besar daripada yang dapat dikonsumsi pemainnya.
Hello Games telah menghabiskan dekade ini memberikan makna lebih banyak pada ruang matematika yang kosong itu.
Sebuah planet sekarang bisa mengandung lebih banyak sistem, lingkungan yang lebih baik, dan lebih banyak alasan untuk kembali daripada yang dapat dilakukan ketika Pengembara pertama datang pada tahun 2016.
Masih ada cukup banyak alam semesta yang tersisa.
Sepuluh tahun kemudian, No Man’s Sky masih dibangun di sekitar cakrawala berikutnya
Ulang tahun No Man’s Sky sulit dipisahkan dari sejarah yang menyertainya.
Sebuah tim kecil independen menciptakan salah satu permainan yang paling dinantikan dalam generasinya.
Peluncuran menjadi salah satu kekecewaan paling banyak dibahas dalam permainan.
Hello Games kemudian memilih respon yang paling tidak dramatis.
Ia terus memperbarui permainan.
- Foundation.
- Path Finder.
- Atlas Rises.
- NEXT.
- Beyond.
- Synthesis.
- Living Ship.
- Exo Mech.
- Desolation.
- Origins.
- Next Generation.
- Companions.
- Expeditions.
- Prisms.
- Frontiers.
- Sentinel.
- Outlaws.
- Endurance.
- Waypoint.
- Fractal.
- Interceptor.
- Echoes.
- Omega.
- Orbital.
- Worlds.
- Aquarius.
- Worlds Part II.
- Relics.
- Beacon.
- Voyagers.
- Breach.
- Remnant.
- Xeno Arena.
- The Swarm.
Dan puluhan Ekspedisi, patch, dan tambahan lainnya sekitar mereka.
Pemainan yang dimulai dengan satu Pengembara memperbaiki satu kapal kini mengandung pemukiman, armada, kapal hidup, pusat sosial multipemain, Corvette kustom, arena makhluk, dan pertempuran luar angkasa yang melibatkan ratusan kapal.
Pada 9 Agustus 2016, Pengembara pertama melihat ke arah bintang karena mereka tidak tahu apa yang ada di sana.
Sepuluh tahun kemudian, itu tetap menjadi bagian terpenting dari No Man’s Sky.
Hello Games telah menghabiskan satu dekade mengisi alam semesta.
Trailer ulang tahun ini diakhiri dengan meminta pemain untuk melihat ke arahnya lagi.
Cosmos adalah berikutnya.