IDC Games

Once Human · 2026-07-14

Once Human mengungkapkan paruh kedua tahun 2026 dengan peluncuran konsol dan cakrawala baru di luar Nalcott

Once Human melihat ke depan untuk sisa tahun 2026 dengan Preview Paruh Kedua yang baru, memberikan pemain gambaran lebih luas tentang ke mana menuju permainan bertahan hidup aneh dari Starry Studio setelah pembaruan ulang tahunnya. Dengan peluncuran konsol yang dijadwalkan bulan depan, eksperim

Once Human melihat ke depan untuk sisa tahun 2026 dengan Preview Paruh Kedua yang baru, memberikan pemain gambaran lebih luas tentang ke mana menuju permainan bertahan hidup aneh dari Starry Studio setelah pembaruan ulang tahunnya. Dengan peluncuran konsol yang dijadwalkan bulan depan, eksperimen bertahan hidup baru sudah mulai diuji, dan teaser yang mengarahkan pemain “di luar garis pantai,” pesan tersebut jelas: Nalcott tidak lagi menjadi ujung dunia.

Peluncuran konsol menjadi tonggak utama berikutnya

Langkah terkonfirmasi terbesar adalah rilis konsol yang akan datang. Once Human secara resmi akan hadir di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S pada 25 Agustus PT, memperluas permainan di luar audiens PC dan mobile yang ada. Itu bukanlah pembaruan platform kecil. Untuk permainan bertahan hidup yang dibangun sekitar keberlangsungan dunia, wilayah, permainan sosial, acara PvE, skenario musiman dan eksplorasi co-op, dukungan konsol dapat secara signifikan memperluas basis pemain.

Versi konsol juga direncanakan sebagai rilis free-to-play, sesuai dengan model yang sudah digunakan di PC dan mobile. Itu penting karena Once Human bergantung pada aksesibilitas. Daya tarik terkuatnya bukan hanya premis bertahan hidup supernaturalnya, tetapi juga kemampuan bagi pemain untuk melompat ke Nalcott, membangun wilayah, mengumpulkan Deviations, menjelajahi skenario, dan berkembang melalui dunia tanpa hambatan pembelian di awal.

Beta terbuka konsol terbaru telah memberikan pemain gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana Starry Studio mendekati transisi tersebut. Uji coba mendukung PS5, PS5 Pro dan Xbox Series X|S, dengan server yang tersedia di Amerika Utara, Eropa dan Asia. Selama beta, cross-play dengan PC dan mobile tidak didukung, tetapi pengguna PlayStation dan Xbox dapat bermain bersama di server konsol yang menyatu. Itu menjadikan peluncuran Agustus sangat penting, karena akan menentukan seberapa lancar ekosistem platform yang lebih luas dari permainan ini terwujud dalam praktik.

Studio juga telah mempersiapkan pemain konsol dengan pesan pra-pemesanan dan wishlist, yang menunjukkan bahwa peluncuran ini dianggap sebagai pilar utama paruh kedua, bukan sekadar port yang sepi.

Melihat di luar garis pantai

Frasa paling menarik dalam preview baru ini adalah saran bahwa mungkin sudah saatnya untuk “melihat di luar garis pantai.” Ungkapan itu secara alami selaras dengan Isles of the Abyss, skenario bertahan hidup baru yang telah memasuki uji coba pelopor.

Catatan pembaruan resmi menggambarkan Isles of the Abyss sebagai tantangan bertahan hidup maritim yang dibangun di sekitar pulau-pulau yang tersebar, cuaca dinamis, siklus siang-malam, pembangunan fasilitas, pengumpulan sumber daya dan ancaman lingkungan yang misterius. Itu adalah arah yang berarti untuk Once Human, karena mengalihkan bertahan hidup dari rute darat yang sudah dikenal dan menuju struktur yang lebih lautan.

Untuk pemain, dampak potensialnya jelas. Skenario maritim dapat mengubah bagaimana eksplorasi bekerja, bagaimana wilayah diposisikan, bagaimana sumber daya didistribusikan dan bagaimana bahaya dikomunikasikan. Permainan bertahan hidup sering kali menjadi dapat diprediksi setelah pemain mempelajari setiap rute darat utama dan pola loot. Berpindah ke rantai pulau dan perairan yang tidak diketahui memberi Starry Studio cara untuk menyegarkan pengalaman tanpa meninggalkan loop inti.

Uji coba ini juga digunakan untuk memvalidasi sistem awal skenario, loop gameplay inti, stabilitas dan ritme cerita. Itu memberi tahu kita bahwa fitur ini masih disempurnakan. Pemain seharusnya tidak menganggap setiap elemen uji coba pelopor sebagai final, tetapi arah yang diambil sudah cukup jelas: Once Human sedang mempersiapkan perbatasan bertahan hidup yang lebih luas.

Mode orang pertama dan cara baru untuk mengalami kiamat

Bagian kunci lain dalam peta jalan saat ini adalah Mode Orang Pertama, yang juga telah melewati uji coba pelopor. Fitur ini mengubah lebih dari sekadar sudut kamera. Dalam permainan seperti Once Human, perspektif mempengaruhi segalanya: menembak, tekanan jarak dekat, kesadaran spasial, loot, eksplorasi, penggunaan item bertahan hidup dan seberapa dekat musuh terasa saat mereka menyerang area pemain.

Catatan resmi menggambarkan mode ini sebagai cara untuk membuat pertempuran lebih intens dan eksplorasi lebih mendalam. Pemain memegang senjata secara langsung, menilai jarak dengan cara yang berbeda dan mengalami lokasi yang familiar dari sudut pandang yang lebih mendesak. Yang penting, Starry Studio telah mengatakan bahwa setelah mode diluncurkan, pemain akan dapat beralih ke perspektif yang mereka sukai kapan saja.

Fleksibilitas itu adalah pilihan yang tepat. Once Human sudah memiliki identitas pihak ketiga yang kuat, terutama untuk pembangunan wilayah, mode fesyen, kosmetik, dan kesadaran lingkungan. Mode orang pertama seharusnya memperluas rasa permainan, bukan menggantikan perspektif yang ada. Bagi pemain yang ingin lebih terbenam dalam gaya tembak-menembak, ini bisa menjadi alasan besar untuk kembali.

Momentum ulang tahun dan jalan ke depan

Preview paruh kedua ini juga hadir segera setelah dorongan ulang tahun kedua Once Human. Versi ulang tahun saat ini memperkenalkan perayaan Dreamy Maelstrom, gameplay baru, Deviations terbatas, check-in, undian kejutan, hadiah untuk pemain kembali dan hadiah untuk pendatang baru. Situs resmi juga menyoroti Perspektif Orang Pertama dan gameplay bergaya roguelike yang baru dalam versi ulang tahun.

Waktu itu penting. Starry Studio menggunakan pertengahan tahun 2026 sebagai jembatan antara perayaan dan perluasan. Pertama, permainan membawa kembali pemain melalui hadiah dan acara ulang tahun. Kemudian, beralih ke tonggak struktural yang lebih besar: peluncuran konsol, skenario baru, dukungan platform yang lebih luas, dan gameplay yang lebih eksperimental.

Ada juga kolaborasi yang diisyaratkan dalam materi preview resmi 2026 yang lebih luas: Once Human × X Days Till The End. Dampak gameplay yang tepat belum sepenuhnya dijelaskan dalam materi yang tersedia, jadi sebaiknya tidak diartikan terlalu jauh saat ini. Namun, itu memperkuat ide bahwa sisa tahun ini tidak akan terbatas pada patch standar dan rotasi kosmetik.

Fase berikutnya Nalcott tergantung pada pelaksanaan

Paruh kedua tahun 2026 bisa menjadi salah satu periode terpenting bagi Once Human sejak peluncuran. Rilis konsol memberi permainan kesempatan untuk menjangkau audiens yang jauh lebih besar. Isles of the Abyss mengarah pada jenis skenario bertahan hidup baru. Mode Orang Pertama mengubah cara pemain mengalami pertempuran dan eksplorasi. Acara ulang tahun menjaga komunitas yang ada tetap aktif sementara Starry Studio mempersiapkan gelombang konten berikutnya.

Risikonya adalah kompleksitas. Once Human sudah memiliki banyak sistem yang saling tumpang tindih: skenario, musim, Deviations, pembangunan wilayah, kosmetik, konten dekat PvE, server kustom, dukungan mobile, dan sekarang ekspansi konsol. Beberapa bulan ke depan akan membutuhkan komunikasi yang jelas, server yang stabil, dan penyambutan yang hati-hati jika pemain konsol baru akan bertahan.

Namun, arahnya kuat. Preview ini tidak hanya menjanjikan lebih banyak dari yang sama. Ini menunjukkan arah yang lebih luas untuk Once Human, di mana Nalcott berkembang di seluruh platform, perspektif, dan mungkin bahkan lautan itu sendiri.


IDC Games← Volver a Noticias