IDC Games

Once Human · 2026-07-15

Once Human merayakan dua tahun dengan Dreamy Maelstrom dan pembaruan besar untuk ulang tahun

Once Human merayakan ulang tahunnya yang kedua dengan Dreamy Maelstrom , sebuah acara skala besar yang menggabungkan perayaan tahunan Nalcott dengan beberapa penambahan fitur yang paling berarti dalam permainan sejauh ini. Pembaruan ulang tahun kini sudah live, memberikan akses kepada Metas untuk

Once Human merayakan ulang tahunnya yang kedua dengan Dreamy Maelstrom, sebuah acara skala besar yang menggabungkan perayaan tahunan Nalcott dengan beberapa penambahan fitur yang paling berarti dalam permainan sejauh ini. Pembaruan ulang tahun kini sudah live, memberikan akses kepada Metas untuk Mode Orang Pertama, konten baru RaidZone, kompetisi bertahan hidup gaya Blood Moon, Deviations terbaru, tantangan yang memberikan imbalan, hadiah ulang tahun, insentif bagi pemain yang kembali, dan lebih banyak lagi.

Dreamy Maelstrom mengubah ulang tahun menjadi acara konten penuh

Poin utama dari Dreamy Maelstrom adalah bahwa ini bukan sekadar kampanye login. Starry Studio telah membangun ulang tahun kedua ini di sekitar struktur acara yang lebih luas, menggabungkan imbalan perayaan dengan penambahan gameplay yang nyata. Hal ini penting karena Once Human adalah permainan bertahan hidup di mana keterlibatan jangka panjang bergantung pada lebih dari sekadar mata uang gratis. Pemain perlu alasan baru untuk menjelajah, bertarung, mengumpulkan, membangun, dan kembali ke Nalcott.

Acara ini berlangsung setelah pembaruan 9 Juli PT dan berlanjut hingga waktu server 30 Juli, memberikan pemain jendela terbatas untuk mengklaim imbalan dan menyelesaikan aktivitas ulang tahun. Pembaruan ini memperkenalkan Dreamy Rift, mode gameplay ulang tahun baru di mana Ruang Rift terbuka dan gelombang monster mendorong pemain ke dalam pertempuran yang semakin meningkat. Dengan setiap gelombang, Metas dapat memilih kemampuan peningkatan, mendapatkan kekuatan overclock dan bertarung melawan arus musuh untuk mendapatkan imbalan seperti Armor Mod Crates, Anniversary Draw Tickets, Starchrom, Mod Dust, dan lainnya.

Struktur bergaya roguelike ini sangat cocok untuk ulang tahun. Ini memberikan pemain loop pertempuran yang jelas yang lebih aktif daripada sekadar menu acara, sementara juga mendukung kompetisi papan peringkat bagi mereka yang ingin mendorong lebih jauh dari sekadar partisipasi kasual. Untuk permainan yang sudah memadukan bertahan hidup dunia terbuka, ancaman supranatural, dan crafting bangunan, Dreamy Rift memberikan perayaan ini pusat mekanis yang lebih kuat.

Acara ini juga menambahkan beberapa jalur imbalan ulang tahun. Dreamy Check-in memungkinkan pemain login setiap hari untuk mengklaim imbalan termasuk blueprint legendaris QBJ97 - Fiery Trees and Silver Flowers, sementara Dreamy Wave mengubah aktivitas dan tugas tantangan harian menjadi kemajuan penyetelan sinyal menuju imbalan seperti Heartlit Rain Set, bingkai avatar A Birthday, Shiny Mods, dan hadiah lainnya.

Mode Orang Pertama mengubah bagaimana Nalcott terasa

Penambahan paling penting dalam pembaruan ini adalah Mode Orang Pertama, yang kini resmi live untuk Once Human dan RaidZone. Ini lebih dari sekadar pengalihan kamera kosmetik. Ini mengubah bagaimana pemain mengalami eksplorasi, pertempuran, pengumpulan sumber daya, dan bertahan hidup dari momen ke momen.

Dalam mode orang pertama, Metas dapat bergerak, melompat, memanjat, menggunakan senjata api, melakukan serangan jarak dekat, melempar barang, mengonsumsi obat dan makanan, mengumpulkan sumber daya, dan mengumpulkan persediaan. Pertarungan jarak dekat juga dirancang ulang untuk perspektif ini, dengan animasi serangan baru, tebasan yang didukung oleh gerakan, dan serangan berat yang kini mengisi daya dengan menahan input sebelum dilepaskan.

Fitur semacam itu penting untuk shooter bertahan hidup karena perspektif kamera memengaruhi ketegangan. Orang ketiga memberikan kesadaran yang lebih luas dan visibilitas karakter yang lebih baik. Mode orang pertama membuat lingkungan terasa lebih mendesak, mengubah pertempuran jarak dekat menjadi ancaman yang lebih langsung, dan membuat pengendalian senjata terasa lebih pribadi. Yang penting, Once Human tidak memaksa pemain untuk meninggalkan pengalaman asli. Pemain dapat beralih antara perspektif, sementara pertempuran jarak dekat dalam mode orang ketiga tetap tidak berubah bagi mereka yang lebih menyukai nuansa yang ada.

Implementasi saat ini masih memiliki batasan. Beberapa skenario, termasuk meluncur, eksplorasi bawah air, tangga, zipline, animasi keterampilan Deviation dan beberapa efek khusus, direncanakan untuk penyempurnaan mode orang pertama di masa depan. Itu adalah catatan yang wajar. Sistem ini sudah live, tetapi masih dalam tahap pengembangan.

RaidZone mendapatkan tekanan Blood Moon dengan Crimson Revelry

Pembaruan ulang tahun juga memberikan RaidZone dorongan besar melalui RaidFest dan mode terbatas waktu Crimson Revelry. Di sini tekanan bertahan hidup gaya Blood Moon menjadi fokus.

Crimson Revelry menggabungkan aturan RaidZone dengan visi bulan darah untuk menciptakan pengalaman bertahan hidup mutasi kompetitif yang ringan. PvP hanya aktif saat Crimson Revelry berlangsung. Selama jendela tersebut, perlindungan wilayah dihilangkan, musuh dapat muncul saat pemain mengumpulkan sumber daya, dan pemain mungkin menemui Lord of Moonlight, sosok musuh yang mirip dengan mereka dan menawarkan imbalan besar jika dikalahkan.

Struktur ini membuat RaidZone lebih berbahaya tanpa mengubah seluruh server menjadi kekacauan permanen. Mode ini diaktifkan sekali per jam dari 12:00 hingga 24:00 waktu server, dengan setiap aktivasi berlangsung selama satu jam, sementara jendela off memberikan waktu bagi pemain untuk istirahat dan bersiap-siap. Ini adalah cara yang masuk akal untuk menambah ketegangan karena menciptakan jendela bahaya yang dapat diprediksi daripada tekanan konstan.

RaidZone juga menerima jalur imbalan dan sistem acara baru. Pemain dapat menyelesaikan tugas onboarding yang mencakup pengumpulan, pembangunan, eksplorasi, penyembuhan, dan pertempuran untuk mendapatkan tiket undian, kemudian menggunakan tiket tersebut di Wish Wheel untuk kosmetik, persediaan, dan hadiah ulang tahun. Sisi RaidZone dari pembaruan ini juga memperkenalkan QBJ97, senapan mesin ringan yang dirancang untuk penekanan berkelanjutan dari jarak menengah hingga jauh dan dukungan tembakan Legion.

Deviations baru dan hadiah membuat perayaan lebih mudah diakses

Pembaruan ulang tahun memperkenalkan tiga penambahan Deviation besar: Crimson Insight: ZapCam, Mr. Wish - Penguin Hope, dan Behemoth. ZapCam muncul sebagai teman yang dimorfik terbatas untuk ulang tahun, Penguin Hope terkait dengan acara ulang tahun dan RaidZone, dan Behemoth adalah Deviation Tempur yang dapat ditunggangi yang dapat bertarung secara mandiri atau ditunggangi langsung ke dalam pertempuran.

Ini adalah campuran ulang tahun yang kuat karena memberi pemain daya tarik kosmetik dan kebaruan fungsional. Teman terbatas untuk ulang tahun mendukung nilai koleksi, sementara Deviation tempur yang dapat ditunggangi memiliki implikasi gameplay yang lebih luas untuk eksplorasi dan identitas pertempuran.

Pembaruan ini juga melakukan upaya yang disengaja untuk mengembalikan pemain yang tidak aktif dan mendukung yang baru. Metas yang kembali dapat mengklaim Reunion Gift berdasarkan durasi ketidakhadiran mereka, termasuk Starchrom, blueprint gear legendaris yang dapat dipilih sendiri, kotak seleksi Deviation, dan persediaan pelopor Nalcott. Metas baru juga menerima paket starter dengan dukungan serupa, mengurangi kesulitan untuk masuk ke dalam permainan selama periode ulang tahun.

Dreamy Maelstrom adalah baik perayaan maupun pembaruan sistem

Dreamy Maelstrom bekerja karena memahami apa yang diperlukan dalam pembaruan ulang tahun yang baik. Ini berterima kasih kepada pemain yang ada, memberikan pemain yang kembali alasan praktis untuk kembali, dan memberi pemain baru landasan yang lebih lembut. Yang lebih penting, ini menambah sistem yang dapat berpengaruh lebih jauh daripada perayaan itu sendiri, terutama Mode Orang Pertama dan framework RaidZone yang diperluas.

Pembaruan ulang tahun ini tidak sempurna secara default. Once Human sudah memiliki banyak sistem yang tumpang tindih, dan menambahkan lebih banyak acara, mata uang, Deviations, tiket undian, mode, dan opsi perspektif meningkatkan kompleksitas. Pembaruan akan bekerja paling baik jika pemain dapat dengan mudah memahami di mana mereka menghabiskan waktu dan imbalan mana yang bersifat sementara.

Meski begitu, arahnya sangat kuat. Dua tahun berlalu, Once Human tidak hanya memberikan hadiah ulang tahun dan menganggapnya selesai. Ini menggunakan perayaan untuk membuat Nalcott terasa lebih sibuk, aneh, dan lebih fleksibel. Bagi Metas yang telah menunggu alasan untuk kembali, ini adalah salah satu jendela paling jelas hingga saat ini.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="..."></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias