Overwatch 2 · 2026-09-30
Doctrine Mengubah Role Support Menjadi Senjata saat Overwatch Bersiap untuk Musimnya yang Paling Gelap
Menyembuhkan tim tak lagi harus terlihat heroik. Doctrine, Hero ke-54 yang dapat dimainkan di Overwatch, resmi bergabung ke roster pada 6 Oktober , membawa interpretasi role Support yang jauh lebih kelam yang dibangun di sekitar tembakan presisi, manipulasi kecepatan serangan, penerbangan sementara

Menyembuhkan tim tak lagi harus terlihat heroik. Doctrine, Hero ke-54 yang dapat dimainkan di Overwatch, resmi bergabung ke roster pada 6 Oktober, membawa interpretasi role Support yang jauh lebih kelam yang dibangun di sekitar tembakan presisi, manipulasi kecepatan serangan, penerbangan sementara, dan kemampuan untuk secara harfiah mengurangi maksimal HP musuh. Trailer gameplay barunya memberikan gambaran paling jelas tentang bagaimana semua sistem itu saling terhubung — dan mengapa mengelola sepasang charge Infuse bisa menentukan apakah Doctrine menyelamatkan sebuah pertarungan atau malah kehilangannya.
Kedatangannya akan menjadi sorotan Season 5: A Grim Doctrine, bab terakhir dari kisah Reign of Talon yang berlangsung sepanjang tahun. Musim ini juga akan memperkenalkan Watchpoint: Grímsvötn Escort yang baru, rework besar untuk Roadhog dan Sombra — dengan Sombra berpindah dari Damage ke Support — serta kelanjutan yang sudah lama dinantikan dari Dokiwatch.
Namun, Doctrine adalah pusat perhatiannya. Blizzard menggambarkannya sebagai upaya membawa fantasi Support ke arah yang jauh lebih gelap, dan kit-nya mencerminkan filosofi itu hampir di semua aspek.
Doctrine adalah Support yang mengharapkanmu untuk mengarahkan bidikan
Pusat dari karakter ini adalah Eternal Scepter, sebuah senjata hitscan jarak menengah yang mampu memberi damage ke musuh dan menyembuhkan sekutu tergantung siapa yang ditembak Doctrine.
Perbandingan dengan Ana jelas terlihat, dan Blizzard sendiri telah mengakuinya. Kedua karakter memberi penghargaan pada akurasi mekanik dengan memungkinkan senjata yang sama beralih secara natural antara target ofensif dan defensif.
Doctrine mendorong konsep itu ke interpretasi yang lebih agresif.
Dia tidak dirancang sebagai healer pasif yang duduk aman di belakang tim. Para pengembang menggambarkannya sebagai Support yang memberi nilai pada tembakan akurat sambil terus mencari peluang untuk memengaruhi kedua sisi pertarungan.
Miss pada sekutu berarti tidak ada penyembuhan. Gagal memberi tekanan pada lawan yang terbuka berarti sebagian dari nilai ofensif Doctrine menghilang. Efektivitasnya tampak sangat terkait dengan kemampuan pemain untuk dengan cepat mengidentifikasi target paling bernilai dan mendaratkan tembakan.
Itu membuat senjatanya secara mekanik mudah dipahami tetapi berpotensi menuntut untuk dikuasai.
Bagian yang tidak biasa muncul ketika Doctrine mulai memodifikasi senjatanya.
Infuse pada dasarnya adalah versi kedua dari seluruh kit-nya
Kemampuan yang mendefinisikan Doctrine adalah Infuse.
Ia berfungsi sebagai tembakan sekunder dan membawa dua charge, tetapi mengaktifkannya bukanlah melakukan serangan atau penyembuhan konvensional. Sebaliknya, Infuse memodifikasi kemampuan kompatibel berikutnya yang digunakan Doctrine.
Itu berarti pemain terus menerus memutuskan bukan hanya apakah harus menghabiskan sumber daya, tetapi untuk apa sumber daya itu dipakai.
Menginfuse Eternal Scepter mengubah tembakan berikutnya menjadi ledakan menembus yang lebih besar dan kuat, memberi Doctrine kesempatan untuk memengaruhi beberapa target dalam satu garis tembakan. Bergantung pada posisi, itu dapat menciptakan momen di mana satu tembakan yang diperkuat menyembuhkan sekutu sekaligus mengancam musuh di belakang mereka.
Tetapi menghabiskan charge Infuse secara ofensif berarti charge itu tidak lagi tersedia untuk mobilitas atau utilitas tim.
Tradeoff itu adalah fondasi dari karakter ini.
Perancang hero Blizzard secara eksplisit menyebut manajemen charge sebagai salah satu keterampilan utama yang diperlukan untuk menguasai Doctrine. Menggunakan kedua charge segera dapat menciptakan tekanan jangka pendek yang besar, tetapi melakukannya mungkin membuatnya tidak punya pelarian ekstra yang dibutuhkan beberapa detik kemudian.
Menyimpan semuanya untuk keadaan darurat menciptakan masalah sebaliknya: sumber daya kuat tidak memberikan nilai saat tidak digunakan.
Akibatnya Doctrine dibangun di sekitar masalah optimisasi yang konstan.
Invigorating Drones memperkenalkan dukungan kecepatan serangan
Kemampuan utilitas besarnya yang pertama adalah Invigorating Drones.
Doctrine mengirimkan drone berbentuk kelelawar ke seorang Hero sekutu, memberikan peningkatan kecepatan serangan kepada rekan itu selama .
Manipulasi kecepatan serangan sangat menarik di Overwatch karena nilainya berubah drastis tergantung penerimanya.
Hero yang mampu terus-menerus mengubah serangan lebih cepat menjadi tekanan berarti dapat memperoleh nilai substansial. Rekan tim yang kesulitan mengenai bidikan akan mendapat jauh lebih sedikit manfaat.
Blizzard bahkan bercanda selama presentasi BlizzCon bahwa menambah kecepatan serang Hanzo yang cuma menembak tembok tidak akan menyelesaikan masalah tim.
Komentar itu menggambarkan desain yang mendasari.
Invigorating Drones bukan sekadar kemampuan universal “tekan tombol untuk buff sekutu”. Pemilihan target penting.
Doctrine perlu mengidentifikasi sekutu mana yang saat ini diposisikan untuk memanfaatkan kecepatan tambahan, apakah tim benar-benar siap terlibat, dan apakah enam detik peningkatan tempo ofensif akan berarti pada momen itu.
Infuse membuat keputusan jadi lebih rumit.
Aktivasi Infused Invigorating Drones memberi peningkatan kecepatan serangan kepada target sekutu dan Doctrine sendiri.
Itu membuka beberapa kemungkinan. Doctrine bisa memakai kecepatan tambahan untuk mempercepat output penyembuhannya dalam pertarungan berbahaya, berkontribusi lebih banyak damage selama dorongan ofensif, atau mencoba melakukan keduanya saat target bergerak melintasi garis pandangnya.
Sekali lagi, satu charge Infuse secara efektif mengubah peran yang dimainkan sebuah kemampuan.
Shrouded Momentum lebih dari sekadar tombol pelarian
Mobilitas Doctrine datang melalui Shrouded Momentum, sebuah kemampuan di mana dia dan dronenya melindungi diri dari tembakan masuk sambil cepat memosisikan ulang diri.
Versi normal memberi pergerakan dan pengurangan damage, memungkinkan Doctrine mundur dari tekanan tanpa menjadi kebal sepenuhnya.
Perbedaan itu penting.
Musuh masih berpotensi menghukum pelarian yang salah waktu, tetapi Doctrine menerima cukup perlindungan untuk meningkatkan peluangnya bertahan saat memposisikan ulang.
Infuse mengubah kemampuan itu secara dramatis.
Infused Shrouded Momentum memberi tambahan kecepatan gerak dan kemampuan terbang penuh, memungkinkan Doctrine meninggalkan tanah dan sementara bergerak melalui ruang tiga dimensi.
Trailer gameplay membuat perbedaan itu langsung terlihat. Seorang Support yang tampak relatif terikat ke tanah selama pertempuran normal bisa tiba-tiba naik melintasi halangan, melarikan diri menuju rekan yang berada di tempat tinggi atau menciptakan sudut tembak yang benar-benar berbeda.
Fleksibilitas itu bisa membuat charge Infuse yang tersedia sangat bernilai ketika Doctrine mendapat tekanan.
Itu juga menciptakan salah satu ketegangan terpenting dalam kit-nya.
Sumber daya yang sama yang mengubah tembakan Eternal Scepter menjadi serangan menembus yang kuat juga merupakan sumber daya yang bisa memberi Doctrine kemampuan terbang saat Hero dive mendekatinya.
Berbelanja secara agresif dan dia menjadi lebih berbahaya.
Berbelanja ceroboh dan dia mungkin tak punya tempat untuk lari.
Mobilitasnya memberi posisi lapisan tambahan
Penerbangan memengaruhi lebih dari sekadar kelangsungan hidup.
Karena senjata Doctrine bisa menyembuhkan dan memberi damage pada jarak menengah, posisi vertikal berpotensi menyediakan garis tembak yang tidak tersedia dari tanah.
Infused Shrouded Momentum bisa digunakan secara ofensif: ambil tinggi, peroleh sudut yang lebih jelas dan mulai menembak ke dalam pertempuran dari tempat yang tidak diperkirakan tim lawan.
Melakukannya dengan aman sangat tergantung pada geometri peta dan komposisi musuh.
Menggunakan penerbangan hanya karena tersedia akan menjadi tradeoff buruk jika Doctrine mendarat di posisi terbuka tanpa sisa charge Infuse.
Ini membuat Shrouded Momentum berbeda nyata dari alat mobilitas yang berfungsi terutama sebagai kemampuan rotasi rutin.
Opsi gerakan paling kuat Doctrine terikat pada sumber daya terbatas yang memberi makan seluruh kit-nya yang ditingkatkan.
Setiap pelarian spektakuler dengan demikian membawa biaya peluang.
Deliverance menyerang bar kesehatan itu sendiri
Ultimate Doctrine, Deliverance, adalah bagian dari kit-nya yang paling mungkin langsung mengubah bagaimana seluruh tim mendekati sebuah pertarungan.
Mengaktifkannya melepaskan kawanan drone ke seluruh medan tempur.
Drone itu otomatis mencari sekutu dan musuh terdekat, tetapi hasilnya sepenuhnya bergantung pada sisi mana yang mereka temukan.
Hero sekutu disembuhkan dan diberi overhealth.
Musuh menerima perlakuan kebalikan: Doctrine menguras lifeforce mereka dan sementara mengurangi kesehatan maksimum mereka, berpotensi hingga 50 persen selama delapan detik.
Pengurangan kesehatan maksimum itulah pembeda kuncinya.
Deliverance tidak hanya memberikan damage konvensional yang bisa langsung dipulihkan oleh Support lain. Ia sementara mengubah berapa banyak kesehatan yang seorang Hero mampu miliki.
Tank yang biasanya mengandalkan pool kesehatan besar bisa tiba-tiba jadi jauh lebih mudah untuk dilumpuhkan secara burst. Hero Damage atau Support yang sudah beroperasi di ambang kesehatan tipis bisa didorong ke rentang di mana kemampuan yang sebelumnya tidak mematikan kini menjadi jauh lebih berbahaya.
Sementara itu, rekan Doctrine sendiri menerima ketahanan ekstra.
Ultimate ini dengan demikian mengubah kedua sisi persamaan sekaligus.
Deliverance dirancang untuk menciptakan keuntungan, bukan otomatis menang
Angka-angka membuat Deliverance terdengar langsung menakutkan, tetapi Blizzard berhati-hati dalam menggambarkan kemampuan tersebut.
Tim pengembang mengkarakterisasikannya sebagai mengganggu daripada secara inheren mematikan.
Doctrine tidak langsung mengeksekusi semua orang yang terkena kawanan drone. Sebaliknya, ia sementara menciptakan selisih kesehatan yang sangat menguntungkan dan mengharapkan timnya untuk memanfaatkannya.
Itu membuat penentuan waktu menjadi sangat penting.
Meluncurkan Deliverance ketika rekan tim tidak bisa melakukan follow-up akan membuang banyak potensi ofensifnya. Menggunakannya saat tim sekutu sudah runtuh bisa memberi kesehatan ekstra namun tetap gagal membalikkan keadaan.
Namun, menempatkannya saat kedua tim sedang mengerahkan sumber daya, matematika pertempuran tiba-tiba berubah.
Filosofi itu konsisten dengan sisa kit Doctrine.
Dia bisa menyembuhkan. Dia bisa meningkatkan kecepatan serang. Dia bisa menciptakan tekanan menembus. Dia bisa terbang sementara. Dia bisa secara bersamaan memperkuat sekutu dan melemahkan lawan.
Hampir tidak ada bagian dari kit yang tampak dirancang untuk beroperasi pada nilai maksimal tanpa pengambilan keputusan yang baik dari Doctrine atau rekan-rekannya.
Dia terlihat seperti vampir, tapi secara teknis bukan
Penampilan supernatural Doctrine memiliki penjelasan teknologi dalam semesta Overwatch.
Blizzard sengaja memulai dari pertanyaan bagaimana arketipe vampir klasik bisa ada dalam dunia yang didefinisikan oleh robotika maju, sibernetik dan bioteknologi tanpa memperkenalkan vampirisme supernatural literal.
Jawabannya adalah membuat Doctrine seorang ilmuwan.
Kisahnya dimulai di Zimbabwe tak lama sebelum Omnic Crisis. Setelah kematian orang tuanya, dia bertanggung jawab atas adik laki-laki yang menderita kondisi yang tak dapat disembuhkan.
Doctrine mendedikasikan dirinya pada sibernetik dan bioengineering untuk mencoba menemukan obat.
Akhirnya, penelitian itu berkembang menjadi teknologi yang mampu memanipulasi lifeforce biologis itu sendiri.
Teknologi itu bisa memulihkan sel yang sekarat — tetapi melakukannya membutuhkan energi dari tempat lain.
Di sanalah fantasi vampir dimulai.
Doctrine menemukan cara menguras lifeforce dari orang lain, dan teknologi yang sama sekarang memungkinkannya mempertahankan penampilan yang jauh lebih muda daripada umur kronologisnya.
Blizzard menyarankan bahwa usianya sebenarnya sekitar 70 hingga 80 tahun.
Ana dan Freja terlibat menahannya
Penelitian Doctrine akhirnya melanggar cukup banyak batas sehingga menarik perhatian beberapa nama yang sudah familiar.
Menurut presentasi naratif Blizzard di BlizzCon, Ana Amari dan Freja Skov terlibat dalam memenjarakannya di Watchpoint: Grímsvötn, penjara terpencil tempat dia ditahan selama bertahun-tahun.
Detail seputar apa tepatnya yang Doctrine lakukan sengaja belum diungkapkan sepenuhnya.
Yang jelas bagi Blizzard adalah bahwa apa pun yang terjadi cukup serius sehingga membuatnya menghilang ke salah satu fasilitas paling aman di dunia.
Dia tetap di sana sampai Doomfist datang mencarinya.
Hubungan itu penting karena Doctrine bukan sekadar kriminal lain yang direkrut Talon karena kebetulan.
Dia dan Doomfist berbagi sejarah.
Blizzard menggambarkan mereka pernah terhubung melalui studi lanjutan dan memiliki keyakinan ideologis yang mengejutkan serupa. Keduanya melihat tujuan mereka sendiri sebagai sesuatu yang dibenarkan secara fundamental bahkan ketika mencapainya menyebabkan penderitaan manusia yang besar.
Itu membuat Doctrine sangat cocok dengan pandangan dunia Talon.
Dia bukan otot tak rela yang dimanipulasi untuk bertugas.
Dia percaya pada apa yang dilakukannya.
Watchpoint: Grímsvötn mengubah penjaranya menjadi medan perang
Pembebasan Doctrine terkait langsung dengan peta Escort baru Season 5, Watchpoint: Grímsvötn.
Terletak di lingkungan vulkanik Islandia, fasilitas itu berfungsi sebagai penjara Doctrine sebelum Doomfist, Reaper, Widowmaker dan Sombra melancarkan operasi untuk mengekstraknya.
Sinematik yang ditunjukkan selama BlizzCon menggambarkan tim serbu Talon memaksa jalan mereka melalui instalasi sebelum akhirnya mencapai Doctrine.
Setting itu sekarang menjadi bisa dimainkan.
Mengubah lokasi naratif penting menjadi peta PvP nyata melanjutkan upaya Overwatch untuk membuat cerita musiman terlihat di dalam permainan daripada menjaga perkembangan besar terisolasi di komik atau sinematik eksternal.
Grímsvötn bukan hanya tempat pemain diberitahu bahwa Doctrine kabur.
Ini adalah tempat mereka akan bertempur berulang kali.
Season 5 menutup Reign of Talon
Kedatangan Doctrine juga terjadi pada momen yang sangat penting dalam struktur naratif Overwatch saat ini.
Blizzard mengonfirmasi bahwa Season 5 menyelesaikan Reign of Talon, busur cerita pertama permainan yang dirancang untuk terungkap sepanjang satu tahun pembaruan musiman.
Kaburnya Doctrine dan reuni dengan Doomfist mendorong konflik itu ke tahap akhirnya.
Itu membuat musim Oktober lebih signifikan secara naratif dibandingkan rilis hero biasa.
Apa yang Talon rencanakan dengan seseorang yang mampu memanipulasi lifeforce biologis cukup kuat untuk mengembalikan masa muda, menyembuhkan sekutu dan melemahkan musuh tetap menjadi salah satu pertanyaan jelas menjelang klimaks.
Doctrine juga kecil kemungkinan beroperasi tanpa tujuan.
Doomfist mengerahkan sumber daya besar untuk mengekstraknya dari penjara khusus, dan Blizzard berulang kali menekankan pertanyaan mengapa Talon membutuhkan dia sekarang.
Season 5 seharusnya akhirnya memberi jawaban.
Sombra akan menjadi Support juga
Doctrine bukan satu-satunya perubahan besar yang memengaruhi jajaran Support.
Blizzard mengonfirmasi adanya rework substansial Sombra yang memindahkannya dari Damage ke role Support.
Itu merupakan salah satu perubahan identitas terbesar yang pernah dilakukan pada Hero Overwatch yang sudah mapan.
Sombra secara historis didefinisikan oleh gangguan, hacking dan pembunuhan oportunistik daripada penyembuhan langsung, jadi mengubahnya menjadi Support menunjukkan Blizzard terus memperluas apa arti role itu.
Doctrine memperkuat filosofi yang sama dari arah lain.
Dia menyembuhkan, tetapi dia juga memberikan kecepatan serangan, memberi damage ke musuh, memanipulasi kesehatan maksimum dan menggunakan sistem sumber daya yang memberi penghargaan pada perpindahan agresif antara keputusan ofensif dan defensif.
Bersama-sama, Sombra dan Doctrine bisa membuat Season 5 menjadi salah satu pergeseran paling signifikan yang pernah dialami kategori Support.
Roadhog juga sedang dibangun ulang
Roadhog juga menerima rework besar ketika musim dimulai.
Blizzard tidak menempatkan salah satu rework itu sebagai penyesuaian keseimbangan kecil. Keduanya dimaksudkan untuk secara substansial mengubah bagaimana Hero berfungsi, membuat patch 6 Oktober berpotensi menjadi pembaruan yang mengganggu bahkan sebelum Doctrine dipertimbangkan.
Itu menciptakan lingkungan yang tidak biasa volatil untuk kedatangan kompetitif Support baru ini.
Pemain akan sekaligus mempelajari Doctrine, menemukan Sombra yang didesain ulang, beradaptasi dengan Roadhog baru dan mengeksplorasi interaksi yang tercipta oleh perubahan keseimbangan lebih luas di Season 5.
Memprediksi posisi akhir Doctrine dalam meta sebelum sistem-sistem itu hidup bersama di server publik akan terlalu dini.
Sinergi potensialnya jelas.
Kekuatan kompetitif nyatanya belum.
Doctrine sudah sempat dites publik singkat
Pemain secara teknis sudah pernah mengakses Hero ke-54 sebelumnya.
Doctrine mendapat Hero Trial terbatas dari 12 September hingga 14 September segera setelah pengungkapannya di BlizzCon.
Trial itu memungkinkan basis pemain yang lebih luas bereksperimen dengan gameplay dasarnya beberapa minggu sebelum peluncuran resmi Season 5.
Trial akses awal menjadi berharga bagi Blizzard karena mereka memberikan data dunia nyata yang jauh lebih banyak daripada pengujian internal saja.
Jutaan pemain berinteraksi dengan kemampuan dengan cara yang tidak sepenuhnya bisa disimulasikan oleh tim pengembang, terutama ketika kombinasi tak biasa dengan roster Overwatch lainnya mulai muncul.
Doctrine yang tiba pada 6 Oktober dengan demikian mengikuti periode pengujian publik itu, meskipun detail keseimbangan peluncuran lengkap akan bergantung pada catatan patch Season 5 final.
Kombinasi kecepatan serangan bisa menjadi salah satu kekuatan penentunya
Di antara semua kemampuan Doctrine, Invigorating Drones mungkin pada akhirnya menciptakan beberapa pertanyaan pembangunan tim yang paling menarik.
Kecepatan serangan berskala berbeda dari penyembuhan konvensional atau amplifikasi damage.
Hero yang outputnya sangat dibatasi oleh ritme tembakan mereka berpotensi mengubah buff itu dengan sangat efisien, terutama selama dorongan yang terkoordinasi dengan cermat.
Yang lain mungkin mendapat sedikit manfaat.
Hasilnya seharusnya mendorong pemain Doctrine berpikir tentang komposisi tim sebelum secara otomatis memberikan drone ke siapa pun yang kebetulan paling dekat.
Itu juga memberi penghargaan pada koordinasi.
Rekan yang tahu peningkatan kecepatan akan datang bisa mengatur waktu keterlibatan di sekitarnya. Doctrine lalu bisa memutuskan apakah situasi pantas untuk menginfuse drone dan bergabung dalam ofensif yang dipercepat itu sendiri.
Pengembang secara spesifik menggambarkannya sebagai partner yang kuat untuk Hero agresif yang mampu memanfaatkan peningkatan kecepatan serangan.
Pasangan mana yang paling efisien kemungkinan akan menjadi salah satu pertanyaan pertama yang diuji pemain saat Season 5 live.
Support yang dibangun di sekitar pilihan yang tidak nyaman
Seluruh desain Doctrine pada akhirnya dapat direduksi ke satu pertanyaan berulang:
Apa hal paling bernilai yang bisa kamu lakukan sekarang?
Menyembuhkan rekan atau memberi damage pada musuh.
Menghabiskan Infuse untuk tembakan menembus Eternal Scepter atau menyimpannya.
Memberi satu sekutu peningkatan kecepatan serang atau menginfuse drone sehingga Doctrine juga menerima manfaatnya.
Menggunakan Shrouded Momentum biasa untuk kabur atau menghabiskan charge berharga lain untuk mengubahnya menjadi penerbangan penuh.
Meluncurkan Deliverance secara defensif untuk penyembuhan dan overhealth atau menunggu momen saat pengurangan kesehatan maksimum dapat membantu membersihkan tim musuh.
Keputusan-keputusan itu terjadi sementara Doctrine masih harus mendaratkan tembakan yang akurat.
Kombinasi itu memberi Support terbaru Blizzard sejumlah tanggung jawab tumpang tindih yang tak biasa tinggi.
Fantasi hero mungkin vampirik, tetapi secara mekanik dia tampak lebih dekat ke karakter manajemen sumber daya yang kekuatan sebenarnya datang dari berkali-kali membuat pilihan yang benar di bawah tekanan.
6 Oktober memberi Talon dokternya yang paling berbahaya
Season 5 diluncurkan pada 6 Oktober 2026, ketika Doctrine secara permanen bergabung ke roster yang dapat dimainkan dan Reign of Talon memasuki babak akhirnya.
Trailer gameplay baru membuat jelas bahwa Blizzard tidak sekadar menambahkan satu healer lagi.
Doctrine bisa mempertahankan sekutu dengan Eternal Scepter, mempercepat serangan mereka dengan Invigorating Drones, melarikan diri lewat Shrouded Momentum, mentransformasi alat-alat itu lewat Infuse dan menggunakan Deliverance untuk secara bersamaan memperkuat satu tim sambil sementara mengosongkan tim lain.
Fiksinya mengikuti filosofi yang sama.
Dia terlihat supernatural tanpa benar-benar supernatural, mengembalikan hidup dengan mengambilnya dari tempat lain dan menempati ruang tidak nyaman di antara dokter dan predator.
Overwatch sebelumnya punya Support dengan moral yang dipertanyakan. Moira membangun banyak kariernya di sekitar eksperimen biologis yang tidak etis.
Doctrine membawa ide itu ke arah yang berbeda.
Bagi dia, kehidupan itu sendiri tampak seperti sumber daya lain untuk dialokasikan.
Dan mulai 6 Oktober, pemain yang memegang Eternal Scepter berhak memutuskan siapa yang menerimanya — dan siapa yang kehilangannya.