PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
Pembaruan Aksi Baru PUBG Menambahkan Tendangan, Pertempuran Air, dan Interaksi Item yang Lebih Cepat
PUBG: Battlegrounds memperluas berbagai aksi yang tersedia untuk pemain dengan pembaruan gameplay yang substansial dirancang untuk membuat pertempuran jarak dekat, gerakan di perairan, dan manajemen item menjadi lebih fleksibel. Pembaruan Aksi Baru yang dinamakan dengan tepat adalah bagian dari

PUBG: Battlegrounds memperluas berbagai aksi yang tersedia untuk pemain dengan pembaruan gameplay yang substansial dirancang untuk membuat pertempuran jarak dekat, gerakan di perairan, dan manajemen item menjadi lebih fleksibel.
Pembaruan Aksi Baru yang dinamakan dengan tepat adalah bagian dari Pembaruan 43.1, yang memperkenalkan kemampuan untuk menendang lawan dan objek lingkungan, menggunakan senjata terbatas saat mengapung, membawa dan melempar loot tanpa menyimpannya, dan mengaktifkan item tertentu langsung dari tanah. Mekanika ini mungkin terlihat relatif kecil secara individu, tetapi mereka menargetkan situasi di mana skema kontrol tradisional PUBG menawarkan sangat sedikit pilihan praktis kepada pemain.
Krafton mengatakan tujuannya adalah untuk mengurangi manajemen inventaris yang tidak perlu sambil memperkenalkan kemungkinan taktis tambahan tanpa merusak inti tembak-menembak dari battle royale. Pembaruan 43.1 dijadwalkan akan dirilis di PC pada 10 September, diikuti oleh konsol pada 17 September.
Tendangan Membuka Front Baru dalam Pertempuran Jarak Dekat
Penambahan yang paling mudah terlihat adalah aksi tendangan yang didedikasikan, tersedia di semua mode permainan. Pemain dapat melakukan tendangan baik dalam posisi berdiri maupun melompat saat tidak bersenjata, dengan klik kanan yang ditetapkan sebagai input default di PC dan LT yang digunakan di konsol. Aksi ini juga dapat dipindahkan ke input yang berbeda melalui menu pengikatan tombol.
Dibandingkan dengan pukulan biasa, tendangan memberikan lebih banyak kerusakan dan menghasilkan knockback yang jauh lebih kuat. Ini memungkinkan pemain mendorong lawan menjauh, menghentikan aksi yang sedang berlangsung, atau mungkin memaksa seseorang keluar dari posisi yang menguntungkan.
Krafton belum menerbitkan set lengkap nilai kerusakan atau waktu pemulihan yang terperinci, jadi masih terlalu awal untuk menentukan apakah tendangan akan menjadi pilihan pertempuran yang dapat diandalkan atau tetap menjadi jalan terakhir yang bersifat situasional. Kewajiban untuk tidak bersenjata seharusnya mencegahnya menggantikan senapan dalam pertempuran konvensional, tetapi knockback dapat menghasilkan beberapa pertempuran jarak dekat yang tak terlupakan.
Tendangan dekat tepi atap, lereng curam, atau jendela tinggi mungkin lebih berharga daripada kerusakan itu sendiri. Ini juga bisa memberi pemain yang tidak bersenjata kesempatan singkat untuk menghentikan musuh, menciptakan jarak, dan menjangkau senjata. Keberhasilan akan sangat bergantung pada posisi dan waktu, terutama karena mencoba aksi pada momen yang salah akan membuat pemain terpapar.
Mekanik ini dengan demikian menambahkan elemen fisik pada pertemuan yang sebelumnya didominasi oleh pukulan atau pergantian senjata yang putus asa. Tidak mungkin PUBG akan berubah menjadi battle royale yang berfokus pada pertarungan jarak dekat, tetapi ini menciptakan opsi lain ketika tembak-menembak konvensional terganggu sementara.
Pintu, Jendela, dan Mesin Penjual Dapat Merasakan Dampaknya
Tendangan tidak terbatas pada pemain lain. Aksi ini dapat berinteraksi dengan sejumlah objek lingkungan, memberinya peran dalam gerakan, looting, dan masuk ke bangunan.
Jendela, pintu kayu, pagar kayu, toples, dan ban semuanya dapat dihancurkan dengan tendangan, meskipun Krafton memperingatkan bahwa beberapa objek dari jenis yang sama mungkin tetap tidak terpengaruh tergantung pada ukuran atau konstruksi mereka. Pintu tertentu yang tidak dapat dihancurkan juga dapat dibuka lebih cepat dengan tendangan, meskipun pengecualian akan berlaku.
Ini bisa membuat masuk ke bangunan secara agresif sedikit lebih cepat dan lebih dramatis. Pemain akan dapat menerjang melalui rintangan tertentu tanpa menembakkan senjata atau beralih ke aksi jarak dekat lainnya, berpotensi menghemat amunisi di awal permainan.
Namun, kenyamanan tidak selalu berarti kebijaksanaan. Pintu yang ditendang atau jendela yang pecah akan tetap mengkomunikasikan bahwa seseorang ada di dekatnya, menjadikan aksi ini berpotensi berbahaya ketika stealth lebih penting daripada kecepatan. Dengan demikian, ini menciptakan pilihan taktis lain daripada pengganti otomatis untuk interaksi normal.
Mesin penjual menawarkan aplikasi yang sangat tidak biasa. Menendang satu dapat melepaskan item lebih cepat daripada menggunakannya secara normal, tetapi mesin tersebut akan rusak dan tidak dapat digunakan sementara setelahnya. Seorang pemain dapat memprioritaskan akses segera ke persediaan dengan mengorbankan penggunaan lebih lanjut untuk diri mereka sendiri, skuad mereka, atau siapa pun yang datang belakangan.
Pertukaran ini sesuai dengan pendekatan sistematis PUBG terhadap desain level. Gerakan sederhana menjadi bermakna karena memengaruhi situasi langsung dan sumber daya yang tersisa di peta.
Masuk ke Air Tidak Lagi Menyerah Sepenuhnya
Air secara historis menjadi salah satu lingkungan paling berbahaya di PUBG. Berenang membatasi gerakan, menghilangkan sebagian besar pilihan pertempuran, dan dapat mengubah pemain menjadi sasaran yang mudah bagi siapa pun yang mengawasi dari daratan yang kering.
Pembaruan 43.1 tidak menghilangkan kerugian tersebut, tetapi memberi perenang cara terbatas untuk merespon. Pemain kini dapat menggunakan senjata sampingan dan pelempar sambil tetap berada di permukaan air.
Senapan mendukung baik tembakan hip-fire dan mengincar, meskipun tembakan bahu tidak tersedia dan penyebaran peluru lebih tinggi daripada di darat. Pelempar terbatas hanya untuk lemparan dari atas. Pemain dapat bergerak perlahan saat mengincar, tetapi gerakan normal atau menyelam secara otomatis akan menyimpan senjata yang dipakai. Senjata tersebut akan diambil lagi saat pemain kembali ke permukaan.
Pembatasan ini penting. Krafton secara eksplisit menyatakan bahwa tujuan bukanlah untuk membuat pertempuran di air sama efektifnya dengan bertarung di darat. Pemain di air akan tetap rentan, tetapi mereka tidak akan lagi sepenuhnya tidak berdaya ketika ditemukan saat menyeberangi sungai atau dipaksa menjauh dari pantai oleh Zona Biru.
Kecepatan berenang dan menyelam juga telah ditingkatkan sebesar 25 persen, dengan penyesuaian dilakukan untuk berbagai arah gerakan. Animasi berenang permukaan baru dan efek layar tetesan air saat muncul dari bawah juga telah ditambahkan bersamaan dengan perubahan mekanis ini.
Hasilnya lebih luas adalah bahwa sungai dan garis pantai mungkin menjadi rute rotasi yang lebih layak. Air masih akan menjadi risiko yang terukur, terutama melawan musuh yang memegang senapan di terrain yang tinggi, tetapi pemain kini memiliki cukup mobilitas dan kemampuan defensif untuk mempertimbangkan hal ini sebagai alternatif yang sah.
Perahu Mendapatkan Ketahanan Lebih
Kendaraan akuatik menerima perubahan pelengkap yang dimaksudkan untuk membuat rotasi berbasis air kurang menghukum. Ketahanan perahu telah ditingkatkan, sementara modifikasi kerusakan senjata api telah distandarisasi di seluruh kategori.
Semua perahu kini akan menerima 50 persen kerusakan dari senjata api, menggantikan modifikasi berbeda yang sebelumnya diterapkan pada masing-masing kapal. Pemain juga dapat menggunakan Kit Perbaikan All-in-One pada perahu sambil tetap berada di permukaan air, meskipun perbaikan tidak dapat dilakukan di bawah air.
Dikombinasikan dengan pergerakan berenang yang lebih cepat dan pertempuran terbatas di permukaan, perubahan ini membangun sistem gameplay akuatik yang lebih koheren. Sebuah perahu yang hancur tidak lagi meninggalkan setiap penumpang yang selamat tanpa pilihan yang berarti. Mereka mungkin dapat membalas tembakan, melempar utilitas, berenang lebih cepat atau mencoba memperbaiki kapal jika situasinya memungkinkan.
Tak satu pun dari pilihan itu menjamin kelangsungan hidup, tetapi itu bukan tujuannya. Pembaruan ini dirancang untuk menciptakan keputusan dalam situasi yang sebelumnya hanya memiliki satu hasil yang mungkin.
Loot Dapat Dibawa Tanpa Menggunakan Ruang Inventaris
Penambahan penting lainnya memungkinkan pemain untuk mengambil, mengangkut, dan melempar item tertentu yang ada di tanah tanpa menempatkannya di dalam inventaris mereka. Aksi dilakukan dengan H di PC atau LB dan X di konsol.
Item yang dibawa tidak mengkonsumsi kapasitas inventaris, meskipun hanya satu jenis yang dapat dipegang dalam satu waktu. Kategori yang kompatibel meliputi attachment senjata, pasokan penyembuhan dan peningkat, helm, rompi, ransel, pelempar, dan amunisi.
Objek yang bisa ditumpuk seperti amunisi dan perban dapat dibawa dengan jumlah default yang muncul di tanah. Opsi gerakan yang tersedia dan penampilan objek yang dibawa bervariasi sesuai dengan ukuran objek.
Pemain dapat berjalan, berlari, dan melompat dengan objek tertentu, tetapi tindakan pembatas tetap berlaku. Membungkuk, berbaring, menggunakan item lain, dan berinteraksi dengan rekan tim tidak tersedia saat membawa loot. Mengeluarkan senjata, masuk ke kendaraan, berenang, melompati, memanjat, terjatuh, atau mati akan menyebabkan objek tersebut jatuh.
Sistem ini bisa sangat berguna ketika seorang pemain menemukan peralatan berharga tetapi tidak memiliki kapasitas ransel yang tersisa. Alih-alih merombak seluruh inventaris atau meninggalkan objek tersebut, mereka dapat membawanya ke lokasi yang lebih aman.
Ini juga memperkenalkan cara yang lebih langsung untuk bertukar pasokan. Amunisi, item penyembuhan, atau peralatan dapat diambil dan dilemparkan ke arah rekan tim, dengan jarak lempar tergantung pada ukuran objek. Item yang dilempar akan bertabrakan dengan terrain dan objek lain tetapi tidak menyebabkan kerusakan ketika mereka menyerang pemain lain.
Ketidakmampuan untuk melukai musuh dengan helm yang terbang mungkin mengecewakan siapa pun yang membayangkan pembunuhan proyektil yang tidak terencana, tetapi ini mencegah fitur tersebut menjadi pengganti yang tidak dapat diprediksi untuk senjata yang sebenarnya. Tujuan utamanya adalah logistik daripada ofensif.
Item Tanah Dapat Digunakan Segera
Pembaruan 43.1 juga mengurangi jumlah tindakan inventaris yang diperlukan saat menggunakan pasokan. Pemain dapat mengaktifkan objek tertentu langsung dari tanah dengan menahan H di PC atau LB dan X di konsol.
Objek yang kompatibel meliputi item penyembuhan dan peningkat, Pelindung Lipat, Pengambilan Darurat, Mortar, dan C4. Pembatasan yang ada tetap aktif, artinya objek tidak dapat diterapkan atau digunakan jika syarat penggunaan normal tidak terpenuhi. Prompt interaksi akan muncul dalam warna merah ketika aksi langsung tidak tersedia.
Menggunakan item dari tanah membutuhkan waktu yang sama seperti menggunakannya dari inventaris, sehingga sistem ini tidak menciptakan animasi penyembuhan yang lebih cepat. Keuntungannya adalah penghapusan gesekan inventaris. Seorang pemain dengan ransel penuh dapat mengkonsumsi peningkat yang diperlukan atau menggunakan item medis tanpa terlebih dahulu membuang kepemilikan lain.
Perban dan pasokan lain yang dapat digunakan secara berturut-turut juga dapat dikonsumsi langsung dari tumpukan tanah. Jika aksi terputus, item yang tersisa akan dijatuhkan di kaki pemain.
Ini mungkin terbukti sangat berharga selama sesi looting yang terburu-buru, pertempuran bangunan yang diperebutkan, dan tahap akhir pertandingan. Pemain akan menghabiskan lebih sedikit waktu menyeret ikon atau merombak kapasitas ransel dan lebih banyak waktu mengevaluasi ancaman yang ada di sekitar.
Aksi Kecil Dapat Menghasilkan Momen PUBG yang Bermakna
Pembaruan Aksi Baru bukanlah reinvention mendasar dari PUBG. Penambahannya mempertahankan ritme permainan yang disengaja dan pertempuran yang berfokus pada senjata sambil menghadapi interaksi yang kaku yang tetap sebagian besar tidak berubah selama bertahun-tahun.
Tendangan menawarkan permainan pikiran jarak dekat yang baru, pertempuran di air memberikan respons minimal terhadap serangan mendadak, dan penanganan item langsung mengurangi ketergantungan pada menu inventaris. Dampak terbesar mereka mungkin datang dari bagaimana mekanika ini berinteraksi dengan terrain yang tidak terduga, koordinasi skuad, dan improvisasi pemain.
PUBG selalu menghasilkan cerita terkuatnya ketika sebuah sistem sederhana menghasilkan hasil yang tidak terduga. Sebuah pertahanan sungai yang putus asa, item medis yang dilemparkan pada detik terakhir kepada rekan, atau lawan yang ditendang jauh dari pintu dapat menjadi momen tanpa skrip yang mendefinisikan Battlegrounds.
Pembaruan 43.1 dijadwalkan akan diterapkan di PC setelah pemeliharaan pada 10 September, dengan peluncuran konsol direncanakan pada 17 September. Seperti semua konten patch yang diumumkan, Krafton mencatat bahwa fitur dapat dimodifikasi sebagai tanggapan terhadap masalah teknis dan umpan balik komunitas.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/evt9KOhn9No?si=EiqrrY_h8NMSLb9p"></iframe> </div>