IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG Pembaruan 43.1 Lepaskan Jujutsu Kaisen, Aksi Pertempuran Baru dan Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds memperluas kemungkinan yang tersedia bagi pemain dengan Pembaruan 43.1, sebuah rilis substansial di bulan September yang menggabungkan kolaborasi Jujutsu Kaisen dengan serangan jarak dekat baru, pertempuran air yang ditingkatkan, interaksi barang langsung dan kedatangan Musim Ber

PUBG: Battlegrounds memperluas kemungkinan yang tersedia bagi pemain dengan Pembaruan 43.1, sebuah rilis substansial di bulan September yang menggabungkan kolaborasi Jujutsu Kaisen dengan serangan jarak dekat baru, pertempuran air yang ditingkatkan, interaksi barang langsung dan kedatangan Musim Berperingkat 43.

Pembaruan ini dijadwalkan untuk rilis di PC pada 10 September, setelah pemeliharaan dari 00:00 hingga 08:30 UTC. Pemain konsol akan menerima pembaruan ini satu minggu kemudian, pada 17 September, dengan perawatan direncanakan antara pukul 01:00 hingga 09:00 UTC.

Sementara crossover menyediakan bagian yang paling langsung dikenali dari pembaruan, Patch 43.1 membuat beberapa perubahan permanen pada gameplay dasar PUBG. Pemain dapat menendang musuh dan objek lingkungan, membela diri saat mengapung di air, membawa peralatan tanpa memasukkannya ke dalam inventaris, dan menggunakan item tanah tertentu secara langsung.

Hasilnya adalah pembaruan yang dibangun untuk memberikan lebih banyak opsi bagi Para Pemb幸 untuk ketika tembak-menembak konvensional baik tidak mungkin atau tidak diinginkan secara strategis.

Jujutsu Kaisen mengubah Battlegrounds

Kolaborasi Jujutsu Kaisen menyebarkan konten bertema di seluruh PUBG daripada membatasi crossover ke toko. Elemen dunianya tersedia di Pertandingan Normal, Terperingkat, dan Mode Santai, meskipun beberapa tambahan eksklusif untuk Erangel.

Setiap pulau awal menerima Kotak Jujutsu Kaisen khusus. Pemain diberikan 20 Orb Misterius saat memasuki pulau dan dapat melemparnya ke kotak sementara menunggu pertandingan dimulai. Setelah kotak terkena 20 kali, kotak itu terbuka dan memperlihatkan patung Satoru Gojo.

Kemunculan Gojo mengaktifkan Domain Expansion: Infinite Void dalam radius terbatas. Efek ini tetap aktif selama 15 detik sebelum menghilang, memberikan pemain fitur kolaborasi interaktif untuk dieksplorasi sebelum naik pesawat.

Erangel juga menerima gudang bertema Jujutsu Kaisen. Lokasi-lokasi ini termasuk tampilan karakter ukuran asli, area fotografi, dan mesin penjual khusus yang mampu mengeluarkan barang penyembuhan dan barang peningkat. Gudang yang ada telah diubah di beberapa tempat, sementara struktur gudang tambahan telah ditambahkan di tempat lain di peta.

Paket Perawatan dan pesawat transportasi menerima desain kolaborasi di seluruh peta. Papan iklan Jujutsu Kaisen juga dapat ditemukan di sekitar Erangel, memperkuat presentasi "Insiden Erangel" yang diperkenalkan melalui laporan anomali PUBG sebelumnya.

Fitur dunia ini akan tetap tersedia hingga pembaruan besar berikutnya. Mereka terutama merupakan tambahan visual dan interaktif daripada transformasi lengkap dari aturan battle royale normal.

Set karakter dan skin senjata progresif bergabung dalam kolaborasi

Crossover ini meluas ke Workshop, Hideout, dan toko dalam game. Set karakter yang berdasarkan Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki, dan Satoru Gojo adalah di antara hadiah kosmetik yang tersedia, disertai dengan senjata bertema, jimat, dan parasut.

Dua dari hadiah Workshop utama adalah skin Progresif untuk M24 Satoru Gojo dan VSS Megumi Fushiguro. M24 Gojo dapat mencapai level 10, membuka tambahan seperti tampilan attachment, animasi inspeksi, skin kill-feed, Death Box bertema, dan efek kill akhir. VSS Megumi memiliki enam level progresi.

Hideout memperkenalkan skin Progresif level-10 lainnya yang berdasarkan Ryomen Sukuna untuk Beryl M762. Koleksi Suguru Geto terpisah termasuk pakaian, aksesori, Mini14, dan Pan Progresif.

Pemain dapat memperoleh bahan kolaborasi melalui Crafter Pass baru, Pembukaan Kargo, Pengerjaan Khusus, dan acara terbatas. Crafter Pass memiliki level maksimum 70, dengan persyaratan pengalaman meningkat secara progresif setelah level 40.

Hadiah-hadiah ini mengikuti jadwal ketersediaan dan kadaluwarsa yang berbeda. Di PC, sebagian besar penjualan kolaborasi dimulai setelah pemeliharaan pada 10 September, sementara penjualan di konsol dimulai pada 17 September. Pemain yang menggunakan Token Jujutsu Kaisen, Tiket Kargo, atau Voucher Sukuna harus memeriksa tanggal kedaluwarsa masing-masing, karena bahan acara yang tidak digunakan pada akhirnya akan dihapus tanpa konversi atau penggantian.

Tendangan menciptakan opsi jarak dekat baru

Pembaruan 43.1 menambahkan dua serangan tendangan ke pertarungan tanpa senjata: tendangan berdiri dan tendangan lompat. Keduanya menyebabkan lebih banyak kerusakan dan dorongan yang lebih kuat dibandingkan pukulan biasa, membuatnya berguna untuk menciptakan jarak, mengganggu musuh, atau memaksa seseorang menjauh dari posisi yang dapat dipertahankan.

Di PC, pemain dapat menendang dengan mengklik kanan saat tidak bersenjata. Pemain konsol menggunakan pemicu kiri. Perintah ini juga dapat ditetapkan pada input yang berbeda melalui menu pengikatan tombol.

Tendangan berinteraksi dengan lebih dari sekadar pemain musuh. Mereka dapat menghancurkan jendela tertentu, pintu kayu, pagar kayu, jar, dan ban. Beberapa pintu yang seharusnya tidak bisa dihancurkan juga dapat dibuka dengan cepat dengan tendangan, meskipun opsi tidak akan berhasil di setiap pintu.

Mesin penjual menawarkan interaksi tidak konvensional lainnya. Menendang satu mesin akan mengeluarkan item-nya lebih cepat dibandingkan menggunakan interaksi standar, tetapi merusak mesin tersebut dan membuatnya tidak tersedia sementara. Oleh karena itu, ini menukar kehati-hatian dan ketersediaan di masa depan untuk akses instan.

Mekanik ini tidak mungkin menggantikan senjata api atau alat pembobolan yang ada, dan PUBG Studios mengatakan itu tidak dirancang untuk mengganggu gameplay inti senjata game ini. Pentingnya praktik ini akan muncul dalam situasi improvisasi: pendaratan yang diperebutkan, pertempuran segera setelah di-revive, atau pertemuan dekat di mana tidak ada pemain yang memiliki waktu untuk mengisi ulang.

Aquatik tidak lagi menjadi posisi yang benar-benar tidak berdaya

Masuk ke dalam air secara historis membawa kerugian taktis yang parah. Pembaruan 43.1 mengurangi kerentanan tersebut dengan meningkatkan kecepatan berenang dan menyelam sebesar 25 persen dan memperkenalkan opsi pertempuran terbatas di permukaan.

Pemain kini dapat menggunakan senjata samping dan barang lempar saat mengapung. Pistol mendukung tembakan sambil berdiri dan mengincar, meskipun tembakan bahu tidak tersedia dan penyebaran peluru lebih besar dibandingkan di darat. Barang lempar terbatas pada lemparan overhead.

Senjata hanya dapat digunakan saat pemain tidak bergerak atau bergerak pada kecepatan berkurang yang diizinkan saat mengincar. Memulai untuk berenang normal atau menyelam di bawah permukaan secara otomatis akan menempatkan senjata tersebut menjauh. Senjata tersebut akan diambil lagi saat pemain kembali ke permukaan.

Pembatasan ini berarti bahwa air tetap lebih berbahaya dibandingkan permukaan tanah. Namun, seorang pemain yang berenang tidak lagi sepenuhnya tidak dapat merespons ketika ditemukan. Sungai dan garis pantai mungkin dengan demikian menjadi rute rotasi yang lebih layak ketika medan atau Zona Biru membuat perjalanan di darat sama berisikonya.

Perahu juga telah diperkuat. Ketahanan keseluruhannya telah meningkat, dan kerusakan senjata terhadap setiap perahu telah distandarkan menjadi 50 persen. Kit Perbaikan Semua dalam Satu kini dapat digunakan untuk memperbaiki perahu dari permukaan air, tetapi tidak saat terendam.

Peralatan dapat dibawa tanpa menggunakan kapasitas inventaris

Tambahan besar lainnya memungkinkan pemain untuk mengambil dan mengangkut barang tertentu tanpa meletakkannya di dalam inventaris mereka. Seorang Survivor dapat membawa satu jenis item yang didukung sekaligus, bahkan ketika ransel mereka sudah penuh.

Objek yang didukung termasuk amunisi, lampiran, persediaan penyembuhan, barang peningkat, helm, rompi, ransel, dan barang lempar. Di PC, input bawa default adalah tombol H, sementara pemain konsol menggunakan LB dan X.

Item yang dibawa dapat dijatuhkan atau dilemparkan secara fisik. Jarak lemparnya tergantung pada ukurannya, dan item tersebut akan bertabrakan dengan medan dan objek lingkungan. Peralatan yang dilemparkan tidak menyebabkan kerusakan saat mengenai pemain lain.

Sistem ini menciptakan cara langsung untuk melewati persediaan antar rekan tim. Seorang pemain dapat melempar amunisi ke tempat berlindung, memindahkan rompi cadangan tanpa mengatur ulang ranselnya, atau menyelamatkan peralatan berguna dari lokasi yang berbahaya.

Membawa sebuah item memperkenalkan batasan. Pemain tidak dapat membungkuk, berbaring, menggunakan objek lain, menghidupkan rekan tim, melakukan pendakian bersama, atau membuka Roda Emote. Mengambil senjata, memasuki kendaraan, berenang, melompati, atau mendaki juga menyebabkan benda yang dibawa terjatuh.

Kotak Kematian menerima perbaikan terkait. Pemain yang membawa satu sekarang dapat melompat dan membuka Paket Perawatan, meskipun melompat atau mengganti senjata akan membuat mereka melepaskan kotak tersebut.

Item tanah dapat digunakan segera

Persediaan penyembuhan, peningkatan, dan beberapa item yang dapat dikerahkan sekarang dapat diaktifkan langsung dari tanah. Ini menghilangkan kebutuhan untuk membuat ruang inventaris sebelum mengkonsumsi atau mendorong item yang ingin segera digunakan oleh pemain.

Objek yang kompatibel termasuk item penyembuhan dan peningkatan, Pelindung Terlipat, Pengambilan Darurat, Mortar, dan C4. Pembatasan penerapan dan waktu pengaktifan biasanya masih berlaku.

Perban dan item yang dapat digunakan secara berurutan lainnya dapat digunakan berulang kali dari tumpukan di tanah. Jika tindakan terputus, bagian yang tidak terpakai tetap tersedia. Peralatan yang dapat digunakan ditempatkan sesuai dengan lokasi dan arah pemain pada saat pengaktifan.

Ini pada dasarnya merupakan perubahan kualitas hidup, tetapi juga dapat mempengaruhi pertemuan dengan tekanan tinggi. Menggunakan item penyembuhan dari Kotak Kematian atau langsung menerapkan Pelindung Terlipat membutuhkan lebih sedikit operasi inventaris, mengurangi waktu yang dihabiskan untuk menavigasi menu saat terbuka.

Antarmuka yang mengelilingi telah diperbarui untuk mendukung interaksi yang diperluas ini. Panduan tombol telah distandarkan, item lemparan yang saat ini dipilih ditampilkan di HUD pusat ketika beberapa jenis barang lempar dibawa, dan Pelindung Terlipat serta Mortar yang dikerahkan kini dapat diambil kembali dengan tombol interaksi yang sama.

LMG ditarik kembali setelah mendominasi meta

Patch 43.1 mengurangi kekuatan dan ketersediaan senapan mesin ringan menyusul perannya yang menonjol di Rotasi Meta sebelumnya.

Waktu transisi ADS untuk LMG meningkat dari 0,30 menjadi 0,37 detik. PUBG Studios telah meninggalkan pola recoil dasar mereka yang tidak tersentuh, tetapi mengurangi bonus kontrol recoil tambahan yang diperoleh dari berdiri, membungkuk, atau berbaring.

RPD dan M249 kehilangan pengganda kerusakan tambahan mereka terhadap kendaraan, jatuh dari 1,1 menjadi nilai standar 1,0. Pengganda kendaraan MG3 dikurangi dari 1,25 menjadi 1,1.

Rata-rata spawn dunia untuk RPD dan M249 juga dikurangi sebesar 30 persen. Tujuan yang dinyatakan adalah untuk mempertahankan identitas tembakan yang berkelanjutan dari kelas senjata sambil mencegah kapasitas magazine, stabilitas posisi, dan kinerja anti-kendaraan mereka dari mempengaruhi pertandingan terlalu banyak.

Ini merupakan nerf yang berarti, terutama bagi pemain yang mengandalkan tembakan LMG dalam posisi membungkuk atau berbaring untuk mengendalikan medan terbuka. Senjata tersebut tetap mempertahankan karakteristik dasarnya, tetapi mendapatkan dan menggunakannya secara efektif sekarang harus lebih memerlukan penempatan yang disengaja.

Musim 43 memperkenalkan papan peringkat yang diperluas

Musim Berperingkat 43 dimulai dengan kulit senjata Mk14 Terperingkat permanen sebagai Hadiah Tingkat. Persyaratan kinerja minimum untuk peringkat Emas dan lebih tinggi telah meningkat dalam mode Solo dan Duo, sementara Kotak Arsip di jalur Poin Bermain Terperingkat telah digantikan oleh Tiket Kargo Penantang.

Pembaruan ini juga memperkenalkan sistem papan peringkat yang lebih luas di menu Karir. Peringkat tidak lagi dibatasi pada RP Berperingkat: pemain dapat bersaing di berbagai kategori berdasarkan kemenangan, jumlah bunuh senjata, dan XP Clan.

Setiap papan peringkat menampilkan 500 pesaing teratas. Pemain di luar grup tersebut masih dapat melihat posisi perkiraan mereka sebagai persentase, sementara mereka yang menyelesaikan musim di dalam 500 teratas akan menerima ringkasan yang menampilkan pencapaian terbaik mereka.

Ini memberikan cara formal untuk mengukur kinerja spesialis. Pemain dapat mengejar peringkat untuk senjata, peta, atau mode individu meskipun mereka tidak bersaing di tingkat teratas dari permainan Berperingkat.

Duo Rumble tiba di PC

Rumble kembali sebagai kompetisi Duo untuk pemain PC di Asia, Eropa, dan Amerika Utara. Ini akan berlangsung dari 12 September hingga 14 Oktober di lima tahap Sabtu terpisah, masing-masing berlangsung selama empat jam.

Partisipasi membutuhkan kru dua pemain yang telah disiapkan sebelumnya. Setelah dikonfirmasi untuk suatu tahap, anggota kru tidak dapat diubah, dan peserta tidak dapat beralih ke kru atau wilayah lain selama tahap tersebut.

Skor menggabungkan penempatan tim dengan waktu bertahan individu dan jumlah bunuh. Papan peringkat dihitung ulang setiap lima menit dengan menggunakan tiga pertandingan terbaik masing-masing kru, sementara tiga kru teratas ditampilkan secara real-time di dalam lobi Rumble.

Tidak ada batasan untuk percobaan selama tahap aktif. Partisipasi memberikan 2000 BP, sementara hadiah peringkat dapat mencapai 10.000 G-Coin tergantung pada penempatan akhir.

Peningkatan teknis menyasar PC dan konsol

Pemain PC dengan perangkat keras yang kompatibel mendapatkan dukungan untuk NVIDIA DLSS 4.5 dan AMD FSR 4.1. Pengaturan pengukuran muncul di bawah opsi Grafik Lanjutan ketika anti-aliasing dikonfigurasi ke Medium, High, atau Ultra.

Konsol menerima penyesuaian deteksi hit terpisah. Hitbox karakter telah diperbesar dan disempurnakan untuk membuat hits yang berhasil lebih mudah, tetapi kerusakan senjata, recoil, dan laju tembakan tetap tidak berubah.

Solo Deathmatch juga kembali untuk periode terbatas, sementara Pertempuran Royale Intense menerima layar hasil yang lebih rinci menunjukkan kinerja tim dan individu. Slot preset kustomisasi meningkat dari lima menjadi sepuluh, dan patch ini menangani berbagai masalah yang melibatkan perilaku inventaris, animasi pengisian ulang, Parasut Darurat, geometri Miramar, dan clipping kosmetik.

Dari keseluruhan, Pembaruan 43.1 lebih dari sekadar kolaborasi bertema. Jujutsu Kaisen menyediakan presentasi, tetapi perluasan gerakan, inventaris, dan sistem pertempuran adalah perubahan yang paling mungkin mempengaruhi PUBG setelah crossover berakhir. Informasi lebih lanjut di sini.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/BOj7vw7onVg?si=VJcve8WeLycS2Fbp"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias