IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

PUBG x CurseForge UGC Contest Mengungkap Pemenang dengan 30 Mode Komunitas Menuju Playgrounds

Kontes PUBG x CurseForge UGC secara resmi telah selesai, mengungkapkan mode yang dibuat oleh pemain yang akan segera menjadi bagian dari PUBG: Battlegrounds melalui pusat PUBG: Playgrounds. Para kreator dari seluruh dunia mengirimkan interpretasi mereka sendiri tentang apa itu pengalaman PUBG, mengh

Kontes PUBG x CurseForge UGC secara resmi telah selesai, mengungkapkan mode yang dibuat oleh pemain yang akan segera menjadi bagian dari PUBG: Battlegrounds melalui pusat PUBG: Playgrounds. Para kreator dari seluruh dunia mengirimkan interpretasi mereka sendiri tentang apa itu pengalaman PUBG, menghasilkan segala hal mulai dari pertempuran militer berskala besar dan tantangan bertahan hidup kooperatif hingga jalur rintangan, petualangan horor, dan permainan pesta kompetitif.

Sebanyak 30 pemenang utama terpilih dalam tiga kategori: Combat, Survival, dan Creative. Setiap kategori menampilkan sepuluh entri yang berhasil, dengan karya tempat pertama, kedua, dan ketiga disorot dalam video pemenang resmi. Yang lebih penting bagi pemain biasa, kontes ini dirancang untuk membawa proyek-proyek ini melampaui sekadar tampilan. Mode yang memenangkan kontes dijadwalkan untuk muncul dalam PUBG: Playgrounds antara bulan Oktober hingga Desember 2026.

Hasilnya memberikan demonstrasi awal seberapa jauh alat konten yang dibuat oleh pengguna PUBG dapat mendorong permainan ini di luar struktur battle royale tradisionalnya. Senjata, kendaraan, dan sistem gerakan yang sudah dikenal tetap penting, tetapi para kreator pemenang telah mengatur ulang bahan-bahan tersebut menjadi pengalaman yang sering kali terlihat sangat berbeda dari pertandingan standar di Erangel.

Tiga kategori yang mencakup sisi PUBG yang sangat berbeda

PUBG dan CurseForge membagi kompetisi utama menjadi kategori Combat, Survival, dan Creative. Sepuluh karya dipilih di setiap kategori setelah proses penjurian yang melibatkan pengembang PUBG, tim CurseForge, dan modder resmi CurseForge.

Combat ditujukan untuk mode yang dibangun di sekitar persaingan langsung dan baku tembak. Survival mencakup pengalaman di mana ketahanan, kerja sama, atau ancaman lingkungan menjadi prioritas. Creative memberi ruang bagi kreator untuk bereksperimen dengan konsep-konsep yang kurang konvensional, termasuk platforming, rintangan permainan pesta, dan kondisi kemenangan alternatif.

Pembedaan itu menghasilkan tiga set pemenang yang sangat berbeda. Beberapa kreator memperluas PUBG ke medan perang yang lebih besar dan lebih kacau, sementara yang lain mengecilkan formatnya menjadi putaran yang sangat terkontrol atau menghilangkan tembakan konvensional dari pusat pengalaman secara keseluruhan.

Setiap kategori memiliki total hadiah sebesar $25.000, dengan pencipta tempat pertama menerima $10.000. Bersama 30 pemenang kategori, Total hadiah kontes yang lebih luas sebesar $95.000 juga mencakup sepuluh hadiah tengah kontes senilai $500 masing-masing dan enam penghargaan Favorit Komunitas senilai $2.500 masing-masing.

GAS: Ground Assault Storm memenangkan kategori Combat

Penghargaan tempat pertama untuk Combat diberikan kepada GAS: Ground Assault Storm, yang dibuat oleh T1MK47. Ini adalah mode berbasis tim 10-versus-10 yang berlangsung di dalam instalasi militer gurun yang luas dan dibagi menjadi empat zona tempur.

Pertandingan berlangsung hingga 25 menit, dengan tim pertama yang berhasil mencapai 100 poin dinyatakan menang. Alih-alih memaksa semua orang ke dalam peran dasar yang sama, mode ini menawarkan tujuh kelas tempur yang berbeda yang dapat dipilih pemain dengan berinteraksi dengan target di area spawn. Ini termasuk spesialis yang dirancang untuk serangan jarak dekat, baku tembak jarak dekat, sniper jarak jauh, penekanan berat, dan pertempuran anti-kendaraan.

Medan perang juga mengandung kendaraan yang dapat digunakan, hadiah senjata tersembunyi, dan acara dinamis. Salah satu mekanik khasnya melibatkan aktivasi perangkat yang terletak di pesawat angkut, memicu badai pasir dan ancaman pengeboman sementara memperkenalkan Super Soldier bersenjata berat yang mampu mengubah arah pertandingan. Kombinasi kontra kelas, kendaraan, dan acara berskala besar membantu menjelaskan mengapa GAS berhasil meraih posisi tertinggi di divisi Combat.

Tempat kedua jatuh kepada Operation Overlord oleh Xennnnny. Mode serangan-dan-pertahanan asimetris ini terinspirasi dari serangan pantai Perang Dunia II dan meminta penyerang untuk merebut tiga tujuan secara berurutan. Pembela harus mempertahankan posisi yang dibangun di sekitar pesawat yang jatuh, menara pengontrol lalu lintas udara, dan pulau penjara terpencil. Howitzer, posisi mortir, glider motor, dan peluncur roket defensif menambah lapisan tambahan pada pertempuran.

Castle Conquest of Four Kings, yang dibuat oleh Ta1b, meraih tempat ketiga. Pendekatannya sangat berbeda dari pertempuran berat senjata api dari dua pemenang sebelumnya. Empat tim bertempur untuk menguasai bendera menggunakan pedang dan busur silang, mengubah PUBG menjadi pertempuran teritorial bergaya abad pertengahan yang berfokus pada pertempuran jarak dekat dan serangan jarak jauh yang diposisikan dengan hati-hati.

Sisa pemenang Combat lainnya termasuk Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill oleh Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Mode Penjinakan Bom dan kumpulan 12 arena satu-versus-satu berbasis keterampilan.

Tower Defense memimpin pemenang Survival

Tower Defense oleh Doker meraih posisi pertama di kategori Survival. Dirancang untuk kerja sama tiga pemain, mode ini mengirimkan tim melalui sembilan gelombang yang semakin sulit. Pemain dapat mempengaruhi apakah oposisi yang mendekat menjadi lebih cepat atau lebih banyak, menciptakan elemen manajemen risiko yang mengubah bagaimana setiap lari berkembang.

Para penyintas harus berkoordinasi dengan rekan tim mereka, membeli peralatan dari toko dalam permainan, dan menggunakan alat seperti C4 untuk mengendalikan para penyerang. Alih-alih mencari satu pemain yang bertahan, mode ini mengubah arsenal PUBG menjadi dasar pengalaman PvE kooperatif yang kompak.

Tempat kedua jatuh kepada Backrooms: Chapter One oleh chichobmx. Mode survival-horror solo dan kooperatif ini mendukung antara satu hingga tiga pemain, menantang mereka untuk menjelajahi lingkungan yang mengganggu, menemukan ruangan rahasia, menyelesaikan tujuan, dan mencari jalan keluar. Inklusi ini menunjukkan bahwa para juri kontes tertarik pada suasana dan eksplorasi serta tindakan kompetitif.

Capture and Retrieve oleh SY223 menempati posisi ketiga. Ini adalah mode tim yang berfokus pada tujuan yang berdasarkan mencuri data musuh dan berhasil membawanya kembali. Meskipun mempertahankan kemungkinan pertempuran langsung, kemenangan bergantung pada penyelesaian tujuan pengambilan utama daripada sekadar mengumpulkan eliminasi.

Pengalaman Survival lainnya yang terpilih menunjukkan definisi luas dari kategori tersebut. Sepuluh teratas juga termasuk Who Is the Impostor? yang terinspirasi deduksi sosial, konsep balapan dan rintangan Run Down dan Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, permainan minigame Juggernaut satu-versus-lima, dan Glider Rush.

PLATFORM! meraih tempat pertama di kategori Creative

Kategori Creative dimenangkan oleh PLATFORM!, yang dibuat oleh klukva008. Enam belas pemain mulai bersama di satu platform, di mana sebuah peristiwa mematikan baru diaktifkan setiap 15 detik. Kendaraan yang meledak, laser, lava, dan bahaya lainnya secara bertahap mengubah arena menjadi tantangan bertahan hidup yang berubah cepat, dengan kemenangan diberikan kepada pemain terakhir yang bertahan.

Konsep ini mudah dipahami tetapi sengaja tidak terduga. Pemain harus bereaksi terhadap urutan ancaman yang terus-menerus daripada hanya mengandalkan mekanik tembakan normal PUBG. Kombinasi aksesibilitas, kekacauan yang meningkat, dan kemungkinan replay membuat PLATFORM! menjadi pengajuan Creative dengan peringkat tertinggi.

Gunfight – Palace oleh EpicPancakeZ_ meraih tempat kedua. Dua tim dengan ukuran yang sama dari hingga empat pemain menerima muatan acak yang identik dan bertarung melalui putaran satu-kehidupan. Karena kedua sisi masuk dengan perlengkapan yang sama, format ini menekankan lebih banyak pada posisi, koordinasi, dan pelaksanaan mekanis.

Tempat ketiga jatuh kepada Cyber Pulse – ShuangMu oleh ShuangMuXianSheng. Mode ini mencampurkan parkour dan bertahan hidup saat pemain melompat di antara platform yang diterangi, menghindari ubin yang menghilang, dan berusaha merebut bendera terakhir. Seperti PLATFORM!, ini menggunakan gerakan dan fisika PUBG sebagai dasar pengalaman daripada memperlakukan tembakan sebagai satu-satunya bentuk kompetisi yang mungkin.

Pemenang Creative lainnya adalah Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Tantangan Taman Hiburan Fantasi, Shipwreck, Ironman 9, dan Pulse Shift. Bersama-sama, sepuluh pemilihan ini menggambarkan variasi alat pembuatan PUBG yang dapat didukung ketika desainer diizinkan untuk bergerak melampaui aturan battle royale.

Voting komunitas menghasilkan enam favorit tambahan

Kontes juga mengundang pemain untuk memilih enam Favorit Komunitas dari finalis yang tersedia. Level-Based Game menerima posisi tertinggi dalam suara publik, diikuti oleh King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory, dan Backrooms: Chapter One.

Beberapa dari proyek-proyek ini juga mengamankan tempat di tiga kategori yang dinilai utama. Para pemenang Favorit Komunitas tetap memenuhi syarat untuk hadiah kategori, memungkinkan beberapa kreator menerima pengakuan dari panel juri resmi serta pemain yang menguji atau mengikuti karya mereka.

Overlap ini sangat berharga karena menyoroti mode yang mampu memenuhi dua standar berbeda. Proyek dapat mengesankan pengembang dan modder berpengalaman melalui strukturnya atau pelaksanaan teknis, tetapi penghargaan komunitas menunjukkan bahwa idenya juga terhubung dengan audiens yang diharapkan untuk memainkannya.

Mode pemenang akan bergulir ke PUBG: Playgrounds mulai Oktober

Semua 30 pemenang kategori telah ditetapkan untuk muncul di PUBG: Playgrounds antara Oktober dan Desember 2026. Tiga karya tempat pertama—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense oleh Doker, dan PLATFORM!—direncanakan untuk tetap ditampilkan sepanjang periode tiga bulan tersebut.

Pemenang lainnya akan rotasi melalui kelompok bulanan. Operation Overlord dan Castle Conquest of Four Kings adalah beberapa mode Combat yang dijadwalkan untuk Oktober, sementara Backrooms: Chapter One dan Capture and Retrieve saat ini terdaftar untuk bulan Desember. Gunfight – Palace dan Cyber Pulse – ShuangMu dijadwalkan untuk masuk ke rotasi Creative pada bulan November.

PUBG telah mencatat bahwa ini adalah jadwal yang telah diperbarui, menggantikan timeline yang awalnya disajikan saat kontes diumumkan. Pemain yang tertarik dengan karya tertentu harus mengikuti jadwal resmi final daripada mengandalkan rencana kontes sebelumnya.

PUBG: Playgrounds saat ini adalah pusat yang fokus pada PC yang dapat diakses dari menu Play. Ini memungkinkan pengguna menjelajahi mode komunitas yang tersedia, memeriksa detail seperti jumlah pemain yang didukung dan ukuran tim, menyaring pengalaman berdasarkan kategori, dan masuk ke pencocokan langsung dari halaman informasi mode. Pemain juga dapat mencari dengan menggunakan nama mode atau penciptanya.

Membuat mode memerlukan akun Battlegrounds Plus, tetapi pusat Playgrounds memberikan audiens PC yang lebih luas rute langsung ke pengalaman yang diterbitkan. Integrasi ini penting: alih-alih mengharapkan pemain untuk secara manual mencari, menginstal, dan mengatur konten komunitas di luar permainan, PUBG dapat menempatkan kreasi terpilih di depan audiens yang sudah ada.

Serangkaian showcase signifikan pertama untuk masa depan UGC PUBG

Para pemenang kontes menunjukkan bahwa alat komunitas PUBG mampu mendukung jauh lebih dari sekadar variasi pada formula battle royale asli. Panggung saja mencakup zona perang berbasis kelas 20-pemain, tantangan tower-defense kooperatif, game survival-horror melarikan diri, pertempuran abad pertengahan empat tim, dan platform yang dipenuhi dengan bahaya yang terus berubah.

Variasi itu mungkin akhirnya lebih penting daripada kompetisi itu sendiri. PUBG: Battlegrounds telah bertahun-tahun berkembang melalui peta baru, senjata, kolaborasi, dan mode waktu terbatas, tetapi UGC menawarkan sumber lama yang berkelanjutan: pasokan gagasan yang terus menerus dikembangkan oleh para pemain itu sendiri.

Peluncuran bulan Oktober akan menjadi ujian yang sebenarnya. Sebuah kontes dapat memberikan penghargaan atas kreativitas teknis, tetapi nilai jangka panjang dari mode-mode ini akan tergantung pada apakah pemain kembali ke mereka, merekomendasikannya, dan membentuk komunitas di sekitarnya. Dengan semua 30 pemenang utama dijadwalkan untuk menerima eksposur dalam permainan, PUBG dan CurseForge memberikan kesempatan bagi eksperimen-eksperimen tersebut untuk menemukan audiens daripada membiarkannya menghilang setelah hadiah dibagikan.

Sementara itu, GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense oleh Doker, dan PLATFORM! berdiri sebagai juara kategori perdana. Kesuksesan mereka menetapkan tiga model yang sangat berbeda untuk kreator PUBG di masa depan: memperluas medan perang, menghidupkan kembali bertahan hidup, atau mengabaikan konvensi dan membangun sesuatu yang tak terduga.

IDC Games← Volver a Noticias