IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Babylon Kembali ke Civilization VII sebagai Kekuasaan Kuno yang Berfokus pada Pertumbuhan

Babylon sekarang tersedia di Civilization VII, membawa kembali salah satu peradaban yang paling dikenal dalam seri strategi ini sebagai bagian dari Koleksi Hall of History yang baru. Dirancang sebagai peradaban Berbudaya dan Ekspansionis untuk Zaman Kuno, Babylon fokus pada percepatan pertumbuhan ko

Babylon sekarang tersedia di Civilization VII, membawa kembali salah satu peradaban yang paling dikenal dalam seri strategi ini sebagai bagian dari Koleksi Hall of History yang baru. Dirancang sebagai peradaban Berbudaya dan Ekspansionis untuk Zaman Kuno, Babylon fokus pada percepatan pertumbuhan kota, membangun bangunan dan Keajaiban, mengembangkan pusat-pusat perkotaan yang padat, dan mengubah perdagangan jarak jauh menjadi Budaya.

Peradaban ini tiba bersamaan dengan Pembaruan 1.5.0 pada 15 September 2026. Babylon termasuk dalam Koleksi Hall of History yang berbayar, yang juga memperkenalkan Gaul dan Inggris sebagai peradaban yang dapat dimainkan, bersama dengan pemimpin baru Elizabeth I dan George Washington. Berbeda dengan beberapa koleksi konten sebelumnya untuk Civilization VII, Hall of History telah dirilis sebagai paket lengkap dan tidak dibagi menjadi beberapa rilis terjadwal.

Identitas strategis Babylon yang menentukan berputar di sekitar membangun sejumlah kecil kota yang sangat berkembang. Bonusnya dapat menghasilkan pertumbuhan populasi yang substansial, tetapi kekuatan ini disertai dengan batasan yang berarti: Babylon memulai setiap Zaman dengan Batas Penempatan yang dikurangi. Oleh karena itu, pemain perlu membuat keputusan yang lebih bijaksana tentang ekspansi, promosi kota, penempatan bangunan, dan manajemen populasi.

Babylon bergabung dengan Zaman Kuno di Civilization VII

Babylon telah ditetapkan sebagai Zaman Kuno sebagai Zaman Puncaknya, menempatkan peradaban ini di samping masyarakat awal yang dapat dimainkan dalam kampanye penuh Civilization VII. Atribut Berbudaya dan Ekspansionisnya mencerminkan kombinasi pengembangan perkotaan, pertumbuhan populasi, perdagangan, dan pengaruh teritorial.

Secara historis, Babylon menjadi salah satu pusat politik dan budaya yang paling penting di Mesopotamia. Sejarahnya membentang dari pemerintahan Hammurabi hingga Kekaisaran Neo-Babilonia Nebukadnezar II, di bawahnya kota ini mencapai periode kekuatan politik dan konstruksi monumental lainnya.

Babylon akhirnya mengalahkan Kekaisaran Asyur dan memperluas pengaruhnya melalui Levant dan Arabia utara. Meskipun kota ini ditaklukkan oleh Kekaisaran Persia Achaemenid pada 539 SM, ia terus berfungsi sebagai pusat ekonomi, administrasi, dan budaya yang besar.

Civilization VII menerjemahkan reputasi itu menjadi peradaban yang dibangun di sekitar kota-kota makmur daripada ekspansi teritorial tanpa batas. Ia dapat dengan cepat meningkatkan populasinya dan meraih Budaya yang substansial dari populasi kota dan jaringan komersialnya, tetapi mempertahankan momentum itu memerlukan perencanaan infrastruktur yang cermat.

Kota di Pusat Dunia memberi penghargaan pada pembangunan yang konstan

Kemampuan unik Babylon adalah Kota di Pusat Dunia. Setiap kali pemain menyelesaikan Bangunan Makanan, Bangunan Budaya, atau Keajaiban di sebuah Kota, Kota tersebut menerima acara pertumbuhan tambahan.

Acara Pertumbuhan memungkinkan sebuah Pemukiman untuk meningkatkan populasi dan mengklaim atau mengembangkan lahan lainnya. Memicu acara pertumbuhan tambahan memberikan Babylon metode langsung untuk mempercepat pengembangan kotanya tanpa menunggu akumulasi Makanan secara eksklusif.

Kemampuan ini menetapkan loop gameplay yang sederhana. Babylon membangun infrastruktur Makanan untuk meningkatkan pertumbuhan di masa depan, infrastruktur Budaya untuk maju melalui jalur Civics, dan Keajaiban untuk mengamankan bonus utama. Setiap proyek yang selesai kemudian menghasilkan kesempatan lain untuk mengembangkan Kota, berpotensi menciptakan populasi dan hasil yang diperlukan untuk mendukung konstruksi berikutnya.

Namun, bonus ini berlaku khusus untuk Kota. Kota kecil tetap berguna untuk mendukung kekaisaran, menyediakan sumber daya dan akhirnya menjadi pusat perkotaan yang berkembang, tetapi mereka tidak mengaktifkan kemampuan utama Babylon selama tetap sebagai Kota kecil. Keputusan tentang pemukiman mana yang layak untuk dipromosikan akan menjadi bagian penting dari setiap kampanye Babylon.

Batas Penempatan yang dikurangi mencegah mekanik ini menjadi kombinasi sederhana dari pertumbuhan cepat dan ekspansi yang tidak terkontrol. Babylon masih dapat mendirikan Pemukiman tambahan, tetapi mencapai atau melebihi batas tersebut meningkatkan tekanan Kebahagiaan yang ditempatkan pada kekaisaran. Pemain harus menentukan apakah Kota kecil lain layak dengan biaya itu atau apakah Kota yang ada sebaiknya menerima investasi lebih lanjut.

Sebuah peradaban yang dirancang untuk bermain tinggi

Desain Babylon sangat mendorong strategi "tinggi" berdasarkan sejumlah kecil Kota yang kuat. Keunggulan populasinya dapat menciptakan pusat perkotaan besar yang mampu mengelola banyak lahan, mendukung Spesialis, dan memproduksi bangunan atau Keajaiban dengan kecepatan yang kompetitif.

Namun, ini bukan peradaban pertumbuhan pasif semata. Untuk mengaktifkan bonus terkuatnya, pemain harus terus-menerus membangun kategori infrastruktur yang tepat. Sebuah Kota yang berhenti mengembangkan Bangunan Makanan dan Budaya juga akan berhenti menghasilkan acara Pertumbuhan tambahan yang terkait dengan kemampuan uniknya.

Itu berarti produksi tetap menjadi hal yang penting. Babylon mungkin mengumpulkan Makanan dengan cepat, tetapi tetap membutuhkan cukup Produksi untuk menyelesaikan bangunan yang menjaga mesin pertumbuhannya tetap beroperasi. Kota yang diposisikan dengan buruk atau kurangnya lahan produktif di awal dapat memperlambat seluruh strategi sebelum keuntungan populasinya menjadi signifikan.

Wilayah ideal Babylonian akan menggabungkan akses sungai, potensi Makanan yang kuat, dan Produksi yang cukup untuk mempertahankan antrean konstruksi yang stabil. Pemain yang menyeimbangkan elemen tersebut seharusnya dapat menciptakan beberapa Kota yang padat sementara peradaban lain masih mendistribusikan sumber daya mereka ke berbagai Pemukiman yang kurang berkembang.

Kirimāḫu mengubah pemukiman tepi sungai menjadi pusat makanan

Infrastruktur unik Babylon adalah Kirimāḫu, sebuah Peningkatan yang menghasilkan Makanan tambahan dan mendapatkan lebih banyak Makanan dari setiap Distrik yang berdekatan. Ini terbatas pada satu per Pemukiman dan harus dibangun di samping Sungai.

Kondisi penempatan Peningkatan bekerja dengan bias awal Sungai Babylon, meningkatkan kemungkinan bahwa peradaban ini memulai di dekat lahan yang sesuai. Karena hasilnya meningkat bersamaan dengan Distrik yang berdekatan, Kirimāḫu memberikan penghargaan pada perencanaan kota yang padat daripada diletakkan secara terpisah.

Pemain perlu menyisihkan lahan sungai yang sesuai sebelum mengisi area sekitarnya dengan Peningkatan atau Bangunan lainnya. Kirimāḫu yang diposisikan dengan baik dapat menjadi sumber Makanan yang penting saat Pemukimannya semakin terpuruk, tetapi penempatan awal yang tidak efisien dapat membatasi berapa banyak ketetanggaan Distrik yang dapat mengelilinginya.

Persyaratan ini juga memperkuat identitas yang lebih luas dari Babylon. Sungai mendukung Peningkatannya yang unik, memberikan penempatan yang diperlukan untuk Keajaiban terkait, dan menawarkan fondasi yang historis tepat untuk peradaban Mesopotamia yang dibangun di sekitar pertanian intensif dan pusat-pusat perkotaan utama.

Tamkāru mengubah jarak menjadi Budaya

Unit sipil unik Babylon adalah Tamkāru, seorang Pedagang spesialis. Ketika ia mendirikan Rute Perdagangan yang berasal dari Ibu Kota, Babylon menerima Budaya berdasarkan jumlah lahan yang dijangkau oleh rute tersebut dari Ibu Kota. Jumlahnya meningkat sesuai dengan kecepatan permainan.

Ini memberi Babylon insentif untuk mengejar hubungan komersial yang lebih panjang alih-alih secara otomatis memilih tujuan terpendek yang tersedia. Rute yang jauh mungkin memerlukan lebih banyak persiapan dan perlindungan, tetapi dapat menghasilkan penghargaan Budaya yang lebih besar secara langsung ketika didirikan.

Tamkāru juga melengkapi Tradisi Harrānu, yang memberikan Budaya di setiap Kota untuk setiap Rute Perdagangan aktif. Oleh karena itu, Babylon dapat memperoleh manfaat dari perdagangan dalam dua cara berbeda: mendirikan rute yang panjang menciptakan pembayaran Budaya langsung, sementara mempertahankan rute aktif memperkuat Kota-kota peradaban seiring waktu.

Interaksi itu memberi Ibu Kota peran strategis yang sangat penting. Karena bonus Budaya dari Tamkāru terkait dengan rute yang didirikan dari Ibu Kota, pemain harus mempertimbangkan posisinya secara geografis, koneksi yang tersedia, dan akses ke mitra perdagangan yang jauh dalam menentukan bagaimana mengembangkan wilayah sekitarnya.

Rute yang panjang juga bisa menjadi rentan selama konflik. Jaringan perdagangan Babylon mungkin menghasilkan Budaya yang mengesankan, tetapi tentara yang bermusuhan atau hubungan diplomatik yang memburuk dapat mengganggu sistem tersebut. Melindungi Pedagang dan mempertahankan mitra yang layak akan menjadi hal yang penting jika perdagangan menjadi bagian utama dari rencana ekonomi peradaban ini.

Qašṭi melindungi inti perkotaan Babylon yang berkembang

Qašṭi adalah unit militer Jarak unik Babylon. Pemukiman yang mengandung Altar menerima Produksi tambahan untuk melatihnya, memberikan pemain persyaratan infrastruktur yang jelas untuk merekrut unit ini dengan lebih efisien.

Qašṭi juga menerima tambahan Kekuatan Pertempuran ketika diposisikan di dekat Distrik atau Keajaiban. Ini membuatnya sangat cocok untuk mempertahankan Kota-kota yang berkembang di Babylon, di mana tata letak Distrik yang padat dan Keajaiban yang mahal kemungkinan besar menjadi target utama bagi peradaban saingan.

Sinergi defensifnya penting karena strategi Babylon memusatkan nilai pada lokasi yang lebih sedikit. Kehilangan Kota kecil di pinggiran dapat merugikan, tetapi kehilangan Kota besar yang penuh dengan populasi, Spesialis, Bangunan, dan Keajaiban dapat merobohkan sebagian besar ekonomi kekaisaran.

Menempatkan unit Qašṭi di sekitar akses perkotaan harus membantu mencegah serangan sambil memungkinkan Babylon untuk terus berinvestasi dalam infrastruktur. Unit ini juga dapat mendukung serangan yang ditujukan pada Pemukiman musuh yang berkembang, meskipun keuntungan alami terbesarnya tampaknya berada di sekitar jenis lingkungan yang dibangun yang sudah didorong untuk dibuat oleh Babylon.

Tradisi Babylon memperluas strategi ke luar Zaman Kuno

Babylon memiliki beberapa Tradisi yang memperkuat fokusnya pada Kota, perdagangan, populasi, dan konstruksi. Beberapa juga menerima tingkat tambahan selama Zaman-Zaman berikutnya, memungkinkan elemen identitas peradaban untuk bertahan setelah beralih dari Zaman Puncak Kuno.

Himne Ammī-ditāna meningkatkan keselarasan Kebahagiaan yang diterima oleh Bangunan dari Bangunan Kebahagiaan di Kota. Ini dapat membantu Babylon mengelola tekanan yang ditimbulkan oleh populasi besar dan Batas Penempatan yang membatasi.

Harrānu memberikan Budaya di setiap Kota untuk setiap Rute Perdagangan aktif selama Zaman Kuno. Tingkat Zaman Modernnya menambah Makanan ke Kota untuk setiap rute aktif, memungkinkan jaringan komersial yang berkembang untuk terus mendukung pertumbuhan populasi di kemudian hari dalam kampanye.

Mār-banē meningkatkan Budaya untuk setiap Populasi Perkotaan di Ibu Kota dan meningkatkan Batas Spesialisnya, meskipun juga mengurangi Emas yang dihasilkan oleh Kota kecil. Tradisi ini memperkuat pentingnya memusatkan populasi dan Spesialis di Kota utama Babylon, tetapi hukuman ekonomi berarti mendukung Kota kecil tidak boleh diabaikan.

Muballitum meningkatkan Produksi untuk Bangunan dan Keajaiban, dengan bonus yang digandakan di Kota yang memiliki lebih banyak Populasi Pedesaan dibandingkan Populasi Perkotaan. Tingkat Peningkatan Zaman Eksplorasi-nya lebih meningkatkan konstruksi dan memberikan penghargaan bagi Kota yang mencapai ambang populasi tertentu. Ini adalah salah satu solusi langsung Babylon untuk permintaan produksi yang diciptakan oleh Kota di Pusat Dunia.

Ugārum menjadi tersedia melalui sistem Afirmasi yang lebih lanjut. Tingkat Zaman Eksplorasi-nya memberikan Bangunan tambahan Makanan yang bersebelahan dari Quartier di Ibu Kota, sementara tingkat Zaman Modernnya memperluas efek tersebut ke Kota di seluruh kekaisaran.

Bersama-sama, Tradisi ini memungkinkan Babylon untuk membangun kampanye sekitar beberapa sistem yang saling terhubung daripada satu pengubah pertumbuhan tunggal. Populasi mendukung Budaya, perdagangan mendukung baik Budaya dan akhirnya Makanan, Produksi menyelesaikan Bangunan yang memicu lebih banyak Acara Pertumbuhan, dan Kebahagiaan membantu menjaga kekaisaran yang semakin padat agar tetap berfungsi.

Kebun Gantung menyelesaikan strategi pertumbuhan

Keajaiban terkait Babylon adalah Kebun Gantung, yang merupakan bagian dari permainan dasar Civilization VII alih-alih Keajaiban baru yang eksklusif untuk DLC. Ia harus dibangun di samping Sungai, yang sesuai dengan bias awal Babylon dan persyaratan penempatan Kirimāḫu.

Kebun Gantung meningkatkan Makanan di Pertanian dalam Pemukimannya, memperbaiki laju pertumbuhan setiap Kota, dan memberikan satu Poin Atribut Ekspansionis. Ini merupakan kecocokan strategis yang jelas untuk Babylon, meningkatkan sistem yang berfokus pada populasi yang sama yang mendefinisikan peradaban tersebut.

Membangun Keajaiban ini juga memicu kemampuan unik Babylon karena Keajaiban adalah salah satu dari tiga jenis proyek yang memenuhi syarat. Oleh karena itu, Babylon menerima efek pertumbuhan jangka panjang dari Kebun Gantung serta Acara Pertumbuhan tambahan ketika konstruksi selesai.

Memastikan hal ini akan sulit, terutama saat bersaing dengan peradaban lain yang memiliki produksi awal yang kuat. Pemain Babylon mungkin perlu memprioritaskan teknologi yang diperlukan, menyisihkan lahan sungai yang sesuai, dan menggunakan bonus konstruksi Muballitum untuk menyelesaikan Keajaiban ini sebelum saingan mengklaimnya.

Mesin yang kuat dengan kelemahan strategis yang nyata

Batas Penempatan yang dikurangi milik Babylon bukanlah hukuman kosmetik. Civilization VII mengharapkan pemain untuk menyeimbangkan Kota dan Kota kecil di seluruh wilayah mereka, dan batas yang lebih rendah dapat membatasi akses ke sumber daya, posisi strategis, dan pusat produksi tambahan.

Bonus populasi peradaban ini mengimbangi jumlah Pemukiman yang lebih sedikit, tetapi hanya ketika pemain berhasil membangun infrastruktur yang diperlukan untuk mengaktifkannya. Kekaisaran Babylon yang gagal mendapatkan Produksi, Kebahagiaan, atau wilayah sungai yang cukup mungkin kesulitan untuk mengubah keuntungan pertumbuhannya yang teoretis menjadi kemajuan yang berarti.

Di sisi lain, perencanaan kota yang efisien dapat menciptakan umpan balik yang kuat. Bangunan menghasilkan hasil, konstruksi yang memenuhi syarat menciptakan Acara Pertumbuhan, populasi tambahan mengembangkan lebih banyak lahan, Spesialis meningkatkan keluaran perkotaan, dan perdagangan menambah sumber Budaya lain. Babylon kemungkinan besar paling kuat ketika sistem-sistem ini direncanakan bersama dari awal permainan.

Ini membuatnya lebih menuntut dibandingkan peradaban lain yang bonusnya beroperasi secara otomatis di setiap Pemukiman. Babylon menawarkan potensi yang cukup besar, tetapi pemain harus memahami perbedaan antara Kota dan Kota kecil, merencanakan ketetanggaan Distrik dengan hati-hati, dan menahan diri untuk tidak memperluas lebih cepat dari yang dapat didukung oleh Kebahagiaan dan Batas Penempatannya.

Hall of History membawa lima ikon Peradaban yang kembali

Babylon adalah salah satu dari lima tambahan yang termasuk dalam Koleksi Hall of History. Paket ini berisi peradaban Babylon dan Gaul untuk Zaman Kuno, Inggris untuk Zaman Eksplorasi, dan para pemimpin Elizabeth I dan George Washington.

Elizabeth I adalah pemimpin Berbudaya dan Ekonomi yang berfokus pada Pemukiman di luar negeri, mobilitas laut, Pedagang, Karya Agung, dan jangkauan Rute Perdagangan yang tidak terbatas. George Washington adalah pemimpin Diplomatik dan Ekspansionis yang bonusnya berinteraksi dengan Perayaan, Kebijakan Pemerintah, produksi Pemukim, Makanan Kota, dan Kebahagiaan Kota.

Karena Civilization VII memisahkan pemimpin dari peradaban, Babylon tidak dibatasi pada satu penguasa historis. Pemain dapat mengkombinasikannya dengan berbagai pemimpin untuk menekankan sistem pertumbuhan, konstruksi, perdagangan, Budaya, atau ekspansi dengan cara yang berbeda.

Koleksi ini diluncurkan bersamaan dengan Pembaruan 1.5.0, tetapi peradaban dan pemimpin berbayar tidak boleh bingung dengan peningkatan gratis dari pembaruan tersebut. Pembaruan permainan yang menyertainya juga memperkenalkan peta Lokasi Awal Sebenarnya, versi baru dari jenis peta Shuffle dan Terra Incognita, peningkatan pembuatan peta, penggaris Radial, dan berbagai perubahan antarmuka, keseimbangan, dan stabilitas.

Bagi para penggemar yang kembali, Babylon mewakili nama yang akrab dengan interpretasi yang sangat Civilization VII. Ini bukan hanya Babylon berfokus pada sains tradisional yang terlihat dalam beberapa entri sebelumnya. Versi ini adalah peradaban pertumbuhan perkotaan yang dibangun di sekitar Budaya, perdagangan, populasi, dan pengembangan terpusat—dan Batas Penempatan yang dikuranginya memastikan bahwa mencapai potensi penuhnya akan memerlukan lebih dari sekedar mendirikan kota baru berulang kali.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/qygQFbg9bZk?si=ayLVDbRW5CNrzAkd"><iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias